Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 3: | Linia 3: | ||
== Wymiary obecnie istniejące w grze == | == Wymiary obecnie istniejące w grze == | ||
=== Nadziemie === | === Nadziemie === | ||
[[Plik:Zwykły świat.png|300px|thumb|Nadziemie]] | |||
{{main|Nadziemie}} | {{main|Nadziemie}} | ||
Wymiar podstawowy, w którym gracz rozpoczyna rozgrywkę. Jest stworzony na podobieństwo rzeczywistej [[ | Wymiar podstawowy, w którym gracz rozpoczyna rozgrywkę. Jest stworzony na podobieństwo rzeczywistej [[wikipedia:Ziemia|Ziemi]]: dzieli się na różne [[biomy]], zamieszkują go zwierzęta i rośliny, istnieje tu [[cykl dnia i nocy]], [[pogoda]] i [[chmury]]. Rozciąga się w pionie od wysokości Y=-64 do Y=320. Od dołu ogranicza go warstwa [[Skała macierzysta|skały macierzystej]]. | ||
{{-}} | |||
=== Nether === | === Nether === | ||
[[Plik:Nether poglądowe.png|300px|thumb|Nether]] | |||
{{main|Nether}} | {{main|Nether}} | ||
Wymiar „piekielny”, wypełniony głównie [[netherrack]]iem i [[Lawa|lawą]]. Nie da się tutaj wylać [[Woda|wody]], a próba przespania się w [[Łóżko|łóżku]] skutkuje eksplozją. Moby występujące w Netherze w większości są bardzo niebezpieczne. Nie ma tu cyklu dnia i nocy, pogody ani chmur, a wymiar jest ograniczony warstwami skały macierzystej zarówno od dołu (Y=0), jak i od góry (Y=128), przy czym w edycji Java górny limit budowania jest ustawiony na wysokości Y=256, a w edycji Bedrock na Y=128. | Wymiar „piekielny”, wypełniony głównie [[netherrack]]iem i [[Lawa|lawą]]. Nie da się tutaj wylać [[Woda|wody]], a próba przespania się w [[Łóżko|łóżku]] skutkuje eksplozją. Moby występujące w Netherze w większości są bardzo niebezpieczne. Nie ma tu cyklu dnia i nocy, pogody ani chmur, a wymiar jest ograniczony warstwami skały macierzystej zarówno od dołu (Y=0), jak i od góry (Y=128), przy czym w edycji Java górny limit budowania jest ustawiony na wysokości Y=256, a w edycji Bedrock na Y=128. | ||
{{-}} | |||
=== End === | === End === | ||
[[Plik:End poglądowe.png|300px|thumb|End]] | |||
{{main|End}} | {{main|End}} | ||
Składa się w dużej mierze z pustej przestrzeni, w której z rzadka generują się wyspy z [[Kamień Endu|kamienia Endu]]. Najważniejsza z tych wysp generuje się na środku świata (X=0, Z=0), i to również na tej wyspie pojawia się gracz po wejściu do wymiaru z Nadziemia. Centralna wyspa jest zamieszkana przez [[Smok Endu|smoka Endu]], głównego bossa gry. End nie jest ograniczony warstwami skały macierzystej, łatwo więc można spaść tutaj w [[Próżnia|próżnię]]. Rozciąga się w pionie od wysokości Y=0 do Y=256. | Składa się w dużej mierze z pustej przestrzeni, w której z rzadka generują się wyspy z [[Kamień Endu|kamienia Endu]]. Najważniejsza z tych wysp generuje się na środku świata (X=0, Z=0), i to również na tej wyspie pojawia się gracz po wejściu do wymiaru z Nadziemia. Centralna wyspa jest zamieszkana przez [[Smok Endu|smoka Endu]], głównego bossa gry. End nie jest ograniczony warstwami skały macierzystej, łatwo więc można spaść tutaj w [[Próżnia|próżnię]]. Rozciąga się w pionie od wysokości Y=0 do Y=256. | ||
{{-}} | |||
== Inne wymiary == | == Inne wymiary == | ||
=== Sift === | === Sift === | ||
Oficjalnie zapowiedziany na Minecraft Live we wrześniu 2026, ma zostać dodany do gry w 2027 roku. Obecnie dostępny w grze [[Minecraft Dungeons II]]. | [[Plik:Sift_MC_Live.png|300px|thumb|Sift]] | ||
Oficjalnie zapowiedziany na Minecraft Live we wrześniu 2026, ma zostać dodany do gry w 2027 roku. W kilkusekundowej scenie przedstawiającej The Sift widać moba znanego jako „Blub”, a także różowe rośliny i drzewa o białych liściach. Obecnie wymiar jest dostępny w grze [[Minecraft Dungeons II]]. | |||
{{-}} | |||
=== Podniebny wymiar === | === Podniebny wymiar === | ||
[[Plik:Podniebny Świat 2.jpg|300px|thumb|Podniebny wymiar]] | |||
{{main|Podniebny wymiar}} | {{main|Podniebny wymiar}} | ||
Pierwotnie planowany jako przeciwieństwo [[Nether]]u; ostatecznie zamiast niego dodano do gry End. Podniebny wymiar w wielu aspektach przypominał Nadziemie, ale z generacją terenu podobną do tej, jaką stosuje End. | Pierwotnie planowany jako przeciwieństwo [[Nether]]u; ostatecznie zamiast niego dodano do gry End. Podniebny wymiar w wielu aspektach przypominał Nadziemie, ale z generacją terenu podobną do tej, jaką stosuje End. | ||
