Użytkownik:Gregoric439/brudnopis: Różnice pomiędzy wersjami
d br |
br |
||
| Linia 18: | Linia 18: | ||
</div> | </div> | ||
=== | === Artykuł Wysokości === | ||
<div style="padding:10px; margin:10px; border-color:black; border-style: solid; border-width: 1px"> | <div style="padding:10px; margin:10px; border-color:black; border-style: solid; border-width: 1px"> | ||
[[File:Minecraft Layers Chart.png|right|Tabela warstw]] | |||
'''Wysokość''' to określenie oznaczające odległość od podłoża wyrażoną w warstwach bloków. Podłoże to to warstwa zerowa, a im wyżej, tym numer warstwy wzrasta. Poziom morza to warstwa 64., a najwyższa warstwa w świacie gry ma numer 127. Poziom na którym stoi gracz można sprawdzić klikając F3 i sprawdzając współrzędną Y. Pokazuje ona wysokość wzroku postaci, a więc o 1,6 bloku wyżej niż znajduje się podłoże. Przykładowo gracz stojący na brzegu morza ujrzy współrzędną Y 65,6. | |||
Wysokość wyrażona jest w liczbie 8-bitowej, co ogranicza ją do 128 wartości (0-127). | |||
== Zależność zasobów od wysokości == | |||
Różne elementy środowiska występują na różnych wysokościach, co pokazuje poniższy wykres: | |||
[[File:Blockcount.beta.1.2.png]] | |||
Zwróć uwagę na skalę: mała różnica we współrzędnej Y oznacza duży wzrost ilości występowania danego bloku. | |||
Poniższa tabela przedstawia poziomy występowania poszczególnych minerałów wraz z najefektywniejszym narzędziem do ich wydobycia. | |||
{| class="wikitable" border="1" | |||
|- | |||
! Element przyrody | |||
! Powszechnie do | |||
! Rzadko między | |||
! Brak powyżej | |||
! Potrzebne do wydobycia | |||
|- | |||
| [[Węgiel (ruda)|Ruda węgla]] | |||
| Warstwa 128 | |||
| Warstwy 129-131<ref name="maximum">Te miejsca są powyżej maksymalnej wysokości mapy, są ekstrapolowane według wzoru (2^n, [2^n]+1 to [2^n]+3, [2^n]+4). Lawa, która była niekiedy widziana na powierzchni nie podlega tej zasadzie.</ref> | |||
| Warstwa 132<ref name="maximum" /> | |||
| Drewniany lub lepszy [[kilof]] | |||
|- | |||
| [[Żwir]] | |||
| Warstwa 128 | |||
| Warstwy 129-131<ref name="maximum" /> | |||
| Warstwa 132<ref name="maximum" /> | |||
| Nic | |||
|- | |||
| [[Ziemia]] | |||
| Warstwa 128 | |||
| Warstwy 129-131<ref name="maximum" /> | |||
| Warstwa 132<ref name="maximum" /> | |||
| Nic | |||
|- | |||
| [[Piasek]] | |||
| Warstwa 80 | |||
| Warstwy 81-112 | |||
| Warstwa 113 | |||
| Nic | |||
|- | |||
| [[Woda]] | |||
| Warstwa 64 | |||
| n/a | |||
| n/a | |||
| [[Wiadro]] | |||
|- | |||
| [[Żelazo (ruda)|Ruda żelaza]] | |||
| Warstwa 64 | |||
| Warstwy 65-67 | |||
| Warstwa 68 | |||
| Kamienny lub lepszy [[kilof]] | |||
|- | |||
| [[Złoto (ruda)|Ruda złota]] | |||
| Warstwa 32 | |||
| Warstwy 33-35 | |||
| Warstwa 36 | |||
| Żelazny lub lepszy [[kilof]] | |||
|- | |||
| [[Lapis Lazuli (ruda)|Lapis Lazuli]] | |||
| Warstwa 32 | |||
| Warstwy 33-35 | |||
| Warstwa 36 | |||
| Kamienny lub lepszy [[kilof]] | |||
|- | |||
| [[Lawa]] | |||
| Warstwa 16 | |||
| Warstwy 17-68 | |||
| Warstwa 69 | |||
| [[Wiadro]] | |||
|- | |||
| [[Obsydian]] | |||
| Warstwa 16 | |||
| Warstwy 17-64 | |||
| Warstwa 65 | |||
| Diamentowy [[kilof]] | |||
|- | |||
| [[Diament (ruda)|Ruda diamentów]] | |||
| Warstwa 16 | |||
| Warstwy 17-19 | |||
| Warstwa 20 | |||
| Żelazny lub lepszy [[kilof]] | |||
|- | |||
