Odradzanie: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
Anulowanie wersji nr 28419 utworzonej przez Misiek1997 (dyskusja) za dużo przekłamań, red., rozb. |
|||
| Linia 38: | Linia 38: | ||
== Odradzanie mobów == | == Odradzanie mobów == | ||
Moby posiadają losowe odradzanie, uwarunkowane od biomu, a w przypadku mobów agresywnych od pory dnia. Na każdym z [[chunk]]ów (obszar 16x16x256) istnieje maksimum i minimum spawnu konkretnych mobów. '''Moby nie odradzają się na niesolidnych blokach''' (np. [[szkło]], [[schodek|schodki]], [[łóżko]] itp.). | Moby posiadają losowe odradzanie, uwarunkowane od biomu, a w przypadku mobów agresywnych od pory dnia. Na każdym z [[chunk]]ów (obszar 16x16x256) istnieje maksimum i minimum spawnu konkretnych mobów. '''Moby nie odradzają się na niesolidnych blokach''' (np. [[szkło]], [[schodek|schodki]], [[łóżko]], [[woda]] itp.). | ||
'''Spawny mobów''': | '''Spawny mobów''': | ||
| Linia 49: | Linia 49: | ||
* {{EntitySprite|ghast}} [[Ghast]] - [[Nether]], wymaga pustej przestrzeni wielkości 5x5x5 | * {{EntitySprite|ghast}} [[Ghast]] - [[Nether]], wymaga pustej przestrzeni wielkości 5x5x5 | ||
* {{EntitySprite|id=32}} [[Płomyk]] - [[mob spawner]] w [[Forteca Netheru|Fortecy Netheru]] | * {{EntitySprite|id=32}} [[Płomyk]] - [[mob spawner]] w [[Forteca Netheru|Fortecy Netheru]] | ||
* {{EntitySprite|id=24}} [[Kostka magmy]] - [[Nether]], | * {{EntitySprite|id=24}} [[Kostka magmy]] - [[Nether]], w przeciwieństwie do Slime'ów odradzają się na dużych wysokościach (ponad 70), wymagają trochę płaskiej przestrzeni | ||
* {{EntitySprite|rybnik-cukrowy}} [[Rybik cukrowy]] - [[mob spawner]], po zniszczeniu [[bloki|kamiennych cegieł]] w [[twierdza|twierdzy]] i kamieni z rybikiem | * {{EntitySprite|rybnik-cukrowy}} [[Rybik cukrowy]] - [[mob spawner]], po zniszczeniu [[bloki|kamiennych cegieł]] w [[twierdza|twierdzy]] i kamieni z rybikiem | ||
* {{EntitySprite|enderman}} [[Enderman]] - poziom światła poniżej 8 oraz [[Kres]] | * {{EntitySprite|enderman}} [[Enderman]] - poziom światła poniżej 8 oraz [[Kres]] | ||
* {{EntitySprite|zombie-pigman}} [[Zombie pigman]] - [[Nether]] | * {{EntitySprite|zombie-pigman}} [[Zombie pigman]] - [[Nether]] oraz gdy [[piorun]] uderzy w ziemię w odległości do 4 bloków od [[świnia|świni]] | ||
* {{EntitySprite|id=48}} [[Żelazny golem]] - w wioskach (po śmierci pojawia się kolejny), po zbudowaniu go ([[blok żelaza|bloki żelaza]] trzeba ułożyć w kształcie litery "T" - wysokość 2 kratek i "ręce" po bokach, z [[dynia|dynią]] na górze) | * {{EntitySprite|id=48}} [[Żelazny golem]] - w wioskach (po śmierci pojawia się kolejny), po zbudowaniu go ([[blok żelaza|bloki żelaza]] trzeba ułożyć w kształcie litery "T" - wysokość 2 kratek i "ręce" po bokach, z [[dynia|dynią]] na górze) | ||
* {{EntitySprite|wilk}} [[Wilk]] - [[biomy]]: tajga oraz las, przy poziomie światła wyższym niż 8 | * {{EntitySprite|wilk}} [[Wilk]] - [[biomy]]: tajga oraz las, przy poziomie światła wyższym niż 8 | ||
| Linia 59: | Linia 59: | ||
