Odgłosy jaskiń: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
Nie podano opisu zmian
d added inter wiki
Linia 134: Linia 134:
[[pt:Ambiente]]
[[pt:Ambiente]]
[[ru:Фоновые звуки]]
[[ru:Фоновые звуки]]
[[th:แอมเบียนต์]]
[[uk:Фонова музика]]
[[uk:Фонова музика]]
[[zh:环境音效]]
[[zh:环境音效]]

Wersja z 14:13, 17 lip 2022

Odgłosy jaskiń (ang. Cave noises) - dźwięki odgrywane, gdy gracz znajduje się blisko nieoświetlonej jaskini.

Opis

W przeciwieństwie do nazwy, nie są to dźwięki występujące w rzeczywistych jaskiniach, jak spadające krople, a nienaturalne dźwięki. Zostały one wybrane tak, by jak najbardziej wyróżniały się spośród innych odgłosów gry i pobudzały świadomość gracza o nadchodzącym niebezpieczeństwie. Znane odgłosy jaskiń to:

  • Odgłosy hamulców w wagonikach
  • Odgłosy jazdy po szynach kolejowych
  • Rozstrojone skrzypce (najbardziej znany dźwięk, przez graczy uznawany za najstraszniejszy)
  • Powiewający wiatr

Aby dźwięki te były odgrywane, w odległości 10-20 bloków od gracza musi znajdować się pomieszczenie o minimalnych wymiarach 3x3x3 i poziomie światła maks. 8. Gracz może znajdować się równie dobrze nad, jak i pod ziemią. Odgłosy te nie mają bezpośredniego związku z obecnością mobów, rud itp.

Wszystkie odgłosy jaskiń

Poniższa tabela zawiera wszystkie dotychczasowe odgłosy jaskiń znajdujące się w grze:

Nazwa (w plikach gry) Dźwięk Wersja Opis
Cave1 Alpha 1.0.3 Sygnał dla pozostałych górników przed niebezpieczeństwem
Cave2 Śpiew anioła oznaczający śmierć któregoś z górników
Cave3 Pomruk
Cave4 Odgłos wagonów próbujących wyhamować
Cave5 Kolejny wózek trafia na inne
Cave6 Próba wyhamowania
Cave7 Napięcie po katastrofie
Cave8 Ostatni oddech górnika
Cave9 Coś... lub ktoś nadchodzi
Cave10 Dźwięk piszczących hamulców
Cave11 Odgłos jadących wagonów
Cave12 Wagon poza szyną kolejową
Cave13 Echo w jaskini
Cave14 1.9 Syczenie Creepera przed wybuchem
Cave15 1.10 Wybuch Creepera
Cave16 Wagonik spadający w dół
Cave17 1.12 Potężna kolizja w kopalni
Cave18 Moment wykolejenia wagonów
Cave19 1.13 Najbardziej tajemniczy dźwięk, prawdopodobnie Enderman; ewentualnie odgłos fali uderzeniowej.

Historia

Alpha
1.0.3Dodano 13 różnych odgłosów jaskiń. Zostały skomponowane przez C418, czyli tę samą osobę, która skomponowała muzykę do gry.
Pełna wersja
1.2.112w07aFormat mapy został zmieniony na Anvil, przez co odgłosy jaskiń mogą być słyszane w trybie multiplayer.
1.8Odgłosy jaskiń nie są już odgrywane przy teleportowaniu do Netheru lub Kresu.
1.915w43aDodano jeden nowy odgłos (cave14).
1.101.10-pre2Dodano dwa nowe odgłosy jaskiń (cave15 i cave16), zwiększając ich całkowitą liczbę do 16.
1.1217w13aDodano dwa nowe odgłosy jaskiń, zwiększając ich całkowitą liczbę do 18.
1.1318w02aDodano jeden nowy odgłos jaskiń, zwiększając ich całkowitą liczbę do 19.

Ciekawostki

Spektogram pliku Cave14.ogg
  • Do czasu wydania wersji 1.4 odgłosy jaskiń nie pojawiały się w czasie, gdy grała muzyka.
  • Odgłosy jaskiń mogą dochodzić z miejsc widzianych przez graczy lub przez niego utworzonych, np. z dużych, kamiennych domów.
  • Dźwięk Cave14 w spektogramie pokazuje twarz Creepera.
  • Gdy ułożymy wszystkie dźwięki po kolei (załącznik poniżej), opowiedzą nam pewną historię, która w przeszłości wydarzyła się w jaskiniach.