Adventure Update: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
d Dodanie szablonu Wersje komputera, usunięcie szablonu Minecraft
Asrisk (dyskusja | edycje)
d Edycja wykonana przez BotKonserwacyjny. Powód: Automatyczne sprawdzenie strony. Dokonane zmiany: zaktualizowano interwiki
Linia 159: Linia 159:
[[Kategoria:Cykl rozwoju]]
[[Kategoria:Cykl rozwoju]]


[[de:Versionsgeschichte/Beta#1.8]]
[[de:Adventure Update]]
[[en:Adventure Update]]
[[en:Adventure Update]]
[[fr:Mise à jour aventure]]
[[fr:Mise à jour aventure]]
[[hu:Verzióelőzmények]]
[[hu:Verzióelőzmények]]
[[it:Storia delle versioni]]
[[it:Storia delle versioni]]
[[ja:更新履歴#Beta]]
[[ja:Adventure Update]]
[[nl:Adventure Update]]
[[nl:Adventure Update]]
[[ru:Adventure Update]]
[[ru:Adventure Update]]
[[zh:冒险元素更新]]
[[zh:冒险元素更新]]

Wersja z 22:51, 26 maj 2017

Adventure Update (pl. Przygodowa Aktualizacja) to jedna z głównych aktualizacji Minecrafta skupiona na walce, eksploracji, przygodach i innych. Jej zawartość została wykorzystana w Beta 1.8 i oficjalnym wydaniu. Została ogłoszona przez Notcha 10 czerwca 2011 i początkowo była planowana na Beta 1.7.[1] We wczesną wersję Adventure Update fani mogli grać na budce Mojangu na PAX Prime między 26 i 28 sierpnia.[2] Z powodu dużej zawartości aktualizacji, jej pierwsza część została przełożona na Beta 1.8 (14 września 2011), a druga - na pełną wersję (18 listopada 2011). Pre-Release'y Beta 1.8 i 1.9 pojawiły się przed ich oficjalnymi wydaniami i Notch zatwierdził je na Twitterze.[3]

Zmiany

Lista zmian została skopiowana z artykułu Historia wersji/Beta.

Trailer

Podczas przygotowań do opublikowania Adventure Update, na oficjalnym kanale Mojangu na YouTubie 6 września 2011 pojawił się trailer przedstawiający główne elementy aktualizacji. Został stworzony przez Hat Films.

Odbiór

Ponieważ wiele rzeczy dodano i zmieniono w wersji Beta 1.8, została ona skrytykowana przez wielu graczy.[5] Jedną z najbardziej krytykowanych zmian był nowy system generowania terenu. Jeśli odkryje się nowe chunki grając na świecie pre-Beta 1.8, ten może się zepsuć, powodując generowanie dużych ścian lądu w miejscu, gdzie nowy chunk spotyka się ze starym oraz gwałtowne zaczynanie i kończenie się jaskiń.[6] Oznaczało to też, że stare seedy przestały działać.

Innym obiektem krytyki był system głodu, który według niektórych graczy czyni grę bardziej wymagającą, ponieważ uważali, że pasek głodu spada zbyt szybko. Krytykowano również to, że pasywne moby uciekają po uderzeniu ich przez co zbieranie materiałów jest trudniejsze. Inni twierdzą, że dzięki temu gra jest bardziej interesująca, a Notch zgodził się, że "Krowy tylko by stały, patrząc jak je biję raz po raz żeby zdobyć ich cenny łup" i musiało być bardziej zabawnie.[7]

Niektórzy twierdzą też, że Minecraft stał się zbyt skomplikowany i że jest teraz grą bardziej nastawioną na walkę i przetrwanie niż grą o prostej konstrukcji z wcześniejszych wersji.

Odwrotnie, inni chwalili dodane elementy i zauważyli, że czynią grę bardziej ekscytującą i wymagającą. Wielu graczy aprobowało dodanie długo oczekiwanego trybu Creative.

Przypisy