Zaczep na linkę: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
aktualizacja 12w23a |
d przeniesiono nawboks, dodano kategorię |
||
| (Nie pokazano 57 wersji utworzonych przez 31 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Blok | {{Blok | ||
|wygląd= | |wygląd=Zaczep na linkę(Odłączony).png; Zaczep na linkę(Podłączony off).png; Zaczep na linkę(Podłączony on).png | ||
|typ=Przetworzony | |typ=Przetworzony | ||
| | |fizyka=Nie | ||
|przezroczystość=Tak | |przezroczystość=Tak | ||
|światło=Nie | |światło=Nie | ||
|narzędzie=Każde | |||
|narzędzie= | |||
|palność=Nie | |palność=Nie | ||
|odnawialne=Tak | |odnawialne=Tak | ||
|łączenie=Tak | |łączenie=Tak, 64 | ||
}} | }} | ||
'''Zaczep | '''Zaczep na linkę''' (ang. ''Tripwire Hook'') jest przedmiotem pozwalającym na zamocowanie [[nić|nici]] do potykacza. Zaczep wysyła sygnał do podłączonego do niego przewodu czerwonego kamienia, w momencie gdy [[byt]] przekroczy naciągniętą linkę lub przerwie ją bez użycia [[nożyce|nożyc]]. | ||
== Otrzymywanie == | == Otrzymywanie == | ||
=== [[Wytwarzanie]] === | |||
{| class="wikitable" | |||
|-align="center" | |||
!Składniki | |||
!Wejście » Wyjście | |||
|-align="center" | |||
|[[Sztabka żelaza]] <br>+<br> [[Patyk]] <br>+<br> [[Deski]] | |||
|{{Grid/Crafting Table | |||
|B1= Sztabka żelaza | |||
|B2= Patyk | |||
|B3= Dowolne deski | |||
|Output= Zaczep na linkę,2 | |||
}} | |||
|} | |||
=== | === Występowanie naturalne === | ||
==== [[Dżunglowa świątynia]] ==== | |||
W dżunglowych świątyniach można spotkać zaczepy na linkę z rozłożoną [[Nić#Linka|linką]], która będzie aktywować [[dozownik]] z włożonymi [[strzała]]mi. | |||
{| | ==== [[Wędka|Łowienie]] ==== | ||
Zaczep na linkę można złowić za pomocą [[Wędka|wędki]], ale zdarza się to dosyć rzadko: | |||
* 0.9% szans w [[Java Edition]] w biomach dżunglowych, 1% w pozostałych; | |||
* 1% szans w [[Bedrock Edition]] w biomach dżunglowych, 1.2% w pozostałych. | |||
== Zastosowanie == | |||
=== [[Wytwarzanie]] === | |||
{| class="wikitable" | |||
|- align="center" | |||
!Składniki | |||
!Wejście » Wyjście | |||
|-align="center" | |-align="center" | ||
|[[Skrzynia]] <br>+<br> [[Zaczep na linkę]] | |||
|{{Grid/Crafting Table | |{{Grid/Crafting Table | ||
|A1= | |B2= Skrzynia |C2= Zaczep na linkę | ||
|A2= | |Output= Skrzynia-pułapka | ||
|nieokreślona=1 | |||
|Output= | }} | ||
|- align="center" | |||
|'''[[Patyk]]''' +<br> '''[[Sztabka żelaza]]''' +<br> '''[[Nić]]''' +<br> '''[[Zaczep na linkę]]''' | |||
|{{Grid/Crafting Table | |||
|A1= Patyk |B1= Sztabka żelaza |C1= Patyk | |||
|A2= Nić |B2= Zaczep na linkę |C2= Nić | |||
|B3= Patyk | |||
|Output= Kusza | |||
}} | }} | ||
|} | |} | ||
== | === Jako aktywator mechanizmów === | ||
[[Plik:Zaczep_mechanizm.png|thumb|240px|Przykładowy mechanizm z wykorzystaniem zaczepu. W momencie gdy [[byt]] wdepnie na pole oznaczone czarną [[wełna|wełną]], zostanie wysłany sygnał [[redstone]], a [[lampa redstone]] się zaświeci]] | |||
W celu użycia zaczepu, należy zainstalować oba na przeciwległych blokach, a następnie rozciągnąć między nimi [[nić#Linka|linkę]]. Przy pomyślnym wykonaniu czynności, oba urządzenia powinny znaleźć się w pozycji środkowej. Maksymalna rozpiętość nici nie może wynosić więcej, niż 40 bloków.<br>Aktywacja urządzenia spowoduje szarpnięcie obu zaczepów oraz utworzenie sygnału energii. Próba zniszczenia nici narzędziem innym niż [[nożyce]], spowoduje uruchomienie zaczepu. | |||