* {{EntitySprite|grzyb}} [[Grzybowa krowa]] - pojawia się na [[biomy|grzybowej wyspie]], można je rozmnażać | * {{EntitySprite|grzyb}} [[Grzybowa krowa]] - pojawia się na [[biomy|grzybowej wyspie]], można je rozmnażać | ||
* {{EntitySprite|id=7}} [[Mieszkaniec wioski]] - pojawia się w [[wioska]]ch (rozmnażają się gdy są wolne chatki) | * {{EntitySprite|id=7}} [[Mieszkaniec wioski]] - pojawia się w [[wioska]]ch (rozmnażają się gdy są wolne chatki) | ||
* {{EntitySprite|kałamarnica}} [[Kałamarnica]] - pojawia się w wodzie | * {{EntitySprite|kałamarnica}} [[Kałamarnica]] - pojawia się w wodzie na wysokościach od 46 do 62 | ||
* {{EntitySprite|id=31}} [[Bałwan]] - trzeba go zbudować (2 [[blok śniegu|bloki śniegu]] i [[dynia]] ustawione pionowo) | * {{EntitySprite|id=31}} [[Bałwan]] - trzeba go zbudować (2 [[blok śniegu|bloki śniegu]] i [[dynia]] ustawione pionowo) | ||
* {{EntitySprite|id=29}} [[Smok Kresu]] - [[Kres]], tylko raz | * {{EntitySprite|id=29}} [[Smok Kresu]] - [[Kres]], tylko raz | ||
| Linia 67: | Linia 67: | ||
* {{EntitySprite|id=60}} [[Wither]] - trzeba go zbudować (4 bloki [[piasek dusz|piasku]] dusz ustawiamy w kształt litery "T", a nich kładziemy 3 [[czaszka|czaszki]]) | * {{EntitySprite|id=60}} [[Wither]] - trzeba go zbudować (4 bloki [[piasek dusz|piasku]] dusz ustawiamy w kształt litery "T", a nich kładziemy 3 [[czaszka|czaszki]]) | ||
* {{EntitySprite|id=54}} [[Wiedźma]] - pojawia się w chatkach na [[biom|bagnach]] | * {{EntitySprite|id=54}} [[Wiedźma]] - pojawia się w chatkach na [[biom|bagnach]] | ||
== Wymieranie == | == Wymieranie == | ||
Wersja z 09:32, 28 maj 2013
| Artykuł Odradzanie jest krótki. Możesz pomóc, poszerzając go.
|
Spawn to konkretna lokalizacja w świecie gry, na której gracze pojawiają się i/lub odradzają, czyli po prostu punkt odrodzenia. Spawnem można też nazwać sytuacje pojawienia się mobów, niezależną od miejsca spawnu gracza.
Tryb jednoosobowy
Każdy świat posiada swój punkt odrodzenia w losowych wartościach 'x' oraz 'y', często sporo oddalonych od x: 0, y: 0. Domyślnie gracz odrodzi się w najwyższym punkcie współrzędnych 'x' i 'y' spawnu.
Możemy się spawnować:
- W trybie Super płaski:
- W trybie Wielkie biomy:
- W lesie
- W tundrze
- Na pustyni (rzadko)
- W trybie Domyślny:
- W lesie
- W wiosce
- W grupie wiosek (przeważnie 2, choć czasami zdarza się więcej)
- W tundrze
- Na pustyni (rzadko)
- Na wyspach (rzadko)
- Na wyspie koło grzybowej wyspy (rzadko)
- Przy jaskiniach
- Na wielkiej polanie
Spanie w łóżku od wersji Beta 1.4_01 zmienia punkt odrodzenia gracza, ustawiając go obok łóżka. Jeżeli łóżko zostanie zniszczone, albo gracz oddali się od niego na dużą odległość punkt odrodzenia zostanie przywrócony do domyślnej lokalizacji.
Kiedy gracz prześpi się w kilku łóżkach, spawnem będzie ostatnie z nich.
Tryb wieloosobowy
W trybie wieloosobowym gracze będą pojawiać się w środku punktu odrodzenia o wielkości zdefiniowanej w plikach konfiguracyjnych serwera. W tym obszarze gracze nie mogą nic niszczyć, stawiać ani wykonywać żadnej interakcji z tym terenem (blokada).
