Odgłosy jaskiń: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
d Robot przeniósł strony z ja:Ambience do ja:環境音 |
Dodanie historii i odgłosów jaskiń, ogólna modernizacja artykułu |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
'''Odgłosy jaskiń''' (ang. Cave noises) to dźwięki odgrywane, gdy gracz znajduje się blisko nieoświetlonej [[jaskinia|jaskini]]. W przeciwieństwie do nazwy, nie są to dźwięki występujące w rzeczywistych jaskiniach, jak spadające krople, a nienaturalne dźwięki. Zostały one wybrane tak, by jak najbardziej wyróżniały się spośród | '''Odgłosy jaskiń''' (ang. ''Cave noises'') to dźwięki odgrywane, gdy gracz znajduje się blisko nieoświetlonej [[jaskinia|jaskini]]. | ||
== Opis == | |||
W przeciwieństwie do nazwy, nie są to dźwięki występujące w rzeczywistych jaskiniach, jak spadające krople, a nienaturalne dźwięki. Zostały one wybrane tak, by jak najbardziej wyróżniały się spośród innych odgłosów gry i pobudzały świadomość gracza o nadchodzącym niebezpieczeństwie. Znane odgłosy jaskiń to: | |||
* Odgłosy silnika motocykla | * Odgłosy silnika motocykla | ||
| Linia 5: | Linia 8: | ||
* Powiewający wiatr | * Powiewający wiatr | ||
Aby dźwięki te były odgrywane, w odległości 10-20 bloków od gracza musi znajdować się pomieszczenie o minimalnych wymiarach 3x3x3 i poziomie światła maks. 8. Gracz może znajdować się równie dobrze nad, jak i pod ziemią. Odgłosy te '''nie mają''' bezpośredniego związku z obecnością [[moby|mobów]], [[rudy|rud]] itp. | |||
== Wszystkie odgłosy jaskiń == | |||
Poniższa tabela zawiera wszystkie dotychczasowe odgłosy jaskiń znajdujące się w grze: | |||
{| border="1" style="border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee; width: 345px" cellpadding="5" | |||
|- align="center" | |||
!width="120"|Nazwa (''w plikach gry'') | |||
!width="150"|Dźwięk | |||
!width="75"|Wersja | |||
|- align="center" | |||
|'''Cave1''' | |||
|[[Plik:Cave1.ogg|160px|noicon]] | |||
|[[Historia wersji/Alpha|Alpha 1.0.3]] | |||
|- align="center" | |||
|'''Cave2''' | |||
|[[Plik:Cave2.ogg|160px|noicon]] | |||
|[[Historia wersji/Alpha|Alpha 1.0.3]] | |||
|- align="center" | |||
|'''Cave3''' | |||
|[[Plik:Cave3.ogg|160px|noicon]] | |||
|[[Historia wersji/Alpha|Alpha 1.0.3]] | |||
|- align="center" | |||
|'''Cave4''' | |||
|[[Plik:Cave4.ogg|160px|noicon]] | |||
|[[Historia wersji/Alpha|Alpha 1.0.3]] | |||
|- align="center" | |||
|'''Cave5''' | |||
|[[Plik:Cave5.ogg|160px|noicon]] | |||
|[[Historia wersji/Alpha|Alpha 1.0.3]] | |||
|- align="center" | |||
|'''Cave6''' | |||
|[[Plik:Cave6.ogg|160px|noicon]] | |||
|[[Historia wersji/Alpha|Alpha 1.0.3]] | |||
|- align="center" | |||
|'''Cave7''' | |||
|[[Plik:Cave7.ogg|160px|noicon]] | |||
|[[Historia wersji/Alpha|Alpha 1.0.3]] | |||
|- align="center" | |||
|'''Cave8''' | |||
|[[Plik:Cave8.ogg|160px|noicon]] | |||
|[[Historia wersji/Alpha|Alpha 1.0.3]] | |||
|- align="center" | |||
|'''Cave9''' | |||
|[[Plik:Cave9.ogg|160px|noicon]] | |||
|[[Historia wersji/Alpha|Alpha 1.0.3]] | |||
|- align="center" | |||
|'''Cave10''' | |||
|[[Plik:Cave10.ogg|160px|noicon]] | |||
|[[Historia wersji/Alpha|Alpha 1.0.3]] | |||
|- align="center" | |||
|'''Cave11''' | |||
|[[Plik:Cave11.ogg|160px|noicon]] | |||
|[[Historia wersji/Alpha|Alpha 1.0.3]] | |||
|- align="center" | |||
|'''Cave12''' | |||
|[[Plik:Cave12.ogg|160px|noicon]] | |||
|[[Historia wersji/Alpha|Alpha 1.0.3]] | |||
|- align="center" | |||
|'''Cave13''' | |||
|[[Plik:Cave13.ogg|160px|noicon]] | |||
|[[Historia wersji/Alpha|Alpha 1.0.3]] | |||
|- align="center" | |||
|'''Cave14''' | |||
|[[Plik:Cave14.ogg|160px|noicon]] | |||
|[[1.9]] | |||
|- align="center" | |||
|'''Cave15''' | |||
|[[Plik:Cave15.ogg|160px|noicon]] | |||
|[[1.10]] | |||
|- align="center" | |||
|'''Cave16''' | |||
|[[Plik:Cave16.ogg|160px|noicon]] | |||
|[[1.10]] | |||
|} | |||
