Próżnia: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
→‎Filmy: Usunięcie filmów (filmy nie istnieją).
Przeredagowanie. Artykuł był trochę nieaktualny.
Linia 1: Linia 1:
'''Próżnia''' to obszar znajdujący się poniżej warstwy [[skała macierzysta|skały macierzystej (zwanej również Adminium)]], przez co przedostanie się tam jest teoretycznie niemożliwe. Próżnię można było zobaczyć przez luki w warstwie Adminium przed patchem Halloween'owym (filmik pierwszy poniżej), a teraz widoczna jest ona gdy spojrzymy na dół zanim załaduje się mapa lub gdy spojrzymy na niebo - próżnia i niebo jako całość otaczają wygenerowany świat. Z tego powodu próżnia jest źródłem światła - natężenie zależy tak jak w przypadku nieba od godziny.  
[[File:Void.png|thumb|right|300px|Przestrzeń w próżni]]
'''Próżnia''' – nazwa nadana pustej przestrzeni poniżej warstwy 0.


Próżnia jest nieskończona, ale dostanie się do niej bez włączonego trybu latania (tryb [[Creative|kreatywności]]) powoduje spadanie, a poniżej wysokości -64 szybką utratę zdrowia - około 4 punkty życia na sekundę. Ponieważ nie ma tam żadnych bloków, nie możemy uchronić się przed śmiercią postawieniem czegoś pod siebie. Każdy przedmiot czy stworzenie - poza graczem - zostanie usunięte od razu po dostaniu się do Próżni. Zapobiega to możliwości stawiania bloków na skale macierzystej od spodu, jak również dostanie się tam bezpiecznie dzięki strumieniowi wody - zniknie podobnie jak lawa.
== Efekty ==
<!-- nie wiem która dokładnie wersja -->
Spadnięcie w próżnię poniżej Y=-64 sprawia, że gracz będzie tracił {{hp|4}} co pół sekundy. Zbroja nie może uchronić przed otrzymywanymi obrażeniami i śmierć zawsze nastąpi na Y=-199. Jednakże używanie [[Efekty|efektów]] może ją opóźnić. Nieważne jednak, co gracz zrobi, śmierć nastąpi na Y=-256. Jeśli, używając komend lub innych programów, postać będzie miała nieskończoną ilość życia, będzie ona spadać dopóki [[Minecraft]] się nie scrashuje.
Przed wersją minecrafta 1.2.1 sylwetka gracza znikała, co można było zauważyć w grze wieloosobowej lub włączając widok trzecioosobowy. Tak samo działo się, gdy dotarło się do poziomu 128 i wyżej - tutaj Próżnia również powoduje zniknięcie graficznej sylwetki gracza.


== Dostanie się do próżni ==
Inne [[byty]] również mogą wpaść do próżni i otrzymują tam takie obrażenia, jakie otrzymywał gracz (poza [[Wither]]em, którego obrażenia wywołane próżnią ogromne). Byty poniżej Y=-64 znikają.
Teoretycznie znalezienie się tam nie jest możliwe z powodu warstwy adminium. Są jednak sposoby na to pozwalające. Można znaleźć (ale bardzo rzadkie) dziury w Adminium przez które można dostać się do próżni.


<!-- sprawdzałem na 1.5 - działa -->
Przetrwanie w próżni w [[Pocket Edition]] nie jest możliwe, ponieważ po przejściu przez warstwę 0 postać natychmiast umiera. Wszystkie bloki stykające się z próżnią stają się niewidoczne, gdy patrzy się na nie z dołu. Wszystkie byty w próżni są niewidzialne.
Pierwszy z nich wymaga od nas dostania się na najniższy poziom (współrzędna Y powinna się równać 2.62). W tym miejscu kładziemy na podłożu wcześniej skonstruowaną [[łódka|łódkę]], wchodzimy do niej i niszczymy będąc w środku. Podobny efekt uzyskamy używając [[minecart|wagonika]] postawionego na [[tory|torach]].


<!-- na 1.5 nie potrafiłem się dostać do warstwy bedrock/magma -->
Wejście do próżni w edycjach konsolowych jest niemożliwe, ponieważ gracz nie może niszczyć warstwy 0. Jednak, jeśli w jakiś sposób postaci uda się przejść poniżej najniższej warstwy skały macierzystej, okaże się, że próżnia jest "niewidzialną ścianą", która nie pozwala graczom zejść niżej.
Innym sposobem jest odnalezienie jeziora magmy zalegającego na warstwie skały macierzystej, ugaszenie go np. [[bruk]]iem, a następnie przekopanie go i warstwy [[kamień|kamienia]] pod nim - wtedy droga do próżni jest otwarta. Spowodowane jest to faktem, że zawsze pod takim źródłem lawy jest warstwa kamienia, która w tym przypadku zastępuje Adminium.