| [[Czerwony kamień (ruda)|Czerwony kamień]]<ref>Czerwony kamień ma te wame wartości wysokości występowania co diament, lecz jest generowany osmiokrotnie na chunk w porównaniu do jednego diamentu.</ref> | |||
| Warstwa 16 | |||
| Warstwy 17-19 | |||
| Warstwa 20 | |||
| Żelazny lub lepszy [[kilof]] | |||
|- | |||
| [[Skała macierzysta]] | |||
| Warstwa 1 | |||
| Warstwy 2-4 | |||
| Warstwa 5 | |||
| Niemożliwe | |||
|} | |||
<references/> | |||
Inne naturalnie występujące składniki przyrody zależne od wysokości takie jak [[trawa]], [[kwiaty]], [[glina]], czy [[obsydian]] potrzebują spełnienia dodatkowych warunków do pojawienia. | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! Element | |||
! Wymaga | |||
|- | |||
| [[Trawa]] | |||
| [[Ziemia]] i [[Światło]] | |||
|- | |||
| [[Trzcina cukrowa]] | |||
| [[Ziemia]] i [[Woda]] | |||
|- | |||
| [[Drzewo|Drzewa]] | |||
| [[Ziemia]] i [[Światło]] | |||
|- | |||
| [[Kaktus]] | |||
| [[Piasek]] | |||
|- | |||
| [[Kwiaty]] | |||
| [[Ziemia]] i [[Światło]] | |||
|- | |||
| [[Grzyby]] | |||
| Suchy ląd i ciemności | |||
|- | |||
| [[Glina]] | |||
| [[Piasek]] | |||
|- | |||
| [[Obsydian]] | |||
| [[Lawa]] i [[Woda]] | |||
|- | |||
| [[Brukowiec]] | |||
| [[Lawa]] i [[Woda]] bądź [[Lochy]] | |||
|- | |||
| [[Bruk z mchem]] | |||
| [[Lochy]] | |||
|} | |||
== Ciekawostki == | |||
[[File:Darkening at the top layer.png|thumb|Przyciemnienie występujące podczas stania na ostatniej warstwie.]] | |||
* Od wersji Beta 1.6, solidne bloki nie mogą być umieszczone w warstwie 127, co jest możliwe w przypadku łóżek, znaków czy innych półprzezroczystych bloków. | |||
* Gdy znajdujemy się na najwyższym poziomie mapy w Becie, krańce ekranu będą ciemniejsze, co symuluje mniejsze ciśnienie powietrza. | |||
* Teoretycznie najwyższa osiągalna wysokość to poziom 130. uzyskany podczas podskoczenia znad bloku na warstwie 127., lecz można znaleźć się wyżej używając "działa" skonstruowanego z użyciem TNT. | |||
* W wersji 1.7 podskoczenie stojąc na najwyższej warstwie z blokiem w ręku uczyni go na moment czarnym. | |||
* Mody pozwalające na latanie umożliwią także dostanie się na duże wysokości. Gdy gracz znajdzie się zbyt wysoko, świat znika nagle z zasięgu wzroku, pozostawiając błękit widzialny jako próżnia. Lot w dół bądź upadek pozwoli wrócić normalny widok. | |||
{{Środowisko}} | |||
[[Kategoria:Środowisko]] | |||
[[ru:Абсолютная высота]] | |||
[[en:Altitude]] | |||
[[fr:Altitude]] | |||
</div> | </div> | ||
Wersja z 17:06, 2 lip 2011
Duperele
Do zrobienia
- Update: Programy, Znane błędy
- Pomoc: Obrazy+licencje
- swiat.disamb
- srodowisko
Artykuł Wysokości
Wysokość to określenie oznaczające odległość od podłoża wyrażoną w warstwach bloków. Podłoże to to warstwa zerowa, a im wyżej, tym numer warstwy wzrasta. Poziom morza to warstwa 64., a najwyższa warstwa w świacie gry ma numer 127. Poziom na którym stoi gracz można sprawdzić klikając F3 i sprawdzając współrzędną Y. Pokazuje ona wysokość wzroku postaci, a więc o 1,6 bloku wyżej niż znajduje się podłoże. Przykładowo gracz stojący na brzegu morza ujrzy współrzędną Y 65,6.
Wysokość wyrażona jest w liczbie 8-bitowej, co ogranicza ją do 128 wartości (0-127).
Zależność zasobów od wysokości
Różne elementy środowiska występują na różnych wysokościach, co pokazuje poniższy wykres:
Zwróć uwagę na skalę: mała różnica we współrzędnej Y oznacza duży wzrost ilości występowania danego bloku.
