Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 3: Linia 3:
== Wymiary obecnie istniejące w grze ==
== Wymiary obecnie istniejące w grze ==
=== Nadziemie ===
=== Nadziemie ===
[[Plik:Zwykły świat.png|300px|thumb|Nadziemie]]
{{main|Nadziemie}}
{{main|Nadziemie}}
Wymiar podstawowy, w którym gracz rozpoczyna rozgrywkę. Jest stworzony na podobieństwo rzeczywistej [[:wikipedia:Ziemia|Ziemi]]: dzieli się na różne [[biomy]], zamieszkują go zwierzęta i rośliny, istnieje tu [[cykl dnia i nocy]], [[pogoda]] i [[chmury]]. Rozciąga się w pionie od wysokości Y=-64 do Y=320. Od dołu ogranicza go warstwa [[Skała macierzysta|skały macierzystej]].
Wymiar podstawowy, w którym gracz rozpoczyna rozgrywkę. Jest stworzony na podobieństwo rzeczywistej [[wikipedia:Ziemia|Ziemi]]: dzieli się na różne [[biomy]], zamieszkują go zwierzęta i rośliny, istnieje tu [[cykl dnia i nocy]], [[pogoda]] i [[chmury]]. Rozciąga się w pionie od wysokości Y=-64 do Y=320. Od dołu ogranicza go warstwa [[Skała macierzysta|skały macierzystej]].
{{-}}


=== Nether ===
=== Nether ===
[[Plik:Nether poglądowe.png|300px|thumb|Nether]]
{{main|Nether}}
{{main|Nether}}
Wymiar „piekielny”, wypełniony głównie [[netherrack]]iem i [[Lawa|lawą]]. Nie da się tutaj wylać [[Woda|wody]], a próba przespania się w [[Łóżko|łóżku]] skutkuje eksplozją. Moby występujące w Netherze w większości są bardzo niebezpieczne. Nie ma tu cyklu dnia i nocy, pogody ani chmur, a wymiar jest ograniczony warstwami skały macierzystej zarówno od dołu (Y=0), jak i od góry (Y=128), przy czym w edycji Java górny limit budowania jest ustawiony na wysokości Y=256, a w edycji Bedrock na Y=128.
Wymiar „piekielny”, wypełniony głównie [[netherrack]]iem i [[Lawa|lawą]]. Nie da się tutaj wylać [[Woda|wody]], a próba przespania się w [[Łóżko|łóżku]] skutkuje eksplozją. Moby występujące w Netherze w większości są bardzo niebezpieczne. Nie ma tu cyklu dnia i nocy, pogody ani chmur, a wymiar jest ograniczony warstwami skały macierzystej zarówno od dołu (Y=0), jak i od góry (Y=128), przy czym w edycji Java górny limit budowania jest ustawiony na wysokości Y=256, a w edycji Bedrock na Y=128.
{{-}}


=== End ===
=== End ===
[[Plik:End poglądowe.png|300px|thumb|End]]
{{main|End}}
{{main|End}}
Składa się w dużej mierze z pustej przestrzeni, w której z rzadka generują się wyspy z [[Kamień Endu|kamienia Endu]]. Najważniejsza z tych wysp generuje się na środku świata (X=0, Z=0), i to również na tej wyspie pojawia się gracz po wejściu do wymiaru z Nadziemia. Centralna wyspa jest zamieszkana przez [[Smok Endu|smoka Endu]], głównego bossa gry. End nie jest ograniczony warstwami skały macierzystej, łatwo więc można spaść tutaj w [[Próżnia|próżnię]]. Rozciąga się w pionie od wysokości Y=0 do Y=256.
Składa się w dużej mierze z pustej przestrzeni, w której z rzadka generują się wyspy z [[Kamień Endu|kamienia Endu]]. Najważniejsza z tych wysp generuje się na środku świata (X=0, Z=0), i to również na tej wyspie pojawia się gracz po wejściu do wymiaru z Nadziemia. Centralna wyspa jest zamieszkana przez [[Smok Endu|smoka Endu]], głównego bossa gry. End nie jest ograniczony warstwami skały macierzystej, łatwo więc można spaść tutaj w [[Próżnia|próżnię]]. Rozciąga się w pionie od wysokości Y=0 do Y=256.
{{-}}


== Inne wymiary ==
== Inne wymiary ==
=== Sift ===
=== Sift ===
Oficjalnie zapowiedziany na Minecraft Live we wrześniu 2026, ma zostać dodany do gry w 2027 roku. Obecnie dostępny w grze [[Minecraft Dungeons II]].
[[Plik:Sift_MC_Live.png|300px|thumb|Sift]]
Oficjalnie zapowiedziany na Minecraft Live we wrześniu 2026, ma zostać dodany do gry w 2027 roku. W kilkusekundowej scenie przedstawiającej The Sift widać moba znanego jako „Blub”, a także różowe rośliny i drzewa o białych liściach. Obecnie wymiar jest dostępny w grze [[Minecraft Dungeons II]].
{{-}}