== Historia == | |||
{{Historia|alpha}} | |||
{{Historia||1.0.3|Dodano odgłosy jaskiń. Zostały skomponowane przez [[C418]], czyli tą samą osobę, która skomponowała muzykę do gry.}} | |||
{{Historia|r}} | |||
{{Historia||1.2.1|snap=12w07a|Format mapy został zmieniony na ''Anvil'', przez co odgłosy jaskiń mogą być słyszane w trybie [[Gra wieloosobowa|multiplayer]].}} | |||
{{Historia||1.8|Odgłosy jaskiń nie są już odgrywane przy teleportowaniu do [[Nether]]u lub [[Kres]]u.}} | |||
{{Historia||1.9|Dodano jeden nowy odgłos (''cave14'').}} | |||
{{Historia||1.10|snap=1.10-pre2|Dodano dwa nowe odgłosy jaskiń (''cave15'' i ''cave16''), zwiększając ich całkowitą liczbę do 16.}} | |||
{{Historia|foot}} | |||
== Ciekawostki == | == Ciekawostki == | ||
* Do czasu wydania wersji 1.4 odgłosy jaskiń nie pojawiały się w czasie, gdy grała muzyka. | * Do czasu wydania wersji 1.4 odgłosy jaskiń nie pojawiały się w czasie, gdy grała muzyka. | ||
* Odgłosy jaskiń mogą dochodzić z miejsc widzianych przez graczy lub przez niego utworzonych, np. z dużych, kamiennych domów. | * Odgłosy jaskiń mogą dochodzić z miejsc widzianych przez graczy lub przez niego utworzonych, np. z dużych, kamiennych domów. | ||
Wersja z 07:53, 12 cze 2016
Odgłosy jaskiń (ang. Cave noises) to dźwięki odgrywane, gdy gracz znajduje się blisko nieoświetlonej jaskini.
Opis
W przeciwieństwie do nazwy, nie są to dźwięki występujące w rzeczywistych jaskiniach, jak spadające krople, a nienaturalne dźwięki. Zostały one wybrane tak, by jak najbardziej wyróżniały się spośród innych odgłosów gry i pobudzały świadomość gracza o nadchodzącym niebezpieczeństwie. Znane odgłosy jaskiń to:
- Odgłosy silnika motocykla
- Rozstrojone skrzypce (najbardziej znany dźwięk, przez graczy uznawany za najstraszniejszy)
- Powiewający wiatr
Aby dźwięki te były odgrywane, w odległości 10-20 bloków od gracza musi znajdować się pomieszczenie o minimalnych wymiarach 3x3x3 i poziomie światła maks. 8. Gracz może znajdować się równie dobrze nad, jak i pod ziemią. Odgłosy te nie mają bezpośredniego związku z obecnością mobów, rud itp.
Wszystkie odgłosy jaskiń
Poniższa tabela zawiera wszystkie dotychczasowe odgłosy jaskiń znajdujące się w grze:
| Nazwa (w plikach gry) | Dźwięk | Wersja |
|---|---|---|
| Cave1 | Alpha 1.0.3 | |
| Cave2 | Alpha 1.0.3 | |
| Cave3 | Alpha 1.0.3 | |
| Cave4 | Alpha 1.0.3 | |
| Cave5 | Alpha 1.0.3 | |
| Cave6 | Alpha 1.0.3 | |
| Cave7 | Alpha 1.0.3 | |
| Cave8 | Alpha 1.0.3 | |
| Cave9 | Alpha 1.0.3 | |
| Cave10 | Alpha 1.0.3 | |
| Cave11 | Alpha 1.0.3 | |
| Cave12 | Alpha 1.0.3 | |
| Cave13 | Alpha 1.0.3 | |
| Cave14 | 1.9 | |
| Cave15 | 1.10 | |
| Cave16 | 1.10 |
Historia
| Alpha | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.0.3 | Dodano odgłosy jaskiń. Zostały skomponowane przez C418, czyli tą samą osobę, która skomponowała muzykę do gry. | ||||
| Pełna wersja | |||||
| 1.2.1 | 12w07a | Format mapy został zmieniony na Anvil, przez co odgłosy jaskiń mogą być słyszane w trybie multiplayer. | |||
| 1.8 | Odgłosy jaskiń nie są już odgrywane przy teleportowaniu do Netheru lub Kresu. | ||||
| 1.9 | Dodano jeden nowy odgłos (cave14). | ||||
| 1.10 | 1.10-pre2 | Dodano dwa nowe odgłosy jaskiń (cave15 i cave16), zwiększając ich całkowitą liczbę do 16. | |||
Ciekawostki
- Do czasu wydania wersji 1.4 odgłosy jaskiń nie pojawiały się w czasie, gdy grała muzyka.
- Odgłosy jaskiń mogą dochodzić z miejsc widzianych przez graczy lub przez niego utworzonych, np. z dużych, kamiennych domów.
| Geografia | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Niebo | |||||||||||||||||
| Wymiary | |||||||||||||||||
| Typy świata |
| ||||||||||||||||
| Układy generowane |
| ||||||||||||||||
| Stworzone | |||||||||||||||||
| Materia | |||||||||||||||||
| Muzyka | |||||||||||||||||
| Pogoda | |||||||||||||||||
| Usunięte |
| ||||||||||||||||