Odradzanie mobów
Moby posiadają losowe odradzanie, uwarunkowane od biomu, a w przypadku mobów agresywnych od pory dnia. Na każdym z chunków (obszar 16x16x256) istnieje maksimum i minimum spawnu konkretnych mobów. Moby nie odradzają się na niesolidnych blokach (np. szkło, schodki, łóżko, woda itp.).
Spawny mobów:


- Zombie, Szkielet - poziom światła mniejszy niż 8, mob spawner
- Pająk jaskiniowy - mob spawner w opuszczonych kopalniach
- Slime - w wybranych chunkach[1], poniżej poziomu 40, a od wersji 12w40a także na bagnach przy świetle poniżej 8
- Pająk, Creeper - poziom światła mniejszy niż 8
- Pajęczy jeździec - połączenie szkieletu z pająkiem, odradza się bardzo rzadko(1% szansy)
- Ghast - Nether, wymaga pustej przestrzeni wielkości 5x5x5
- Płomyk - mob spawner w Fortecy Netheru
- Kostka magmy - Nether, w przeciwieństwie do Slime'ów odradzają się na dużych wysokościach (ponad 70), wymagają trochę płaskiej przestrzeni
- Rybik cukrowy - mob spawner, po zniszczeniu kamiennych cegieł w twierdzy i kamieni z rybikiem
- Enderman - poziom światła poniżej 8 oraz Kres
- Zombie pigman - Nether oraz gdy piorun uderzy w ziemię w odległości do 4 bloków od świni
- Żelazny golem - w wioskach (po śmierci pojawia się kolejny), po zbudowaniu go (bloki żelaza trzeba ułożyć w kształcie litery "T" - wysokość 2 kratek i "ręce" po bokach, z dynią na górze)
- Wilk - biomy: tajga oraz las, przy poziomie światła wyższym niż 8
- Świnia, Owca, Krowa, Kurczak - na trawie, przy świetle większym niż 8, mogą być rozmnażane
- Ocelot - pojawia się w dżungli, od poziomu 62, na trawie lub liściach
- Grzybowa krowa - pojawia się na grzybowej wyspie, można je rozmnażać
- Mieszkaniec wioski - pojawia się w wioskach (rozmnażają się gdy są wolne chatki)
- Kałamarnica - pojawia się w wodzie na wysokościach od 46 do 62
- Bałwan - trzeba go zbudować (2 bloki śniegu i dynia ustawione pionowo)
- Smok Kresu - Kres, tylko raz
- Nietoperz - poniżej 63 warstwy, poziom światła poniżej 5
- Czarny szkielet - Forteca Netheru
- Koń - równiny (mogą być rozmnażane)
- Wither - trzeba go zbudować (4 bloki piasku dusz ustawiamy w kształt litery "T", a nich kładziemy 3 czaszki)
- Wiedźma - pojawia się w chatkach na bagnach
Wymieranie
Agresywne moby (nie trzymające przedmiotówy ani nie noszące zbroi) i kałamarnice (ale nie zwierzęta), wliczając agresywne wilki, mogą znikać pod pewnymi warunkami:
- Moby znikną jeśli w odległości 128 bloków nie ma żadnego gracza. Warto zaznaczyć, że ta strefa jest kulą, a nie pionowym walcem.
- Jeśli gracz jest w odległości 32 bloków dłużej niż 30 sekund, jest 1 na 800 szansy na zniknięcie moba na każdy tick (1/20 sekundy). Dlatego średni czas życia mobów w odległości 32 bloków wynosi 27.73 sekund (nie wliczając początkowych 30 sekund).
- Wszystkie agresywne moby (nawet te trzymające przedmioty) znikną gdy poziom trudności zostanie zmieniony na pokojowy, bez względu na położenie gracza.
- Nie znikają moby nazwane metką.
W grze wieloosobowej, moby nie znikają gdy serwer jest pusty.
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
- ↑ Miejsca odradzania się Slime'ów możemy znaleźć używając http://mcslimes.appspot.com/
