Poradniki/Przetrwanie w Netherze: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
Nie podano opisu zmian
ProBot (dyskusja | edycje)
 
(Nie pokazano 85 wersji utworzonych przez 39 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
===Strona w trakcie tłumaczenia===
'''[[Nether]]''' to groźne miejsce - odpowiednik piekła, zaludniony przez [[Zzombifikowany piglin|zzombifikowanych piglinów]], [[Piglin|piglinów]], [[Hoglin|hogliny]], [[ghast]]y, [[płomyk]]i, [[kostka magmy|kostki magmy]], [[enderman]]ów, [[szkielet]]y i [[Mroczny szkielet|mroczne szkielety]]. Zastanawiacie się więc: po co w ogóle zapuszczać się w takie miejsce? Na początek, nie ma tam w ogóle [[creeper]]ów, a poza tym jest miejscem, gdzie znajdziemy wiele rzadkich i użytecznych składników [[Mikstury|mikstur]]. Dodatkowo, znajdziemy tu pokłady [[Netherrack]]u (który pali się "wiecznym ogniem") oraz [[Piasek dusz|piasku]] i [[Gleba dusz|gleby dusz]], a także [[Netherowa ruda złota|złota]] i [[kwarc]]u. Można też znaleźć tutaj [[Netheryt (ujednoznacznienie)|netheryt]] - cenny surowiec służący do ulepszania diamentowej zbroi. Nether może także służyć jako stacja przesiadek podczas podróży na duże dystanse (więcej informacji w ''[[Poradniki/System portali|tym]]'' poradniku). Niniejszy poradnik pomoże Wam na dobre osiedlić się w Netherze.


----
__TOC__
----


Niniejszy artykuł dokładne tłumaczenie [http://www.minecraftwiki.net/wiki/Tutorials/Nether_Survival artykułu o tym samym tytule], znajdującego się na angielskiej [http://www.minecraftwiki.net/wiki/Minecraft_Wiki Minecraft Wiki].
== Tworzenie Portalu Netheru ==
Sam [[portal Netheru]] został już opisany na tej Wiki.


----
[[Plik:NDportal.gif|thumb|frame|200px|Tworzenie portalu przy użyciu lawy i wody]]
Jeśli nie masz obsydianu (albo nie masz diamentowego kilofa), ale masz wiadra i dostęp do [[woda|wody]] oraz [[lawa|lawy]], możemy stworzyć portal (zalewając [[lawa|lawę]] [[woda|wodą]]) stopniowo obudowując go formą, o wymiarach 4x6x6. Taką formę odlewniczą musisz stworzyć z [[bruk]]u lub innego niepalnego materiału, stopniowo dobudowując kolejne poziomy i formując bloki [[obsydian]]u w pozostawionych otworach. Trzeba pamiętać że ten proces nie będzie działać w [[Nether]]ze (z braku możliwości wylania wody).
# Będziesz potrzebował po 10 wiader z lawą i wodą, możesz stworzyć w pobliżu jeziorko jeśli masz mniej wiader.
# Zbuduj ramkę o wymiarach 4x6 (w środku ma nam zostać rów o długości 4).
# Wypełnij 2 środkowe pola lawą, następnie umieść wodę obok lawy, lawa powinna zamienić się w obsydian. Jeśli uzyskałeś bruk, wydobądź go i spróbuj ponownie. Woda musi stykać się ze źródłem lawy.
# Rozbuduj ramkę w górę teraz umieść lawę na końcu rowu, a wodę umieść bliżej środka. To samo zrób z drugiej strony. Powtórz ten punkt 3 razy.
# Dla góry portalu obsydian tworzysz jak przy podstawie - lawa w środku, a woda po bokach.
# Teraz wystarczy usunąć zbędny bruk i [[krzesiwo|krzesiwem]] aktywować portal.


== Przygotowanie do wyprawy ==
Zacznij od zebrania potrzebnych narzędzi oraz bloków, pamiętając jednak, że możesz kilkukrotnie zginąć ucząc się przetrwania. Będziesz potrzebował dużo [[bruk]]u oraz [[sztabka żelaza|żelaza]], więc upewnij się, że masz duże zapasy w domu.


=== Podstawowe zaopatrzenie ===
* [[Bloki]]: Zacznij z przynajmniej trzema stackami [[bruk]]u na schron i ścieżki (w Netherze nie występuje, jedyny jakim będziesz dysponował to ten który przyniesiesz, a będzie bardzo potrzebny) oraz stack [[ziemia|ziemi]] do wspinania się na klify. Trochę kolorowej [[wełna|wełny]] może być przydatne do oznaczenia drogi.
* Surowce: Przynajmniej ćwierć stacka [[drewno|drewna]] oraz [[żelazo|żelaza]] na narzędzia oraz trochę nici na łuk.
* [[Jedzenie]]: Zabierz ze sobą jedzenie, najlepiej dużo. Ważne żebyś utrzymywał [[głód|pasek głodu]] pełny, zapewni ci to regenerację [[zdrowie|zdrowia]] ([[ciastko|ciastka]] i [[Kawałek arbuza|kawałki arbuza]] mogą być przydatne). [[Grzyby]] są dość popularne w [[Nether]]ze, ale [[Zupa grzybowa|potrawka grzybowa]] jest dosyć ciężkim posiłkiem, a ciężkie posiłki nie pozwalają osiągnąć pełnych korzyści dopóki pasek głodu nie spadnie niebezpiecznie nisko.
* Uzbrojenie i narzędzia:
** Nie ryzykuj diamentowego sprzętu, bardzo łatwo je stracić, żelazne przedmioty są w zupełności wystarczające.
** [[Zaklinanie|Zaklęte]] przedmioty są przydatne, jednak niektóre zbędne w Netherze: zaklęty ogień, płomień, ponieważ Netherowe moby są odporne na ogień oraz respiracja, wodna koaligacja - ze względu na brak wody. Za to bardzo przydatne są zaklęcia ochrony (przed ogniem, balistyczna, od wybuchów). Szczególnie pomocne są niezniszczalność oraz powolne opadanie.
** Będziesz potrzebował co najmniej żelaznej [[zbroja|zbroi]] do przyzwoitej ochrony.
** Weź ze sobą łuk oraz stack strzał do zabijania [[ghast]]ów. Łuk z zaklęciem Moc I zabija ghasta jedną strzałą.
** Będziesz potrzebował [[kilof]]u do wydobycia większości bloków: [[netherrack]]u, [[jasnogłaz]]u, [[Blok Netherowej cegły|bloku netherowej cegły]] oraz [[Ruda kwarcu|rudy kwarcu]], rzadziej [[łopata|łopaty]] do wykopania [[Piasek dusz|piasku dusz]] (ale nie jest konieczna). Nie jest wymagane także drewno, gdyż od wersji 1.16 jego rolę pełnią trzony netherowych grzybów.
* Inne potrzebne przedmioty:
** Zabierz ze sobą [[pochodnia|pochodnie]], zazwyczaj będziesz widział nawet bez żadnego oświetlenia, jednak nie za dobrze, po za tym pochodniami możesz oświetlić schody albo drogę którą idziesz.
** [[Jack o'Lantern]]y są szczególnie poręczne, po za oświetleniem mogą wskazywać drogę którą przyszliśmy.
** Możesz także wziąć stack [[drabina|drabinek]], znajdziemy tu dużo klifów.
** [[Żelazne kraty]] mogą zastąpić [[płot]] oraz [[szyba|szyby]], ponadto mogą blokować lawę, ale pamiętaj, że moby mogą przeskoczyć przez pojedynczy blok kraty (ma on bowiem normalną wysokość jednego metra) - zabierz cały stack.
** Jeśli możesz weź ze sobą 10 sztuk [[obsydian]]u, może się zdarzyć sytuacja, że będziesz musiał awaryjnie zbudować nowy portal.
** [[Krzesiwo]] pozwoli ci aktywować nowy portal lub stary - zgaszony np. kulą ghasta.
**Jeden fragment złotej zbroi zabezpiecza cię przed atakiem piglinów.
* Opcjonalnie możesz zabrać:
**[[Węgiel]] oraz [[drewno]] do zrobienia większej ilości pochodni w razie potrzeby. Jeśli masz mało bruku możesz zabrać więcej węgla i przepalać [[netherrack]] na cegły, ściany z ich [[Blok Netherowej cegły|bloków]] są równie wytrzymałe co te z bruku, co więcej netherrack znajdziesz wszędzie. Stack węgla wystarcza na 4 stacki pochodni, powinno ci to wystarczyć nawet na dłuższą podróż. Dodatkowo w [[Forteca Netheru|fortecy]] możesz pozyskać węgiel z [[Mroczny szkielet|mrocznych szkieletów]].
** Możesz zabrać [[Drzwi#Drzwi_.C5.BCelazne|żelazne drzwi]] do ochrony schronu, nie zapomnij [[przycisk]]ów lub/i [[dźwignia|dźwigni]]. ([[Płyta naciskowa|płyty naciskowe]] nie są dobrym rozwiązaniem - mogą być aktywowane przez moby).
** Pół stacku [[schody z bruku|schodów z bruku]] może się przydać do budowy przejść obok schronu.
** Drewniany [[płot]] oraz [[drzwi]] drzwi mogą zapalić się od lawy, jednak płot chroni nas przed [[Zombifikowany piglin|zombifikowanymi piglinami]], a kraty nie.
** [[Szyba|Szyby]] są łatwe do stłuczenia, jednak zapewniają lepszą widoczność niż kraty.
** [[Śnieg (blok)|Bloki śniegu]] oraz [[Dynia|dynie]] mogą się przydać do zrobienia [[bałwan]]a, który zadaje obrażenia [[płomyk]]om oraz odciąga ich uwagę.
**Sztabki złota mogą się przydać do handlu z  [[Piglin|piglinami]]


