Łóżko: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
d Dodałem okoliczność w jakiej może naturalnie pojawić się łóżko. Została też dodana 1 ciekawostka. |
Kompleksowa aktualizacja i rozbudowa artykułu. |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Blok | |||
|wygląd=Białe łóżko.png; Pomarańczowe łóżko.png; Karmazynowe łóżko.png; Jasnoniebieskie łóżko.png; Żółte łóżko.png; Jasnozielone łóżko.png; Różowe łóżko.png; Szare łóżko.png; Jasnoszare łóżko.png; Błękitne łóżko.png; Fioletowe łóżko.png; Niebieskie łóżko.png; Brązowe łóżko.png; Zielone łóżko.png; Czerwone łóżko.png; Czarne łóżko.png | |wygląd=Białe łóżko.png; Pomarańczowe łóżko.png; Karmazynowe łóżko.png; Jasnoniebieskie łóżko.png; Żółte łóżko.png; Jasnozielone łóżko.png; Różowe łóżko.png; Szare łóżko.png; Jasnoszare łóżko.png; Błękitne łóżko.png; Fioletowe łóżko.png; Niebieskie łóżko.png; Brązowe łóżko.png; Zielone łóżko.png; Czerwone łóżko.png; Czarne łóżko.png | ||
|wygląd2=Łóżko.png | |wygląd2=Łóżko.png | ||
| Linia 23: | Linia 23: | ||
|światło=Nie | |światło=Nie | ||
|opórtnt=1 | |opórtnt=1 | ||
|palność='''[[ | |palność='''[[Java Edition|JE]] i [[Console Edition|konsole]]''': Podpala się tylko od [[lawa|lawy]]<br>'''[[Bedrock Edition|BE]]''': Nie | ||
|odnawialne=Tak | |odnawialne=Tak | ||
|narzędzie= | |narzędzie=Każde | ||
|łączenie=Nie | |łączenie=Nie | ||
|multiplevers=[[Plik:Computer.svg|20px|link=PC]] [[Historia wersji/Beta#1.3|Beta 1.3]]<br /> | |multiplevers=[[Plik:Computer.svg|20px|link=PC]] [[Historia wersji/Beta#1.3|Beta 1.3]]<br /> | ||
| Linia 34: | Linia 34: | ||
[[Plik:WiiU Symbol.svg|x12px|link=Wii U Edition]] [[Historia wersji/Konsola#wii-Patch 1|Patch 1]]<br /> | [[Plik:WiiU Symbol.svg|x12px|link=Wii U Edition]] [[Historia wersji/Konsola#wii-Patch 1|Patch 1]]<br /> | ||
|multipledata={{dv|26|Blok}}{{dv|355|Przedmiot}} | |multipledata={{dv|26|Blok}}{{dv|355|Przedmiot}} | ||
|idsłowne= | |idsłowne=Patrz [[Łóżko#ID|ID]] | ||
|invwygląd17=----|invwygląd18=Białe łóżko BE|invwygląd19=Pomarańczowe łóżko BE|invwygląd20=Karmazynowe łóżko BE|invwygląd21=Jasnoniebieskie łóżko BE|invwygląd22=Żółte łóżko BE|invwygląd24=Różowe łóżko BE|invwygląd23=Jasnozielone łóżko BE|invwygląd25=Szare łóżko BE|invwygląd26=Jasnoszare łóżko BE|invwygląd27=Błękitne łóżko BE|invwygląd28=Fioletowe łóżko BE|invwygląd29=Niebieskie łóżko BE|invwygląd30=Brązowe łóżko BE|invwygląd31=Zielone łóżko BE|invwygląd32=Czerwone łóżko BE|invwygląd33=Czarne łóżko BE}} | |||
}} | |||
'''Łóżko''' (ang. ''Bed'') - blok służący do zmieniania punktu [[spawn]]u [[gracz]]a oraz zmieniania nocy w dzień. | '''Łóżko''' (ang. ''Bed'') - blok służący do zmieniania punktu [[spawn]]u [[gracz]]a oraz zmieniania nocy w dzień. | ||
== Otrzymywanie == | == Otrzymywanie == | ||
=== Wydobywanie === | === Wydobywanie === | ||
Łóżko może zostać wydobyte bez pomocy żadnego narzędzia. | Łóżko może zostać wydobyte bez pomocy żadnego [[narzędzia]]. | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
| Linia 109: | Linia 74: | ||
|{{Grid/Crafting Table | |{{Grid/Crafting Table | ||
|A2= Białe łóżko | |A2= Białe łóżko | ||
|B2= Pomarańczowy barwnik; Karmazynowy barwnik; Jasnoniebieski barwnik; Mleczowa żółć; Limonkowy barwnik; Różowy barwnik; Szary barwnik; Jasnoszary barwnik; Błękitny barwnik; Fioletowy barwnik; Lazuryt; Ziarna kakaowe; Kaktusowa zieleń; Różana czerwień; Torbiel z atramentem |Output= Pomarańczowe łóżko; Karmazynowe łóżko; Jasnoniebieskie łóżko; Żółte łóżko; Jasnozielone łóżko; Różowe łóżko; Szare łóżko; Jasnoszare łóżko; Błękitne łóżko; Fioletowe łóżko; Niebieskie łóżko; Brązowe łóżko; Zielone łóżko; Czerwone łóżko; Czarne łóżko | |B2= Pomarańczowy barwnik; Karmazynowy barwnik; Jasnoniebieski barwnik; Mleczowa żółć; Limonkowy barwnik; Różowy barwnik; Szary barwnik; Jasnoszary barwnik; Błękitny barwnik; Fioletowy barwnik; Lazuryt; Ziarna kakaowe; Kaktusowa zieleń; Różana czerwień; Torbiel z atramentem; Czarny barwnik; Brązowy barwnik; Niebieski barwnik |Output= Pomarańczowe łóżko; Karmazynowe łóżko; Jasnoniebieskie łóżko; Żółte łóżko; Jasnozielone łóżko; Różowe łóżko; Szare łóżko; Jasnoszare łóżko; Błękitne łóżko; Fioletowe łóżko; Niebieskie łóżko; Brązowe łóżko; Zielone łóżko; Czerwone łóżko; Czarne łóżko; Czarne łóżko; Brązowe łóżko; Niebieskie łóżko | ||
|nieokreślona=1 | |||
}} | |||
|Białe łóżko można zabarwić na dowolny inny kolor za pomocą barwnika '''(tylko w [[Java Edition]])'''. | |||
|- | |||
|'''Dowolne łóżko''' | |||
+ | |||
'''[[Barwniki|Barwnik]]''' | |||
|{{Grid/Crafting Table | |||
|A2= Karmazynowe łóżko; Jasnoniebieskie łóżko; Żółte łóżko; Jasnozielone łóżko; Różowe łóżko; Szare łóżko; Jasnoszare łóżko; Błękitne łóżko; Fioletowe łóżko; Niebieskie łóżko; Brązowe łóżko; Zielone łóżko; Czerwone łóżko; Czarne łóżko; Czarne łóżko; Brązowe łóżko; Niebieskie łóżko; Białe łóżko; Białe łóżko; Pomarańczowe łóżko | |||
|B2= Mączka kostna; Pomarańczowy barwnik; Karmazynowy barwnik; Jasnoniebieski barwnik; Mleczowa żółć; Limonkowy barwnik; Różowy barwnik; Szary barwnik; Jasnoszary barwnik; Błękitny barwnik; Fioletowy barwnik; Lazuryt; Ziarna kakaowe; Kaktusowa zieleń; Różana czerwień; Torbiel z atramentem; Czarny barwnik; Brązowy barwnik; Niebieski barwnik; Biały barwnik |Output= Białe łóżko; Pomarańczowe łóżko; Karmazynowe łóżko; Jasnoniebieskie łóżko; Żółte łóżko; Jasnozielone łóżko; Różowe łóżko; Szare łóżko; Jasnoszare łóżko; Błękitne łóżko; Fioletowe łóżko; Niebieskie łóżko; Brązowe łóżko; Zielone łóżko; Czerwone łóżko; Czarne łóżko; Czarne łóżko; Brązowe łóżko; Niebieskie łóżko; Białe łóżko | |||
