Odgłosy jaskiń: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
d Zmiany w pisowni |
d Zmiany w pisowni |
||
| Linia 118: | Linia 118: | ||
== Ciekawostki == | == Ciekawostki == | ||
[[Plik:Cave14Spectrum.png|mały|321x321px|Spektogram pliku Cave14.ogg]] | [[Plik:Cave14Spectrum.png|mały|321x321px|Spektogram pliku Cave14.ogg]] | ||
*Do czasu wydania wersji 1.4 | *Do czasu wydania wersji 1.4 odgłosy jaskiń nie pojawiały się w czasie, gdy grała [[Muzyka|muzyka]]. | ||
*Odgłosy jaskiń mogą dochodzić z miejsc widzianych przez graczy lub przez niego utworzonych, np. z dużych, kamiennych domów. | *Odgłosy jaskiń mogą dochodzić z miejsc widzianych przez graczy lub przez niego utworzonych, np. z dużych, kamiennych domów. | ||
*Dźwięk ''Cave14'' w | *Dźwięk ''Cave14'' w spektrogramie pokazuje twarz creepera. | ||
*Gdy ułożymy wszystkie dźwięki po kolei (załącznik poniżej), opowiedzą nam pewną historię, która w przeszłości wydarzyła się w jaskiniach. [[Plik:Jaskinie.mp3|mały]] | *Gdy ułożymy wszystkie dźwięki po kolei (załącznik poniżej), opowiedzą nam pewną historię, która w przeszłości wydarzyła się w jaskiniach. [[Plik:Jaskinie.mp3|mały]] | ||
Wersja z 13:16, 15 lut 2023
Odgłosy jaskiń (ang. Cave noises) – dźwięki odgrywane, gdy gracz znajduje się blisko nieoświetlonej jaskini.
Opis
W przeciwieństwie do nazwy, nie są to dźwięki występujące w rzeczywistych jaskiniach, jak spadające krople, a nienaturalne dźwięki. Zostały one wybrane tak, by jak najbardziej wyróżniały się spośród innych odgłosów gry i pobudzały świadomość gracza o nadchodzącym niebezpieczeństwie. Znane odgłosy jaskiń to:
- odgłosy hamulców w wagonikach,
- odgłosy jazdy po szynach kolejowych,
- rozstrojone skrzypce (najbardziej znany dźwięk, przez graczy uznawany za najstraszniejszy),
- powiewający wiatr.
Aby dźwięki te były odgrywane, w odległości 10–20 bloków od gracza musi znajdować się pomieszczenie o minimalnych wymiarach 3×3×3 i poziomie światła maks. 8. Gracz może znajdować się równie dobrze nad, jak i pod ziemią. Odgłosy te nie mają bezpośredniego związku z obecnością mobów, rud, itp.
Wszystkie odgłosy jaskiń
Poniższa tabela zawiera wszystkie dotychczasowe odgłosy jaskiń znajdujące się w grze:
| Nazwa (w plikach gry) | Dźwięk | Wersja | Opis |
|---|---|---|---|
| Cave1 | Alpha 1.0.3 | Sygnał dla pozostałych górników przed niebezpieczeństwem | |
| Cave2 | Śpiew anioła oznaczający śmierć któregoś z górników | ||
| Cave3 | Pomruk | ||
| Cave4 | Odgłos wagonów próbujących wyhamować | ||
| Cave5 | Kolejny wagonik trafia na inne | ||
| Cave6 | Próba wyhamowania | ||
| Cave7 | Napięcie po katastrofie | ||
| Cave8 | Ostatni oddech górnika | ||
| Cave9 | Coś... lub ktoś nadchodzi | ||
| Cave10 | Dźwięk piszczących hamulców | ||
| Cave11 | Odgłos jadących wagonów | ||
| Cave12 | Wagon poza szyną kolejową | ||
| Cave13 | Echo w jaskini | ||
| Cave14 | 1.9 | Syczenie creepera przed wybuchem | |
| Cave15 | 1.10 | Wybuch creepera | |
| Cave16 | Wagonik spadający w dół | ||
| Cave17 | 1.12 | Potężna kolizja w kopalni | |
| Cave18 | Moment wykolejenia wagonów | ||
| Cave19 | 1.13 | Najbardziej tajemniczy dźwięk, prawdopodobnie enderman; ewentualnie odgłos fali uderzeniowej. |
Historia
| Alpha | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.0.3 | Dodano 13 różnych odgłosów jaskiń. Zostały skomponowane przez C418, czyli tę samą osobę, która skomponowała muzykę do gry. | ||||
| Pełna wersja | |||||
| 1.2.1 | 12w07a | Format mapy został zmieniony na Anvil, przez co odgłosy jaskiń mogą być słyszane w trybie wieloosobowym. | |||
| 1.8 | Odgłosy jaskiń nie są już odgrywane przy teleportowaniu do Netheru lub Endu. | ||||
| 1.9 | 15w43a | Dodano jeden nowy odgłos (cave14). | |||
| 1.10 | 1.10-pre2 | Dodano dwa nowe odgłosy jaskiń (cave15 i cave16), zwiększając ich całkowitą liczbę do 16. | |||
| 1.12 | 17w13a | Dodano dwa nowe odgłosy jaskiń, zwiększając ich całkowitą liczbę do 18. | |||
| 1.13 | 18w02a | Dodano jeden nowy odgłos jaskiń, zwiększając ich całkowitą liczbę do 19. | |||
Ciekawostki

- Do czasu wydania wersji 1.4 odgłosy jaskiń nie pojawiały się w czasie, gdy grała muzyka.
- Odgłosy jaskiń mogą dochodzić z miejsc widzianych przez graczy lub przez niego utworzonych, np. z dużych, kamiennych domów.
- Dźwięk Cave14 w spektrogramie pokazuje twarz creepera.
- Gdy ułożymy wszystkie dźwięki po kolei (załącznik poniżej), opowiedzą nam pewną historię, która w przeszłości wydarzyła się w jaskiniach.
| Geografia | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Niebo | |||||||||||||||||
| Wymiary | |||||||||||||||||
| Typy świata |
| ||||||||||||||||
| Układy generowane |
| ||||||||||||||||
| Stworzone | |||||||||||||||||
| Materia | |||||||||||||||||
| Muzyka | |||||||||||||||||
| Pogoda | |||||||||||||||||
| Usunięte |
| ||||||||||||||||
