Użytkownik:Gregoric439/brudnopis: Różnice pomiędzy wersjami
d br |
|||
| Linia 70: | Linia 70: | ||
=== Duperele === | === Duperele === | ||
<div style="padding:10px; margin:10px; border-color:black; border-style: solid; border-width: 1px"> | <div style="padding:10px; margin:10px; border-color:black; border-style: solid; border-width: 1px"> | ||
→[[User:Gregoric|'''<span style="font-family:georgia; color: #899134">Gregoric</span>''']][[Dyskusja_użytkownika:Gregoric|<sup><span style="color: #468187; font-size: 90%">dyskusja</span>'''</sup>]] | →[[User:Gregoric|'''<span style="font-family:georgia; color: #899134">Gregoric</span>''']][[Dyskusja_użytkownika:Gregoric|<sup><span style="color: #468187; font-size: 90%">dyskusja</span>'''</sup>]] | ||
| Linia 82: | Linia 80: | ||
-Pomoc:Opcje, Obrazy+licencje | -Pomoc:Opcje, Obrazy+licencje | ||
-Update:Programy, Błędy | -Update:Programy, Błędy | ||
<div> | </div> | ||
=== Artykuł Świat === | |||
<div style="padding:10px; margin:10px; border-color:black; border-style: solid; border-width: 1px"> | |||
[[Plik:Tajga.jpg|500px|thumb|right|Widok na strefę tajgi]] | |||
'''Świat''' jest pierwotnym wymiarem, w którym zaczynamy naszą grę. Jego wygląd jest tworzony wraz z pierwszym wejściem, podczas generowania mapy. Postać rodzi się w jego w centralnej części, na powierzchni. Obszar świata ograniczony jest od spodu warstwą [[skała macierzysta|skały macierzystej]], odgradzającej go od [[próżnia|próżni]]. Tereny blisko horyzontalnych granic świata zwane są [[odległe lądy|odległymi lądami]] i charakteryzują się odmiennymi cechami. Wysoko nad ziemią widoczne są chmury, a nocą także gwiazdy. | |||
== Warunki == | |||
Świat podlega występowaniu zmian efektów [[pogoda|pogodowych]] oraz [[cykl dnia i nocy|cyklowi dobowemu]], w przeciwieństwie do [[Nether]]u. Nether to inny wymiar, dostać się tam można przez wcześniej zbudowany [[Portal]]. Cała otwarta powierzchnia podzielona jest na [[biomy|strefy klimatyczne]] różniące się wyglądem, czy występowaniem roślin i [[moby|zwierząt]]. | |||
== Przyroda == | |||
Na obszarze pierwotnego świata występuje większość dostępnych w grze [[blok]]ów, przede wszystkim minerałów. Występują one pod ziemią zależnie od głębokości. Bardzo powszechna jest [[woda]] otaczająca wszystkie partie lądu i wyspy, co jest analogiczne do występowania [[lawa|lawy]] w Netherze. Świat odróżnia się od tego wymiaru także mobami, rodzi się więcej rodzajów stworzeń, zarówno przyjaznych, jak i agresywnych. | |||
== Zobacz także == | |||
* [[Mapa]] | |||
* [[Nether]] | |||
* [[Cykl dnia i nocy]] | |||
{{środowisko}} | |||
[[Kategoria:Środowisko]] | |||
[[en:The Overworld]] | |||
</div> | |||
Wersja z 18:11, 21 cze 2011
Szablon Środowisko
Po pierwsze, jak zmienić sposób odczytywania z pliku EnvCSS.png? Tzn. które pliki mam edytować oprócz samego PNG? Po drugie, poniżej wypisałem słowa, których tłumaczenia nie byłem pewien, jeżeli macie jakieś inne propozycje, dopiszcie w najbliższym czasie (edytujcie tą sekcję):
- en:Chunks > Chunki
- en:The Overworld > Ziemia/Świat
- en:Natural Structures > Struktury naturalne
- en:Entities > Żyjące ?