[[Nether]] to groźne miejsce - odpowiednik piekła, zaludniony przez [[Zombie Pigman|Zombie pigmanów]], [[ghast|Ghasty]], [[blaze|Płomyki]], [[Magma Cube|Kostki magmy]]s and [[Wither Skeleton|Mroczne szkielety]]. Zastanawiacie się więc: po co w ogóle zapuszczać się w takie miejsce? Na początek, nie ma tam w ogóle [[Creeper|Creeperów]], a poza tem jest miejscem, gdzie znajdziemy wiele rzadkich i użytecznych składników [[Mikstury|Mikstur]], nie wspominając o pokładach  [[netherrack|netherracku]] (which burns forever) and [[Soul Sand|soul sand]]. It can also be used for fast travel between far off areas. This guide will aid you in becoming a successful Nether dweller.
== Witamy w piekle! ==
Kiedy po raz pierwszy wejdziesz do [[Nether]]u możesz być powalony tym co zobaczysz, jednak nie trać czasu, jesteś w niebezpiecznym miejscu. Od początku musisz uważać na ogień, lawę, klify, a szczególnie na [[ghast]]y. Patrz pod nogi, łatwo możesz wpaść w jakiś dół.


== Making a Nether Portal ==
Poza ghastami możesz spotkać [[kostka magmy|kostki magmy]], ale one są stosunkowo łatwe do zabicia. Nie zadzieraj z [[Zombie Pigman|zombifikowanymi piglinami]], później się nimi zajmiesz.
[[File:NDportal.gif|frame|350px|"No diamond" portal making]]


To make a Nether Portal, you will need  10 [[obsidian]] blocks (you do not need to include corners, but you can if you want to), plus a [[Flint and Steel|flint and steel]]. Although quite expensive, Fire Charges can also be used as one use lighters for portals only!  Place the obsidian to make a hollow upright rectangle, four wide by five high (on the outside) and one block thick. Once you have made the frame of the portal, use the flint-and-steel to light one of the bottom pieces of obsidian. The inside of the frame should light up with an eerie purple glow:  Your portal is now active and ready for use.
=== Ochrona portalu ===
* If you don't have ''quite'' enough obsidian, you can leave off the corner blocks to make it with 10 blocks instead.  (You'll probably need to put "dummy" blocks such as dirt there to complete the frame, but you can remove those afterwards.)
Pierwsze zadanie to zabezpieczenie portalu. Zbuduj dookoła niego schron z [[bruk]]u. Powinien być wysoki na 5 bloków, jednak portal może być częścią dachu. Użyj [[Żelazne kraty|krat]] jako okna. Podłogę możesz wykonać z [[półblok]]ów. Zostaw miejsce na [[stół warsztatowy]] oraz [[skrzynia|skrzynię]] albo dwie. Dodaj [[drzwi]], na początek drewniane, chyba że wiesz jak zabezpieczyć [[przycisk]] lub [[dźwignia|dźwignie]] przed kulami [[ghast]]a.
* If you don't have ''any'' obsidian (perhaps not enough diamonds for a pickaxe?), but you do have iron buckets and available lava (a small lake or many flows), it is possible to "cast" a gate in place.
** Note that this process will '''not''' work if you're already ''in'' the Nether—you'll have plenty of lava, but no water.
*# You will need at least 10 (up to 14) [[lava]] source blocks (carried in buckets), and another bucket of [[water]].  You don't need all the lava ready at once, but having at least 2 at once will save you some trouble.
*# Build a mold out of dirt for the bottom: a trench 1 wide and 2 or 4 long.
*# Fill each block of the trench from a lava bucket, then place your water on a mold block to flood the lava and turn it into obsidian.  (If it turns into stone or cobblestone instead, you misplaced a source block.  Just mine the cobblestone out and try again.)
*# Extend your frame upwards and repeat the process to mold the next layers:  Three levels of two separated pits for the portal sides, then another trench for the top.
*# Dig away the dirt frame, and light your new portal!


== Preparing For The Nether ==
Budowanie małej bazy naokoło portalu jest bardzo ważne, ale stworzenie jej z [[netherrack]]u '''nie jest bezpieczne''', ghasty niszczą go z łatwością. Możesz także użyć [[cegły]] lub [[kamień]], jednak [[bruk]] jest najtańszym rozwiązaniem i jest odporny na ghasty. Kopanie jaskiń jest dużo łatwiejsze, ale kula ghasta może zrobić spory bałagan w takiej kryjówce.


