Nadziemie: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
Wykasowanie nieprawidłowej informacji |
Podano maksymalny rozmiar świata. Poprawiono informacje w ciekawostce. |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
[[Plik:Tajga.jpg|500px|thumb|right|Widok na biom tajgi]] | [[Plik:Tajga.jpg|500px|thumb|right|Widok na biom tajgi]] | ||
'''Świat''' jest pierwotnym wymiarem, w którym zaczynamy naszą grę. Jego wygląd jest tworzony wraz z pierwszym wejściem, podczas generowania mapy. Postać rodzi się w jego w centralnej części, na powierzchni. Obszar świata ograniczony jest od spodu warstwą [[skała macierzysta|skały macierzystej]], odgradzającej go od [[próżnia|próżni]]. | '''Świat''' jest pierwotnym wymiarem, w którym zaczynamy naszą grę. Jego wygląd jest tworzony wraz z pierwszym wejściem, podczas generowania mapy. Postać rodzi się w jego w centralnej części, na powierzchni. Obszar świata ograniczony jest od spodu warstwą [[skała macierzysta|skały macierzystej]], odgradzającej go od [[próżnia|próżni]]. Świat może wygenerować się maksymalnie o wymiarach 60 000 000 bloków na 60 000 000. Wysoko nad ziemią widoczne są chmury, a nocą także gwiazdy. | ||
== Warunki == | == Warunki == | ||
| Linia 9: | Linia 9: | ||
== Ciekawostki == | == Ciekawostki == | ||
* Od wersji 1.7 nie ma możliwości przejścia za 30 milionową kratkę, gdyż [[gracz|gracza]] blokuje niewidzialna ściana. Aczkolwiek przed tą wersją po przekroczeniu 30 milionów kratek w koordynatach X lub Z, wchodziło się w | * Od wersji 1.7 nie ma możliwości przejścia za 30 milionową kratkę, gdyż [[gracz|gracza]] blokuje niewidzialna ściana. Aczkolwiek przed tą wersją po przekroczeniu 30 milionów kratek w koordynatach X lub Z, wchodziło się w obszar falszywych chunków. Bloki w tamtym miejscu nie są fizyczne i próba wejścia na nie kończy się spadkiem gracza do Próżni. | ||
== Zobacz także == | == Zobacz także == | ||
Wersja z 11:29, 28 cze 2014
Świat jest pierwotnym wymiarem, w którym zaczynamy naszą grę. Jego wygląd jest tworzony wraz z pierwszym wejściem, podczas generowania mapy. Postać rodzi się w jego w centralnej części, na powierzchni. Obszar świata ograniczony jest od spodu warstwą skały macierzystej, odgradzającej go od próżni. Świat może wygenerować się maksymalnie o wymiarach 60 000 000 bloków na 60 000 000. Wysoko nad ziemią widoczne są chmury, a nocą także gwiazdy.
Warunki
Świat podlega występowaniu zmian efektów pogodowych oraz cyklowi dobowemu, w przeciwieństwie do Netheru. Nether to inny wymiar, dostać się tam można przez wcześniej zbudowany Portal. Cała otwarta powierzchnia podzielona jest na strefy klimatyczne różniące się wyglądem, czy występowaniem roślin i zwierząt.
Przyroda
Na obszarze pierwotnego świata występuje większość dostępnych w grze bloków, przede wszystkim minerałów. Występują one pod ziemią zależnie od głębokości. Bardzo powszechna jest woda otaczająca wszystkie partie lądu i wyspy, co jest analogiczne do występowania lawy w Netherze. Świat odróżnia się od tego wymiaru także mobami, rodzi się więcej rodzajów stworzeń, zarówno przyjaznych, jak i agresywnych.
Ciekawostki
- Od wersji 1.7 nie ma możliwości przejścia za 30 milionową kratkę, gdyż gracza blokuje niewidzialna ściana. Aczkolwiek przed tą wersją po przekroczeniu 30 milionów kratek w koordynatach X lub Z, wchodziło się w obszar falszywych chunków. Bloki w tamtym miejscu nie są fizyczne i próba wejścia na nie kończy się spadkiem gracza do Próżni.
Zobacz także
| Geografia | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Niebo | |||||||||||||||||
| Wymiary | |||||||||||||||||
| Typy świata |
| ||||||||||||||||
| Układy generowane |
| ||||||||||||||||
| Stworzone | |||||||||||||||||
| Materia | |||||||||||||||||
| Muzyka | |||||||||||||||||
| Pogoda | |||||||||||||||||
| Usunięte |
| ||||||||||||||||