{{-}} | |||
=== „Nieskończone” wymiary w 20w14infinite === | === „Nieskończone” wymiary w 20w14infinite === | ||
[[Plik:Galeria.png|300px|thumb|Wymiar „gallery”]] | |||
{{main|Java Edition 20w14∞}} | {{main|Java Edition 20w14∞}} | ||
Primaaprilisowy snapshot w roku 2020 dodał ponad 2 miliardy wymiarów, w większości generowanych losowo i często całkowicie niepraktycznych do prowadzenia jakiejkolwiek rozgrywki. W snapshocie istnieją również 43 wymiary specjalne, prezentujące najróżniejsze sposoby generacji terenu, wariacje na temat mechanik gry i żartobliwe elementy. | Primaaprilisowy snapshot w roku 2020 dodał ponad 2 miliardy wymiarów, w większości generowanych losowo i często całkowicie niepraktycznych do prowadzenia jakiejkolwiek rozgrywki. W snapshocie istnieją również 43 wymiary specjalne, prezentujące najróżniejsze sposoby generacji terenu, wariacje na temat mechanik gry i żartobliwe elementy. | ||
{{-}} | |||
=== Księżyc w 23w13a_or_b === | === Księżyc w 23w13a_or_b === | ||
[[Plik:Księżycowy wymiar.png|300px|thumb|Księżyc]] | |||
{{main|Java Edition 23w13a_or_b}} | {{main|Java Edition 23w13a_or_b}} | ||
Primaaprilisowy snapshot w roku 2023 dodał wymiar „Księżyca” (ang. ''Moon''), składający się w większości z bloku sera. Na Księżycu nie ma powietrza i gracz powoli się dusi, jeśli w jakiś sposób nie uzupełnia tlenu. Odradzają się tu księżycowe krowy i generują się księżycowe bazy, a na niebie widać kwadratową Ziemię. | Primaaprilisowy snapshot w roku 2023 dodał wymiar „Księżyca” (ang. ''Moon''), składający się w większości z bloku sera. Na Księżycu nie ma powietrza i gracz powoli się dusi, jeśli w jakiś sposób nie uzupełnia tlenu. Odradzają się tu księżycowe krowy i generują się księżycowe bazy, a na niebie widać kwadratową Ziemię. | ||
{{-}} | |||
=== Ziemniaczany wymiar w 24w14potato === | === Ziemniaczany wymiar w 24w14potato === | ||
[[Plik:Ziemniaczany wymiar.png|300px|thumb|Ziemniaczany wymiar]] | |||
{{main|Java Edition 24w14potato}} | {{main|Java Edition 24w14potato}} | ||
Ziemniaczany wymiar, dodany w primaaprilisowym snapshocie w roku 2024. Wszystko w tym wymiarze w jakiś sposób odnosi się do [[Trujący ziemniak|trującego ziemniaka]]. Generacja przypomina odwrotność Netheru. Można tu spotkać bardzo potężnego bossa „Mega Spud”. | Ziemniaczany wymiar, dodany w primaaprilisowym snapshocie w roku 2024. Wszystko w tym wymiarze w jakiś sposób odnosi się do [[Trujący ziemniak|trującego ziemniaka]]. Generacja przypomina odwrotność Netheru. Można tu spotkać bardzo potężnego bossa „Mega Spud”. | ||
{{-}} | |||
=== Kopalnie w 25w14craftmine === | === Kopalnie w 25w14craftmine === | ||
<!--[[Plik:.png|300px|thumb|]] jeszcze nwm co tu dać--> | |||
{{main|Java Edition 25w14craftmine}} | {{main|Java Edition 25w14craftmine}} | ||
Rozwinięciem koncepcji nieskończonych wymiarów z roku 2020 stały się wytwarzalne wymiary („kopalnie”, ang. ''Mines'') w primaaprilisowym snapshocie w roku 2025. Gracz za pomocą [[Mine Crafter|kreatora kopalni]] może samodzielnie wybierać, z jakich elementów ma składać się dany wymiar: jaki jest sposób generacji terenu, cykl dnia i nocy, pogoda, ciecze. Można określić też bloki i moby, które będą się pojawiać w wymiarze. Istnieje również dziewięć predefiniowanych wymiarów specjalnych. | Rozwinięciem koncepcji nieskończonych wymiarów z roku 2020 stały się wytwarzalne wymiary („kopalnie”, ang. ''Mines'') w primaaprilisowym snapshocie w roku 2025. Gracz za pomocą [[Mine Crafter|kreatora kopalni]] może samodzielnie wybierać, z jakich elementów ma składać się dany wymiar: jaki jest sposób generacji terenu, cykl dnia i nocy, pogoda, ciecze. Można określić też bloki i moby, które będą się pojawiać w wymiarze. Istnieje również dziewięć predefiniowanych wymiarów specjalnych. | ||
{{-}} | |||
{{Środowisko}} | {{Środowisko}} | ||
Wersja z 13:17, 4 paź 2026
Wymiar (ang. Dimension) w Minecrafcie określa jeden z trzech równoległych światów, w których może poruszać się gracz: Nadziemie, Nether lub End.
Wymiary obecnie istniejące w grze
Nadziemie