First, gather your supplies and tools, remembering that you are likely to get killed a few times while learning how to survive in the Nether. You're going to be going through a lot of cobblestone and iron, so make sure you've got plenty of those laid in at home.
Później możesz zbudować większą bazę, jednak na razie powinno ci wystarczyć pomieszczenie z portalem, skrzynią i ze stołem rzemieślniczym. Skrzynia jest ważna, możesz zostawić część zaopatrzenia, w razie śmierci nie stracisz wszystkiego, ponadto nie będziesz musiał wracać do domu po zapasy w razie potrzeby. Na wyprawę zabierz [[kilof]], [[miecz]], [[łuk]], [[strzały]], [[jedzenie]], [[ziemia|ziemię]] lub [[bruk]] do blokowania lawy, [[krzesiwo]] oraz łopatę. Resztę przedmiotów oraz dodatkowe jedzenie możesz zostawić w skrzyni.


=== Basic supplies ===
Do zabezpieczenia bazy przed odradzaniem się w niej mobów, użyj przezroczystych bloków lub [[półblok]]ów jako podłogi. Jednak pamiętaj, że moby mogą się nadal odradzać na samym portalu.  
* Blocks:  Start with at least two stacks of [[cobblestone]] for shelters and paths, and a stack of [[gravel]] for pillar-jumping and descending cliffs.  A little colored [[wool]] may be handy to provide distinctive markers.
* Supplies:  At least quarter-stacks of wood and iron ingots for tools, and perhaps some string for bows.
* Food:  And plenty of it, favoring bread over heavier stuff.  It is vital to keep your Hunger Bar filled at all times so that you can regenerate health  ([[Cookie]]s or [[Melon Slice|melon slices]] may be useful for quickly topping-off your hunger bar.)  Mushrooms are fairly abundant in the Nether, but [[Mushroom Stew|mushroom stew]] is clumsy, and as with the heavy meats, you won't get full benefit unless you let your hunger get dangerously low.
* Armor and tools:
** Don't risk diamond equipment unless you can afford to lose it.  In general, you want at least iron all around.  [[Enchantment]]s are good, but some enchantments are useless in the Nether (Flame, Fire Aspect, Aqua Affinity, mostly Respiration).  Remember that "generic" Protection ''includes'' Fire, Blast, and Projectile Protection.  Especially useful:  Unbreaking tools, Feather Falling.
** You really need iron armor for decent protection, and iron's tool durability cuts down on awkward moments.  Remember, there's no Cobblestone in the Nether except what you bring, and you'll be wanting that for shelters and paths!
*** An axe will get little use, but may be helpful recovering wooden stuff that you've placed.  Consider skipping it.
** A bow (enchanted if possible) and a full stack of arrows, for taking down [[ghast]]s.
** Be sure to bring a [[Flint and Steel|flint and steel]], to re-light your Nether Portal if needed.  <!-- [[Fire Charges]] are not available until you've been to the Nether already -->
** A full stack of [[torch]]es.  While in the Nether, you can sort of see without light sources, but not very well, and the torches are good for marking stairways.  (Also, you do see ''better'' when things are lit.)
** [[Jack-o-lantern]]s.  There are much more durable than torches, and more distinctive at a distance.  Place them facing back along the route to your portal.
** [[Ladder]]s, up to a stack.  Lots of cliffs here!
** [[Iron Bars|Iron bars]] can replace both fences and [[Glass Pane|glass panes]]—bring a whole stack.  They can also be used to block lava flows, but remember that mobs ''can'' jump onto single-height iron bars.
** 14 (at least 10) [[obsidian]], if at all possible - if your portal emerges somewhere really unreasonable, you may want to build a return portal somewhere safer.
* Optional items:
** Optionally coal and (more) wood, to make more torches as needed.  Note that there are no smeltable ores in the nether, so this is the only reason to bring coal.  Once you find a Fortress, Wither Skeletons will also provide some coal.
** An [[Iron Door|iron door]] or two can be helpful for securing your shelter.  Don't forget some [[Stone Button|stone button]]s and/or [[lever]]s to open them!  ([[Pressure Plate|pressure plate]]s and [[tripwire]]s are an option, but may be tripped by wandering mobs.)
** A half-stack or so of [[Cobblestone Stairs]] can be helpful to make ramps around your base, or elsewhere.
** [[Dirt]], for growing plants and perhaps as a marker.
** Wooden [[fence]]s and [[door]]s are less useful because of their flammability, and [[glass Pane|glass pane]]s because of their fragility, but they do block mob vision while they last.  Fences can also keep out wandering Zombie Pigmen, whereas iron bars won't.
** [[Snow Block|Snow blocks]] to make [[snowball]]s may be useful, especially against [[blaze]]s, which are damaged by them.


== Enter The Nether ==
==== Wyjątkowe sytuacje ====
* Możesz się znaleźć pod ostrzałem ghasta po przekroczeniu portalu, nie panikuj! - skoncentruj się na budowie ściany między tobą a ghastem odbijając lecące kule w miarę możliwości (przy wyrzucaniu kul ghast wydaje charakterystyczny dźwięk, przygotuj się odbij kulę). Reaktywuj portal jeśli został wyłączony przez wybuch.
* Jeśli twój portal znajduje się nad morzem lawy zbuduj jak najszybciej ścieżkę do bezpiecznego miejsca. Tam zbuduj schron oraz portal. Dezaktywuj stary portal, aby ten z normalnego świata prowadził do nowego.
* Znalazłeś się w obu sytuacjach na raz? Jesteś w bardzo złej sytuacji... Jednak nie jest to sytuacja beznadziejna, buduj ścieżkę i odbijaj kule, aż będziesz bezpieczny.
* Portal może się stworzyć także w [[Forteca Netheru|fortecy]] jest to dosyć niebezpieczna sytuacja, czym szybciej zbuduj schron, uważaj dodatkowo na [[płomyk]]i oraz [[mroczny szkielet|mroczne szkielety]].


When you first enter the Nether, you may be awestruck by the amazing structure of it. Don't get too caught up in the scenery, though, as the Nether is a dangerous place.  For your first visit, the main threats will be falling, [[fire]], and especially [[ghast]]s. The falling and fire can be handled in the usual ways, but watch out for sudden drops and holes, which may be hard to spot in the confusing netherrack landscape.
==== Jeśli twój portal został wyłączony ====
Twoim pierwszym posunięciem w takiej sytuacji powinno być użycie [[krzesiwo|krzesiwa]]. Jeżeli go nie masz, nie wszystko jeszcze stracone. Możesz liczyć na uderzenie kuli ghasta (możesz ją próbować odbić w stronę portalu), która jest w stanie reaktywować portal.


Your most immediate threat is probably going to be [[ghast]]s. (You may meet some [[Magma Cube|magma cube]]s, but those are straightforward to kill.  ''Don't'' mess with the [[Zombie Pigmen|zombie pigmen]] just yet!) 
[[Plik:FS-less-portal.png|thumb|right|200px|Aktywacja portalu]]
Ale jeśli nie masz sił i nerwów na to, możesz wykorzystać metodę ukazaną na obrazku. [[Deski]] nie zapalą się od razu, trzeba chwilę poczekać. Możesz także próbować, poprowadzić strumień lawy przez portal. Deski są najtańsze, jednak można użyć [[wełna|wełny]], [[drewno|drewna]] lub [[płot]]u.


