Użytkownik:Gregoric439/brudnopis: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
d br
br
Linia 18: Linia 18:
</div>
</div>


=== x ===
=== Artykuł Wysokości ===
<div style="padding:10px; margin:10px; border-color:black; border-style: solid; border-width: 1px">
<div style="padding:10px; margin:10px; border-color:black; border-style: solid; border-width: 1px">
[[File:Minecraft Layers Chart.png|right|Tabela warstw]]
'''Wysokość''' to określenie oznaczające odległość od podłoża wyrażoną w warstwach bloków. Podłoże to to warstwa zerowa, a im wyżej, tym numer warstwy wzrasta. Poziom morza to warstwa 64., a najwyższa warstwa w świacie gry ma numer 127. Poziom na którym stoi gracz można sprawdzić klikając F3 i sprawdzając współrzędną Y. Pokazuje ona wysokość wzroku postaci, a więc o 1,6 bloku wyżej niż znajduje się podłoże. Przykładowo gracz stojący na brzegu morza ujrzy współrzędną Y 65,6.
Wysokość wyrażona jest w liczbie 8-bitowej, co ogranicza ją do 128 wartości (0-127).
== Zależność zasobów od wysokości ==
Różne elementy środowiska występują na różnych wysokościach, co pokazuje poniższy wykres:
[[File:Blockcount.beta.1.2.png‎]]
Zwróć uwagę na skalę: mała różnica we współrzędnej Y oznacza duży wzrost ilości występowania danego bloku.
Poniższa tabela przedstawia poziomy występowania poszczególnych minerałów wraz z najefektywniejszym narzędziem do ich wydobycia.
{| class="wikitable" border="1"
|-
! Element przyrody
! Powszechnie do
! Rzadko między
! Brak powyżej
! Potrzebne do wydobycia
|-
| [[Węgiel (ruda)|Ruda węgla]]
| Warstwa 128
| Warstwy 129-131<ref name="maximum">Te miejsca są powyżej maksymalnej wysokości mapy, są ekstrapolowane według wzoru (2^n, [2^n]+1 to [2^n]+3, [2^n]+4). Lawa, która była niekiedy widziana na powierzchni nie podlega tej zasadzie.</ref>
| Warstwa 132<ref name="maximum" />
| Drewniany lub lepszy [[kilof]]
|-
| [[Żwir]]
| Warstwa 128
| Warstwy 129-131<ref name="maximum" />
| Warstwa 132<ref name="maximum" />
| Nic
|-
| [[Ziemia]]
| Warstwa 128
| Warstwy 129-131<ref name="maximum" />
| Warstwa 132<ref name="maximum" />
| Nic
|-
| [[Piasek]]
| Warstwa 80
| Warstwy 81-112
| Warstwa 113
| Nic
|-
| [[Woda]]
| Warstwa 64
| n/a
| n/a
| [[Wiadro]]
|-
| [[Żelazo (ruda)|Ruda żelaza]]
| Warstwa 64
| Warstwy 65-67
| Warstwa 68
| Kamienny lub lepszy [[kilof]]
|-
| [[Złoto (ruda)|Ruda złota]]
| Warstwa 32
| Warstwy 33-35
| Warstwa 36
| Żelazny lub lepszy [[kilof]]
|-
| [[Lapis Lazuli (ruda)|Lapis Lazuli]]
