Nadziemie: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
Nie podano opisu zmian |
JasiuPoprawki |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
[[Plik:Tajga.jpg|500px|thumb|right|Widok na biom tajgi]] | [[Plik:Tajga.jpg|500px|thumb|right|Widok na biom tajgi]] | ||
'''Świat''' jest pierwotnym wymiarem, w którym zaczynamy naszą grę. Jego wygląd jest tworzony wraz z pierwszym wejściem, podczas generowania mapy. Postać rodzi się w jego w centralnej części, na powierzchni. Obszar świata ograniczony jest od spodu warstwą [[skała macierzysta|skały macierzystej]], odgradzającej go od [[próżnia|próżni]]. Tereny blisko horyzontalnych granic świata zwane są [[odległe lądy|odległymi lądami]] i charakteryzują się odmiennymi cechami. Wysoko nad ziemią widoczne są chmury, a nocą także gwiazdy. | |||
'''Świat''' (ang. ''Overworld'') jest pierwotnym wymiarem, w którym zaczynamy naszą grę. Jego wygląd jest tworzony wraz z pierwszym wejściem, podczas generowania mapy. Postać rodzi się w jego w centralnej części, na powierzchni. Obszar świata ograniczony jest od spodu warstwą [[skała macierzysta|skały macierzystej]], odgradzającej go od [[próżnia|próżni]]. Tereny blisko horyzontalnych granic świata zwane są [[odległe lądy|odległymi lądami]] i charakteryzują się odmiennymi cechami. Wysoko nad ziemią widoczne są chmury, a nocą także gwiazdy. | |||
== Warunki == | == Warunki == | ||
Świat podlega występowaniu zmian efektów [[pogoda|pogodowych]] oraz [[cykl dnia i nocy|cyklowi dobowemu]], w przeciwieństwie do [[Nether]]u. Nether to inny wymiar, dostać się tam można przez wcześniej zbudowany [[Portal]]. Cała otwarta powierzchnia podzielona jest na [[biomy|strefy klimatyczne]] różniące się wyglądem, czy występowaniem roślin i [[moby|zwierząt]]. | Świat podlega występowaniu zmian efektów [[pogoda|pogodowych]] oraz [[cykl dnia i nocy|cyklowi dobowemu]], w przeciwieństwie do [[Nether]]u. Nether to inny wymiar, dostać się tam można przez wcześniej zbudowany [[Portal]]. Cała otwarta powierzchnia podzielona jest na [[biomy|strefy klimatyczne]] różniące się wyglądem, czy występowaniem roślin i [[moby|zwierząt]]. | ||
== Przyroda == | == Przyroda == | ||
Na obszarze pierwotnego świata występuje większość dostępnych w grze [[blok]]ów, przede wszystkim minerałów. Występują one pod ziemią zależnie od głębokości. Bardzo powszechna jest [[woda]] otaczająca wszystkie partie lądu i wyspy, co jest analogiczne do występowania [[lawa|lawy]] w Netherze. Świat odróżnia się od tego wymiaru także mobami, rodzi się więcej rodzajów stworzeń, zarówno przyjaznych, jak i agresywnych. | Na obszarze pierwotnego świata występuje większość dostępnych w grze [[blok]]ów, przede wszystkim minerałów. Występują one pod ziemią zależnie od głębokości. Bardzo powszechna jest [[woda]] otaczająca wszystkie partie lądu i wyspy, co jest analogiczne do występowania [[lawa|lawy]] w Netherze. Świat odróżnia się od tego wymiaru także mobami, rodzi się więcej rodzajów stworzeń, zarówno przyjaznych, jak i agresywnych. | ||
== Ciekawostki == | == Ciekawostki == | ||
* Od wersji 1.7 nie ma możliwości przejścia za 30 milionową kratkę, gdyż [[gracz|gracza]] blokuje niewidzialna ściana. Aczkolwiek przed tą wersją po przekroczeniu 30 milionów kratek w koordynatach X lub Z, wchodziło się w [[odległe lądy]]. Klocki w świecie widmo przenikały przez nas i nie było możliwości zbudowania tam czegokolwiek. | * Od wersji 1.7 nie ma możliwości przejścia za 30 milionową kratkę, gdyż [[gracz|gracza]] blokuje niewidzialna ściana. Aczkolwiek przed tą wersją po przekroczeniu 30 milionów kratek w koordynatach X lub Z, wchodziło się w [[odległe lądy]]. Klocki w świecie widmo przenikały przez nas i nie było możliwości zbudowania tam czegokolwiek. | ||
== Zobacz także == | == Zobacz także == | ||
* [[Mapa]] | * [[Mapa]] | ||
* [[Nether]] | * [[Nether]] | ||
* [[Cykl dnia i nocy]] | * [[Cykl dnia i nocy]] | ||
{{ | {{Środowisko}} | ||
[[Kategoria:Środowisko]] | [[Kategoria:Środowisko]] | ||
Wersja z 20:36, 2 mar 2016
Świat (ang. Overworld) jest pierwotnym wymiarem, w którym zaczynamy naszą grę. Jego wygląd jest tworzony wraz z pierwszym wejściem, podczas generowania mapy. Postać rodzi się w jego w centralnej części, na powierzchni. Obszar świata ograniczony jest od spodu warstwą skały macierzystej, odgradzającej go od próżni. Tereny blisko horyzontalnych granic świata zwane są odległymi lądami i charakteryzują się odmiennymi cechami. Wysoko nad ziemią widoczne są chmury, a nocą także gwiazdy.
Warunki
Świat podlega występowaniu zmian efektów pogodowych oraz cyklowi dobowemu, w przeciwieństwie do Netheru. Nether to inny wymiar, dostać się tam można przez wcześniej zbudowany Portal. Cała otwarta powierzchnia podzielona jest na strefy klimatyczne różniące się wyglądem, czy występowaniem roślin i zwierząt.
Przyroda
Na obszarze pierwotnego świata występuje większość dostępnych w grze bloków, przede wszystkim minerałów. Występują one pod ziemią zależnie od głębokości. Bardzo powszechna jest woda otaczająca wszystkie partie lądu i wyspy, co jest analogiczne do występowania lawy w Netherze. Świat odróżnia się od tego wymiaru także mobami, rodzi się więcej rodzajów stworzeń, zarówno przyjaznych, jak i agresywnych.
Ciekawostki
- Od wersji 1.7 nie ma możliwości przejścia za 30 milionową kratkę, gdyż gracza blokuje niewidzialna ściana. Aczkolwiek przed tą wersją po przekroczeniu 30 milionów kratek w koordynatach X lub Z, wchodziło się w odległe lądy. Klocki w świecie widmo przenikały przez nas i nie było możliwości zbudowania tam czegokolwiek.
Zobacz także
| Geografia | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Niebo | |||||||||||||||||
| Wymiary | |||||||||||||||||
| Typy świata |
| ||||||||||||||||
| Układy generowane |
| ||||||||||||||||
| Stworzone | |||||||||||||||||
| Materia | |||||||||||||||||
| Muzyka | |||||||||||||||||
| Pogoda | |||||||||||||||||
| Usunięte |
| ||||||||||||||||
