Wysokości: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
dNie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
[[File:TabelaWarstw.png|right|Tabela warstw|410x410px]] | [[File:TabelaWarstw.png|right|Tabela warstw|410x410px]] | ||
'''Wysokość''' to określenie oznaczające odległość od podłoża wyrażoną w warstwach bloków. Najniższa warstwa to to warstwa nr −64, a im wyżej, tym numer warstwy wzrasta. Poziom morza to warstwa 62., a najwyższa warstwa w świecie gry ma numer 383. Poziom na którym stoi gracz można sprawdzić naciskając klawisz F3<sup>(tylko [[Java Edition]])</sup> lub włączyć opcję pokaż współrzędne przy tworzeniu świata<sup>(tylko [[Bedrock Edition]])</sup> i sprawdzając współrzędną ''Y''. Pokazuje ona wysokość wzroku postaci, a więc o 1,6 bloku wyżej niż znajduje się podłoże. Przykładowo gracz stojący na brzegu morza ujrzy współrzędną ''Y''=64,6. Jedna kratka odpowiada długości jednego metra. | '''Wysokość''' to określenie oznaczające odległość od podłoża wyrażoną w warstwach bloków. Najniższa warstwa to to warstwa nr −64, a im wyżej, tym numer warstwy wzrasta. Poziom morza to warstwa 62., a najwyższa warstwa w świecie gry ma numer 383. Poziom na którym stoi gracz można sprawdzić naciskając klawisz F3 <sup>''(tylko [[Java Edition]])''</sup> lub włączyć opcję pokaż współrzędne przy tworzeniu świata <sup>''(tylko [[Bedrock Edition]])''</sup> i sprawdzając współrzędną ''Y''. Pokazuje ona wysokość wzroku postaci, a więc o 1,6 bloku wyżej niż znajduje się podłoże. Przykładowo gracz stojący na brzegu morza ujrzy współrzędną ''Y''=64,6. Jedna kratka odpowiada długości jednego metra. | ||
== Zależność zasobów od wysokości == | == Zależność zasobów od wysokości == | ||
| Linia 7: | Linia 7: | ||
[[Plik:Block layers overworld 1.5.svg|857x857px]] | [[Plik:Block layers overworld 1.5.svg|857x857px]] | ||
Zwróć uwagę na skalę: mała różnica we współrzędnej ''Y'' oznacza duży wzrost ilości występowania danego bloku. <!-- Powyżej wysokości 124 nie występują żadne naturalne bloki. - a jednak --> Tutaj znajduje się czytelniejszy wykres: http://www.digital-trauma.de/mc.html (ang.) | Zwróć uwagę na skalę: mała różnica we współrzędnej ''Y'' oznacza duży wzrost ilości występowania danego bloku. <!-- Powyżej wysokości 124 nie występują żadne naturalne bloki. - a jednak --> Tutaj znajduje się czytelniejszy wykres: http://www.digital-trauma.de/mc.html (ang.). | ||
Poniższa tabela przedstawia poziomy występowania poszczególnych minerałów wraz z najefektywniejszym narzędziem do ich wydobycia. | Poniższa tabela przedstawia poziomy występowania poszczególnych minerałów wraz z najefektywniejszym narzędziem do ich wydobycia. | ||
| Linia 20: | Linia 20: | ||
|[[Złoże węgla]] | |[[Złoże węgla]] | ||