|nieokreślona=1 | |nieokreślona=1 | ||
}} | }} | ||
| | |Każde łóżko można zabarwić na dowolny inny kolor za pomocą barwnika '''(tylko w [[Bedrock Edition]], [[Education Edition]] i na [[Console Edition|konsolach]])'''. | ||
|- | |||
|'''Kolorowe łóżko''' | |||
+ | |||
'''Wybielacz''' | |||
|{{Grid/Crafting Table|A2=Pomarańczowe łóżko; Karmazynowe łóżko; Jasnoniebieskie łóżko; Żółte łóżko; Jasnozielone łóżko; Różowe łóżko; Szare łóżko; Jasnoszare łóżko; Błękitne łóżko; Fioletowe łóżko; Niebieskie łóżko; Brązowe łóżko; Zielone łóżko; Czerwone łóżko; Czarne łóżko|B2=Wybielacz|Output=Białe łóżko|nieokreślona=1}} | |||
|Przywraca łóżku biały kolor '''(tylko w [[Bedrock Edition]] i[[Education Edition]])'''. | |||
|} | |} | ||
=== Naturalne generowanie === | === Naturalne generowanie === | ||
W [[igloo]] generuje się jedno czerwone łóżko. W | W [[Java Edition]] i [[Console Edition]] w [[igloo]] generuje się jedno {{BlockSprite|1569}} '''czerwone''' łóżko. W [[Bedrock Edition]], jeżeli igloo wygeneruje się w [[biom#Tundra|tundrze]], to łóżko w nim jest {{BlockSprite|1576}} '''białe''', jeżeli nad [[Rzeka|rzeką]] lub zamarzniętą rzeką - łóżko jest {{BlockSprite|1520}} '''jasnoniebieskie''', a jeżeli w [[biom#Ośnieżona Tajga|ośnieżonej tajdze]] - łóżko jest {{BlockSprite|1492}} '''brązowe'''. | ||
W Java Edition, Bedrock Edition i [[PlayStation 4 Edition]] łóżka w różnych kolorach generują się w niektórych domach w nowych [[Wioska|wioskach]]: | |||
* {{BlockSprite|1576}} '''Białe''' - na [[Biom#Równiny|równinach]] i w [[Biom#Tundra|tundrze]], | |||
* {{BlockSprite|1583}} '''Żółte''' - na równinach i [[Biom#Sawanna|sawannie]], | |||
* {{BlockSprite|1548}} '''Pomarańczowe''' - na sawannie, | |||
* {{BlockSprite|1485}} '''Niebieskie''' - w tundrze, [[Biom#Tajga|tajdze]] i [[Biom#Ośnieżona tajga|ośnieżonej tajdze]], | |||
* {{BlockSprite|1569}} '''Czerwone''' - w tundrze i na sawannie, | |||
* {{BlockSprite|1562}} '''Fioletowe''' - w tajdze i ośnieżonej tajdze, | |||
* {{BlockSprite|1499}} '''Błękitne,''' {{BlockSprite|1513}} '''zielone''' i {{BlockSprite|1534}} '''jasnozielone''' - na [[Pustynia|pustyni]]. | |||
=== [[Handel]] === | |||
[[Osadnik]] o profesji '''pasterza''' na poziomie '''czeladnika''' oferuje łóżko w jednym z 16 kolorów za trzy [[Szmaragd|szmaragdy]]. | |||
== Zastosowanie == | == Zastosowanie == | ||
[[Plik:KoloroweŁóżko.png|thumb|right|350px|Wszystkie dostępne kolory łóżek.]] | [[Plik:KoloroweŁóżko.png|thumb|right|350px|Wszystkie dostępne kolory łóżek.]] | ||
=== Spanie === | === Spanie === | ||
Łóżka używa się, klikając na nie prawym przyciskiem myszy w [[Cykl dnia i nocy#Noc|nocy]], | Łóżka używa się, klikając na nie prawym przyciskiem myszy w [[Cykl dnia i nocy#Noc|nocy]] (w czasie pomiędzy <code>12541</code> a <code>23458</code>), <u>ewentualnie w czasie [[Burza|burzy]]</u> '''<sup>(tylko w [[Java Edition]] i [[Bedrock Edition]])</sup>'''. Jeśli spróbujemy użyć go w [[Cykl dnia i nocy#Dzień|dzień]], pojawi się komunikat ''Możesz spać tylko w nocy i podczas burzy'' '''<sup>(w Java Edition)</sup>''' lub ''Możesz spać tylko w nocy'' '''<sup>(w Bedrock Edition)</sup>'''. | ||
By móc skorzystać z łóżka, gracz musi być wystarczająco blisko niego, inaczej pojawia się komunikat ''Nie możesz teraz odpoczywać, łóżko jest zbyt daleko'' '''<sup>(w Java Edition)</sup>''' lub ''Łóżko jest zbyt daleko'' '''<sup>(w Bedrock Edition)</sup>'''. Kiedy użyje się łóżka, postać położy się na nie i obraz zacznie stopniowo ciemnieć, aż całkiem zgaśnie. W tym czasie możliwe jest wstanie z łóżka za pomocą kliknięcia przycisku ''Wstań z łóżka''. | |||
Po upływie 101 [[Tick|ticków]] (5,05 s) pozycja [[słońce|słońca]] zostaje zmieniona na poranną. Nie można spać w łóżku, jeśli w odległości 8 kratek poziomo i 5 kratek pionowo znajduje się wrogi [[Moby|mob]] (w [[Console Edition]] również w [[Tryb kreatywny|trybie kreatywnym]]). | |||
<u>[[Moby]] agresywne, które nie zapobiegają spaniu [[Gracz|gracza]]:</u> | |||
* {{EntitySprite|kurzy-jeździec}} '''[[Kurzy jeździec]]''' z małą [[Świnia zombie|świnię zombie]], jeśli neutralny '''<sup>(nie w [[Bedrock Edition]])</sup>''' | |||
* {{EntitySprite|smok-kresu}} '''[[Smok Endu]]''' | |||
* {{EntitySprite|ghast}} '''[[Ghast]]''' | |||
* {{EntitySprite|królik-zabójca}} '''[[Królik zabójca]]''' | |||
* {{EntitySprite|kostka-magmy}} '''[[Kostka magmy]]''' | |||
* {{EntitySprite|shulker}} '''[[Shulker]]''' | |||
* {{EntitySprite|szlam}} '''[[Szlam]]''' | |||
* {{EntitySprite|zombie-pigman}} '''[[Świnia zombie]]''', jeśli neutralna '''<sup>(nie w [[Bedrock Edition]])</sup>''' | |||
Sen nie zmienia czasu w grze, tylko pozycję słońca. W trybie wieloosobowym wszyscy gracze na serwerze muszą położyć się w łóżkach, aby zadziałały. Nie ma wpływu na uprawy czy [[przetapianie]] w [[piec]]u. Jeśli zasada gry <code>doDaylightCycle</code> jest ustawiona na <code>false</code>, gracz może spać na zwykłych warunkach, jednak pora dnia nie zostanie zmieniona. | |||
W łóżku wypełnionym [[Woda|wodą]] [[gracz]] lub [[Osadnik|<u>osadnik</u>]] '''<sup>(tylko w [[Java Edition]], [[Bedrock Edition]] i [[PlayStation 4 Edition]])</sup>''' może spać tylko, jeśli ma [[Efekty|efekt]] [[Oddychanie pod wodą|oddychania pod wodą]] lub przewodniej potęgi. | |||