=== Podniebny wymiar ===
=== Podniebny wymiar ===
[[Plik:Podniebny Świat 2.jpg|300px|thumb|Podniebny wymiar]]
{{main|Podniebny wymiar}}
{{main|Podniebny wymiar}}
Pierwotnie planowany jako przeciwieństwo [[Nether]]u; ostatecznie zamiast niego dodano do gry End. Podniebny wymiar w wielu aspektach przypominał Nadziemie, ale z generacją terenu podobną do tej, jaką stosuje End.
Pierwotnie planowany jako przeciwieństwo [[Nether]]u; ostatecznie zamiast niego dodano do gry End. Podniebny wymiar w wielu aspektach przypominał Nadziemie, ale z generacją terenu podobną do tej, jaką stosuje End.
{{-}}


=== „Nieskończone” wymiary w 20w14infinite ===
=== „Nieskończone” wymiary w 20w14infinite ===
[[Plik:Galeria.png|300px|thumb|Wymiar „gallery”]]
{{main|Java Edition 20w14∞}}
{{main|Java Edition 20w14∞}}
Primaaprilisowy snapshot w roku 2020 dodał ponad 2 miliardy wymiarów, w większości generowanych losowo i często całkowicie niepraktycznych do prowadzenia jakiejkolwiek rozgrywki. W snapshocie istnieją również 43 wymiary specjalne, prezentujące najróżniejsze sposoby generacji terenu, wariacje na temat mechanik gry i żartobliwe elementy.
Primaaprilisowy snapshot w roku 2020 dodał ponad 2 miliardy wymiarów, w większości generowanych losowo i często całkowicie niepraktycznych do prowadzenia jakiejkolwiek rozgrywki. W snapshocie istnieją również 43 wymiary specjalne, prezentujące najróżniejsze sposoby generacji terenu, wariacje na temat mechanik gry i żartobliwe elementy.
{{-}}


=== Księżyc w 23w13a_or_b ===
=== Księżyc w 23w13a_or_b ===
[[Plik:Księżycowy wymiar.png|300px|thumb|Księżyc]]
{{main|Java Edition 23w13a_or_b}}
{{main|Java Edition 23w13a_or_b}}
Primaaprilisowy snapshot w roku 2023 dodał wymiar „Księżyca” (ang. ''Moon''), składający się w większości z bloku sera. Na Księżycu nie ma powietrza i gracz powoli się dusi, jeśli w jakiś sposób nie uzupełnia tlenu. Odradzają się tu księżycowe krowy i generują się księżycowe bazy, a na niebie widać kwadratową Ziemię.
Primaaprilisowy snapshot w roku 2023 dodał wymiar „Księżyca” (ang. ''Moon''), składający się w większości z bloku sera. Na Księżycu nie ma powietrza i gracz powoli się dusi, jeśli w jakiś sposób nie uzupełnia tlenu. Odradzają się tu księżycowe krowy i generują się księżycowe bazy, a na niebie widać kwadratową Ziemię.
{{-}}


=== Ziemniaczany wymiar w 24w14potato ===
=== Ziemniaczany wymiar w 24w14potato ===
[[Plik:Ziemniaczany wymiar.png|300px|thumb|Ziemniaczany wymiar]]
{{main|Java Edition 24w14potato}}
{{main|Java Edition 24w14potato}}
Ziemniaczany wymiar, dodany w primaaprilisowym snapshocie w roku 2024. Wszystko w tym wymiarze w jakiś sposób odnosi się do [[Trujący ziemniak|trującego ziemniaka]]. Generacja przypomina odwrotność Netheru. Można tu spotkać bardzo potężnego bossa „Mega Spud”.
Ziemniaczany wymiar, dodany w primaaprilisowym snapshocie w roku 2024. Wszystko w tym wymiarze w jakiś sposób odnosi się do [[Trujący ziemniak|trującego ziemniaka]]. Generacja przypomina odwrotność Netheru. Można tu spotkać bardzo potężnego bossa „Mega Spud”.
{{-}}


=== Kopalnie w 25w14craftmine ===
=== Kopalnie w 25w14craftmine ===
<!--[[Plik:.png|300px|thumb|]] jeszcze nwm co tu dać-->
{{main|Java Edition 25w14craftmine}}
{{main|Java Edition 25w14craftmine}}
Rozwinięciem koncepcji nieskończonych wymiarów z roku 2020 stały się wytwarzalne wymiary („kopalnie”, ang. ''Mines'') w primaaprilisowym snapshocie w roku 2025. Gracz za pomocą [[Mine Crafter|kreatora kopalni]] może samodzielnie wybierać, z jakich elementów ma składać się dany wymiar: jaki jest sposób generacji terenu, cykl dnia i nocy, pogoda, ciecze. Można określić też bloki i moby, które będą się pojawiać w wymiarze. Istnieje również dziewięć predefiniowanych wymiarów specjalnych.
Rozwinięciem koncepcji nieskończonych wymiarów z roku 2020 stały się wytwarzalne wymiary („kopalnie”, ang. ''Mines'') w primaaprilisowym snapshocie w roku 2025. Gracz za pomocą [[Mine Crafter|kreatora kopalni]] może samodzielnie wybierać, z jakich elementów ma składać się dany wymiar: jaki jest sposób generacji terenu, cykl dnia i nocy, pogoda, ciecze. Można określić też bloki i moby, które będą się pojawiać w wymiarze. Istnieje również dziewięć predefiniowanych wymiarów specjalnych.
{{-}}


{{Środowisko}}
{{Środowisko}}

Wersja z 13:17, 4 paź 2026

Wymiar (ang. Dimension) w Minecrafcie określa jeden z trzech równoległych światów, w których może poruszać się gracz: Nadziemie, Nether lub End.