Istnieje jeszcze jeden sposób na reaktywację portalu: znajdując się blisko fortecy zabij [[płomyk]]a oraz [[mroczny szkielet|mrocznego szkieleta]], powinieneś uzyskać [[płomienna różdżka|płomienną różdżkę]] oraz [[węgiel]] (różdżkę zamień na [[płomienny proszek]]). Następnie zabij [[ghast]]a, który sabotował twój portal, z niego wypadnie [[proch]]. Z pozyskanych przedmiotów stwórz [[Ognista kula|ogniste kule]] i reaktywuj portal.


===Protecting Your Portal ===
=== Odpieranie ghastów ===
[[Ghast]]y są jednymi z najtrudniejszych mobów do pokonania, unoszą się i atakują [[ognista kula|ognistymi kulami]] o ogromnym zasięgu, które są bardzo niebezpieczne. Stosunkowo łatwo uniknąć kul, ale powodują one duże zniszczenia, nie wspominając o podpalaniu miejsca uderzenia. Klasyczną obroną jest budowa mini-schronu z [[bruk]]u, wysokości 3 bloków, z [[drabina|drabiną]] do wystawiania głowy i łuku ponad mur, z opcjonalnym dachem 3x3 - 2 metry nad murem.


Your ''first'' order of business is to build a cobblestone shelter around your portal.  This needs to be at least 5 high, but the portal itself can be part of the roof. Use iron bars for windows. Make sure to leave enough space for a [[Crafting Table|crafting table]] and a [[chest]] or two. Don't forget the door, either - wood will do until you figure out where an outside button or lever won't be vulnerable to fireballs.
Jak wspomniałem, najlepszą drogą do zabicia ghasta jest strzał z łuku. Ale możesz także odbijać jego kule klikając lewym przyciskiem myszy na nie. Jeśli uda ci się trafić ghasta jego własną kulą, poniesie on śmierć a ty otrzymasz [[Osiągnięcia|osiągnięcie]] ''Zwrot do nadawcy''. To może wymagać jednak ćwiczeń, nie opieraj na tym całej obrony przed ghastami.


Again, making a small base around your [[portal]] is a must, but making it out of [[netherrack]] is ''not'' safe, as Ghasts can destroy Netherrack quite easily. [[Brick]], [[stone]], and such will all suffice, but [[cobblestone]] is cheapest in the Overworld, and it is completely Ghast-proof. Digging caves out of netherrack may be ''easy'', but then ghast fireballs can make a real mess of your lair....
=== Materiały w Netherze===
* [[Netherrack]], [[lawa]], [[kwarc]] i [[jasnogłaz]] są wszędzie. Jeśli chcesz wydobyć jasnogłaz, musisz się podsadzić, na sufitach znajdują się duże żyły ([[Kępa jasnogłazu|kępy]]), po małej eksploracji możesz znaleźć bardziej dostępne żyły. (Miejsca z niskim sufitem)
* [[Ghast]]y czasami upuszczają [[Łza ghasta|łzy ghasta]] i/lub [[proch]].
* [[Kostka magmy|Kostki magmy]] mogą upuścić [[Magmowy krem|magmowy krem]].
* [[Zombifikowany piglin|Zombifikowane pigliny]] czasami upuszczają [[Zgniłe mięso|zgniłe mięso]] i [[Samorodek złota|samorodki złota]]. Od 1.2, mogą upuścić złoty [[miecz]] (czasem nawet ulepszony), [[Sztabka złota|sztabki złota]] i złoty [[hełm]]. Atakując ich możesz zginąć, gdyż atakują grupami - patrz strona z mobem.
* [[Piglin]] (w wersji niezombifikowanej) to mob agresywny, jednak gdy masz na sobie chociaż jeden element złotej zbroi - jesteś bezpieczny. Z piglinem można handlować, dając mu sztabki złota. Po chwili mob powinien rzucić graczowi jeden z przedmiotów, których lista znajduje się w [[Piglin|osobnym artykule o piglinie]].  


Later on, you can start to make nice houses and bigger bases in the Nether, but for now, a cobble room with the portal, a chest, and a crafting table, is sufficient. (The chest is important if you don't want to lose too many of your items whenever you happen to die.)  The only necessities are a pickaxe and sword (iron), food, bow and arrows, dirt or cobblestone for stopping lava, a flint and steel and a shovel for soul sand and gravel. The rest of the items, or extra food can be stored in the chest.
Kiedy znajdziesz netherową twierdzę, możesz spotkać w niej następujące materiały:
* [[Blok Netherowej cegły|Netherowe cegły]], [[Płot z netherowej cegły|netherowe płotki]], [[Schody z netherowej cegły|Schody z netherowej cegły]]. Są one odporne na kule ghasta
* [[Brodawka|Brodawki]] możesz sadzić na [[Piasek dusz|piasku dusz]]. Od 1.3 brodawki można sadzić w zwykłym świecie, pod warunkiem, że postawimy je na piasku dusz.
* [[Płomyk]]i upuszczają [[Płomienna różdżka|płomienne różdżki]], i są ich jedynym źródłem.
* Skrzynie z surowcami od [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|13w18a]] występują w losowych pomieszczeniach fortecy.  
* Od 1.4.2 [[Mroczny szkielet|mroczne szkielety]] czasami upuszczają głowy, można je użyć do przywołania [[wither]]a. Upuszczają również [[węgiel]] i [[kość|kości]].


To prevent mobs from spawning in your Nether home/base, you can use transparent items or half-blocks as the floor. However, be warned that mobs can spawn on the Nether Portal itself.
Gdy znajdziesz [[Ruiny bastionu]], zastanów się, zanim do nich wejdziesz. Jest to struktura pełna piglinów, [[Piglin okrutnik|piglinów okrutników]] oraz kostek magmy. Można w niej znaleźć przydatne przedmioty, nawet netheryt, jednak do jej podboju należy się bardzo dobrze przygotować. Zalecana jest bardzo wytrzymała zbroja i silna broń. Jeżeli nie jesteś wystarczająco przygotowany, zapisz współrzędne bastionu i wróć do niego innym razem.


The ''second'' order of business is making the table and a chest, then stashing most of your supplies, anything you don't want to risk carrying with you. You may well be able to expand the shelter later, or dig out a larger living space, but protecting the portal comes first.  Be cautious of leaving [[netherrack]] walls or even floor, as a stray fireball can blast netherrack away or set it on fire.
== Biomy w Netherze ==
Nether jest podzielony na biomy, tak jak świat podstawowy. Obecnie biomów w piekle jest pięć: Netherowe Pustkowia, Szkarłatny Las, Spaczony Las, Dolina Dusz i Bazaltowa Delta.  