Poniższa tabela przedstawia poziomy występowania poszczególnych minerałów wraz z najefektywniejszym narzędziem do ich wydobycia.
| Element przyrody | Powszechnie do | Rzadko między | Brak powyżej | Potrzebne do wydobycia |
|---|---|---|---|---|
| Ruda węgla | Warstwa 128 | Warstwy 129-131[1] | Warstwa 132[1] | Drewniany lub lepszy kilof |
| Żwir | Warstwa 128 | Warstwy 129-131[1] | Warstwa 132[1] | Nic |
| Ziemia | Warstwa 128 | Warstwy 129-131[1] | Warstwa 132[1] | Nic |
| Piasek | Warstwa 80 | Warstwy 81-112 | Warstwa 113 | Nic |
| Woda | Warstwa 64 | n/a | n/a | Wiadro |
| Ruda żelaza | Warstwa 64 | Warstwy 65-67 | Warstwa 68 | Kamienny lub lepszy kilof |
| Ruda złota | Warstwa 32 | Warstwy 33-35 | Warstwa 36 | Żelazny lub lepszy kilof |
| Lapis Lazuli | Warstwa 32 | Warstwy 33-35 | Warstwa 36 | Kamienny lub lepszy kilof |
| Lawa | Warstwa 16 | Warstwy 17-68 | Warstwa 69 | Wiadro |
| Obsydian | Warstwa 16 | Warstwy 17-64 | Warstwa 65 | Diamentowy kilof |
| Ruda diamentów | Warstwa 16 | Warstwy 17-19 | Warstwa 20 | Żelazny lub lepszy kilof |
| Czerwony kamień[2] | Warstwa 16 | Warstwy 17-19 | Warstwa 20 | Żelazny lub lepszy kilof |
| Skała macierzysta | Warstwa 1 | Warstwy 2-4 | Warstwa 5 | Niemożliwe |
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 Te miejsca są powyżej maksymalnej wysokości mapy, są ekstrapolowane według wzoru (2^n, [2^n]+1 to [2^n]+3, [2^n]+4). Lawa, która była niekiedy widziana na powierzchni nie podlega tej zasadzie.
- ↑ Czerwony kamień ma te wame wartości wysokości występowania co diament, lecz jest generowany osmiokrotnie na chunk w porównaniu do jednego diamentu.
Inne naturalnie występujące składniki przyrody zależne od wysokości takie jak trawa, kwiaty, glina, czy obsydian potrzebują spełnienia dodatkowych warunków do pojawienia.
| Element | Wymaga |
|---|---|
| Trawa | Ziemia i Światło |
| Trzcina cukrowa | Ziemia i Woda |
| Drzewa | Ziemia i Światło |
| Kaktus | Piasek |
| Kwiaty | Ziemia i Światło |
| Grzyby | Suchy ląd i ciemności |
| Glina | Piasek |
| Obsydian | Lawa i Woda |
| Brukowiec | Lawa i Woda bądź Lochy |
| Bruk z mchem | Lochy |
Ciekawostki

- Od wersji Beta 1.6, solidne bloki nie mogą być umieszczone w warstwie 127, co jest możliwe w przypadku łóżek, znaków czy innych półprzezroczystych bloków.
- Gdy znajdujemy się na najwyższym poziomie mapy w Becie, krańce ekranu będą ciemniejsze, co symuluje mniejsze ciśnienie powietrza.
- Teoretycznie najwyższa osiągalna wysokość to poziom 130. uzyskany podczas podskoczenia znad bloku na warstwie 127., lecz można znaleźć się wyżej używając "działa" skonstruowanego z użyciem TNT.
- W wersji 1.7 podskoczenie stojąc na najwyższej warstwie z blokiem w ręku uczyni go na moment czarnym.
- Mody pozwalające na latanie umożliwią także dostanie się na duże wysokości. Gdy gracz znajdzie się zbyt wysoko, świat znika nagle z zasięgu wzroku, pozostawiając błękit widzialny jako próżnia. Lot w dół bądź upadek pozwoli wrócić normalny widok.
| Geografia | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Niebo | |||||||||||||||||
| Wymiary | |||||||||||||||||
| Typy świata |
| ||||||||||||||||
| Układy generowane |
| ||||||||||||||||
| Stworzone | |||||||||||||||||
| Materia | |||||||||||||||||
| Muzyka | |||||||||||||||||
| Pogoda | |||||||||||||||||
| Usunięte |
| ||||||||||||||||
