Użytkownik:Gregoric439/brudnopis: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
d br
Linia 70: Linia 70:
=== Duperele ===
=== Duperele ===
<div style="padding:10px; margin:10px; border-color:black; border-style: solid; border-width: 1px">
<div style="padding:10px; margin:10px; border-color:black; border-style: solid; border-width: 1px">
<!-- To jest ta górna -->
→[[User:Gregoric|'''<span style="font-family:georgia; color: #899134">Gregoric</span>''']][[Dyskusja_użytkownika:Gregoric|<sup><span style="color: #468187; font-size: 90%">dyskusja</span>'''</sup>]]
→[[User:Gregoric|'''<span style="font-family:georgia; color: #899134">Gregoric</span>''']][[Dyskusja_użytkownika:Gregoric|<sup><span style="color: #468187; font-size: 90%">dyskusja</span>'''</sup>]]


Linia 82: Linia 80:
-Pomoc:Opcje, Obrazy+licencje
-Pomoc:Opcje, Obrazy+licencje
-Update:Programy, Błędy
-Update:Programy, Błędy
<div>
</div>
 
=== Artykuł Świat ===
<div style="padding:10px; margin:10px; border-color:black; border-style: solid; border-width: 1px">
[[Plik:Tajga.jpg|500px|thumb|right|Widok na strefę tajgi]]
'''Świat''' jest pierwotnym wymiarem, w którym zaczynamy naszą grę. Jego wygląd jest tworzony wraz z pierwszym wejściem, podczas generowania mapy. Postać rodzi się w jego w centralnej części, na powierzchni. Obszar świata ograniczony jest od spodu warstwą [[skała macierzysta|skały macierzystej]], odgradzającej go od [[próżnia|próżni]]. Tereny blisko horyzontalnych granic świata zwane są [[odległe lądy|odległymi lądami]] i charakteryzują się odmiennymi cechami. Wysoko nad ziemią widoczne są chmury, a nocą także gwiazdy.
 
== Warunki ==
Świat podlega występowaniu zmian efektów [[pogoda|pogodowych]] oraz [[cykl dnia i nocy|cyklowi dobowemu]], w przeciwieństwie do [[Nether]]u. Nether to inny wymiar, dostać się tam można przez wcześniej zbudowany [[Portal]]. Cała otwarta powierzchnia podzielona jest na [[biomy|strefy klimatyczne]] różniące się wyglądem, czy występowaniem roślin i [[moby|zwierząt]].
 
== Przyroda ==
Na obszarze pierwotnego świata występuje większość dostępnych w grze [[blok]]ów, przede wszystkim minerałów. Występują one pod ziemią zależnie od głębokości. Bardzo powszechna jest [[woda]] otaczająca wszystkie partie lądu i wyspy, co jest analogiczne do występowania [[lawa|lawy]] w Netherze. Świat odróżnia się od tego wymiaru także mobami, rodzi się więcej rodzajów stworzeń, zarówno przyjaznych, jak i agresywnych.
 
 
== Zobacz także ==
* [[Mapa]]
* [[Nether]]
* [[Cykl dnia i nocy]]
 
{{środowisko}}
[[Kategoria:Środowisko]]
[[en:The Overworld]]
</div>

Wersja z 18:11, 21 cze 2011

Szablon Środowisko

Po pierwsze, jak zmienić sposób odczytywania z pliku EnvCSS.png? Tzn. które pliki mam edytować oprócz samego PNG? Po drugie, poniżej wypisałem słowa, których tłumaczenia nie byłem pewien, jeżeli macie jakieś inne propozycje, dopiszcie w najbliższym czasie (edytujcie tą sekcję):