==== Special cases ====
==== Netherowe Pustkowia ====
* You may find yourself under fire from ghasts immediately upon entering the Nether. Don't panic, just concentrate on building a wall between you and the ghast, bouncing fireballs back when you can. Re-light your portal if needed, then extend your wall around the portal.
Jest to często spotykany biom, przypominający Nether przed wersją 1.16. Zbudowany jest w większości z Netherracku, można spotkać tutaj lawę i ogień. Na lawie czasem odradzają się Magmołazy. Oprócz nich w biomie Netherowych Pustkowi można spotkać Ghasty, Pigliny, zombifikowane Pigliny, Endermany i Kostki Magmy. Generują się tu rudy kwarcu i netherowe rudy złota.
* If your portal emerges floating over a lava lake, you'll get a few extra blocks of ledge at the bottom, but you'll still want to build that out into a platform, then continue building a path to safety. Then build a shelter there, and a new return portal within it. Deactivate the old portal before you use the new one, so that your portal in the Overworld will link to the new one.
* If you manage to get hit with both of these at once... well, that seriously sucks, but it's not guaranteed unsurvivable.  Try to bounce the fireballs back at the ghast in between placing cobblestone as above....


==== If your portal gets blasted ====
==== Szkarłatny Las ====
Your first recourse should be your handy flint-and-steel. If for some reason you don't have one, all may not be lost. If the portal was exposed enough to get hit by a Ghast fireball, maybe you can convince that or another Ghast to hit it with ''another'' fireball, which will re-light it.
Biom ten jest porośnięty szkarłatnym nylium i wielkimi szkarłatnymi grzybami. Ich trzony są właściwie pewnym rodzajem drewna, z którego można zrobić wszystkie wyroby z wyjątkiem łódek. Szkarłatny Las jest niebezpieczny ze względu na często pojawiające się grupy Piglinów oraz Hoglinów. Hogliny są jednak źródłem mięsa, dzięki czemu w Netherze można przetrwać.


If you don't have the nerve or armor for that, you can try other means to get a fire in there.  The picture shows one method -- it was done in the Overworld for convenience, but the same idea will work in the Nether.  (It does take a while for the block to catch, and will only sometimes light the portal when it does burn away).  If you ''also'' lack a bucket, you may be able to channel lava past the portal, or even build a trail of wooden blocks (planks are cheap, but wooden [[slabs]] are cheaper) to the nearest fire.  (That last method will be especially tricky, as fire doesn't always catch.  Try making it wider than one block....)  Note that fire spread depends on difficulty -- getting it to spread into the portal will be paradoxically harder on Easy difficulty, even worse on Peaceful, and rather easier on Hard. In any case, do try not to torch anything important in your base.  Also, before you convert all your wood to slabs, you might want to make a couple of chests....
==== Spaczony Las ====
Jest to najbezpieczniejszy biom Netheru, pojawiają się tu tylko neutralne Endermany. Generuje się tu spaczone nylium i rosną wielkie spaczone grzyby, których trzony również są typem drewna.  


As a last resort, if you have (or can make) a chest or two, you can stuff all your equipment into the chests (don't forget your armor), then commit suicide.  You will respawn in the Overworld, and can re-equip yourself at leisure (especially your wayward flint-and-steel!).  Then go back through the portal (perhaps creating a new portal frame in the Nether) and collect your stuff.
==== Dolina Dusz ====
[[File:FS-less-portal.png|thumb|Lighting a fire]]
Dolina Dusz to bardzo niebezpieczny biom ze względu na często odradzające się Ghasty. Charakteryzuje się on powierzchnią z gleby dusz i piasku dusz, niebieskimi płomieniami palącymi się na wspomnianych blokach, a także kolumnami z bazaltu, które imitują zastygłą lawę. Biom ten jest źródłem gleby i piasku dusz oraz bloków kości, które generują się w skamielinach, jednak gdy nie masz silnej broni na ghasty, omiń Dolinę Dusz szerokim łukiem.  


As of 1.4.2, Wither Skeletons now spawn in Nether Fortresses. If you happen to spawn close to one, find a Blaze and collect its rod, a Wither Skeleton for its Coal, and slay the Ghast that deactivated your portal for its Gunpowder. Turn the rod into Powder, then combine the three in the 2x2 crafting grid for a Fire Charge, which can reactivate your portal.
==== Bazaltowa Delta ====
Jest to dość niebezpieczny biom pełen lawy i Kostek Magmy. Generują się tutaj masywne kolce z bazaltu oraz złoża czernitu, można też spotkać bloki magmy. Zanim wybierzesz się na Bazaltową Deltę, zaopatrz się w miksturę odporności na ogień lub zbroję z zaklęciem ochrony przed ogniem, gdyż bardzo łatwo wpaść do jeziorek lawy. Problem mogą stanowić też Kostki Magmy, dlatego warto zabrać silną broń oraz tarczę.


=== Fending off Ghasts ===
== Zwiedzanie Netheru ==
[[Ghast]]s are one of the hardest mobs to fight in ''Minecraft'', mainly because of their floating ability and their long-ranged fireball, which does considerable damage (in [[Minecraft 1.0]] and later, one direct hit can kill you, though armor will help). The fireballs are fairly easy to dodge, but they also tear up the landscape, not to mention setting it afire. The classic defense is to build a mini-shelter out of cobblestone, 3 blocks high with a ladder to let you poke your head (and bow) over the top, and preferably a 3&times;3 roof two squares above that.
Kiedy wybieramy się na przechadzkę musimy pamiętać o kilku rzeczach:
* Agresywne moby są powszechne i odradzają się praktycznie wszędzie gdzie jest trochę miejsca. Na szczęście 2 najgroźniejsze moby - [[ghast]] i [[płomyk]] mają specjalne wymagania. [[Ghast]]y potrzebują wolnej przestrzeni o wielkości 5x5x5, bez przeźroczystych bloków oraz [[schodek|pół-płytek]]. [[Płomyk]]i odradzają się jedynie w [[Forteca Netheru|fortecy]], w specjalnym pomieszczeniu, przy świetle nieprzekraczającym 12 (czasem jednak robią sobie wycieczki po za fortecę). [[Zombifikowany piglin|Zombifikowane pigliny]] są często spotykane, jednak nie zaatakują cię pierwsze, czasem możesz je przypadkowo zaatakować - lepiej na to uważać jeśli nie jesteś przygotowany.
* Nie należy oszczędzać [[bruk]]u budując ścieżki i anty-ghastowe schrony, jeśli masz go za mało wróć do domu po więcej.
* Jeśli zginiesz w Netherze, odrodzisz się w normalnym świecie ([[łóżko|łóżka]] eksplodują w Netherze przy próbie użycia). Gdy nie przebywasz w Netherze, czas jest tam zatrzymany, więc możesz pozbierać ekwipunek i ruszyć by odzyskać przedmioty (jeśli nie wpadły do lawy albo nie spłonęły itp.). Od czasu przekroczenia portalu masz na to 5 minut. '''Jeśli grasz w trybie multiplayer może to nie zadziałać''' - jeśli jakiś gracz jest w pobliżu w Netherze, może trzymać chunk załadowany i zegar będzie działał. Ponadto może zebrać i ukraść twoje przedmioty!
* Baza z portalem jest bardzo ważna, jeśli przypadkiem zaatakujesz zombifikowane pigliny albo zostaniesz namierzony przez ghasta nie będziesz miał gdzie uciec i uchronić się przed atakami. Gdy wystawisz portal na atak, będzie mógł on zostać wyłączony. Kule ghasta będą mogły też zniszczyć powierzchnię obok portalu, tak że nie będziesz mógł do niego wejść i zapewne zginiesz. [[Bruk]] ma wystarczającą [[Eksplozja|odporność na wybuchy]] by odeprzeć ataki ghastów, co więcej bruk nie występuje naturalnie w Netherze, co ułatwia zauważenie bazy z dużej odległości.