- en:Loops > Otoczenie
- en:Ambience > Odgłosy jaskiń
- en:Sky Dimension > Podniebne wyspy
| Czas i światło | Słońce • Biomy • Wysokości • Światło • Chunki {| class="navbox-child" |
|---|---|
| Niebo | Słońce • Księżyc • Chmury • Cykl dnia i nocy |
| Wymiary | Świat • Nether • Odległe lądy • Próżnia |
| Natural Structures | Jaskinie • Lochy • Drzewo |
|- ! class="navbox-group" style="background-color: #eee; padding: 2px 10px; width: 1%; white-space: nowrap; font-weight: bold; text-align: right;" | Materia | class="navbox-list" style="border-left-color: white;"| Bloki ( Ciecze) • Przedmioty |- ! class="navbox-group" style="background-color: #eee; padding: 2px 10px; width: 1%; white-space: nowrap; font-weight: bold; text-align: right;" | Entities | class="navbox-list" style="border-left-color: white;"| Gracz • Moby |- ! class="navbox-group" style="background-color: #eee; padding: 2px 10px; width: 1%; white-space: nowrap; font-weight: bold; text-align: right;" | Dźwięk | class="navbox-list" style="border-left-color: white;"| Ambience • Muzyka • Loops |- ! class="navbox-group" style="background-color: #eee; padding: 2px 10px; width: 1%; white-space: nowrap; font-weight: bold; text-align: right;" | Pogoda | class="navbox-list" style="border-left-color: white;"| Deszcz • Śnieżyca • Burza |- ! class="navbox-group" style="background-color: #eee; padding: 2px 10px; width: 1%; white-space: nowrap; font-weight: bold; text-align: right;" | Planowane | class="navbox-list" style="border-left-color: white;"| Podniebne wyspy |- ! class="navbox-group" style="background-color: #eee; padding: 2px 10px; width: 1%; white-space: nowrap; font-weight: bold; text-align: right;" | Usunięte | class="navbox-list" style="border-left-color: white;"| Tryb zimowy • Motyw mapy • Kształt mapy • Rodzaje mapy |}
Duperele
1480 artykułów,
Szablon:NUMBEROFVIEWS odwiedzin,
8758 uzytkownikow.
-Pomoc:Opcje, Obrazy+licencje -Update:Programy, Błędy
Artykuł Świat
Świat jest pierwotnym wymiarem, w którym zaczynamy naszą grę. Jego wygląd jest tworzony wraz z pierwszym wejściem, podczas generowania mapy. Postać rodzi się w jego w centralnej części, na powierzchni. Obszar świata ograniczony jest od spodu warstwą skały macierzystej, odgradzającej go od próżni. Tereny blisko horyzontalnych granic świata zwane są odległymi lądami i charakteryzują się odmiennymi cechami. Wysoko nad ziemią widoczne są chmury, a nocą także gwiazdy.
Warunki
Świat podlega występowaniu zmian efektów pogodowych oraz cyklowi dobowemu, w przeciwieństwie do Netheru. Nether to inny wymiar, dostać się tam można przez wcześniej zbudowany Portal. Cała otwarta powierzchnia podzielona jest na strefy klimatyczne różniące się wyglądem, czy występowaniem roślin i zwierząt.
Przyroda
Na obszarze pierwotnego świata występuje większość dostępnych w grze bloków, przede wszystkim minerałów. Występują one pod ziemią zależnie od głębokości. Bardzo powszechna jest woda otaczająca wszystkie partie lądu i wyspy, co jest analogiczne do występowania lawy w Netherze. Świat odróżnia się od tego wymiaru także mobami, rodzi się więcej rodzajów stworzeń, zarówno przyjaznych, jak i agresywnych.
Zobacz także
| Geografia | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Niebo | |||||||||||||||||
| Wymiary | |||||||||||||||||
| Typy świata |
| ||||||||||||||||
| Układy generowane |
| ||||||||||||||||
| Stworzone | |||||||||||||||||
| Materia | |||||||||||||||||
| Muzyka | |||||||||||||||||
| Pogoda | |||||||||||||||||
| Usunięte |
| ||||||||||||||||
