Próżnia: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
→Filmy: Usunięcie filmów (filmy nie istnieją). |
Przeredagowanie. Artykuł był trochę nieaktualny. |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
'''Próżnia''' | [[File:Void.png|thumb|right|300px|Przestrzeń w próżni]] | ||
'''Próżnia''' – nazwa nadana pustej przestrzeni poniżej warstwy 0. | |||
== Efekty == | |||
Spadnięcie w próżnię poniżej Y=-64 sprawia, że gracz będzie tracił {{hp|4}} co pół sekundy. Zbroja nie może uchronić przed otrzymywanymi obrażeniami i śmierć zawsze nastąpi na Y=-199. Jednakże używanie [[Efekty|efektów]] może ją opóźnić. Nieważne jednak, co gracz zrobi, śmierć nastąpi na Y=-256. Jeśli, używając komend lub innych programów, postać będzie miała nieskończoną ilość życia, będzie ona spadać dopóki [[Minecraft]] się nie scrashuje. | |||
Inne [[byty]] również mogą wpaść do próżni i otrzymują tam takie obrażenia, jakie otrzymywał gracz (poza [[Wither]]em, którego obrażenia wywołane próżnią są ogromne). Byty poniżej Y=-64 znikają. | |||
Przetrwanie w próżni w [[Pocket Edition]] nie jest możliwe, ponieważ po przejściu przez warstwę 0 postać natychmiast umiera. Wszystkie bloki stykające się z próżnią stają się niewidoczne, gdy patrzy się na nie z dołu. Wszystkie byty w próżni są niewidzialne. | |||
Wejście do próżni w edycjach konsolowych jest niemożliwe, ponieważ gracz nie może niszczyć warstwy 0. Jednak, jeśli w jakiś sposób postaci uda się przejść poniżej najniższej warstwy skały macierzystej, okaże się, że próżnia jest "niewidzialną ścianą", która nie pozwala graczom zejść niżej. | |||
== Historia == | |||
{{Historia|Infdev}} | |||
{{Historia||-|Próżnia zachowuje się i zadaje obrażenia podobnie do niewidzialnego morza [[lawa|lawy]].}} | |||
{{Historia|Beta}} | |||
{{Historia||1.6|Aż do tej aktualizacji byty wpadające do próżni zmieniały kolor na czarny, jako iż nie ma tam światła..}} | |||
{{Historia||1.8|rowspan=5|Dodano mgłę próżniową. | |||
|Byty świecą się teraz w próżni. | |||
|Gracz może teraz wejść do próżni, dzięki trybowi [[Creative|kreatywnemu]]. | |||
|Dziury w warstwie skał macierzystych nie pojawiają się już. | |||
|W [[Odległe lądy|odległych lądach]] gracz mógł napotkać niesolidne bloki, przez co łatwo było dostać się do próżni, co skutkowało ewentualną śmiercią.}} | |||
{{Historia|Oficjalne wydanie}} | |||
{{Historia||1.2.1|Przed 1.2.2 znów można było napotkać dziury w warstwie skały macierzystej, spowodowane występowaniem jezior lawy.}} | |||
{{Historia||1.8|snap=14w34c|Usunięto mgłę i cząsteczki próżniowe.}} | |||
{{historia|foot}} | |||
== Galeria == | == Galeria == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
Deszcz próżnia.png|Deszcz wpadający do próżni. | |||
Cząsteczki.png|Cząsteczki próżni przed usunięciem ich. | |||
Watervoid.jpg|Woda nie może wpłynąć do próżni. | |||
</gallery> | </gallery> | ||
Wersja z 10:30, 17 sty 2015

Próżnia – nazwa nadana pustej przestrzeni poniżej warstwy 0.
Efekty
Spadnięcie w próżnię poniżej Y=-64 sprawia, że gracz będzie tracił 4 () co pół sekundy. Zbroja nie może uchronić przed otrzymywanymi obrażeniami i śmierć zawsze nastąpi na Y=-199. Jednakże używanie efektów może ją opóźnić. Nieważne jednak, co gracz zrobi, śmierć nastąpi na Y=-256. Jeśli, używając komend lub innych programów, postać będzie miała nieskończoną ilość życia, będzie ona spadać dopóki Minecraft się nie scrashuje.
Inne byty również mogą wpaść do próżni i otrzymują tam takie obrażenia, jakie otrzymywał gracz (poza Witherem, którego obrażenia wywołane próżnią są ogromne). Byty poniżej Y=-64 znikają.
Przetrwanie w próżni w Pocket Edition nie jest możliwe, ponieważ po przejściu przez warstwę 0 postać natychmiast umiera. Wszystkie bloki stykające się z próżnią stają się niewidoczne, gdy patrzy się na nie z dołu. Wszystkie byty w próżni są niewidzialne.
Wejście do próżni w edycjach konsolowych jest niemożliwe, ponieważ gracz nie może niszczyć warstwy 0. Jednak, jeśli w jakiś sposób postaci uda się przejść poniżej najniższej warstwy skały macierzystej, okaże się, że próżnia jest "niewidzialną ścianą", która nie pozwala graczom zejść niżej.
Historia
| Infdev | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| - | Próżnia zachowuje się i zadaje obrażenia podobnie do niewidzialnego morza lawy. | ||||
| Beta | |||||
| 1.6 | Aż do tej aktualizacji byty wpadające do próżni zmieniały kolor na czarny, jako iż nie ma tam światła.. | ||||
| 1.8 | Dodano mgłę próżniową. | ||||
| Byty świecą się teraz w próżni. | |||||
| Gracz może teraz wejść do próżni, dzięki trybowi kreatywnemu. | |||||
| Dziury w warstwie skał macierzystych nie pojawiają się już. | |||||
| W odległych lądach gracz mógł napotkać niesolidne bloki, przez co łatwo było dostać się do próżni, co skutkowało ewentualną śmiercią. | |||||
| Pełna wersja | |||||
| 1.2.1 | Przed 1.2.2 znów można było napotkać dziury w warstwie skały macierzystej, spowodowane występowaniem jezior lawy. | ||||
| 1.8 | 14w34c | Usunięto mgłę i cząsteczki próżniowe. | |||
Galeria
-
Deszcz wpadający do próżni.
-
Cząsteczki próżni przed usunięciem ich.
-
Woda nie może wpłynąć do próżni.
| Geografia | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Niebo | |||||||||||||||||
| Wymiary | |||||||||||||||||
| Typy świata |
| ||||||||||||||||
| Układy generowane |
| ||||||||||||||||
| Stworzone | |||||||||||||||||
| Materia | |||||||||||||||||
| Muzyka | |||||||||||||||||
| Pogoda | |||||||||||||||||
| Usunięte |
| ||||||||||||||||