|Warstwy 0–256 | |Warstwy 0–256 | ||
|Warstwy ?–?<ref name="maximum">Te miejsca są powyżej maksymalnej wysokości mapy | |Warstwy ?–?<ref name="maximum">Te miejsca są powyżej maksymalnej wysokości mapy; są ekstrapolowane według wzoru (2^n, [2^n]+1 to [2^n]+3, [2^n]+4). Lawa, która była niekiedy widziana na powierzchni, nie podlega tej zasadzie.</ref> | ||
|Warstwa 256<ref name="maximum" /> | |Warstwa 256<ref name="maximum" /> | ||
|Drewniany lub lepszy [[kilof]] | |Drewniany lub lepszy [[kilof]] | ||
| Linia 34: | Linia 34: | ||
|Warstwy ?–?<ref name="maximum" /> | |Warstwy ?–?<ref name="maximum" /> | ||
|Warstwa 150<ref name="maximum" /> | |Warstwa 150<ref name="maximum" /> | ||
| Nic | |Nic | ||
|- | |- | ||
|[[Piasek]] | |[[Piasek]] | ||
| Linia 48: | Linia 48: | ||
|[[Wiadro]] | |[[Wiadro]] | ||
|- | |- | ||
| [[Złoże miedzi|Ruda miedzi]] | |[[Złoże miedzi|Ruda miedzi]] | ||
|Warstwy −16–96 | |Warstwy −16–96 | ||
|Warstwy 97–111 | |Warstwy 97–111 | ||
| Linia 54: | Linia 54: | ||
|Kamienny lub lepszy [[kilof]] | |Kamienny lub lepszy [[kilof]] | ||
|- | |- | ||
| [[Złoże żelaza|Ruda żelaza]] | |[[Złoże żelaza|Ruda żelaza]] | ||
|Warstwy −63–72; warstwy 80–256 | |Warstwy −63–72; warstwy 80–256 | ||
|Warstwy ?–? | |Warstwy ?–? | ||
| Linia 60: | Linia 60: | ||
|Kamienny lub lepszy [[kilof]] | |Kamienny lub lepszy [[kilof]] | ||
|- | |- | ||
|[[Złoże złota|Ruda złota]]<ref>W biome | |[[Złoże złota|Ruda złota]]<ref>W biome mesy złoto pojawia się dużo częściej i dużo wyżej (nawet ponad poziom morza).</ref> | ||
|Warstwy −63–32 | |Warstwy −63–32 | ||
|Warstwy 33–256 | |Warstwy 33–256 | ||
|Warstwa 256 | |Warstwa 256 | ||
| Linia 88: | Linia 89: | ||
|Warstwy −63–16 | |Warstwy −63–16 | ||
|Warstwy ?–? | |Warstwy ?–? | ||
| Warstwa 16 | |Warstwa 16 | ||
|Żelazny lub lepszy [[kilof]] | |Żelazny lub lepszy [[kilof]] | ||
|- | |- | ||
| Linia 97: | Linia 98: | ||
|Żelazny lub lepszy [[kilof]] | |Żelazny lub lepszy [[kilof]] | ||
|- | |- | ||
|[[Złoże redstone]]<ref> | |[[Złoże redstone]]<ref>Redstone ma te same wartości wysokości występowania co diament, lecz jest generowany ośmiokrotnie na chunk w porównaniu do jednego diamentu.</ref> | ||
|Warstwy −63–14 | |Warstwy −63–14 | ||
|Warstwy 15–16 | |Warstwy 15–16 | ||
|Warstwa 16 | |Warstwa 16 | ||
| Żelazny lub lepszy [[kilof]] | |Żelazny lub lepszy [[kilof]] | ||
|- | |- | ||
|[[Skała macierzysta]] | |[[Skała macierzysta]] | ||
|Warstwa −64 | |Warstwa −64 | ||
|Warstwy −63–−59 | |Warstwy −63–−59 | ||
|Warstwa −58 | |Warstwa −58 | ||
| Linia 112: | Linia 113: | ||
