Wysokości: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
Wyraz „podłoża” był niejasny |
|||
| Linia 21: | Linia 21: | ||
|{{BlockLink|Żwir}} | |{{BlockLink|Żwir}} | ||
|Warstwy −59–128 | |Warstwy −59–128 | ||
|Warstwy −62–−60; warstwy | |Warstwy −62–−60; warstwy 129–255 | ||
|Warstwa 255 | |Warstwa 255 | ||
|Nic | |Nic | ||
|- | |- | ||
|{{BlockLink|Ziemia}} | |{{BlockLink|Ziemia}} | ||
|Warstwy | |Warstwy 0–120 | ||
|Warstwy | |Warstwy 121–255 | ||
|Warstwa 255 | |Warstwa 255 | ||
|Nic | |Nic | ||
| Linia 33: | Linia 33: | ||
|{{BlockLink|Piasek}} | |{{BlockLink|Piasek}} | ||
|Warstwy 31–80 | |Warstwy 31–80 | ||
|Warstwy | |Warstwy 81–255 | ||
|Warstwa | |Warstwa 255 | ||
|Nic | |Nic | ||
|- | |- | ||
|{{BlockLink|Woda}} (do poziomu morza) | |{{BlockLink|Woda}} (do poziomu morza) | ||
|Warstwy 0–62 | |Warstwy 0–62 | ||
|Warstwy | |Warstwy −54–−1 | ||
|Warstwa 62 | |Warstwa 62 | ||
|[[Wiadro]] | |[[Wiadro]] | ||
| Linia 46: | Linia 46: | ||
|Warstwy 0–120 | |Warstwy 0–120 | ||
|Warstwy 121–255 | |Warstwy 121–255 | ||
|Warstwa | |Warstwa 319<ref>Ta warstwa jest powyżej generowania terenu; jest ona górną granicą istnienia stałych bloków.</ref> | ||
|Drewniany lub lepszy [[kilof]] | |Drewniany lub lepszy [[kilof]] | ||
|- | |- | ||
| Linia 70: | Linia 70: | ||
|Warstwy 0–72 | |Warstwy 0–72 | ||
|Warstwy 80–255 | |Warstwy 80–255 | ||
|Warstwa | |Warstwa 319<ref>Ta warstwa jest powyżej generowania terenu; jest ona górną granicą istnienia stałych bloków. Górna granica przedziału generowania się złóż żelaza w plikach gry wynosi 384.</ref> | ||
|Kamienny lub lepszy [[kilof]] | |Kamienny lub lepszy [[kilof]] | ||
|- | |- | ||
| Linia 81: | Linia 81: | ||
|{{BlockLink|Złoże złota}}<ref>W biomie mesy złoto pojawia się dużo częściej i dużo wyżej (nawet ponad poziom morza).</ref> | |{{BlockLink|Złoże złota}}<ref>W biomie mesy złoto pojawia się dużo częściej i dużo wyżej (nawet ponad poziom morza).</ref> | ||
|Warstwy 0–31 | |Warstwy 0–31 | ||
|Warstwy | |Warstwy 32–255 | ||
|Warstwa 255 | |Warstwa 255 | ||
|Żelazny lub lepszy [[kilof]] | |Żelazny lub lepszy [[kilof]] | ||
| Linia 94: | Linia 94: | ||
|Warstwy 0–59 | |Warstwy 0–59 | ||
|Warstwy 60–63 | |Warstwy 60–63 | ||
|Warstwa | |Warstwa 63 | ||
|Kamienny lub lepszy [[kilof]] | |Kamienny lub lepszy [[kilof]] | ||
|- | |- | ||
| Linia 130: | Linia 130: | ||
|Warstwy 0–190 | |Warstwy 0–190 | ||
|Warstwy 191–255 | |Warstwy 191–255 | ||
|Warstwa | |Warstwa 319<ref>Ta warstwa jest powyżej generowania terenu; jest ona górną granicą istnienia stałych bloków. Górna granica przedziału generowania się złóż szmaragdu w plikach gry wynosi 480.</ref> | ||
|Żelazny lub lepszy [[kilof]] | |Żelazny lub lepszy [[kilof]] | ||
|- | |- | ||
| Linia 141: | Linia 141: | ||
|{{BlockLink|Lawa}} | |{{BlockLink|Lawa}} | ||
|Warstwy −62–−16 | |Warstwy −62–−16 | ||
|Warstwy | |Warstwy −15–255 | ||
|Warstwa | |Warstwa 255 | ||
|[[Wiadro]] | |[[Wiadro]] | ||
|- | |- | ||
|{{BlockLink|Obsydian}} (nie licząc [[Ruina portalu|ruin portali]]) | |{{BlockLink|Obsydian}} (nie licząc [[Ruina portalu|ruin portali]]) | ||
|Warstwy −40–31 | |Warstwy −40–31 | ||
|Warstwy −55–−41; warstwy | |Warstwy −55–−41; warstwy 32–255 | ||
|Warstwa | |Warstwa 255 | ||
|Diamentowy [[kilof]] | |Diamentowy [[kilof]] | ||
|- | |- | ||
Wersja z 10:08, 29 wrz 2026
| Nieaktualne informacje! Artykuł w całości lub w części jest nieaktualny i wymaga zaktualizowania. Jeśli jesteś gotów podjąć się tego, sprawdź stronę dyskusji.