As mentioned above, the best way to take them out is with a bow and arrows; however, you can also repel their fireball back at them by left-clicking on it as it approaches you (if you manage to hit them with their own fireball, the ghast will be killed, and you'll get the "Return to Sender" [[Achievement]].) Be forewarned that this takes practice, so don't expect to use this method as your sole defense against Ghasts. A final note about Ghasts: aiming and hitting them can sometimes be challenging. Their hitbox is the bottom half of their model (their tentacles), so hitting their 'head' doesn't damage them. On the other hand, if you manage to catch one from above, you can shoot ''through'' their head to hit the vulnerable tentacles!
=== Nawigacja ===
* W Netherze [[kompas]]y i [[zegar]]y kręcą się w koło (pomimo, że [[cykl dnia i nocy]] ciągle trwa w normalnym świecie), a [[mapa (przedmiot)|mapy]] zrobione na ziemi nie działają poprawnie.
* Możesz stworzyć nową [[mapa (przedmiot)|mapę]] w Netherze i użyć stołu do craftingu do oddalenia jej nieco. Jednak pokazuje ona tylko "dach" ze [[skała macierzysta|skały macierzystej]], a wskaźnik kierunku obraca się bez celu i taka mapa nie jest tak użyteczna jak w normalnym świecie. Z drugiej strony wskaźnik znajduje się w poprawnym miejscu mapy co daje nam jakiś pogląd gdzie się obecnie znajdujemy. Od czasu gdy mapy nie są centrowane w miejsc ich stworzenia (pokazują pełne [[chunk]]i) możesz stworzyć [[Mapa_(przedmiot)#Klonowanie|kopię mapy]] i umieścić ją w [[ramka|ramce]] na portalu - zielony wskaźnik także będzie w poprawnym miejscu.
* Kiedy idziesz staraj się nie zmieniać kierunku, aż trafisz na przeszkodę nie do ominięcia (ścianę, klif, jezioro lawy) i zostawiaj znaki wskazujące przebytą trasę, łatwo znajdziesz drogę powrotną. [[Ziemia]] i [[pochodnia|pochodnie]] są rozpoznawalne, jednak [[Jack-O-Lantern|lampiony]] pokazują też kierunek z którego przybyłeś. Wszystkie z tych bloków są wrażliwe na ataki ghastów, jednak lampiony w przeciwieństwie do pochodni pozostają na miejscu nawet jeśli [[netherrack]] na którym się znajdują ulegnie zniszczeniu. Dodatkowe oznaczenia zmiany kierunku z [[bruk]]u mogą być bardzo przydatne, ponieważ są odporne na ataki ghastów i wyróżniają się z otoczenia.
* [[Ekran debugowania]] zapewnia informacje o aktualnym położeniu i pomaga ustawić nowy portal do normalnego świata, jest niezbędny przy podróżach z użyciem portali (więcej w poradniku [[Poradniki/System portali|system portali]]).
* [[Netherrack]] posiada literę L na górze, może ci to pomóc zorientować się, w którym kierunku powinieneś iść.


=== Resources found in the Nether===
== Forteca Netheru ==
*[[Netherrack]], [[Soul Sand|soul sand]], [[gravel]], [[lava]], and [[glowstone]] are all freely available.  Note that while you can pillar-jump to mine a high glowstone formation, a little exploration will find you more accessible veins of the stuff. (Look for places with low ceilings.)
Jedną z głównych rzeczy, jaką masz do zrobienia w Netherze, jest odnalezienie [[Forteca Netheru|netherowej Fortecy]]. By poznać wygląd netherowej Fortecy, oglądnij to wideo [http://www.youtube.com/watch?v=aAzc37DR_F4 kliknij]. Zasadniczo, jej proste pomosty i wysokie filary są trudne do przeoczenia, ale na większym dystansie mogą zostać przysłonięte przez mgłę. Zawsze uważnie zaglądaj w głąb przepaści podczas eksploracji okolicy. Jeśli nie używasz dalekiego rysowania świata przez cały czas, możesz okazjonalnie włączać go by zobaczyć co jest w oddali. Gdy znajdziesz fortecę, możesz szukać wejścia do niej lub wybudować most do niej prowadzący.  (Sugestia: szeroki na trzy bloki brukowy most z wysokimi na dwa barierkami i dachem. Ghasty są bardzo niepokojące gdy jesteś na moście… możesz nawet wybudować wieżyczki strzelnicze by można było je ostrzeliwać.)
*[[mushrooms|Red and brown mushrooms]] are likewise found scattered about.
*[[Ghasts]] sometimes drop [[Ghast Tear|ghast tear]]s and/or [[gunpowder]].
*[[Magma Cube|Magma cube]]s can drop [[Magma Cream|magma cream]].
* [[Zombie Pigman|Zombie pigmen]] sometimes drop [[Rotten Flesh|rotten flesh]] and [[Gold Nugget|gold nugget]]s. Since 1.2, they can drop golden [[sword]]s, [[gold Ingot|gold ingot]]s and golden [[helmet]]s. However, attacking these is unwise until you're prepared to handle a lot of them - see the monster page for details.


