Tryb zimowy: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
→‎Różnice: drobne poprawki
IdefixBot (dyskusja | edycje)
d Bot: Adding ja:降雪, nl:Wintermodus. Modifying de:Winter (R), en:Winter Mode (R).
Linia 17: Linia 17:
{{Środowisko}}
{{Środowisko}}


[[de:Winter]]
[[de:Schneefall]]
[[en:Winter Mode]]
[[en:Winter mode]]
[[fr:Hiver]]
[[fr:Hiver]]
[[hu:Téli mód]]
[[hu:Téli mód]]
[[ja:降雪]]
[[nl:Wintermodus]]
[[ru:Зима]]
[[ru:Зима]]

Wersja z 12:15, 30 sie 2015

Informacje zawarte w tym artykule opisują element niedostępny lub przestarzały.
Ten element został usunięty z gry lub nigdy nie został do niej dodany.
Krajobraz z padającym śniegiem.

Tryb zimowy był losowo występującym typem mapy w wersji Alpha. Dodany został 9. lipca i może zostać uznany za swego rodzaju pierwszy biom wprowadzony do Minecrafta. Światy wygenerowane w tym trybie nie mogły powrócić do normalnego wyglądu bez śniegu, co działa także w drugą stronę. Gracze mogli jednak zmienić plik zapisu gry na taki z Trybem zimowym aktywując zmienną SnowCovered w pliku level.dat przy użyciu edytora map.

Aktualizacja Halloweenowa usunęła Tryb zimowy z gry wraz z opadami śnieżnymi (animacja opadów pozostała jednak w plikach). Tryb zimowy stał się nieaktualny, ponieważ występowanie śniegu jest teraz charakterystyczne dla zimowych biomów.

Opady śniegu powróciły w patchu 1.5 wraz z opadami deszczu. Padające płatki śniegu regenerują wcześniej wykopaną warstwę śnieżną.

Różnice

Jedną z różnic jest wygląd płatków śniegu, są cztery wzory. Płatki te utworzą śnieg na powierzchni bezpośrednio wystawionej pod padający śnieg. Śnieg w przeciwieństwie od trawy nie będzie zbierał się na osłoniętym terenie. Źródło światła postawione w pobliżu warstwy śniegu stopi go. Bloki śnieżne można zniszczyć rękami lub narzędziami, lecz jedynie użycie łopaty pozwoli nam pozyskać śnieżki. Kulkami można rzucać lub zbić je w blok śniegu. Śnieg zostanie od razu zniszczony jeżeli postawiony zostanie na nim inny blok lub będzie unosił się w powietrzu, jeżeli umieścimy go na pół-bloku.

Drugi, odmienny element to lód. Podczas generowania mapy powierzchnia wszystkich odsłoniętych bloków wody zamarza tworząc półprzezroczysty i śliski lód. Obszary nie znajdujące się w biomie zimowym od razu się roztopią. Lód można stopić w źródło wody uderzając ręką bądź szybciej kilofem. Podobnie jak w przypadku śniegu, każde pobliskie źródło światła zacznie topić lód.