Odgłosy jaskiń: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
Nie podano opisu zmian |
d added inter wiki |
||
Linia 134: | Linia 134: | ||
[[pt:Ambiente]] | [[pt:Ambiente]] | ||
[[ru:Фоновые звуки]] | [[ru:Фоновые звуки]] | ||
[[th:แอมเบียนต์]] | |||
[[uk:Фонова музика]] | [[uk:Фонова музика]] | ||
[[zh:环境音效]] | [[zh:环境音效]] |
Wersja z 14:13, 17 lip 2022

Odgłosy jaskiń (ang. Cave noises) - dźwięki odgrywane, gdy gracz znajduje się blisko nieoświetlonej jaskini.
Opis
W przeciwieństwie do nazwy, nie są to dźwięki występujące w rzeczywistych jaskiniach, jak spadające krople, a nienaturalne dźwięki. Zostały one wybrane tak, by jak najbardziej wyróżniały się spośród innych odgłosów gry i pobudzały świadomość gracza o nadchodzącym niebezpieczeństwie. Znane odgłosy jaskiń to:
- Odgłosy hamulców w wagonikach
- Odgłosy jazdy po szynach kolejowych
- Rozstrojone skrzypce (najbardziej znany dźwięk, przez graczy uznawany za najstraszniejszy)
- Powiewający wiatr
Aby dźwięki te były odgrywane, w odległości 10-20 bloków od gracza musi znajdować się pomieszczenie o minimalnych wymiarach 3x3x3 i poziomie światła maks. 8. Gracz może znajdować się równie dobrze nad, jak i pod ziemią. Odgłosy te nie mają bezpośredniego związku z obecnością mobów, rud itp.
Wszystkie odgłosy jaskiń
Poniższa tabela zawiera wszystkie dotychczasowe odgłosy jaskiń znajdujące się w grze:
Nazwa (w plikach gry) | Dźwięk | Wersja | Opis |
---|---|---|---|
Cave1 | Alpha 1.0.3 | Sygnał dla pozostałych górników przed niebezpieczeństwem | |
Cave2 | Śpiew anioła oznaczający śmierć któregoś z górników | ||
Cave3 | Pomruk | ||
Cave4 | Odgłos wagonów próbujących wyhamować | ||
Cave5 | Kolejny wózek trafia na inne | ||
Cave6 | Próba wyhamowania | ||
Cave7 | Napięcie po katastrofie | ||
Cave8 | Ostatni oddech górnika | ||
Cave9 | Coś... lub ktoś nadchodzi | ||
Cave10 | Dźwięk piszczących hamulców | ||
Cave11 | Odgłos jadących wagonów | ||
Cave12 | Wagon poza szyną kolejową | ||
Cave13 | Echo w jaskini | ||
Cave14 | 1.9 | Syczenie Creepera przed wybuchem | |
Cave15 | 1.10 | Wybuch Creepera | |
Cave16 | Wagonik spadający w dół | ||
Cave17 | 1.12 | Potężna kolizja w kopalni | |
Cave18 | Moment wykolejenia wagonów | ||
Cave19 | 1.13 | Najbardziej tajemniczy dźwięk, prawdopodobnie Enderman; ewentualnie odgłos fali uderzeniowej. |
Historia
Alpha | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.0.3 | Dodano 13 różnych odgłosów jaskiń. Zostały skomponowane przez C418, czyli tę samą osobę, która skomponowała muzykę do gry. | ||||
Pełna wersja | |||||
1.2.1 | 12w07a | Format mapy został zmieniony na Anvil, przez co odgłosy jaskiń mogą być słyszane w trybie multiplayer. | |||
1.8 | Odgłosy jaskiń nie są już odgrywane przy teleportowaniu do Netheru lub Kresu. | ||||
1.9 | 15w43a | Dodano jeden nowy odgłos (cave14). | |||
1.10 | 1.10-pre2 | Dodano dwa nowe odgłosy jaskiń (cave15 i cave16), zwiększając ich całkowitą liczbę do 16. | |||
1.12 | 17w13a | Dodano dwa nowe odgłosy jaskiń, zwiększając ich całkowitą liczbę do 18. | |||
1.13 | 18w02a | Dodano jeden nowy odgłos jaskiń, zwiększając ich całkowitą liczbę do 19. |
Ciekawostki

- Do czasu wydania wersji 1.4 odgłosy jaskiń nie pojawiały się w czasie, gdy grała muzyka.
- Odgłosy jaskiń mogą dochodzić z miejsc widzianych przez graczy lub przez niego utworzonych, np. z dużych, kamiennych domów.
- Dźwięk Cave14 w spektogramie pokazuje twarz Creepera.
- Gdy ułożymy wszystkie dźwięki po kolei (załącznik poniżej), opowiedzą nam pewną historię, która w przeszłości wydarzyła się w jaskiniach.
[ukryj] | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Geografia | |||||||||||||||||
Niebo | |||||||||||||||||
Wymiary | |||||||||||||||||
Typy świata |
| ||||||||||||||||
Układy generowane |
| ||||||||||||||||
Stworzone | |||||||||||||||||
Materia | |||||||||||||||||
Muzyka | |||||||||||||||||
Pogoda | |||||||||||||||||
Usunięte |
|