== Historia == | |||
{{Historia||28 maja 2012r.|[[Dinnerbone]] zaczął publikować informacje. Dinnerbone przypisał pomysł jego narzeczonej - MissMarzenia.<ref>https://twitter.com/Dinnerbone/status/207168682634379264</ref>|link = none}} | |||
{{Historia|w}} | |||
{{Historia||1.3.1|snap=12w22a|Dodano zaczep na linkę.}} | |||
{{Historia||1.5|snap=13w01a|Zaczep na linkę jest stosowany w tworzeniu [[Skrzynia-pułapka|skrzyni-pułapki]].}} | |||
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Dodano możliwość wyłowienia zaczepu.}} | |||
{{Historia||1.8|snap=14w11a|Model zaczepu na linkę został trochę zmieniony.}} | |||
{{Historia|||snap=14w17a|Model znowu został zmodyfikowany: teraz drewniany zaczep ulega opcji Gładkie oświetlenie; metalowa część jest większa, a tekstura całego zaczepu została lekko zmieniona.}} | |||
{{Historia||1.20.2|snap=23w33a|Zaczepy na linkę wydają teraz drewniane dźwięki zamiast kamiennych.}} | |||
{{Historia|pa}} | |||
{{Historia||0.13.0|snap=build 1|Dodano zaczep na linkę. Ma zastosowanie w tworzeniu skrzyń-pułapek.}} | |||
{{Historia|k}} | |||
{{Historia||xbox=TU14|xbone=CU1|ps=1.04|Dodano zaczep na linkę.}} | |||
{{Historia|foot}} | |||
== Ciekawostki == | == Ciekawostki == | ||
* | * Linki, prawdopodobnie na skutek niedopracowania można kłaść jedna na drugiej, lecz ta położona nad uprzednio zniszczoną przez [[gracz]]a samoczynnie nie zniknie. Umożliwia to zamontowanie mechanizmu w powietrzu przykładowo pod sufitem korytarza, co daje możliwość przejścia bez aktywacji potykacza, a w razie potrzeby skoczyć w nić i go aktywować. | ||
* Gdy gracz zniszczy blok, na którego ścianie umiejscowiony był uzbrojony zaczep, to ten na przeciwległym boku wyda dźwięk wbijającej się w blok strzały. | |||
* Gracz nie spowoduje aktywacji niszcząc którykolwiek z uzbrojonych zaczepów lub bloku, do którego przytwierdzony jest zaczep. | |||
*Gdy gracz zniszczy blok, na którego ścianie umiejscowiony był uzbrojony zaczep, to ten na przeciwległym boku wyda dźwięk wbijającej się w blok strzały. | * [[Przedmioty]] i [[byty]] wchodzą w interakcję z linką, w związku z czym aktywują zaczepy. | ||
*Gracz nie spowoduje aktywacji niszcząc którykolwiek z uzbrojonych zaczepów lub bloku, do którego przytwierdzony jest zaczep. | |||
*Przedmioty | |||
{{Przypisy}} | |||
{{Obwody | {{Obwody z redstone}} | ||
{{Bloki}} | {{Bloki}} | ||
[[de: | [[Kategoria:Redstone]] | ||
[[de:Haken]] | |||
[[en:Tripwire Hook]] | [[en:Tripwire Hook]] | ||
[[es:Gancho de cuerda]] | |||
[[fr:Crochet]] | |||
[[ja:トリップワイヤーフック]] | |||
[[nl:Struikeldraadhaak]] | |||
[[pt:Gancho de Armadilha]] | |||
[[ru:Натяжной датчик]] | [[ru:Натяжной датчик]] | ||
[[uk:Гак для розтяжки]] | |||
[[zh:绊线钩]] | [[zh:绊线钩]] | ||
Aktualna wersja na dzień 20:37, 27 paź 2025
| Typ |
Przetworzony |
| Fizyka |
Nie |
| Przezroczystość |
Tak |
| Emisja światła |
Nie |
| Odporność na eksplozje |
0 |
| Palność |
Nie |
| Rzadkość |
Pospolita |
| Narzędzie |
Wszystko |
| Odnawialne |
Tak |
| Możliwość grupowania |
Tak, 64 |
Zaczep na linkę (ang. Tripwire Hook) jest przedmiotem pozwalającym na zamocowanie nici do potykacza. Zaczep wysyła sygnał do podłączonego do niego przewodu czerwonego kamienia, w momencie gdy byt przekroczy naciągniętą linkę lub przerwie ją bez użycia nożyc.