=== Zmiana [[Spawn|punktu odradzania]]=== | |||
Łóżko zmienia punkt odradzania [[Gracz|gracza]], ale [[kompas]] wskazuje ten początkowy. Po śmierci gracz pojawia się w miejscu, gdzie ostatnio spał lub w promieniu kilku kratek od tego miejsca. Jeżeli jednak łóżko zostanie zniszczone lub gracz za bardzo się od niego oddali i tak odradza się na punkcie odradzania świata. By łóżko zmieniło punkt odradzania gracza, musi być obok niego (może być po przekątnej) podłoże o tej samej [[wysokości]] co jego podłoże, a nad nim - dwa bloki [[Powietrze|powietrza]] lub w pełni [[Przezroczystość|przezroczyste]]. | |||
=== | === Eksplodowanie === | ||
Próba użycia łóżka w innym wymiarze niż [[Świat (wymiar)|Świat]], a także w [[Biom|biomie]] ''Nether'' (w trybie świata ''[[Bufet]]'') powoduje jego [[Eksplozja|eksplozję]] oraz rozniecenie [[Ogień|ognia]] w zasięgu wybuchu. Siła takiej eksplozji wynosi 5 - mocniej niż dla [[TNT]] (4), lecz słabiej niż w przypadku naładowanego [[Creeper|creepera]] lub [[Kryształ Kresu|kryształu Endu]] (6). | |||
=== Umieszczenie === | === Umieszczenie === | ||
Łóżka to bloki które zajmują dwa bloki przestrzeni, w przeciwieństwie do typowych bloków. Aby położyć łóżko trzeba przygotować co najmniej obszar 2x1. Podobnie jak niektóre bloki, łóżka nie można postawić na [[szkło|szkle]], [[jasnogłaz]]ie i [[blok śniegu|śniegu]]. Można stworzyć „latające łóżko” niszcząc blok pod łóżkiem. Można również stworzyć łóżko piętrowe, stawiając łóżko na łóżku z przytrzymaniem przycisku {{Key|Shift}}. | Łóżka to bloki które zajmują dwa bloki przestrzeni, w przeciwieństwie do typowych bloków. Aby położyć łóżko trzeba przygotować co najmniej obszar 2x1. Podobnie jak niektóre bloki, łóżka nie można postawić na [[szkło|szkle]], [[jasnogłaz]]ie i [[blok śniegu|śniegu]]. Można stworzyć „latające łóżko” niszcząc blok pod łóżkiem. Można również stworzyć łóżko piętrowe, stawiając łóżko na łóżku z przytrzymaniem przycisku {{Key|Shift}}. | ||
=== Odbijanie === | |||
W wyniku spadnięcia do łóżka [[gracz]] lub [[Moby|mob]] odbija się od niego i uzyskuje początkową prędkość ruchu w górę równą 66% końcowej prędkości upadku. W momencie upadku otrzymuje o połowę mniej [[Obrażenia|obrażeń]] od upadku. Jeśli [[gracz]] położy się do łóżka w czasie upadku, obrażenia otrzyma dopiero po wstaniu. | |||
Młodzi [[Osadnik|osadnicy]] w ramach zabawy odbijają się od łóżka w [[dzień]] '''<sup>(tylko w [[Java Edition]], [[Bedrock Edition]] i [[PlayStation 4 Edition]])</sup>'''. | |||
=== Miejsce zamieszkania [[Osadnik|osadników]] === | |||
Łóżka służą w celu obliczenia maksymalnej populacji [[wioski]] - są niezbędne, by taką utworzyć lub rozbudować '''<sup>(tylko w [[Java Edition]], [[Bedrock Edition]] i [[PlayStation 4 Edition]])</sup>'''. | |||
== Wartości danych == | |||
=== [[ID]] === | |||
[[Java Edition]]: | |||
{| class="wikitable" | |||
!Łóżko | |||
![[ID]] słowne | |||
|- | |||
|{{BlockSprite|1576}} Białe | |||
|<code>white_bed</code> | |||
|- | |||
|{{BlockSprite|1548}} Pomarańczowe | |||
|<code>orange_bed</code> | |||
|- | |||
|{{BlockSprite|1541}} Karmazynowe | |||
|<code>magenta_bed</code> | |||
|- | |||
|{{BlockSprite|1520}} Jasnoniebieskie | |||
|<code>light_blue_bed</code> | |||
|- | |||
|{{BlockSprite|1583}} Żółte | |||
|<code>yellow_bed</code> | |||
|- | |||
|{{BlockSprite|1534}} Jasnozielone | |||
|<code>lime_bed</code> | |||
|- | |||
|{{BlockSprite|1555}} Różowe | |||
|<code>pink_bed</code> | |||
|- | |||
|{{BlockSprite|1506}} Szare | |||
|<code>gray_bed</code> | |||
|- | |||
|{{BlockSprite|1527}} Jasnoszare | |||
|<code>light_gray_bed</code> | |||
|- | |||
|{{BlockSprite|1499}} Błękitne | |||
|<code>cyan_bed</code> | |||
|- | |||
|{{BlockSprite|1562}} Fioletowe | |||
|<code>purple_bed</code> | |||
|- | |||
|{{BlockSprite|1485}} Niebieskie | |||
|<code>blue_bed</code> | |||
|- | |||
|{{BlockSprite|1492}} Brązow | |||
|<code>brown_bed</code> | |||
|- | |||
|{{BlockSprite|1513}} Zielone | |||
|<code>green_bed</code> | |||
|- | |||
|{{BlockSprite|1569}} Czerwone | |||
|<code>red_bed</code> | |||
|- | |||
|{{BlockSprite|1478}} Czarne | |||
|<code>black_bed</code> | |||
|} | |||
[[Bedrock Edition]]: | |||
{| class="wikitable" | |||
!Rodzaj łóżka | |||
!ID słowne | |||
!ID | |||
|- | |||
|{{BlockSprite|1477}} Jako [[Bloki|blok]] | |||
| rowspan="2" |<code>bed</code> | |||
|<code>26</code> | |||
|- | |||
|{{BlockSprite|1477}} Jako [[Przedmioty|przedmiot]] | |||
|<code>355</code> | |||
|} | |||
=== Dane bloku === | |||
W [[Bedrock Edition]] łóżko używa następujących [[wartości danych]] ('''DV'''): | |||
<u>Jako blok</u> | |||
{| class="wikitable" | |||
!Wartości dwóch najniższych bitów | |||
!Kierunek przodu łóżka | |||
|- | |||
|<code>0</code> <sub>([https://pl.wikipedia.org/wiki/Dziesi%C4%99tny_system_liczbowy 10])</sub>, <code>00</code> <sub>([https://pl.wikipedia.org/wiki/Dw%C3%B3jkowy_system_liczbowy 2])</sub> | |||
|<code>south</code> (południowy) | |||
|- | |||
|<code>1</code> <sub>(10)</sub>, <code>01</code> <sub>(2)</sub> | |||
|<code>west</code> (zachodni) | |||
|- | |||
|<code>2</code> <sub>(10)</sub>, <code>10</code> <sub>(2)</sub> | |||
|<code>north</code> (północny) | |||
|- | |||
|<code>3</code> <sub>(10)</sub>, <code>11</code> <sub>(2)</sub> | |||
