Tryb debugowania: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
| Linia 15: | Linia 15: | ||
[[Plik:Enddebug.png|thumb|right|300px]] | [[Plik:Enddebug.png|thumb|right|300px]] | ||
Również można przenieść się do [[Kres | Również można przenieść się do [[Kres]]u, a nawet do jego wysp od 15w31a. [[Gracz]] ujrzy to samo co w [[Nether]]ze i [[Świat (wymiar)|normalnym świecie]]. W [[Kres]]ie dodatkowo lata [[Smok Kresu|smok Kresu]]. | ||
== Historia == | == Historia == | ||
Wersja z 21:51, 1 mar 2016
| Artykuł Tryb debugowania jest krótki. Możesz pomóc, poszerzając go.
|

Tryb debugowania (ang. Debug mode) to typ świata dodany w snapshocie 14w26a. W tym typie świata dodano wszystkie bloki jakie występują, i ich wszystkie pozycje i warianty. Zostało też dodane uniemożliwienie graczowi niszczenia bloków. W tym typie świata nie można postawić bloków rękoma, a nawet komendami.
Nether

W trybie debugowania istnieje też portal do Netheru gdzie można się tam przenieść. W Netherze wszystko jest tak samo, chociaż w klimacie Netheru.
Kres

Również można przenieść się do Kresu, a nawet do jego wysp od 15w31a. Gracz ujrzy to samo co w Netherze i normalnym świecie. W Kresie dodatkowo lata smok Kresu.
Historia
| Pełna wersja | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.8 | 14w26a | Dodano tryb debugowania. | |||
Galeria
-
Uniemożliwione niszczenie bloków.
-
Bariery pod blokami.
| Geografia | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Niebo | |||||||||||||||||
| Wymiary | |||||||||||||||||
| Typy świata |
| ||||||||||||||||
| Układy generowane |
| ||||||||||||||||
| Stworzone | |||||||||||||||||
| Materia | |||||||||||||||||
| Muzyka | |||||||||||||||||
| Pogoda | |||||||||||||||||
| Usunięte |
| ||||||||||||||||