Inne naturalnie występujące składniki przyrody zależne od wysokości takie jak [[trawa]], [[kwiaty]], [[glina]] czy [[obsydian]], potrzebują spełnienia dodatkowych warunków do pojawienia się. | Inne naturalnie występujące składniki przyrody zależne od wysokości, takie jak [[trawa]], [[kwiaty]], [[glina]] czy [[obsydian]], potrzebują spełnienia dodatkowych warunków do pojawienia się. | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
| Linia 163: | Linia 164: | ||
|- | |- | ||
|[[Netherrack]] | |[[Netherrack]] | ||
|Warstwy 1–126 | |Warstwy 1–126 | ||
|Warstwy 4–123 | |Warstwy 4–123 | ||
|Drewniany lub lepszy [[kilof]] | |Drewniany lub lepszy [[kilof]] | ||
|- | |- | ||
|[[Piasek dusz]] | |[[Piasek dusz]] | ||
| Warstwy 14–81 | |Warstwy 14–81 | ||
|Warstwy 58–64 | |Warstwy 58–64 | ||
|Nic | |Nic | ||
|- | |- | ||
|[[Jasnogłaz]] | |[[Jasnogłaz]] | ||
|Warstwy 2–120 | |Warstwy 2–120 | ||
|Warstwy 98–106 | |Warstwy 98–106 | ||
|Nic | |Nic | ||
|- | |- | ||
|[[Blok netherowej cegły]] | |[[Blok netherowej cegły]] | ||
|Warstwy 19–86 | |Warstwy 19–86 | ||
|Warstwy 48–66 | |Warstwy 48–66 | ||
|Drewniany lub lepszy [[kilof]] | |Drewniany lub lepszy [[kilof]] | ||
|- | |- | ||
|[[Złoże kwarcu]] | |[[Złoże kwarcu]] | ||
|Warstwy 7–117 | |Warstwy 7–117 | ||
|Warstwy 9–115 | |Warstwy 9–115 | ||
|Drewniany lub lepszy [[kilof]] | |Drewniany lub lepszy [[kilof]] | ||
|} | |} | ||
== Ciekawostki== | ==Ciekawostki== | ||
[[File:Darkening at the top layer.png|thumb|Przyciemnienie występujące podczas stania na ostatniej warstwie|312x312px]] | [[File:Darkening at the top layer.png|thumb|Przyciemnienie występujące podczas stania na ostatniej warstwie|312x312px]] | ||
*Przed wersją gry 1.2 można było budować na wysokość jedynie 126 bloków. | *Przed wersją gry 1.2 można było budować na wysokość jedynie 126 bloków. | ||
Wersja z 16:27, 31 mar 2023

Wysokość to określenie oznaczające odległość od podłoża wyrażoną w warstwach bloków. Najniższa warstwa to to warstwa nr −64, a im wyżej, tym numer warstwy wzrasta. Poziom morza to warstwa 62., a najwyższa warstwa w świecie gry ma numer 383. Poziom na którym stoi gracz można sprawdzić naciskając klawisz F3 (tylko Java Edition) lub włączyć opcję pokaż współrzędne przy tworzeniu świata (tylko Bedrock Edition) i sprawdzając współrzędną Y. Pokazuje ona wysokość wzroku postaci, a więc o 1,6 bloku wyżej niż znajduje się podłoże. Przykładowo gracz stojący na brzegu morza ujrzy współrzędną Y=64,6. Jedna kratka odpowiada długości jednego metra.
Zależność zasobów od wysokości
Różne elementy środowiska występują na różnych wysokościach, co pokazuje poniższy wykres (przed wersją 1.18):
Zwróć uwagę na skalę: mała różnica we współrzędnej Y oznacza duży wzrost ilości występowania danego bloku. Tutaj znajduje się czytelniejszy wykres: http://www.digital-trauma.de/mc.html (ang.).
Poniższa tabela przedstawia poziomy występowania poszczególnych minerałów wraz z najefektywniejszym narzędziem do ich wydobycia.