Once you find a [[Nether Fortress|Nether fortress]], it will contain several other resources:
Znalazłszy fortecę upewnij się, że masz przedmioty potrzebne do eksploracji.  Wróć się do swojej bazy lub głównego świata, aby wziąć co najmniej jeden [[kamienny kilof]], [[żelazny miecz]] i dużo, dużo [[jedzenie|jedzenia]].
*[[Nether Brick|nether brick]]s, [[Nether Brick Fence|nether brick fence]]s, [[Nether Brick Stairs|nether brick stairs]]. These are ghast-resistant building materials.
Oto kilka najważniejszych rzeczy, jakie trzeba wiedzieć zwiedzając Fortecę Netheru:
* [[Nether Wart|Nether wart]], which you can grow on [[Soul Sand|soul sand]]. As of 1.3, you can even grow it back in [[the Overworld]], provided you brought back some soul sand.
*Eksploruj Fortecę dokładnie. Możliwe, że wiele nie znajdziesz, ale zawsze będzie tam chociaż plantacja [[brodawka|brodawek]] lub [[Spawner potworów|spawner]] [[płomyk]]ów. Są świetnym znaleziskiem, nawet jeśli jedynym jakie znajdziesz w fortecy. Szczegóły odnośnie hodowli brodawek możesz znaleźć na stronie uprawa brodawek.
*[[Blaze]]s drop [[Blaze Rod|blaze rod]]s, and are the only source of them.
*[[witherowy szkielet|Witherowe szkielety]] są straszne i szybkie, ale nie mogą przejść przez przejście o wysokości dwóch bloków.
* [[Obsidian]] can be farmed with Nether Portals.
*Zwiedzając Fortecę Netheru, zawsze umieszczaj [[pochodnia|pochodnie]] po swojej prawej – wtedy chcąc się z niej wydostać musisz iść mając pochodnie po swojej lewej stronie. [[Jack o'Lantern]]y mogą uczynić to jeszcze prostszym – zawsze ustawiaj je twarzą do wyjścia (lub miejsca, z którego trafisz do wspomnianego wyjścia).
* As of 1.4.2, [[Wither Skeleton]]s occasionally drop their skulls, which can eventually be used to summon the [[Wither]]. They also provide coal, and bones (bone meal for plants).
*Jeśli przechodzisz przez plantację [[brodawka|brodawek]], zbierz ich tak wiele (jeśli nie wszystkie) ile tylko możesz, a wtedy ponownie obsadź grządkę (będziesz miał pełno niewykorzystanych sadzonek). Wtedy wróć z powrotem do swojej bazy i stwórz farmę brodawek sadząc je na [[piasek dusz|piasku dusz]]. Musisz być oddalony na mniej niż 150 bloków od plantacji by brodawki zasadzone na niej rosły, ale jest to jedyne czego wymagają do rozwoju – nie potrzeba im ani wody, ani światła. Od wersji 1.3.1, brodawki mogą być uprawiane w [[Świat (wymiar)|głównym świecie]] i [[End]]zie, więc możesz przenieść farmę do bazy w Głównym Świecie. Zauważ, że nie będziesz potrzebował wielu brodawek, zbiory z sześciu bloków piasku dusz wystarczą do celów [[alchemia|alchemicznych]] i będziesz miał jeszcze trochę nasion na zbyciu.
*Możliwe, że będziesz chciał zbudować portal prowadzący z fortecy do naszego świata. Posiadanie pod ręką bazy w Głównym Świecie zapewni ci dostęp do wszystkich potrzebnych surowców.
*Kiedy znajdziesz [[Spawner potworów|spawner]] [[płomyk]]ów masz wybór: albo go wyłączyć, albo wykorzystać do hodowli płomyków. Z reguły w jednej fortecy są przynajmniej dwa spawnery, a jeśli podczas generowania się świata dwie fortece połączyły się w jedna może ich być nawet więcej. Więc nie zakładaj, że pierwszy przez ciebie znaleziony jest twoją jedyną opcją, ale i tak będziesz musiał walczyć z płomykami co najmniej raz, „ciężkie życie”. Ta pierwsza walka może się okazać dość trudna, ale dzięki zdobytej w niej [[Płomienna różdżka|płomiennej różdżce]] i pozyskanej wcześniej brodawce będziesz mógł zacząć warzyć [[mikstury]]… włączając w to miksturę odporności na ogień. Ona uczyni ponowne spotkania z płomykami znacznie prostszymi.


== Exploring The Nether ==
=== Zamykanie spawnera płomyka ===
Spawner płomyków może zostać zniszczony jak każdy inny, ale nie powinno się tego robić, dopóki nie jest się absolutnie pewnym, że nigdy nie będzie się go używać do polowania. Płomyki mogą się tworzyć do 11 poziomu światła, do 4 bloków od spawnera (i blok nad lub pod nim), więc umieszczenie pochodni nie wyłączy go &mdash; należy wypełnić obszar [[jasnogłaz]]em (lub podobnym) i pochodniami.


When exploring the Nether, there are a few things to remember:
Taki układ powinien wyłączyć spawner (widok z góry, wszystko na tym samym poziomie):
* Hostile mobs are common, and can spawn anywhere there is space. Luckily, what are perhaps the two most dangerous Nether mobs - ghasts and blazes - have special spawning needs. [[Ghasts]] require a 5*5*5 space to spawn, free of transparent blocks and slabs.  [[Blaze]]s spawn only in Nether Fortresses, and only below light level 12. [[Zombie Pigman|Zombie pigmen]] are common as well -- while they start out neutral, they can easily get in your way so that you accidentally attack them (say, with your pick).
{{BlockGrid|n=nether-brick|j=pumpkin-top|t=pochodnia|s=monster-spawner|jnnjnnj|nnnnnnn|nnnnnnn|jntstnj|nnnnnnn|nnnnnnn|jnnjnnj}}
* Be generous about laying down cobblestone paths and putting up ghast shelters preemptively. If you need more cobblestone, go back to the overworld and get more.
* If you die in the Nether, you will respawn back in [[the Overworld]] (beds in the Nether explode when you try to sleep in them). As long as you stay in the Overworld, ''Nether time is frozen''. In particular, you can take all the time you want to re-equip yourself and plan; when you do go back, if you can get from the portal to your death site within 5 minutes, you may well be able to retrieve anything not lost to [[fire]], [[lava]], [[explosion]]s and (your own) [[cactus|cacti]].  '''If you're playing in multiplayer, this may not apply''' - if there are ''other'' players nearby in the Nether, they can keep the chunk loaded and the clock running.  Also, they might save and/or steal your items!
* Navigation is tough:
** [[Compass]]es and [[clock]]s will spin wildly, (although the [[day/night cycle]] continues while in the Nether), and [[map]]s made in the overworld don't work either.
**You can activate a blank [[map]] ''in'' the Nether, and use a crafting table to zoom it out a bit.  However, such a map will only show the [[bedrock]] "roof", and the direction indicator spins randomly, so it's not nearly as useful as an overworld map.  On the other hand, it does give some idea of where you've explored, and the marker ''is'' in the correct ''location'' on the map.  While maps are no longer centered exactly at their creation, you can put framed clones of the map on your portals, and those green markers will also be in the correct locations. 
** When exploring, try to keep going in one direction until you reach an impassable obstacle (wall, cliff, lava lake), and leave a trail of markers along the path from your base, so you can easily find your way back. Dirt and torches are recognizable, but [[Jack-O-Lantern|Jack-o-lantern]]s let you point the ''direction'' to your base (all the above are vulnerable to ghast fireballs, but unlike torches, Jack-o-lanterns will remain if the netherrack supporting them is blown away.)  Cobblestone arches (as well as any paths you've made) also work well as they resist Ghast fireballs, are easily distinguishable from surrounding Netherrack, and can be positioned so that passing through them orients you to the direction you came.
** The [[debug screen]] provides your coordinates and facing—this is also helpful for choosing where to place a new gate back to the overworld.
** [[Netherrack]] blocks have an L on the top face that can help you orient yourself (see the block page for details).
* This cannot be restated enough: Be sure to build a base. This way, if you accidentally attack a mob of zombie pigmen or have a ghast on your trail, you won't run back to your base only to realize that it consists of an exposed Nether Portal and nothing else. Again, as ghast fireballs can blow large holes in Netherrack walls, you should construct your base out of [[cobblestone]], [[stone]], or, for a decorative look, [[stone Bricks|stone bricks]]. Not only do these blocks have the necessary [[Blast Resistance|blast resistance]] to withstand a ghast fireball, they also are not found naturally in the Nether. This makes it much easier to identify your base from a distance.