| Warstwa 32
| Warstwy 33-35
| Warstwa 36
| Kamienny lub lepszy [[kilof]]
|-
| [[Lawa]]
| Warstwa 16
| Warstwy 17-68
| Warstwa 69
| [[Wiadro]]
|-
| [[Obsydian]]
| Warstwa 16
| Warstwy 17-64
| Warstwa 65
| Diamentowy [[kilof]]
|-
| [[Diament (ruda)|Ruda diamentów]]
| Warstwa 16
| Warstwy 17-19
| Warstwa 20
| Żelazny lub lepszy [[kilof]]
|-
| [[Czerwony kamień (ruda)|Czerwony kamień]]<ref>Czerwony kamień ma te wame wartości wysokości występowania co diament, lecz jest generowany osmiokrotnie na chunk w porównaniu do jednego diamentu.</ref>
| Warstwa 16
| Warstwy 17-19
| Warstwa 20
| Żelazny lub lepszy [[kilof]]
|-
| [[Skała macierzysta]]
| Warstwa 1
| Warstwy 2-4
| Warstwa 5
| Niemożliwe
|}
<references/>
Inne naturalnie występujące składniki przyrody zależne od wysokości takie jak [[trawa]], [[kwiaty]], [[glina]], czy [[obsydian]] potrzebują spełnienia dodatkowych warunków do pojawienia.
{| class="wikitable"
|-
! Element
! Wymaga
|-
| [[Trawa]]
| [[Ziemia]] i [[Światło]]
|-
| [[Trzcina cukrowa]]
| [[Ziemia]] i [[Woda]]
|-
| [[Drzewo|Drzewa]]
| [[Ziemia]] i [[Światło]]
|-
| [[Kaktus]]
| [[Piasek]]
|-
| [[Kwiaty]]
| [[Ziemia]] i [[Światło]]
|-
| [[Grzyby]]
| Suchy ląd i ciemności
|-
| [[Glina]]
| [[Piasek]]
|-
| [[Obsydian]]
| [[Lawa]] i [[Woda]]
|-
| [[Brukowiec]]
| [[Lawa]] i [[Woda]] bądź [[Lochy]]
|-
| [[Bruk z mchem]]
| [[Lochy]]
|}
== Ciekawostki ==
[[File:Darkening at the top layer.png|thumb|Przyciemnienie występujące podczas stania na ostatniej warstwie.]]
* Od wersji Beta 1.6, solidne bloki nie mogą być umieszczone w warstwie 127, co jest możliwe w przypadku łóżek, znaków czy innych półprzezroczystych bloków.
* Gdy znajdujemy się na najwyższym poziomie mapy w Becie, krańce ekranu będą ciemniejsze, co symuluje mniejsze ciśnienie powietrza.
* Teoretycznie najwyższa osiągalna wysokość to poziom 130. uzyskany podczas podskoczenia znad bloku na warstwie 127., lecz można znaleźć się wyżej używając "działa" skonstruowanego z użyciem TNT.
* W wersji 1.7 podskoczenie stojąc na najwyższej warstwie z blokiem w ręku uczyni go na moment czarnym.
* Mody pozwalające na latanie umożliwią także dostanie się na duże wysokości. Gdy gracz znajdzie się zbyt wysoko, świat znika nagle z zasięgu wzroku, pozostawiając błękit widzialny jako próżnia. Lot w dół bądź upadek pozwoli wrócić normalny widok.
{{Środowisko}}
[[Kategoria:Środowisko]]
[[ru:Абсолютная высота]]
[[en:Altitude]]
[[fr:Altitude]]
</div>
</div>

