Nadziemie: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
Hero063 (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
JasiuPoprawki
Linia 1: Linia 1:
[[Plik:Tajga.jpg|500px|thumb|right|Widok na biom tajgi]]
[[Plik:Tajga.jpg|500px|thumb|right|Widok na biom tajgi]]
'''Świat''' jest pierwotnym wymiarem, w którym zaczynamy naszą grę. Jego wygląd jest tworzony wraz z pierwszym wejściem, podczas generowania mapy. Postać rodzi się w jego w centralnej części, na powierzchni. Obszar świata ograniczony jest od spodu warstwą [[skała macierzysta|skały macierzystej]], odgradzającej go od [[próżnia|próżni]]. Tereny blisko horyzontalnych granic świata zwane są [[odległe lądy|odległymi lądami]] i charakteryzują się odmiennymi cechami. Wysoko nad ziemią widoczne są chmury, a nocą także gwiazdy.
 
'''Świat''' (ang. ''Overworld'') jest pierwotnym wymiarem, w którym zaczynamy naszą grę. Jego wygląd jest tworzony wraz z pierwszym wejściem, podczas generowania mapy. Postać rodzi się w jego w centralnej części, na powierzchni. Obszar świata ograniczony jest od spodu warstwą [[skała macierzysta|skały macierzystej]], odgradzającej go od [[próżnia|próżni]]. Tereny blisko horyzontalnych granic świata zwane są [[odległe lądy|odległymi lądami]] i charakteryzują się odmiennymi cechami. Wysoko nad ziemią widoczne są chmury, a nocą także gwiazdy.


== Warunki ==
== Warunki ==
Świat podlega występowaniu zmian efektów [[pogoda|pogodowych]] oraz [[cykl dnia i nocy|cyklowi dobowemu]], w przeciwieństwie do [[Nether]]u. Nether to inny wymiar, dostać się tam można przez wcześniej zbudowany [[Portal]]. Cała otwarta powierzchnia podzielona jest na [[biomy|strefy klimatyczne]] różniące się wyglądem, czy występowaniem roślin i [[moby|zwierząt]].
Świat podlega występowaniu zmian efektów [[pogoda|pogodowych]] oraz [[cykl dnia i nocy|cyklowi dobowemu]], w przeciwieństwie do [[Nether]]u. Nether to inny wymiar, dostać się tam można przez wcześniej zbudowany [[Portal]]. Cała otwarta powierzchnia podzielona jest na [[biomy|strefy klimatyczne]] różniące się wyglądem, czy występowaniem roślin i [[moby|zwierząt]].


== Przyroda ==
== Przyroda ==
Na obszarze pierwotnego świata występuje większość dostępnych w grze [[blok]]ów, przede wszystkim minerałów. Występują one pod ziemią zależnie od głębokości. Bardzo powszechna jest [[woda]] otaczająca wszystkie partie lądu i wyspy, co jest analogiczne do występowania [[lawa|lawy]] w Netherze. Świat odróżnia się od tego wymiaru także mobami, rodzi się więcej rodzajów stworzeń, zarówno przyjaznych, jak i agresywnych.  
Na obszarze pierwotnego świata występuje większość dostępnych w grze [[blok]]ów, przede wszystkim minerałów. Występują one pod ziemią zależnie od głębokości. Bardzo powszechna jest [[woda]] otaczająca wszystkie partie lądu i wyspy, co jest analogiczne do występowania [[lawa|lawy]] w Netherze. Świat odróżnia się od tego wymiaru także mobami, rodzi się więcej rodzajów stworzeń, zarówno przyjaznych, jak i agresywnych.  


== Ciekawostki ==
== Ciekawostki ==
* Od wersji 1.7 nie ma możliwości przejścia za 30 milionową kratkę, gdyż [[gracz|gracza]]  blokuje niewidzialna ściana. Aczkolwiek przed tą wersją po przekroczeniu 30 milionów kratek w koordynatach X lub Z, wchodziło się w [[odległe lądy]]. Klocki w świecie widmo przenikały przez nas i nie było możliwości zbudowania tam czegokolwiek.
* Od wersji 1.7 nie ma możliwości przejścia za 30 milionową kratkę, gdyż [[gracz|gracza]]  blokuje niewidzialna ściana. Aczkolwiek przed tą wersją po przekroczeniu 30 milionów kratek w koordynatach X lub Z, wchodziło się w [[odległe lądy]]. Klocki w świecie widmo przenikały przez nas i nie było możliwości zbudowania tam czegokolwiek.


== Zobacz także ==
== Zobacz także ==
* [[Mapa]]
* [[Mapa]]
* [[Nether]]
* [[Nether]]
* [[Cykl dnia i nocy]]
* [[Cykl dnia i nocy]]


{{środowisko}}
{{Środowisko}}
 
[[Kategoria:Środowisko]]
[[Kategoria:Środowisko]]



Wersja z 20:36, 2 mar 2016

Plik:Tajga.jpg
Widok na biom tajgi

Świat (ang. Overworld) jest pierwotnym wymiarem, w którym zaczynamy naszą grę. Jego wygląd jest tworzony wraz z pierwszym wejściem, podczas generowania mapy. Postać rodzi się w jego w centralnej części, na powierzchni. Obszar świata ograniczony jest od spodu warstwą skały macierzystej, odgradzającej go od próżni. Tereny blisko horyzontalnych granic świata zwane są odległymi lądami i charakteryzują się odmiennymi cechami. Wysoko nad ziemią widoczne są chmury, a nocą także gwiazdy.

Warunki

Świat podlega występowaniu zmian efektów pogodowych oraz cyklowi dobowemu, w przeciwieństwie do Netheru. Nether to inny wymiar, dostać się tam można przez wcześniej zbudowany Portal. Cała otwarta powierzchnia podzielona jest na strefy klimatyczne różniące się wyglądem, czy występowaniem roślin i zwierząt.

Przyroda

Na obszarze pierwotnego świata występuje większość dostępnych w grze bloków, przede wszystkim minerałów. Występują one pod ziemią zależnie od głębokości. Bardzo powszechna jest woda otaczająca wszystkie partie lądu i wyspy, co jest analogiczne do występowania lawy w Netherze. Świat odróżnia się od tego wymiaru także mobami, rodzi się więcej rodzajów stworzeń, zarówno przyjaznych, jak i agresywnych.

Ciekawostki

  • Od wersji 1.7 nie ma możliwości przejścia za 30 milionową kratkę, gdyż gracza blokuje niewidzialna ściana. Aczkolwiek przed tą wersją po przekroczeniu 30 milionów kratek w koordynatach X lub Z, wchodziło się w odległe lądy. Klocki w świecie widmo przenikały przez nas i nie było możliwości zbudowania tam czegokolwiek.

Zobacz także