Odgłosy jaskiń: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
d dodałem plik ukazujący obraz dźwięku 14 |
d Przeniesienie zdjęcia z poprzedniej edycji do ciekawostek. |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
'''Odgłosy jaskiń''' (ang. ''Cave noises'') to dźwięki odgrywane, gdy gracz znajduje się blisko nieoświetlonej [[jaskinia|jaskini]]. | '''Odgłosy jaskiń''' (ang. ''Cave noises'') to dźwięki odgrywane, gdy gracz znajduje się blisko nieoświetlonej [[jaskinia|jaskini]]. | ||
| Linia 115: | Linia 115: | ||
== Ciekawostki == | == Ciekawostki == | ||
[[Plik:Cave14Spectrum.png|mały|321x321px|Spektogram pliku Cave14.ogg]] | |||
*Do czasu wydania wersji 1.4 odgłosy jaskiń nie pojawiały się w czasie, gdy grała [[Muzyka|muzyka]]. | *Do czasu wydania wersji 1.4 odgłosy jaskiń nie pojawiały się w czasie, gdy grała [[Muzyka|muzyka]]. | ||
*Odgłosy jaskiń mogą dochodzić z miejsc widzianych przez graczy lub przez niego utworzonych, np. z dużych, kamiennych domów. | *Odgłosy jaskiń mogą dochodzić z miejsc widzianych przez graczy lub przez niego utworzonych, np. z dużych, kamiennych domów. | ||
Wersja z 12:44, 19 maj 2021
Odgłosy jaskiń (ang. Cave noises) to dźwięki odgrywane, gdy gracz znajduje się blisko nieoświetlonej jaskini.
Opis
W przeciwieństwie do nazwy, nie są to dźwięki występujące w rzeczywistych jaskiniach, jak spadające krople, a nienaturalne dźwięki. Zostały one wybrane tak, by jak najbardziej wyróżniały się spośród innych odgłosów gry i pobudzały świadomość gracza o nadchodzącym niebezpieczeństwie. Znane odgłosy jaskiń to:
- Odgłosy hamulców w wagonikach
- Odgłosy jazdy po szynach kolejowych
- Rozstrojone skrzypce (najbardziej znany dźwięk, przez graczy uznawany za najstraszniejszy)
- Powiewający wiatr
Aby dźwięki te były odgrywane, w odległości 10-20 bloków od gracza musi znajdować się pomieszczenie o minimalnych wymiarach 3x3x3 i poziomie światła maks. 8. Gracz może znajdować się równie dobrze nad, jak i pod ziemią. Odgłosy te nie mają bezpośredniego związku z obecnością mobów, rud itp.
Wszystkie odgłosy jaskiń
Poniższa tabela zawiera wszystkie dotychczasowe odgłosy jaskiń znajdujące się w grze:
| Nazwa (w plikach gry) | Dźwięk | Wersja | Opis |
|---|---|---|---|
| Cave1 | Alpha 1.0.3 | Sygnał dla pozostałych górników przed niebezpieczeństwem | |
| Cave2 | Śpiew anioła oznaczający śmierć któregoś z górników | ||
| Cave3 | Pomruk | ||
| Cave4 | Odgłos wagonów próbujących wyhamować | ||
| Cave5 | Kolejny wózek trafia na inne | ||
| Cave6 | Próba wyhamowania | ||
| Cave7 | Napięcie po katastrofie | ||
| Cave8 | Ostatni oddech górnika | ||
| Cave9 | Coś... lub ktoś nadchodzi | ||
| Cave10 | Dźwięk piszczących hamulców | ||
| Cave11 | Odgłos jadących wagonów | ||
| Cave12 | Wagon poza szyną kolejową | ||
| Cave13 | Echo w jaskini | ||
| Cave14 | 1.9 | Syczenie Creepera przed wybuchem | |
| Cave15 | 1.10 | Wybuch Creepera | |
| Cave16 | Wagonik spadający w dół | ||
| Cave17 | 1.12 | Potężna kolizja w kopalni | |
| Cave18 | Moment wykolejenia wagonów | ||
| Cave19 | 1.13 | Najbardziej tajemniczy dźwięk, prawdopodobnie Enderman; ewentualnie odgłos fali uderzeniowej. |
Historia
| Alpha | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.0.3 | Dodano odgłosy jaskiń. Zostały skomponowane przez C418, czyli tę samą osobę, która skomponowała muzykę do gry. | ||||
| Pełna wersja | |||||
| 1.2.1 | 12w07a | Format mapy został zmieniony na Anvil, przez co odgłosy jaskiń mogą być słyszane w trybie multiplayer. | |||
| 1.8 | Odgłosy jaskiń nie są już odgrywane przy teleportowaniu do Netheru lub Kresu. | ||||
| 1.9 | Dodano jeden nowy odgłos (cave14). | ||||
| 1.10 | 1.10-pre2 | Dodano dwa nowe odgłosy jaskiń (cave15 i cave16), zwiększając ich całkowitą liczbę do 16. | |||
| 1.12 | Dodano dwa nowe odgłosy jaskiń, zwiększając ich całkowitą liczbę do 18. | ||||
Ciekawostki

- Do czasu wydania wersji 1.4 odgłosy jaskiń nie pojawiały się w czasie, gdy grała muzyka.
- Odgłosy jaskiń mogą dochodzić z miejsc widzianych przez graczy lub przez niego utworzonych, np. z dużych, kamiennych domów.
- Dźwięk Cave14 w spektogramie pokazuje twarz Creepera.
- Gdy ułożymy wszystkie dźwięki po kolei (Na powyższej liście są one ułożone zgodnie z wersjami.) opowiedzą nam o pewnej katastrofie górników, która wydarzyła się w kopalniach. Jest to również nawiązanie do płyt 11 i 13.
- Niektóre z tych odgłosów można usłyszeć w Minecraft Dungeons.
| Geografia | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Niebo | |||||||||||||||||
| Wymiary | |||||||||||||||||
| Typy świata |
| ||||||||||||||||
| Układy generowane |
| ||||||||||||||||
| Stworzone | |||||||||||||||||
| Materia | |||||||||||||||||
| Muzyka | |||||||||||||||||
| Pogoda | |||||||||||||||||
| Usunięte |
| ||||||||||||||||