|<code>east</code> (wschodni) | |||
|- | |||
!Pole bitowe | |||
!Znaczenie | |||
|- | |||
|0x4 | |||
|Jeśli 0, łóżko jest wolne | |||
Jeśli 1, łóżko jest zajęte | |||
|- | |||
|0x8 | |||
|Jeśli 0, jest to tył łóżka | |||
Jeśli 1, jest to przód łóżka | |||
|} | |||
<u>Jako przedmiot</u> | |||
{| class="wikitable" | |||
!Łóżko | |||
!DV | |||
|- | |||
|{{BlockSprite|1576}} Białe | |||
|<code>0</code> | |||
|- | |||
|{{BlockSprite|1548}} Pomarańczowe | |||
|<code>1</code> | |||
|- | |||
|{{BlockSprite|1541}} Karmazynowe | |||
|<code>2</code> | |||
|- | |||
|{{BlockSprite|1520}} Jasnoniebieskie | |||
|<code>3</code> | |||
|- | |||
|{{BlockSprite|1583}} Żółte | |||
|<code>4</code> | |||
|- | |||
|{{BlockSprite|1534}} Jasnozielone | |||
|<code>5</code> | |||
|- | |||
|{{BlockSprite|1555}} Różowe | |||
|<code>6</code> | |||
|- | |||
|{{BlockSprite|1506}} Szare | |||
|<code>7</code> | |||
|- | |||
|{{BlockSprite|1527}} Jasnoszare | |||
|<code>8</code> | |||
|- | |||
|{{BlockSprite|1499}} Błękitne | |||
|<code>9</code> | |||
|- | |||
|{{BlockSprite|1562}} Fioletowe | |||
|<code>10</code> | |||
|- | |||
|{{BlockSprite|1485}} Niebieskie | |||
|<code>11</code> | |||
|- | |||
|{{BlockSprite|1492}} Brązowe | |||
|<code>12</code> | |||
|- | |||
|{{BlockSprite|1513}} Zielone | |||
|<code>13</code> | |||
|- | |||
|{{BlockSprite|1569}} Czerwone | |||
|<code>14</code> | |||
|- | |||
|{{BlockSprite|1478}} Czarne | |||
|<code>15</code> | |||
|} | |||
=== Stany bloku === | |||
[[Java Edition]]: | |||
{| class="wikitable" | |||
!Nazwa stanu | |||
!Dozwolone wartości | |||
!Opis | |||
|- | |||
!<code>facing</code> | |||
| | |||
* <code>north</code> - domyślna wartość | |||
* <code>south</code> | |||
* <code>east</code> | |||
* <code>west</code> | |||
|Kierunek, w którym jest skierowany przód łóżka. | |||
|- | |||
!<code>occupied</code> | |||
| | |||
* <code>false</code> - domyślna wartość | |||
* <code>true</code> | |||
|Gdy wartość wynosi <code>true</code>, łóżko jest zajęte. | |||
|- | |||
!<code>part</code> | |||
| | |||
* <code>foot</code> - domyślna wartość | |||
* <code>head</code> | |||
|Określa połowę łóżka w danym [[Bloki|bloku]]. | |||
|} | |||
=== Byt bloku === | |||
Łóżko ma powiązany z nim byt bloku, który przechowuje jego dodatkowe dane. | |||
'''Dane bytu bloku''' | |||
''Dane typowe dla każdego bytu bloku'': | |||
* '''ID''' - [[ID]] bytu bloku | |||
* '''X''' - [[Koordynaty|współrzędne]] X bytu bloku | |||
* '''Y''' - współrzędne Y bytu bloku | |||
* '''Z''' - współrzędne Z bytu bloku | |||
* '''keepPacked''' - przyjmuje wartość <code>0</code> dla zwykłych bytów bloków, a dla pozostałych - <code>1</code>. | |||
== Osiągnięcia == | |||
{{Main|Osiągnięcia}} | |||
{| class="wikitable" | |||
! rowspan="2" |Osiągnięcie | |||
! rowspan="2" |Opis w grze | |||
! colspan="4" |Dostępność | |||
! rowspan="2" |Punkty Xbox | |||
! rowspan="2" |Rodzaj trofeum (PS) | |||
|- | |||
!Xbox | |||
!PS | |||
![[Bedrock Edition|Bedrock]] | |||
!Nintendo | |||
|- | |||
|'''Change of Sheets''' (ang.) | |||
|Zabarw swoje łóżko na inny kolor | |||
|Tak | |||
|Tak | |||
|Nie | |||
|[[Wii U Edition|Wii U]], [[Nintendo Switch Edition|Switch]] | |||
|20G | |||
|Brązowe | |||
|} | |||
== Postępy == | |||
{{Main|Postępy}} | |||
{| class="wikitable" | |||
!Ikona | |||
!Postęp | |||
!Opis w grze | |||
!Wymagania (jeśli inne) | |||
!Wewnętrzne ID | |||
|- | |||
|{{Postęp|Grid Czerwone łóżko|plain|raw|link=Czerwone łóżko}} | |||
|'''Słodkich snów''' | |||
|Zmień punkt [[Odradzanie|odrodzenia]] | |||
|Prześpij się w łóżku do wschodu słońca. W przypadku serweru [[Multiplayer|wieloosobowego]] pozostań w łóżku przez co najmniej 5 sekund. | |||
|<code>minecraft:adventure/sleep_in_bed</code> | |||
|} | |||
== Historia == | == Historia == | ||
{{Historia|b}} | {{Historia|b}}{{Historia||1.3|Dodano łóżka. Spanie w pobliżu potworów sprawiało, że gracz budził się obok [[szkielet]]a lub [[zombie]].}}{{Historia||1.4|Spanie zmienia punkt odrodzenia. Działało tylko, jeśli wyszło się z łóżka specjalnym przyciskiem i nie działało dla wielu graczy.}}{{Historia||1.4_01|Łóżka działają teraz prawidłowo.}}{{Historia||1.6|Próba zaśnięcia w innym wymiarze powoduje eksplozję łóżka.}}{{Historia||1.7|Przesunięto pozycję tekstury łóżka.}}{{Historia|w}}{{Historia||1.0.0|Łóżka nie odradzają już potworów. Zamiast tego wyświetla się komunikat o braku możliwości zaśnięcia.}}{{Historia||1.2.5|[[Kot]]y siadają teraz na bloki, z którymi [[gracz]]e mogą dokonywać interakcji, w tym łóżka, uniemożliwiając im ich użycie.}}{{Historia||1.5|Łóżka sprawdzają teraz [[biom]], na jakim są położone, a nie tylko wymiar.}}{{Historia||1.8|snap=14w29a|Dodano animację niszczenia łóżka.}}{{Historia||1.9|snap=15w43a|Łóżko generuje się w [[igloo]].}}{{Historia|||snap=?|Od teraz widać postać gdy się śpi.}}{{Historia||1.11|snap=16w32a|Komunikaty "Możesz spać tylko w nocy", "Nie możesz teraz odpoczywać, w pobliżu są potwory" i "To łóżko jest zajęte" nie pojawiają się już na czacie, lecz nad paskiem szybkiego wyboru gracza.}}{{Historia|||snap=16w33a|Jeśli łóżko będzie za daleko od gracza, który chce się w nim położyć wyświetli się komunikat "Nie możesz teraz odpoczywać, łóżko jest zbyt daleko".}}{{Historia||1.12|snap=17w06a|Neutralne [[świnia zombie|świnie zombie]] nie wpływają już na to, czy gracz może spać w łóżku.