Minecraft 4k: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
Nie podano opisu zmian |
d Robot dodał it, lzh, uk i poprawił th |
||
| Linia 94: | Linia 94: | ||
[[es:Minecraft 4k]] | [[es:Minecraft 4k]] | ||
[[fr:Minecraft 4k]] | [[fr:Minecraft 4k]] | ||
[[it:Minecraft 4k]] | |||
[[ja:Minecraft 4k]] | [[ja:Minecraft 4k]] | ||
[[lzh:礦藝四千]] | |||
[[nl:Minecraft 4k]] | [[nl:Minecraft 4k]] | ||
[[pt:Minecraft 4k]] | [[pt:Minecraft 4k]] | ||
[[ru:Minecraft 4k]] | [[ru:Minecraft 4k]] | ||
[[th: | [[th:Minecraft 4k]] | ||
[[uk:Minecraft 4k]] | |||
[[zh:Minecraft 4k]] | [[zh:Minecraft 4k]] | ||
Aktualna wersja na dzień 08:03, 25 lis 2025
| Artykuł Minecraft 4k jest krótki. Możesz pomóc, poszerzając go.
|
| Data premiery |
2 grudnia 2009 |
| Obecna wersja |
N/A |
| Twórca/twórcy | |
| Platforma | |
| Gatunek |
Sandboksowy |
| Silnik |
? |
| Język programowania |
Java |
| Język |
angielski |
| Strona internetowa |
? |
| Linki |
? |
| Rozmiar |
2,52 KiB (2 581 B) |
| Licencja |
Wolna |
| Otwarty kod źródłowy |
? |
Minecraft 4k – przeglądarkowa wersja Minecrafta stworzona przez Notcha z okazji konkursu Java 4k.
Pierwsza wersja, wydana 2 grudnia 2009 roku[1], była najbardziej ograniczoną wersją Minecrafta kiedykolwiek wydaną publicznie, wliczając w to wersje pre-classic dostępne z launchera Java Edition. Aktualizacja z 4 grudnia zmieniła sterowanie oraz dodała tryb panoramiczny, więcej bloków oraz możliwość stawiania i niszczenia bloków.
Hosting strony z grą został usunięty w listopadzie 2014 roku. Istnieje możliwość otwarcia strony przez Wayback Machine, jednak można ją uruchomić tylko przez Internet Explorer[potrzebne źródło].
Rozgrywka
W grze gracz mógł się poruszać, niszczyć wszystkie bloki oraz stawiać bloki trawy, podobnie do wersji z czasów RubyDung dostępnych przez Launcher. Liście nie rozkładają się.
Świat
Z każdym uruchomieniem gry generuje się ten sam świat 64×64×64 bloki. Wszystkie bloki generują się porozrzucane losowo w świecie. W tej wersji gry nie występują żadne moby.
Cały świat jest otoczony nieprzekraczalną barierą, podobną do niewidzialnej skały macierzystej
Sterowanie
Gracz porusza się za pomocą przycisków W, A, S, D oraz skacze za pomocą Spacji. Lewy i prawy przycisk myszy mają odwrotnie przypisane zadania względem innych wersji gry – lewy (oraz środkowy) przycisk myszy stawia bloki a prawy je niszczy. Poruszając myszą, obraca kamerę „płynnie”, podobnie do wciśnięcia klawiszu F8 w edycji Java. Nie ma możliwości zmiany sterowania.
W grze nie występuje żadnego rodzaju HUD lub menu.
Wszystkie bloki
| ID | Blok |
|---|---|
| 0 | Powietrze |
| 1 | Blok trawy |
| 2 | Ziemia |
| 3 | |
| 4 | Kamień |
| 5 | Cegły |
| 6 | Ziemia |
| 7 | Drewno |
| 8 | Liście |
| 9 | Ziemia |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 |
Ciekawostki
- Tekstury bloków były zapisane w plikach gry nie jako grafika, tylko jako skrypt.
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.