Wymiar podstawowy, w którym gracz rozpoczyna rozgrywkę. Jest stworzony na podobieństwo rzeczywistej Ziemi: dzieli się na różne biomy, zamieszkują go zwierzęta i rośliny, istnieje tu cykl dnia i nocy, pogoda i chmury. Rozciąga się w pionie od wysokości Y=-64 do Y=320. Od dołu ogranicza go warstwa skały macierzystej.
Nether

Wymiar „piekielny”, wypełniony głównie netherrackiem i lawą. Nie da się tutaj wylać wody, a próba przespania się w łóżku skutkuje eksplozją. Moby występujące w Netherze w większości są bardzo niebezpieczne. Nie ma tu cyklu dnia i nocy, pogody ani chmur, a wymiar jest ograniczony warstwami skały macierzystej zarówno od dołu (Y=0), jak i od góry (Y=128), przy czym w edycji Java górny limit budowania jest ustawiony na wysokości Y=256, a w edycji Bedrock na Y=128.
End

Składa się w dużej mierze z pustej przestrzeni, w której z rzadka generują się wyspy z kamienia Endu. Najważniejsza z tych wysp generuje się na środku świata (X=0, Z=0), i to również na tej wyspie pojawia się gracz po wejściu do wymiaru z Nadziemia. Centralna wyspa jest zamieszkana przez smoka Endu, głównego bossa gry. End nie jest ograniczony warstwami skały macierzystej, łatwo więc można spaść tutaj w próżnię. Rozciąga się w pionie od wysokości Y=0 do Y=256.
Inne wymiary
Sift

Oficjalnie zapowiedziany na Minecraft Live we wrześniu 2026, ma zostać dodany do gry w 2027 roku. W kilkusekundowej scenie przedstawiającej The Sift widać moba znanego jako „Blub”, a także różowe rośliny i drzewa o białych liściach. Obecnie wymiar jest dostępny w grze Minecraft Dungeons II.
Podniebny wymiar

Pierwotnie planowany jako przeciwieństwo Netheru; ostatecznie zamiast niego dodano do gry End. Podniebny wymiar w wielu aspektach przypominał Nadziemie, ale z generacją terenu podobną do tej, jaką stosuje End.
„Nieskończone” wymiary w 20w14infinite

Primaaprilisowy snapshot w roku 2020 dodał ponad 2 miliardy wymiarów, w większości generowanych losowo i często całkowicie niepraktycznych do prowadzenia jakiejkolwiek rozgrywki. W snapshocie istnieją również 43 wymiary specjalne, prezentujące najróżniejsze sposoby generacji terenu, wariacje na temat mechanik gry i żartobliwe elementy.
Księżyc w 23w13a_or_b

Primaaprilisowy snapshot w roku 2023 dodał wymiar „Księżyca” (ang. Moon), składający się w większości z bloku sera. Na Księżycu nie ma powietrza i gracz powoli się dusi, jeśli w jakiś sposób nie uzupełnia tlenu. Odradzają się tu księżycowe krowy i generują się księżycowe bazy, a na niebie widać kwadratową Ziemię.
Ziemniaczany wymiar w 24w14potato

Ziemniaczany wymiar, dodany w primaaprilisowym snapshocie w roku 2024. Wszystko w tym wymiarze w jakiś sposób odnosi się do trującego ziemniaka. Generacja przypomina odwrotność Netheru. Można tu spotkać bardzo potężnego bossa „Mega Spud”.
Kopalnie w 25w14craftmine
Rozwinięciem koncepcji nieskończonych wymiarów z roku 2020 stały się wytwarzalne wymiary („kopalnie”, ang. Mines) w primaaprilisowym snapshocie w roku 2025. Gracz za pomocą kreatora kopalni może samodzielnie wybierać, z jakich elementów ma składać się dany wymiar: jaki jest sposób generacji terenu, cykl dnia i nocy, pogoda, ciecze. Można określić też bloki i moby, które będą się pojawiać w wymiarze. Istnieje również dziewięć predefiniowanych wymiarów specjalnych.
| Geografia | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Niebo | |||||||||||||||||
| Wymiary | |||||||||||||||||
| Typy świata |
| ||||||||||||||||
| Układy generowane |
| ||||||||||||||||
| Stworzone | |||||||||||||||||
| Materia | |||||||||||||||||
| Muzyka | |||||||||||||||||
| Pogoda | |||||||||||||||||
| Usunięte |
| ||||||||||||||||