| Element przyrody | Powszechnie w zakresie | Rzadko między | Brak powyżej | Potrzebne do wydobycia |
|---|---|---|---|---|
| Złoże węgla | Warstwy 0–256 | Warstwy ?–?[1] | Warstwa 256[1] | Drewniany lub lepszy kilof |
| Żwir | Warstwy −59–128 | Warstwy ?–?[1] | Warstwa 132[1] | Nic |
| Ziemia | Warstwy 0–147 | Warstwy ?–?[1] | Warstwa 150[1] | Nic |
| Piasek | Warstwy ?–80 | Warstwy 81–112 | Warstwa 113 | Nic |
| Woda | Warstwy ?–64 | n/a | n/a | Wiadro |
| Ruda miedzi | Warstwy −16–96 | Warstwy 97–111 | 112 | Kamienny lub lepszy kilof |
| Ruda żelaza | Warstwy −63–72; warstwy 80–256 | Warstwy ?–? | Warstwa 256 | Kamienny lub lepszy kilof |
| Ruda złota[2] | Warstwy −63–32 | Warstwy 33–256 | Warstwa 256 | Żelazny lub lepszy kilof |
| Złoże lazurytu | Warstwy −63–64 | Warstwy ?–? | Warstwa 64 | Kamienny lub lepszy kilof |
| Warstwy −62–16 | Warstwy 17–68 | Warstwa 69 | Wiadro | |
| Obsydian | Warstwy ?–16 | Warstwy 17–64 | Warstwa 65 | Diamentowy kilof |
| Złoże diamentu | Warstwy −63–16 | Warstwy ?–? | Warstwa 16 | Żelazny lub lepszy kilof |
| Złoże szmaragdu | Warstwy −16–256 | Warstwy −63–0 | Warstwa 256 | Żelazny lub lepszy kilof |
| Złoże redstone[3] | Warstwy −63–14 | Warstwy 15–16 | Warstwa 16 | Żelazny lub lepszy kilof |
| Skała macierzysta | Warstwa −64 | Warstwy −63–−59 | Warstwa −58 | Kula o sile wynoszącej ponad 18 milionów, tylko w trybie kreatywnym. |
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 Te miejsca są powyżej maksymalnej wysokości mapy; są ekstrapolowane według wzoru (2^n, [2^n]+1 to [2^n]+3, [2^n]+4). Lawa, która była niekiedy widziana na powierzchni, nie podlega tej zasadzie.
- ↑ W biome mesy złoto pojawia się dużo częściej i dużo wyżej (nawet ponad poziom morza).
- ↑ Redstone ma te same wartości wysokości występowania co diament, lecz jest generowany ośmiokrotnie na chunk w porównaniu do jednego diamentu.
Inne naturalnie występujące składniki przyrody zależne od wysokości, takie jak trawa, kwiaty, glina czy obsydian, potrzebują spełnienia dodatkowych warunków do pojawienia się.
| Element | Wymagania |
|---|---|
| Trawa | Ziemia i światło |
| Trzcina cukrowa | Ziemia i woda |
| Drzewa | Ziemia i światło |
| Kaktus | Piasek |
| Kwiaty | Ziemia i światło |
| Grzyby | Suchy ląd i ciemności |
| Glina | Piasek |
| Obsydian | Lawa i woda |
| Bruk | Lawa i woda bądź lochy |
| Zamszony bruk | Lochy |
Nether
Poniższy wykres przedstawia występowanie bloków w Netherze:
| Blok | Występowanie | Powszechnie | Potrzebne do wydobycia |
|---|---|---|---|
| Netherrack | Warstwy 1–126 | Warstwy 4–123 | Drewniany lub lepszy kilof |
| Piasek dusz | Warstwy 14–81 | Warstwy 58–64 | Nic |
| Jasnogłaz | Warstwy 2–120 | Warstwy 98–106 | Nic |
| Blok netherowej cegły | Warstwy 19–86 | Warstwy 48–66 | Drewniany lub lepszy kilof |
| Złoże kwarcu | Warstwy 7–117 | Warstwy 9–115 | Drewniany lub lepszy kilof |
Ciekawostki

- Przed wersją gry 1.2 można było budować na wysokość jedynie 126 bloków.
- Od wersji Beta 1.6, solidne bloki nie mogły być umieszczone w warstwie 127, co jest możliwe w przypadku łóżek, znaków czy innych półprzezroczystych bloków.
- Gdy znajdujemy się na najwyższym poziomie mapy, krańce ekranu będą ciemniejsze, co symuluje mniejsze ciśnienie powietrza.
- Tryb kreatywny umożliwia także dostanie się na duże wysokości. Gdy gracz znajdzie się zbyt wysoko, świat znika nagle z zasięgu wzroku, pozostawiając błękit widzialny jako próżnia. Lot w dół bądź upadek pozwoli wrócić normalny widok.
- W edycji konsolowej limit wysokości budowania jest większy, bo wynosi 512 bloki.
| Geografia | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Niebo | |||||||||||||||||
| Wymiary | |||||||||||||||||
| Typy świata |
| ||||||||||||||||
| Układy generowane |
| ||||||||||||||||
| Stworzone | |||||||||||||||||
| Materia | |||||||||||||||||
| Muzyka | |||||||||||||||||
| Pogoda | |||||||||||||||||
| Usunięte |
| ||||||||||||||||