}}{{Historia|||snap=13 marca 2017|slink={{tweet|jeb_|841311279784591361}}|[[Jeb]] wspomniał o dodaniu do gry kolorowych łóżek.}}{{Historia||1.12|snap=17w15a|Dodano kolorowe łóżka.|Łóżka redukują obrażenia otrzymywane od upadku i powodują odbijanie się gracza.|Ikonka w ekwipunku jest w 3D.|Łóżka są teraz [[Byty bloków|bytami bloków]].|Łóżka mają trójwymiarowe nogi.}}{{Historia||1.13|Stany łóżek (kolorowych) zostały zmienione w osobne ID poszczególnych kolorowych łóżek.|snap=17w47a}}{{Historia|||Spanie zapobiega możliwości spawnu fantoma.|snap=18w07a}}{{Historia|||Spanie w trybie kreatywnym jest możliwe nawet wtedy, jeśli w pobliżu gracza znajdują się potwory.|snap=18w20a}}{{Historia|||Łóżko nie wymaga solidnego podłoża, by się utrzymało, a także może być umieszczone na niesolidnych [[Bloki|blokach]].|snap=18w22a}}{{Historia||1.13|Zamiast komunikatu "Możesz spać tylko w nocy" wyświetla się komunikat "Możesz spać tylko w nocy i podczas burzy"|snap=1.13-pre2}}{{Historia||1.14|Zmieniono teksturę wszystkich łóżek.|snap=18w43a}}{{Historia|||Ponownie zmieniono teksturę wszystkich łóżek.|snap=18w50a}}{{Historia|pi}}{{Historia||0.1.1|Dodano łóżka.}}{{Historia|pa}}{{Historia||0.4.0|Dodano łóżka.}}{{Historia||0.9.0|Łóżko nie regeneruje punktów życia na [[Poziomy trudności|poziomie trudności]] innym niż pokojowy, odtąd potrzebne jest do tego jedzenie.|Dodano gładkie oświetlenie łóżka.|snap=build 1}}{{Historia||0.11.0|Ulepszono oświetlenie łóżka.|snap=build 8}}{{Historia||0.16.0|Łóżko wydaje odgłos stawiania kamienia, gdy jest umieszczane.|snap=build 1}}{{Historia|pe}}{{Historia||1.0.0|Spanie w łóżku powoduje zaprzestanie trwania [[deszcz]]u, [[śnieg]]u lub [[Burza|burzy]].|Łóżka generują się w [[igloo]].|snap=?}}{{Historia|||Przycisk ''Wstań z łóżka'' ma nową teksturę.|snap=alpha 0.17.0.2}}{{Historia||1.1.0|Dodano 15 innych kolorów łóżek.|Dotychczasowe łóżko otrzymało nazwę ''Czerwone łóżko''.|Dodano nową animację spania.|Łóżka odbijają [[gracz]]a na wysokość dwóch kratek i mają trójwymiarowe nogi.|Odgłosy umieszczania łóżka, chodzenia po nim i jego niszczenia są takie same jak dla [[Pień|drewna]].|snap=alpha 1.1.0.0}}{{Historia|bedrock}}{{Historia||1.4.0|Łóżka mogą być zalewane źródłami [[Woda|wody]]. Takie łóżka wymagają do spania [[Efekty|efektu]] oddychania pod wodą.|snap=beta 1.2.14.2}}{{Historia|||Łóżku można przywrócić biały kolor za pomocą wybielacza. Działa to tylko w światach z włączoną funkcjonalnością [[Education Edition]].|snap=beta 1.2.20.1}}{{Historia||1.6.0|Spanie w łóżku zapobiega odradzaniu się [[fantom]]ów.|snap=beta 1.6.0.1}}{{Historia||1.10.0|Łóżka w różnych kolorach generują się w nowych [[wioska]]ch.|[[Osadnik]] może zająć łóżko i w nim spać.|W [[igloo]] generowane są czerwone łóżka.|Łóżka służą do obliczania maksymalnej populacji [[wioski]] i są potrzebne do ich budowy lub rozbudowy.|Zmieniono teksturę wszystkich łóżek.|snap=beta 1.10.03}}{{Historia||1.11.0|Łóżka mogą być zakupione u pasterza.|snap=beta 1.11.0.4}}{{Historia|k}}{{Historia||Dodano łóżka.|xbox=TU1|xbone=CU1|wiiu=Patch 1|ps=1.00}}{{Historia||[[Kot]]y celowo siadają na łóżkach, by zapobiec możliwości zajęcia ich przez [[gracz]]y.|xbox=TU12|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1}}{{Historia||Zmieniono animację spania.|wiiu=Patch 13|xbox=TU43|xbone=CU33|ps=1.36}}{{Historia||Dodano 15 innych kolorów łóżek. Dotychczasowe łóżka otrzymały nazwę ''Czerwone łóżko'' i nieznacznie zmieniono ich barwę.|Łóżka odbijają [[gracz]]a na wysokość dwóch kratek i mają trójwymiarowe nogi.|xbox=TU54|xbone=CU44|ps=1.52|wiiu=Patch 24}}{{Historia||Ponownie zmieniono animację spania.|ps=1.64|wiiu=Patch 30|xbone=CU51|xbox=TU60}}{{Historia|PlayStation 4 Edition}}{{Historia||1.83|Przywrócono animację spania sprzed wersji 1.64.}}{{Historia||1.90|Zmieniono teksturę wszystkich łóżek.}}{{Historia||1.91|Łóżka o różnych kolorach generują się w nowych [[wioska]]ch.|[[Osadnik]] może zająć łóżko i w nim spać.|Łóżka służą do obliczania maksymalnej populacji [[wioski]] i są potrzebne do ich budowy lub rozbudowy.|Łóżka mogą być zakupione u pasterza.}}{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}{{Historia||0.1.0|Dodano łóżka.}}{{Historia||1.9.19|Dodano 15 innych kolorów łóżek. Dotychczasowe łóżka otrzymały nazwę ''Czerwone łóżko''.}}{{Historia|foot}} | ||
{{Historia||1.3|Dodano łóżka. Spanie w pobliżu potworów sprawiało, że gracz budził się obok [[szkielet]]a lub [[zombie]].}} | |||
{{Historia||1.4|Spanie zmienia punkt | |||
{{Historia||1.4_01|Łóżka działają teraz prawidłowo.}} | |||
{{Historia||1.6|Próba zaśnięcia w innym wymiarze powoduje eksplozję łóżka.}} | |||
{{Historia||1.7|Przesunięto pozycję tekstury łóżka.}} | |||
{{Historia|w}} | |||
{{Historia||1.0.0|Łóżka nie | |||
{{Historia||1.2.5|[[Kot]]y siadają teraz na bloki, z którymi | |||
{{Historia||1.5|Łóżka sprawdzają teraz biom, na jakim | |||
{{Historia||1.8|snap=14w29a|Dodano animację niszczenia łóżka.}} | |||
{{Historia||1.9|snap=15w43a|Łóżko generuje się w [[igloo]].}} | |||
{{Historia|||snap=?|Od teraz widać postać gdy się śpi.}} | |||
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Komunikaty "Możesz spać tylko w nocy", "Nie możesz teraz odpoczywać, w pobliżu są potwory" i "To łóżko jest zajęte" nie pojawiają się już na czacie, lecz nad paskiem szybkiego wyboru gracza.}} | |||