|

Wysokość to określenie oznaczające odległość od współrzędnej Y=0 wyrażoną w warstwach bloków. Najniższa warstwa to warstwa nr −64, a im wyżej, tym numer warstwy wzrasta. Poziom morza to warstwa 62., a najwyższa warstwa w świecie gry ma numer 383. Poziom, na którym stoi gracz, można sprawdzić, naciskając klawisz F3(tylko w Java Edition) lub włączając opcję „Pokaż współrzędne przy tworzeniu świata”(tylko w Bedrock Edition) i sprawdzając współrzędną Y. Pokazuje ona wysokość wzroku postaci, a więc o 1,6 bloku wyżej niż znajduje się podłoże. Przykładowo gracz stojący na brzegu morza ujrzy współrzędną Y=64,6. Jedna kratka odpowiada długości jednego metra.
Zależność zasobów od wysokości
Różne elementy środowiska występują na różnych wysokościach, co pokazuje poniższy wykres (z wersji 1.20.2):
Zwróć uwagę na skalę: mała różnica we współrzędnej Y oznacza duży wzrost ilości występowania danego bloku.
Poniższa tabela przedstawia poziomy występowania poszczególnych minerałów wraz z najefektywniejszym narzędziem do ich wydobycia.
| Element przyrody | Powszechnie w zakresie | Rzadko między | Brak powyżej | Potrzebne do wydobycia |
|---|---|---|---|---|
| Żwir | Warstwy −59–128 | Warstwy −62–−60; warstwy 129–255 | Warstwa 255 | Nic |
| Ziemia | Warstwy 0–120 | Warstwy 121–255 | Warstwa 255 | Nic |
| Piasek | Warstwy 31–80 | Warstwy 81–255 | Warstwa 255 | Nic |
| Woda (do poziomu morza) | Warstwy 0–62 | Warstwy −54–−1 | Warstwa 62 | Wiadro |
| Złoże węgla | Warstwy 0–120 | Warstwy 121–255 | Warstwa 319[1] | Drewniany lub lepszy kilof |
| Łupkowe złoże węgla | Warstwy −3–7 | — | Warstwa 7 | Drewniany lub lepszy kilof |
| Złoże miedzi | Warstwy 0–83 | Warstwy 84–112 | Warstwa 112 | Kamienny lub lepszy kilof |
| Łupkowe złoże miedzi | Warstwy −16–7 | Warstwy −19–−17 | Warstwa 7 | Kamienny lub lepszy kilof |
| Złoże żelaza | Warstwy 0–72 | Warstwy 80–255 | Warstwa 319[2] | Kamienny lub lepszy kilof |
| Łupkowe złoże żelaza | Warstwy −25–7 | Warstwy −63–−26 | Warstwa 7 | Kamienny lub lepszy kilof |
| Złoże złota[3] | Warstwy 0–31 | Warstwy 32–255 | Warstwa 255 | Żelazny lub lepszy kilof |
| Łupkowe złoże złota | Warstwy −59–2 | Warstwy −63–−60; warstwy 3–7 | Warstwa 7 | Żelazny lub lepszy kilof |
| Złoże lazurytu | Warstwy 0–59 | Warstwy 60–63 | Warstwa 63 | Kamienny lub lepszy kilof |
| Łupkowe złoże lazurytu | Warstwy −59–4 | Warstwy −63–−60; warstwy 4–7 | Warstwa 7 | Kamienny lub lepszy kilof |
| Złoże redstone[4] | Warstwy 0–14 | Warstwa 15 | Warstwa 15 | Żelazny lub lepszy kilof |
| Łupkowe złoże redstone | Warstwy −63–−32 | Warstwy −31–7 | Warstwa 7 | Żelazny lub lepszy kilof |
| Złoże diamentu | Warstwy 0–13 | Warstwy 14–15 | Warstwa 15 | Żelazny lub lepszy kilof |
| Łupkowe złoże diamentu | Warstwy −63–−5 | Warstwy −4–7 | Warstwa 7 | Żelazny lub lepszy kilof |
| Złoże szmaragdu | Warstwy 0–190 | Warstwy 191–255 | Warstwa 319[5] | Żelazny lub lepszy kilof |
| Łupkowe złoże szmaragdu | Warstwy −16–7 | — | Warstwa 7 | Żelazny lub lepszy kilof |
| Lawa | Warstwy −62–−16 | Warstwy −15–255 | Warstwa 255 | Wiadro |
| Obsydian (nie licząc ruin portali) | Warstwy −40–31 | Warstwy −55–−41; warstwy 32–255 | Warstwa 255 | Diamentowy kilof |
| Skała macierzysta | Warstwy −64–−62 | Warstwy −61–−60 | Warstwa −60 | Kula o sile wynoszącej ponad 18 milionów, tylko w trybie kreatywnym. |
- ↑ Ta warstwa jest powyżej generowania terenu; jest ona górną granicą istnienia stałych bloków.