Wersja z 17:06, 2 lip 2011

Duperele

Gregoricdyskusja

1481 artykułów,

Szablon:NUMBEROFVIEWS odwiedzin,

8758 uzytkownikow.

Do zrobienia

Artykuł Wysokości

Tabela warstw
Tabela warstw

Wysokość to określenie oznaczające odległość od podłoża wyrażoną w warstwach bloków. Podłoże to to warstwa zerowa, a im wyżej, tym numer warstwy wzrasta. Poziom morza to warstwa 64., a najwyższa warstwa w świacie gry ma numer 127. Poziom na którym stoi gracz można sprawdzić klikając F3 i sprawdzając współrzędną Y. Pokazuje ona wysokość wzroku postaci, a więc o 1,6 bloku wyżej niż znajduje się podłoże. Przykładowo gracz stojący na brzegu morza ujrzy współrzędną Y 65,6.

Wysokość wyrażona jest w liczbie 8-bitowej, co ogranicza ją do 128 wartości (0-127).

Zależność zasobów od wysokości

Różne elementy środowiska występują na różnych wysokościach, co pokazuje poniższy wykres:

Plik:Blockcount.beta.1.2.png

Zwróć uwagę na skalę: mała różnica we współrzędnej Y oznacza duży wzrost ilości występowania danego bloku.

Poniższa tabela przedstawia poziomy występowania poszczególnych minerałów wraz z najefektywniejszym narzędziem do ich wydobycia.

Element przyrody Powszechnie do Rzadko między Brak powyżej Potrzebne do wydobycia
Ruda węgla Warstwa 128 Warstwy 129-131[1] Warstwa 132[1] Drewniany lub lepszy kilof
Żwir Warstwa 128 Warstwy 129-131[1] Warstwa 132[1] Nic
Ziemia Warstwa 128 Warstwy 129-131[1] Warstwa 132[1] Nic
Piasek Warstwa 80 Warstwy 81-112 Warstwa 113 Nic
Woda Warstwa 64 n/a n/a Wiadro
Ruda żelaza Warstwa 64 Warstwy 65-67 Warstwa 68 Kamienny lub lepszy kilof
Ruda złota Warstwa 32 Warstwy 33-35 Warstwa 36 Żelazny lub lepszy kilof
Lapis Lazuli Warstwa 32 Warstwy 33-35 Warstwa 36 Kamienny lub lepszy kilof
Lawa Warstwa 16 Warstwy 17-68 Warstwa 69 Wiadro
Obsydian Warstwa 16 Warstwy 17-64 Warstwa 65 Diamentowy kilof
Ruda diamentów Warstwa 16 Warstwy 17-19 Warstwa 20 Żelazny lub lepszy kilof
Czerwony kamień[2] Warstwa 16 Warstwy 17-19 Warstwa 20 Żelazny lub lepszy kilof
Skała macierzysta Warstwa 1 Warstwy 2-4 Warstwa 5 Niemożliwe
  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 Te miejsca są powyżej maksymalnej wysokości mapy, są ekstrapolowane według wzoru (2^n, [2^n]+1 to [2^n]+3, [2^n]+4). Lawa, która była niekiedy widziana na powierzchni nie podlega tej zasadzie.
  2. Czerwony kamień ma te wame wartości wysokości występowania co diament, lecz jest generowany osmiokrotnie na chunk w porównaniu do jednego diamentu.


Inne naturalnie występujące składniki przyrody zależne od wysokości takie jak trawa, kwiaty, glina, czy obsydian potrzebują spełnienia dodatkowych warunków do pojawienia.

Element Wymaga
Trawa Ziemia i Światło
Trzcina cukrowa Ziemia i Woda
Drzewa Ziemia i Światło
Kaktus Piasek
Kwiaty Ziemia i Światło
Grzyby Suchy ląd i ciemności
Glina Piasek
Obsydian Lawa i Woda
Brukowiec Lawa i Woda bądź Lochy
Bruk z mchem Lochy

Ciekawostki

Przyciemnienie występujące podczas stania na ostatniej warstwie.
  • Od wersji Beta 1.6, solidne bloki nie mogą być umieszczone w warstwie 127, co jest możliwe w przypadku łóżek, znaków czy innych półprzezroczystych bloków.
  • Gdy znajdujemy się na najwyższym poziomie mapy w Becie, krańce ekranu będą ciemniejsze, co symuluje mniejsze ciśnienie powietrza.
  • Teoretycznie najwyższa osiągalna wysokość to poziom 130. uzyskany podczas podskoczenia znad bloku na warstwie 127., lecz można znaleźć się wyżej używając "działa" skonstruowanego z użyciem TNT.
  • W wersji 1.7 podskoczenie stojąc na najwyższej warstwie z blokiem w ręku uczyni go na moment czarnym.
  • Mody pozwalające na latanie umożliwią także dostanie się na duże wysokości. Gdy gracz znajdzie się zbyt wysoko, świat znika nagle z zasięgu wzroku, pozostawiając błękit widzialny jako próżnia. Lot w dół bądź upadek pozwoli wrócić normalny widok.