{{Historia|||snap=16w33a|Jeśli łóżko będzie za daleko od gracza, który chce się w nim położyć wyświetli się komunikat "Nie możesz teraz odpoczywać, łóżko jest zbyt daleko".}} | |||
{{Historia||1.12|snap=17w06a|Neutralne [[świnia zombie|świnie | |||
{{Historia|||snap=13 marca 2017|slink={{tweet|jeb_|841311279784591361}}|[[Jeb]] wspomniał o dodaniu do gry kolorowych łóżek.}} | |||
{{Historia||1.12|snap=17w15a|Dodano kolorowe łóżka.|Łóżka redukują obrażenia otrzymywane od upadku i powodują odbijanie się gracza.|Ikonka w ekwipunku jest w 3D.|Łóżka są teraz [[Byty bloków|bytami bloków]]. | |||
|Łóżka mają trójwymiarowe nogi.}} | |||
{{Historia||1.13|Stany łóżek (kolorowych) zostały zmienione w osobne ID poszczególnych kolorowych łóżek.|snap=17w47a}} | |||
{{Historia|| | |||
{{Historia|| | |||
{{Historia||1.13|Zamiast komunikatu "Możesz spać tylko w nocy" wyświetla się komunikat "Możesz spać tylko w nocy i podczas burzy"|snap=1.13-pre2}} | |||
{{Historia|pa}} | |||
{{Historia||0.4.0|Dodano łóżka}} | |||
{{Historia|foot}} | |||
== Ciekawostki == | == Ciekawostki == | ||
* Po zaśnięciu i natychmiastowym zapisaniu gry, postać gracza po obudzeniu będzie stała na łóżku. | * Po zaśnięciu i natychmiastowym zapisaniu gry, postać gracza po obudzeniu będzie stała na łóżku. | ||
* Podczas zasypiania obraz będzie się stopniowo ściemniał, ale liczba symbolizująca poziom [[Doświadczenie|doświadczenia]] zostanie nie naruszona. | * Podczas zasypiania obraz będzie się stopniowo ściemniał, ale liczba symbolizująca poziom [[Doświadczenie|doświadczenia]] zostanie nie naruszona. | ||
| Linia 164: | Linia 401: | ||
* Dawniej, jeśli użyto łóżka w pobliżu [[Potwory|potworów]], zaraz po zaśnięciu gracz budził się obok [[zombie]] lub [[szkielet]]a, a czas się nie zmieniał. | * Dawniej, jeśli użyto łóżka w pobliżu [[Potwory|potworów]], zaraz po zaśnięciu gracz budził się obok [[zombie]] lub [[szkielet]]a, a czas się nie zmieniał. | ||
* Czasami występuje błąd, że śpi się obok łóżka zamiast na nim. | * Czasami występuje błąd, że śpi się obok łóżka zamiast na nim. | ||
*Jeśli gracz spadając z dużej wysokości położy się w łóżku przeżyje, ale po wyjściu z niego zginie. | *Jeśli gracz spadając z dużej wysokości położy się w łóżku przeżyje, ale po wyjściu z niego zginie. | ||
Wersja z 16:45, 30 sie 2019
| Typ |
Użytkowe, Strukturalne |
| Fizyka |
Nie |
| Przezroczystość |
Tak |
| Emisja światła |
Nie |
| Odporność na eksplozje |
1 |
| Palność | |
| Rzadkość |
Pospolita |
| Narzędzie |
Wszystko |
| Odnawialne |
Tak |
| Możliwość grupowania |
Nie |
Łóżko (ang. Bed) - blok służący do zmieniania punktu spawnu gracza oraz zmieniania nocy w dzień.
Otrzymywanie
Wydobywanie
Łóżko może zostać wydobyte bez pomocy żadnego narzędzia.
| Blok | Twardość | Narzędzie | Czas niszczenia (w sekundach) | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Łóżko | 0,2 | Każde | Ręka | ||||||||
| 0,35 | |||||||||||
Wytwarzanie
| Składniki | Wejście » Wyjście | Uwagi | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Deski + Wełna |
|
Od koloru użytej wełny zależy kolor łóżka. Rodzaj desek nie ma znaczenia. | ||||||||||||
| Białe łóżko + Barwnik |
|
Białe łóżko można zabarwić na dowolny inny kolor za pomocą barwnika (tylko w Java Edition). | ||||||||||||
| Dowolne łóżko
+ |
|
Każde łóżko można zabarwić na dowolny inny kolor za pomocą barwnika (tylko w Bedrock Edition, Education Edition i na konsolach). | ||||||||||||
| Kolorowe łóżko
+ Wybielacz |
|
Przywraca łóżku biały kolor (tylko w Bedrock Edition iEducation Edition). |
Naturalne generowanie
W Java Edition i Console Edition w igloo generuje się jedno czerwone łóżko. W Bedrock Edition, jeżeli igloo wygeneruje się w tundrze, to łóżko w nim jest białe, jeżeli nad rzeką lub zamarzniętą rzeką - łóżko jest jasnoniebieskie, a jeżeli w ośnieżonej tajdze - łóżko jest brązowe.
W Java Edition, Bedrock Edition i PlayStation 4 Edition łóżka w różnych kolorach generują się w niektórych domach w nowych wioskach:
- Białe - na równinach i w tundrze,
- Żółte - na równinach i sawannie,
- Pomarańczowe - na sawannie,
- Niebieskie - w tundrze, tajdze i ośnieżonej tajdze,
- Czerwone - w tundrze i na sawannie,
- Fioletowe - w tajdze i ośnieżonej tajdze,
- Błękitne, zielone i jasnozielone - na pustyni.
Handel
Osadnik o profesji pasterza na poziomie czeladnika oferuje łóżko w jednym z 16 kolorów za trzy szmaragdy.
Zastosowanie

Spanie
Łóżka używa się, klikając na nie prawym przyciskiem myszy w nocy (w czasie pomiędzy 12541 a 23458), ewentualnie w czasie burzy (tylko w Java Edition i Bedrock Edition). Jeśli spróbujemy użyć go w dzień, pojawi się komunikat Możesz spać tylko w nocy i podczas burzy (w Java Edition) lub Możesz spać tylko w nocy (w Bedrock Edition).
By móc skorzystać z łóżka, gracz musi być wystarczająco blisko niego, inaczej pojawia się komunikat Nie możesz teraz odpoczywać, łóżko jest zbyt daleko (w Java Edition) lub Łóżko jest zbyt daleko (w Bedrock Edition). Kiedy użyje się łóżka, postać położy się na nie i obraz zacznie stopniowo ciemnieć, aż całkiem zgaśnie. W tym czasie możliwe jest wstanie z łóżka za pomocą kliknięcia przycisku Wstań z łóżka.
Po upływie 101 ticków (5,05 s) pozycja słońca zostaje zmieniona na poranną. Nie można spać w łóżku, jeśli w odległości 8 kratek poziomo i 5 kratek pionowo znajduje się wrogi mob (w Console Edition również w trybie kreatywnym).