  1. en:Chunks > Chunki
  2. en:The Overworld > Ziemia/Świat
  3. en:Natural Structures > Struktury naturalne
  4. en:Entities > Żyjące ?
  5. en:Loops > Otoczenie
  6. en:Ambience > Odgłosy jaskiń
  7. en:Sky Dimension > Podniebne wyspy

|- ! class="navbox-group" style="background-color: #eee; padding: 2px 10px; width: 1%; white-space: nowrap; font-weight: bold; text-align: right;" | Materia | class="navbox-list" style="border-left-color: white;"| EnvCSS.png/10 Bloki (EnvCSS.png/11 Ciecze) • EnvCSS.png/2 Przedmioty |- ! class="navbox-group" style="background-color: #eee; padding: 2px 10px; width: 1%; white-space: nowrap; font-weight: bold; text-align: right;" | Entities | class="navbox-list" style="border-left-color: white;"| EnvCSS.png/5 Gracz • EnvCSS.png/6 Moby |- ! class="navbox-group" style="background-color: #eee; padding: 2px 10px; width: 1%; white-space: nowrap; font-weight: bold; text-align: right;" | Dźwięk | class="navbox-list" style="border-left-color: white;"| EnvCSS.png/8 Ambience • EnvCSS.png/8 Muzyka • EnvCSS.png/8 Loops |- ! class="navbox-group" style="background-color: #eee; padding: 2px 10px; width: 1%; white-space: nowrap; font-weight: bold; text-align: right;" | Pogoda | class="navbox-list" style="border-left-color: white;"| EnvCSS.png/27 Deszcz • EnvCSS.png/256 Śnieżyca • EnvCSS.png/29 Burza |- ! class="navbox-group" style="background-color: #eee; padding: 2px 10px; width: 1%; white-space: nowrap; font-weight: bold; text-align: right;" | Planowane | class="navbox-list" style="border-left-color: white;"| EnvCSS.png/256 Podniebne wyspy |- ! class="navbox-group" style="background-color: #eee; padding: 2px 10px; width: 1%; white-space: nowrap; font-weight: bold; text-align: right;" | Usunięte | class="navbox-list" style="border-left-color: white;"| EnvCSS.png/27 Tryb zimowy • EnvCSS.png/1 Motyw mapy • EnvCSS.png/1 Kształt mapy • EnvCSS.png/1 Rodzaje mapy |}

Duperele

Gregoricdyskusja

1480 artykułów,

Szablon:NUMBEROFVIEWS odwiedzin,

8758 uzytkownikow.

-Pomoc:Opcje, Obrazy+licencje -Update:Programy, Błędy

Artykuł Świat

Plik:Tajga.jpg
Widok na strefę tajgi

Świat jest pierwotnym wymiarem, w którym zaczynamy naszą grę. Jego wygląd jest tworzony wraz z pierwszym wejściem, podczas generowania mapy. Postać rodzi się w jego w centralnej części, na powierzchni. Obszar świata ograniczony jest od spodu warstwą skały macierzystej, odgradzającej go od próżni. Tereny blisko horyzontalnych granic świata zwane są odległymi lądami i charakteryzują się odmiennymi cechami. Wysoko nad ziemią widoczne są chmury, a nocą także gwiazdy.

Warunki

Świat podlega występowaniu zmian efektów pogodowych oraz cyklowi dobowemu, w przeciwieństwie do Netheru. Nether to inny wymiar, dostać się tam można przez wcześniej zbudowany Portal. Cała otwarta powierzchnia podzielona jest na strefy klimatyczne różniące się wyglądem, czy występowaniem roślin i zwierząt.

Przyroda

Na obszarze pierwotnego świata występuje większość dostępnych w grze bloków, przede wszystkim minerałów. Występują one pod ziemią zależnie od głębokości. Bardzo powszechna jest woda otaczająca wszystkie partie lądu i wyspy, co jest analogiczne do występowania lawy w Netherze. Świat odróżnia się od tego wymiaru także mobami, rodzi się więcej rodzajów stworzeń, zarówno przyjaznych, jak i agresywnych.


Zobacz także