Istnieje też sposób, by przy warstwie [[Bedrock|bedrocka]] ciągle sadzić drzewa ciemnego dębu, ich sposób generowania potrafi zastąpić [[Bedrock|bedrock]] jego drewnem.
== Historia ==
{{Historia|Infdev}}
{{Historia||-|Próżnia zachowuje się i zadaje obrażenia podobnie do niewidzialnego morza [[lawa|lawy]].}}
{{Historia|Beta}}
{{Historia||1.6|Aż do tej aktualizacji byty wpadające do próżni zmieniały kolor na czarny, jako iż nie ma tam światła..}}
{{Historia||1.8|rowspan=5|Dodano mgłę próżniową.
|Byty świecą się teraz w próżni.
|Gracz może teraz wejść do próżni, dzięki trybowi [[Creative|kreatywnemu]].
|Dziury w warstwie skał macierzystych nie pojawiają się już.
|W [[Odległe lądy|odległych lądach]] gracz mógł napotkać niesolidne bloki, przez co łatwo było dostać się do próżni, co skutkowało ewentualną śmiercią.}}
{{Historia|Oficjalne wydanie}}
{{Historia||1.2.1|Przed 1.2.2 znów można było napotkać dziury w warstwie skały macierzystej, spowodowane występowaniem jezior lawy.}}
{{Historia||1.8|snap=14w34c|Usunięto mgłę i cząsteczki próżniowe.}}
{{historia|foot}}


<!-- na 1.8.1 - działa -->
Jednakże, w wersji 1.8 do gry został wprowadzony tryb [[Creative]], w którym umożliwiono niszczenie skały macierzystej.
Może on zostać zniszczony tak jak każdy inny blok, lewym przyciskiem myszy.
Od wersji Alpha 1.2.0 do Beta 1.8 możliwe było na obszarze Odległych Lądów, po przekroczeniu 32 000 000 kratki przedostanie się do Próżni, gdyż gracz wkraczał na teren fałszywych chunków. Od Beta 1.8 do wersji 1.7 możliwy był podobny do tego sposób jednakże tu obszar fałszywych chunków zaczynał się już po 30 000 000 kratce.


== Galeria ==
== Galeria ==
<gallery>
<gallery>
Plik:Cząsteczki.png|Cząsteczki występujące w próżni oraz w jej pobliżu.
Deszcz próżnia.png|Deszcz wpadający do próżni.
Plik:Deszcz próżnia.png|Deszcz wpadający do próżni.
Cząsteczki.png|Cząsteczki próżni przed usunięciem ich.
Watervoid.jpg|Woda nie może wpłynąć do próżni.
</gallery>
</gallery>



Wersja z 10:30, 17 sty 2015

Przestrzeń w próżni

Próżnia – nazwa nadana pustej przestrzeni poniżej warstwy 0.

Efekty

Spadnięcie w próżnię poniżej Y=-64 sprawia, że gracz będzie tracił 4 () co pół sekundy. Zbroja nie może uchronić przed otrzymywanymi obrażeniami i śmierć zawsze nastąpi na Y=-199. Jednakże używanie efektów może ją opóźnić. Nieważne jednak, co gracz zrobi, śmierć nastąpi na Y=-256. Jeśli, używając komend lub innych programów, postać będzie miała nieskończoną ilość życia, będzie ona spadać dopóki Minecraft się nie scrashuje.

Inne byty również mogą wpaść do próżni i otrzymują tam takie obrażenia, jakie otrzymywał gracz (poza Witherem, którego obrażenia wywołane próżnią są ogromne). Byty poniżej Y=-64 znikają.

Przetrwanie w próżni w Pocket Edition nie jest możliwe, ponieważ po przejściu przez warstwę 0 postać natychmiast umiera. Wszystkie bloki stykające się z próżnią stają się niewidoczne, gdy patrzy się na nie z dołu. Wszystkie byty w próżni są niewidzialne.

Wejście do próżni w edycjach konsolowych jest niemożliwe, ponieważ gracz nie może niszczyć warstwy 0. Jednak, jeśli w jakiś sposób postaci uda się przejść poniżej najniższej warstwy skały macierzystej, okaże się, że próżnia jest "niewidzialną ścianą", która nie pozwala graczom zejść niżej.

Historia

Infdev
-Próżnia zachowuje się i zadaje obrażenia podobnie do niewidzialnego morza lawy.
Beta
1.6Aż do tej aktualizacji byty wpadające do próżni zmieniały kolor na czarny, jako iż nie ma tam światła..
1.8Dodano mgłę próżniową.
Byty świecą się teraz w próżni.
Gracz może teraz wejść do próżni, dzięki trybowi kreatywnemu.
Dziury w warstwie skał macierzystych nie pojawiają się już.
W odległych lądach gracz mógł napotkać niesolidne bloki, przez co łatwo było dostać się do próżni, co skutkowało ewentualną śmiercią.
Pełna wersja
1.2.1Przed 1.2.2 znów można było napotkać dziury w warstwie skały macierzystej, spowodowane występowaniem jezior lawy.
1.814w34cUsunięto mgłę i cząsteczki próżniowe.


Galeria