Otrzymywanie
Wytwarzanie
| Składniki | Wejście » Wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sztabka żelaza + Patyk + Deski |
|
Występowanie naturalne
Dżunglowa świątynia
W dżunglowych świątyniach można spotkać zaczepy na linkę z rozłożoną linką, która będzie aktywować dozownik z włożonymi strzałami.
Łowienie
Zaczep na linkę można złowić za pomocą wędki, ale zdarza się to dosyć rzadko:
- 0.9% szans w Java Edition w biomach dżunglowych, 1% w pozostałych;
- 1% szans w Bedrock Edition w biomach dżunglowych, 1.2% w pozostałych.
Zastosowanie
Wytwarzanie
| Składniki | Wejście » Wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Skrzynia + Zaczep na linkę |
| ||||||||||||
| Patyk + Sztabka żelaza + Nić + Zaczep na linkę |
|
Jako aktywator mechanizmów

W celu użycia zaczepu, należy zainstalować oba na przeciwległych blokach, a następnie rozciągnąć między nimi linkę. Przy pomyślnym wykonaniu czynności, oba urządzenia powinny znaleźć się w pozycji środkowej. Maksymalna rozpiętość nici nie może wynosić więcej, niż 40 bloków.
Aktywacja urządzenia spowoduje szarpnięcie obu zaczepów oraz utworzenie sygnału energii. Próba zniszczenia nici narzędziem innym niż nożyce, spowoduje uruchomienie zaczepu.
Historia
| 28 maja 2012r. | Dinnerbone zaczął publikować informacje. Dinnerbone przypisał pomysł jego narzeczonej - MissMarzenia.[1] | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Pełna wersja | |||||
| 1.3.1 | 12w22a | Dodano zaczep na linkę. | |||
| 1.5 | 13w01a | Zaczep na linkę jest stosowany w tworzeniu skrzyni-pułapki. | |||
| 1.7.2 | 13w36a | Dodano możliwość wyłowienia zaczepu. | |||
| 1.8 | 14w11a | Model zaczepu na linkę został trochę zmieniony. | |||
| 14w17a | Model znowu został zmodyfikowany: teraz drewniany zaczep ulega opcji Gładkie oświetlenie; metalowa część jest większa, a tekstura całego zaczepu została lekko zmieniona. | ||||
| 1.20.2 | 23w33a | Zaczepy na linkę wydają teraz drewniane dźwięki zamiast kamiennych. | |||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| 0.13.0 | build 1 | Dodano zaczep na linkę. Ma zastosowanie w tworzeniu skrzyń-pułapek. | |||
| Console Edition | |||||
| TU14 | CU1 | 1.04 | Dodano zaczep na linkę. | ||
Ciekawostki
- Linki, prawdopodobnie na skutek niedopracowania można kłaść jedna na drugiej, lecz ta położona nad uprzednio zniszczoną przez gracza samoczynnie nie zniknie. Umożliwia to zamontowanie mechanizmu w powietrzu przykładowo pod sufitem korytarza, co daje możliwość przejścia bez aktywacji potykacza, a w razie potrzeby skoczyć w nić i go aktywować.
- Gdy gracz zniszczy blok, na którego ścianie umiejscowiony był uzbrojony zaczep, to ten na przeciwległym boku wyda dźwięk wbijającej się w blok strzały.
- Gracz nie spowoduje aktywacji niszcząc którykolwiek z uzbrojonych zaczepów lub bloku, do którego przytwierdzony jest zaczep.
- Przedmioty i byty wchodzą w interakcję z linką, w związku z czym aktywują zaczepy.
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.