Wymiary obecnie istniejące w grze

Nadziemie

Nadziemie
 Osobny artykuł: Nadziemie.

Wymiar podstawowy, w którym gracz rozpoczyna rozgrywkę. Jest stworzony na podobieństwo rzeczywistej Ziemi: dzieli się na różne biomy, zamieszkują go zwierzęta i rośliny, istnieje tu cykl dnia i nocy, pogoda i chmury. Rozciąga się w pionie od wysokości Y=-64 do Y=320. Od dołu ogranicza go warstwa skały macierzystej.

Nether

Nether
 Osobny artykuł: Nether.

Wymiar „piekielny”, wypełniony głównie netherrackiem i lawą. Nie da się tutaj wylać wody, a próba przespania się w łóżku skutkuje eksplozją. Moby występujące w Netherze w większości są bardzo niebezpieczne. Nie ma tu cyklu dnia i nocy, pogody ani chmur, a wymiar jest ograniczony warstwami skały macierzystej zarówno od dołu (Y=0), jak i od góry (Y=128), przy czym w edycji Java górny limit budowania jest ustawiony na wysokości Y=256, a w edycji Bedrock na Y=128.

End

End
 Osobny artykuł: End.

Składa się w dużej mierze z pustej przestrzeni, w której z rzadka generują się wyspy z kamienia Endu. Najważniejsza z tych wysp generuje się na środku świata (X=0, Z=0), i to również na tej wyspie pojawia się gracz po wejściu do wymiaru z Nadziemia. Centralna wyspa jest zamieszkana przez smoka Endu, głównego bossa gry. End nie jest ograniczony warstwami skały macierzystej, łatwo więc można spaść tutaj w próżnię. Rozciąga się w pionie od wysokości Y=0 do Y=256.

Inne wymiary

Sift

Sift

Oficjalnie zapowiedziany na Minecraft Live we wrześniu 2026, ma zostać dodany do gry w 2027 roku. W kilkusekundowej scenie przedstawiającej The Sift widać moba znanego jako „Blub”, a także różowe rośliny i drzewa o białych liściach. Obecnie wymiar jest dostępny w grze Minecraft Dungeons II.

Podniebny wymiar

Podniebny wymiar
 Osobny artykuł: Podniebny wymiar.

Pierwotnie planowany jako przeciwieństwo Netheru; ostatecznie zamiast niego dodano do gry End. Podniebny wymiar w wielu aspektach przypominał Nadziemie, ale z generacją terenu podobną do tej, jaką stosuje End.

„Nieskończone” wymiary w 20w14infinite

Wymiar „gallery”
 Osobny artykuł: Java Edition 20w14∞.

Primaaprilisowy snapshot w roku 2020 dodał ponad 2 miliardy wymiarów, w większości generowanych losowo i często całkowicie niepraktycznych do prowadzenia jakiejkolwiek rozgrywki. W snapshocie istnieją również 43 wymiary specjalne, prezentujące najróżniejsze sposoby generacji terenu, wariacje na temat mechanik gry i żartobliwe elementy.

Księżyc w 23w13a_or_b

Księżyc
 Osobny artykuł: Java Edition 23w13a_or_b.

Primaaprilisowy snapshot w roku 2023 dodał wymiar „Księżyca” (ang. Moon), składający się w większości z bloku sera. Na Księżycu nie ma powietrza i gracz powoli się dusi, jeśli w jakiś sposób nie uzupełnia tlenu. Odradzają się tu księżycowe krowy i generują się księżycowe bazy, a na niebie widać kwadratową Ziemię.

Ziemniaczany wymiar w 24w14potato

Ziemniaczany wymiar
 Osobny artykuł: Java Edition 24w14potato.

Ziemniaczany wymiar, dodany w primaaprilisowym snapshocie w roku 2024. Wszystko w tym wymiarze w jakiś sposób odnosi się do trującego ziemniaka. Generacja przypomina odwrotność Netheru. Można tu spotkać bardzo potężnego bossa „Mega Spud”.

Kopalnie w 25w14craftmine

 Osobny artykuł: Java Edition 25w14craftmine.

Rozwinięciem koncepcji nieskończonych wymiarów z roku 2020 stały się wytwarzalne wymiary („kopalnie”, ang. Mines) w primaaprilisowym snapshocie w roku 2025. Gracz za pomocą kreatora kopalni może samodzielnie wybierać, z jakich elementów ma składać się dany wymiar: jaki jest sposób generacji terenu, cykl dnia i nocy, pogoda, ciecze. Można określić też bloki i moby, które będą się pojawiać w wymiarze. Istnieje również dziewięć predefiniowanych wymiarów specjalnych.