Moby agresywne, które nie zapobiegają spaniu gracza:
- Kurzy jeździec z małą świnię zombie, jeśli neutralny (nie w Bedrock Edition)
- Smok Endu
- Ghast
- Królik zabójca
- Kostka magmy
- Shulker
- Szlam
- Świnia zombie, jeśli neutralna (nie w Bedrock Edition)
Sen nie zmienia czasu w grze, tylko pozycję słońca. W trybie wieloosobowym wszyscy gracze na serwerze muszą położyć się w łóżkach, aby zadziałały. Nie ma wpływu na uprawy czy przetapianie w piecu. Jeśli zasada gry doDaylightCycle jest ustawiona na false, gracz może spać na zwykłych warunkach, jednak pora dnia nie zostanie zmieniona.
W łóżku wypełnionym wodą gracz lub osadnik (tylko w Java Edition, Bedrock Edition i PlayStation 4 Edition) może spać tylko, jeśli ma efekt oddychania pod wodą lub przewodniej potęgi.
Zmiana punktu odradzania
Łóżko zmienia punkt odradzania gracza, ale kompas wskazuje ten początkowy. Po śmierci gracz pojawia się w miejscu, gdzie ostatnio spał lub w promieniu kilku kratek od tego miejsca. Jeżeli jednak łóżko zostanie zniszczone lub gracz za bardzo się od niego oddali i tak odradza się na punkcie odradzania świata. By łóżko zmieniło punkt odradzania gracza, musi być obok niego (może być po przekątnej) podłoże o tej samej wysokości co jego podłoże, a nad nim - dwa bloki powietrza lub w pełni przezroczyste.
Eksplodowanie
Próba użycia łóżka w innym wymiarze niż Świat, a także w biomie Nether (w trybie świata Bufet) powoduje jego eksplozję oraz rozniecenie ognia w zasięgu wybuchu. Siła takiej eksplozji wynosi 5 - mocniej niż dla TNT (4), lecz słabiej niż w przypadku naładowanego creepera lub kryształu Endu (6).
Umieszczenie
Łóżka to bloki które zajmują dwa bloki przestrzeni, w przeciwieństwie do typowych bloków. Aby położyć łóżko trzeba przygotować co najmniej obszar 2x1. Podobnie jak niektóre bloki, łóżka nie można postawić na szkle, jasnogłazie i śniegu. Można stworzyć „latające łóżko” niszcząc blok pod łóżkiem. Można również stworzyć łóżko piętrowe, stawiając łóżko na łóżku z przytrzymaniem przycisku ⇧ Shift.
Odbijanie
W wyniku spadnięcia do łóżka gracz lub mob odbija się od niego i uzyskuje początkową prędkość ruchu w górę równą 66% końcowej prędkości upadku. W momencie upadku otrzymuje o połowę mniej obrażeń od upadku. Jeśli gracz położy się do łóżka w czasie upadku, obrażenia otrzyma dopiero po wstaniu.
Młodzi osadnicy w ramach zabawy odbijają się od łóżka w dzień (tylko w Java Edition, Bedrock Edition i PlayStation 4 Edition).
Miejsce zamieszkania osadników
Łóżka służą w celu obliczenia maksymalnej populacji wioski - są niezbędne, by taką utworzyć lub rozbudować (tylko w Java Edition, Bedrock Edition i PlayStation 4 Edition).
Wartości danych
ID
| Łóżko | ID słowne |
|---|---|
| Białe | white_bed
|
| Pomarańczowe | orange_bed
|
| Karmazynowe | magenta_bed
|
| Jasnoniebieskie | light_blue_bed
|
| Żółte | yellow_bed
|
| Jasnozielone | lime_bed
|
| Różowe | pink_bed
|
| Szare | gray_bed
|
| Jasnoszare | light_gray_bed
|
| Błękitne | cyan_bed
|
| Fioletowe | purple_bed
|
| Niebieskie | blue_bed
|
| Brązow | brown_bed
|
| Zielone | green_bed
|
| Czerwone | red_bed
|
| Czarne | black_bed
|
| Rodzaj łóżka | ID słowne | ID |
|---|---|---|
| Jako blok | bed
|
26
|
| Jako przedmiot | 355
|
Dane bloku
W Bedrock Edition łóżko używa następujących wartości danych (DV):
Jako blok
| Wartości dwóch najniższych bitów | Kierunek przodu łóżka |
|---|---|
0 (10), 00 (2)
|
south (południowy)
|
1 (10), 01 (2)
|
west (zachodni)
|
2 (10), 10 (2)
|
north (północny)
|
3 (10), 11 (2)
|
east (wschodni)
|
| Pole bitowe | Znaczenie |
| 0x4 | Jeśli 0, łóżko jest wolne
Jeśli 1, łóżko jest zajęte |
| 0x8 | Jeśli 0, jest to tył łóżka
Jeśli 1, jest to przód łóżka |
Jako przedmiot
| Łóżko | DV |
|---|---|
| Białe | 0
|
| Pomarańczowe | 1
|
| Karmazynowe | 2
|
| Jasnoniebieskie | 3
|
| Żółte | 4
|
| Jasnozielone | 5
|
| Różowe | 6
|
| Szare | 7
|
| Jasnoszare | 8
|
| Błękitne | 9
|
| Fioletowe | 10
|
| Niebieskie | 11
|
| Brązowe | 12
|
| Zielone | 13
|
| Czerwone | 14
|
| Czarne | 15
|
Stany bloku
| Nazwa stanu | Dozwolone wartości | Opis |
|---|---|---|
facing
|
|
Kierunek, w którym jest skierowany przód łóżka. |
occupied
|
|
Gdy wartość wynosi true, łóżko jest zajęte.
|
part
|
|
Określa połowę łóżka w danym bloku. |
Byt bloku
Łóżko ma powiązany z nim byt bloku, który przechowuje jego dodatkowe dane.
Dane bytu bloku
Dane typowe dla każdego bytu bloku:
- ID - ID bytu bloku
- X - współrzędne X bytu bloku
- Y - współrzędne Y bytu bloku
- Z - współrzędne Z bytu bloku
- keepPacked - przyjmuje wartość
0dla zwykłych bytów bloków, a dla pozostałych -1.