- ↑ Ta warstwa jest powyżej generowania terenu; jest ona górną granicą istnienia stałych bloków. Górna granica przedziału generowania się złóż żelaza w plikach gry wynosi 384.
- ↑ W biomie mesy złoto pojawia się dużo częściej i dużo wyżej (nawet ponad poziom morza).
- ↑ Redstone ma te same wartości wysokości występowania co diament, lecz jest generowany ośmiokrotnie na chunk w porównaniu do jednego diamentu.
- ↑ Ta warstwa jest powyżej generowania terenu; jest ona górną granicą istnienia stałych bloków. Górna granica przedziału generowania się złóż szmaragdu w plikach gry wynosi 480.
Inne naturalnie występujące składniki przyrody zależne od wysokości, takie jak trawa, kwiaty, glina czy obsydian, potrzebują spełnienia dodatkowych warunków do pojawienia się.
| Element | Wymagania |
|---|---|
| Trawa | Ziemia i światło |
| Trzcina cukrowa | Ziemia lub piasek i woda |
| Drzewa | Ziemia i światło |
| Kaktus | Piasek |
| Kwiaty | Ziemia i światło |
| Grzyby | Suchy ląd i ciemności |
| Glina | Piasek |
| Obsydian | Lawa i woda |
| Bruk | Lawa i woda bądź lochy |
| Zamszony bruk | Lochy |
Nether
Poniższy wykres przedstawia występowanie bloków w Netherze (z wersji 1.20.2):
| Blok | Występowanie | Powszechnie | Potrzebne do wydobycia |
|---|---|---|---|
| Netherrack | Warstwy 1–126 | Warstwy 3–124 | Drewniany lub lepszy kilof |
| Piasek dusz | Warstwy 1–121 | Warstwy 18–113 | Nic |
| Jasnogłaz | Warstwy 30–120 | Warstwy 32–120 | Nic |
| Netherowe cegły | Warstwy 2–96 | Warstwy 22–79 | Drewniany lub lepszy kilof |
| Złoże kwarcu | Warstwy 7–117 | Warstwy 8–116 | Drewniany lub lepszy kilof |
| Netherowe złoże złota | Warstwy 7–117 | Warstwy 8–116 | Drewniany lub lepszy kilof |
| Pradawne zgliszcza | Warstwy 6–120 | Warstwy 8–24 | Diamentowy lub lepszy kilof |
Osiągnięcia
| Ikona | Nazwa | Opis w grze | Wymagania | Wynik gracza | Typ trofeum (PS) | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| PS4 | Inne | |||||
| Jaskinie i klify | Zalicz swobodny spadek ze szczytu świata (granicy wysokości zabudowy) na samo jego dno i przeżyj. | — | 30 | Złote | ||
Postępy
Ciekawostki

- Przed wersją gry 1.2 można było budować na wysokość jedynie 126 bloków.
- Od wersji Beta 1.6 solidne bloki nie mogły być umieszczone w warstwie 127, co jest możliwe w przypadku łóżek, znaków czy innych półprzezroczystych bloków.
- Gdy znajdujemy się na najwyższym poziomie mapy, krańce ekranu będą ciemniejsze, co symuluje mniejsze ciśnienie powietrza.
- Tryb kreatywny umożliwia także dostanie się na duże wysokości. Gdy gracz znajdzie się zbyt wysoko, świat znika nagle z zasięgu wzroku, pozostawiając błękit widzialny jako próżnia. Lot w dół bądź upadek pozwoli wrócić normalny widok.
- W edycji konsolowej limit wysokości budowania jest większy, bo wynosi 512 bloki.
| Geografia | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Niebo | |||||||||||||||||
| Wymiary | |||||||||||||||||
| Typy świata |
| ||||||||||||||||
| Układy generowane |
| ||||||||||||||||
| Stworzone | |||||||||||||||||
| Materia | |||||||||||||||||
| Muzyka | |||||||||||||||||
| Pogoda | |||||||||||||||||
| Usunięte |
| ||||||||||||||||