Osiągnięcia
| Osiągnięcie | Opis w grze | Dostępność | Punkty Xbox | Rodzaj trofeum (PS) | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Xbox | PS | Bedrock | Nintendo | ||||
| Change of Sheets (ang.) | Zabarw swoje łóżko na inny kolor | Tak | Tak | Nie | Wii U, Switch | 20G | Brązowe |
Postępy
| Ikona | Postęp | Opis w grze | Wymagania (jeśli inne) | Wewnętrzne ID |
|---|---|---|---|---|
![]() |
Słodkich snów | Zmień punkt odrodzenia | Prześpij się w łóżku do wschodu słońca. W przypadku serweru wieloosobowego pozostań w łóżku przez co najmniej 5 sekund. | minecraft:adventure/sleep_in_bed
|
Historia
| Beta | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.3 | Dodano łóżka. Spanie w pobliżu potworów sprawiało, że gracz budził się obok szkieleta lub zombie. | ||||
| 1.4 | Spanie zmienia punkt odrodzenia. Działało tylko, jeśli wyszło się z łóżka specjalnym przyciskiem i nie działało dla wielu graczy. | ||||
| 1.4_01 | Łóżka działają teraz prawidłowo. | ||||
| 1.6 | Próba zaśnięcia w innym wymiarze powoduje eksplozję łóżka. | ||||
| 1.7 | Przesunięto pozycję tekstury łóżka. | ||||
| Pełna wersja | |||||
| 1.0.0 | Łóżka nie odradzają już potworów. Zamiast tego wyświetla się komunikat o braku możliwości zaśnięcia. | ||||
| 1.2.5 | Koty siadają teraz na bloki, z którymi gracze mogą dokonywać interakcji, w tym łóżka, uniemożliwiając im ich użycie. | ||||
| 1.5 | Łóżka sprawdzają teraz biom, na jakim są położone, a nie tylko wymiar. | ||||
| 1.8 | 14w29a | Dodano animację niszczenia łóżka. | |||
| 1.9 | 15w43a | Łóżko generuje się w igloo. | |||
| ? | Od teraz widać postać gdy się śpi. | ||||
| 1.11 | 16w32a | Komunikaty "Możesz spać tylko w nocy", "Nie możesz teraz odpoczywać, w pobliżu są potwory" i "To łóżko jest zajęte" nie pojawiają się już na czacie, lecz nad paskiem szybkiego wyboru gracza. | |||
| 16w33a | Jeśli łóżko będzie za daleko od gracza, który chce się w nim położyć wyświetli się komunikat "Nie możesz teraz odpoczywać, łóżko jest zbyt daleko". | ||||
| 1.12 | 17w06a | Neutralne świnie zombie nie wpływają już na to, czy gracz może spać w łóżku. | |||
| 13 marca 2017 | Jeb wspomniał o dodaniu do gry kolorowych łóżek. | ||||
| 17w15a | Dodano kolorowe łóżka. | ||||
| Łóżka redukują obrażenia otrzymywane od upadku i powodują odbijanie się gracza. | |||||
| Ikonka w ekwipunku jest w 3D. | |||||
| Łóżka są teraz bytami bloków. | |||||
| Łóżka mają trójwymiarowe nogi. | |||||
| 1.13 | 17w47a | Stany łóżek (kolorowych) zostały zmienione w osobne ID poszczególnych kolorowych łóżek. | |||
| 18w07a | Spanie zapobiega możliwości spawnu fantoma. | ||||
| 18w20a | Spanie w trybie kreatywnym jest możliwe nawet wtedy, jeśli w pobliżu gracza znajdują się potwory. | ||||
| 18w22a | Łóżko nie wymaga solidnego podłoża, by się utrzymało, a także może być umieszczone na niesolidnych blokach. | ||||
| 1.13-pre2 | Zamiast komunikatu "Możesz spać tylko w nocy" wyświetla się komunikat "Możesz spać tylko w nocy i podczas burzy" | ||||
| 1.14 | 18w43a | Zmieniono teksturę wszystkich łóżek. | |||
| 18w50a | Ponownie zmieniono teksturę wszystkich łóżek. | ||||
| Pi Edition | |||||
| 0.1.1 | Dodano łóżka. | ||||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| 0.4.0 | Dodano łóżka. | ||||
| 0.9.0 | build 1 | Łóżko nie regeneruje punktów życia na poziomie trudności innym niż pokojowy, odtąd potrzebne jest do tego jedzenie. | |||
| Dodano gładkie oświetlenie łóżka. | |||||
| 0.11.0 | build 8 | Ulepszono oświetlenie łóżka. | |||
| 0.16.0 | build 1 | Łóżko wydaje odgłos stawiania kamienia, gdy jest umieszczane. | |||
| Pełna wersja Pocket Edition | |||||
| 1.0.0 | ? | Spanie w łóżku powoduje zaprzestanie trwania deszczu, śniegu lub burzy. | |||
| Łóżka generują się w igloo. | |||||
| alpha 0.17.0.2 | Przycisk Wstań z łóżka ma nową teksturę. | ||||
| 1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Dodano 15 innych kolorów łóżek. | |||
| Dotychczasowe łóżko otrzymało nazwę Czerwone łóżko. | |||||
| Dodano nową animację spania. | |||||
| Łóżka odbijają gracza na wysokość dwóch kratek i mają trójwymiarowe nogi. | |||||
| Odgłosy umieszczania łóżka, chodzenia po nim i jego niszczenia są takie same jak dla drewna. | |||||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.4.0 | beta 1.2.14.2 | Łóżka mogą być zalewane źródłami wody. Takie łóżka wymagają do spania efektu oddychania pod wodą. | |||
| beta 1.2.20.1 | Łóżku można przywrócić biały kolor za pomocą wybielacza. Działa to tylko w światach z włączoną funkcjonalnością Education Edition. | ||||
| 1.6.0 | beta 1.6.0.1 | Spanie w łóżku zapobiega odradzaniu się fantomów. | |||
| 1.10.0 | beta 1.10.03 | Łóżka w różnych kolorach generują się w nowych wioskach. | |||
| Osadnik może zająć łóżko i w nim spać. | |||||
| W igloo generowane są czerwone łóżka. | |||||
| Łóżka służą do obliczania maksymalnej populacji wioski i są potrzebne do ich budowy lub rozbudowy. | |||||
| Zmieniono teksturę wszystkich łóżek. | |||||
| 1.11.0 | beta 1.11.0.4 | Łóżka mogą być zakupione u pasterza. | |||
| Console Edition | |||||
| TU1 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | Dodano łóżka. | |
| TU12 | Koty celowo siadają na łóżkach, by zapobiec możliwości zajęcia ich przez graczy. | ||||
| TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | Zmieniono animację spania. | |
| TU54 | CU44 | 1.52 | Patch 24 | Dodano 15 innych kolorów łóżek. Dotychczasowe łóżka otrzymały nazwę Czerwone łóżko i nieznacznie zmieniono ich barwę. | |
| Łóżka odbijają gracza na wysokość dwóch kratek i mają trójwymiarowe nogi. | |||||
| TU60 | CU51 | 1.64 | Patch 30 | Ponownie zmieniono animację spania. | |
| PlayStation 4 Edition | |||||
| 1.83 | Przywrócono animację spania sprzed wersji 1.64. | ||||
| 1.90 | Zmieniono teksturę wszystkich łóżek. | ||||
| 1.91 | Łóżka o różnych kolorach generują się w nowych wioskach. | ||||
| Osadnik może zająć łóżko i w nim spać. | |||||
| Łóżka służą do obliczania maksymalnej populacji wioski i są potrzebne do ich budowy lub rozbudowy. | |||||
| Łóżka mogą być zakupione u pasterza. | |||||
| New Nintendo 3DS Edition | |||||
| 0.1.0 | Dodano łóżka. | ||||
| 1.9.19 | Dodano 15 innych kolorów łóżek. Dotychczasowe łóżka otrzymały nazwę Czerwone łóżko. | ||||
Ciekawostki
- Po zaśnięciu i natychmiastowym zapisaniu gry, postać gracza po obudzeniu będzie stała na łóżku.
- Podczas zasypiania obraz będzie się stopniowo ściemniał, ale liczba symbolizująca poziom doświadczenia zostanie nie naruszona.
- Łóżko w Netherze jest w stanie aktywować portal Netheru poprzez wybuch.
- Dawniej, jeśli użyto łóżka w pobliżu potworów, zaraz po zaśnięciu gracz budził się obok zombie lub szkieleta, a czas się nie zmieniał.
- Czasami występuje błąd, że śpi się obok łóżka zamiast na nim.
- Jeśli gracz spadając z dużej wysokości położy się w łóżku przeżyje, ale po wyjściu z niego zginie.
Galeria
-
„Piętrowe łóżko”.
-
Gracz w łóżku.
-
Koty uniemożliwiają graczowi pójście spać poprzez wejście na łóżko.
-
Błąd tekstury łóżka w wersji 1.7.2.