== Nether Fortresses ==
=== Korzystanie ze spawnera ===
One of your main objectives in the Nether will be to locate a [[Nether Fortress|Nether fortress]]. To see all the features of the Nether Fortresses visually, try this video [http://www.youtube.com/watch?v=aAzc37DR_F4 here]. Basically, their straight walkways and tall pillars are unmistakable, but may be dimmed by distance. Be sure to look carefully into the abyss beyond the edges of the areas you explore; if you're not using Far [[Frames Per Second#Render Distance|Render Distance]] already, you can occasionally switch to it so as to see farther. Even after spotting one, you may well need to find a way to get to it, or even build a bridge to it. (Suggestion: three-wide Cobblestone, with two-high [[iron bars]] for railings, and a roof. Those ghasts get really annoying when you're out on a bridge… you might even put in a couple of turrets for sniping at them, too.)
Na tej stronie znajduje się wiele rad do walczenia z [[płomyk]]iem. Oto kilka przydatnych pomysłów:
* Jeśli jeszcze nie ulepszyłeś zbroi, teraz nastał czas. Odporność na ogień i ochrona są pomocne.
* [[Żelazny golem]] może być przydatny, zwłaszcza gdy spawner jest otoczony. Jednak będziesz musiał zadać ostatni cios, by otrzymać [[Płomienna różdżka|płomienną różdżkę]]. Jedną dużą wadą jest ogromny odrzut golema, który może nieosiągalnie wyrzucić płomyki i ich dropy. Dodatkowo problemem jest jego skłonność do roztargnienia &mdash; pomiędzy odrodzeniami może zająć się [[Zombifikowany piglin|zombifikowanymi piglinami]] i [[Mroczny szkielet|mrocznymi szkieletami]].
* Jak wspomniane wyżej, kiedy posiadasz miksturę odporności na ogień (lub [[Złote jabłko|ulepszone złote jabłko]]), wszystko staje się łatwiejsze, bo jesteś odporny na ich ataki. Miotana mikstura może także zadziałać na żelaznego golema.
* Kreatywną opcją jest podkopanie się pod ich platformę i stworzenie wąskiej dziury, na przykład 1x3. Kiedy będą się zniżać by zaatakować, masz wystarczająco dużo czasu by zabić ich zanim odpowiedzą. Schody w [[Forteca Netheru|fortecy Netheru]] (te wąskie, nie prowadzące prosto do płomyków) mogą zapewnić podobną strategię.
* [[Wędka]] może być użyteczna do przyciągania płomyków na odległość ataku, by nie stracić ich różdżek.
* Stworzenie „dachu” nad spawnerem powstrzyma moby przed odleceniem na większą odległość.
* Potrzeba siedem [[Śnieżka|śnieżek]], aby zabić płomyka. Woda nic nie zdziała, bo tylko zasyczy i zniknie. Można spróbować zbudować [[bałwan]]a, ale szybko się „stopi”.
* Może będziesz chciał zabunkrować się w pokoju, wtedy inne wrogie moby nie zaatakują od tyłu (ale upewnij się, że posiadasz jakąś formę odporności na ogień!)
*Płomyk nie potrafi strzelać, gdy utknie w pajęczynie, więc mądre rozmieszczenie ich powstrzyma je przed atakiem. (Aby zdobyć pajęczynę na trybie przetrwania, należy posiadać narzędzie z zaklęciem [[Zaklinanie#Typy zaklęć|jedwabny dotyk]] lub [[nożyce]].)


Once you do find one, it is a good idea to make sure you have the necessary supplies to gather its many resources.  So, head back to your base, or even back to the Overworld, and get, at a minimum, a [[Stone Pickaxe|stone pickaxe]], an [[Iron Sword|iron sword]] and lots and lots of food.
== Podróże z użyciem portali ==
There are a few things that are of the utmost importance when exploring a Nether Fortress:
{{main|Poradniki/System_portali}}
* Explore the Nether Fortress thoroughly. You might not find much, but every once in a while there will be a [[Nether Wart]] plantation, or a [[Blaze]] [[Spawner]]. These are great finds as only place you may find these is in the fortress. Details on Nether Wart Farms can be found on the [[Tutorials/Netherwart Farming|Nether Wart Farming]] page.
W Netherze pokonując 1 blok pokonujemy równowartość 8 bloków w normalnym świecie (lub 3 w wersji [[Xbox 360]]), dzięki temu możesz stworzyć sieć portali do odległych biomów.
* [[Wither Skeletons]] are scary, but slow… and they can't go through a 2-block high doorway. 
*When exploring a Nether Fortress, always place torches to your right - that way when you want to get out you just make sure that the torches are on your left.  Jack-o-lanterns make this even simpler — always face them toward the exit (or where you need to go to ''reach'' said exit).
*If you come across a [[Nether Wart]] plantation, collect as many (if not all) of them as you can, then replant the plot (you'll have plenty left over).  Then go back to your base and create a [[Nether Wart]] farm by planting it on  [[Soul Sand]].  You must be less than 150 blocks away ([[chunk]] radius) in the Nether for it to grow, but that's the ''only'' condition — nether wart doesn't care about light or water.  As of version 1.3.1, Nether Wart grows in the Overworld and The End, so you can take the farm back to your overworld base.  Note that you don't ''use'' all that much, so a half-dozen blocks of soul sand will support a brewery and then some.
* You may well want to build a portal leading back to the overworld from the fortress.  Having an Overworld base handy will provide all the supplies you need.
*When you find a [[Blaze]] [[Spawner]], you have a choice:  turn it off, or farm it.  There will usually be at least two Blaze spawners per fortress, and if several fortresses have joined together there may be more.  So, don't assume the first one you find is your only option, but you will need to fight Blazes at least once "the hard way".  That first fight may be fairly tough, but together with the nether wart, it will give you the means to make [[potions]]... including potions of fire resistance.  ''Those'' will make return engagements much easier.


=== Closing a Blaze Spawner ===
== Zagrożenia ==
While a Blaze Spawner can be destroyed as usual with a pickaxe, you probably shouldn't do that unless you're absolutely sure you'll never, ever, want to hunt there. Blazes can spawn up to light level 11, up to 4 blocks away from the spawner (and a block above or below it), so simply placing torches on the spawner won't stop them from spawning -- you'll need to plaster the area with a mix of jack-o-lanterns (or glowstone) and torches.
=== Lawa ===
[[Lawa]] jest powszechna w Netherze i występuje jako duże jeziora, rzeki, a czasem wypływa z sufitu. Musisz być bardzo ostrożny, [[woda]] jest bezużyteczna, a [[lód]] znika po roztopieniu. Ponadto lawa w Netherze zachowuje się jak woda, dopływa do 7 bloków od źródła. Możesz przepłynąć przez lawę bez obrażeń używając [[Alchemia|mikstury odporności na ogień]] lub jedząc wzmocnione [[złote jabłko]] - oczywiście mikstura jest dużo łatwiejsza do wytworzenia, jednak potrzebny jest [[statyw alchemiczny]] (by go zrobić potrzebujemy [[płomienna różdżka|płomiennej różdżki]] wypadającej jedynie z [[płomyk]]a).


This lighting pattern should suffice to stop squelch a Blaze spawner:  (Top view, all on the same level.)
Jeśli trafisz na rzekę przecinającą ci drogę, użyj [[bruk]]u albo [[Żelazne kraty|krat]] do zablokowania lawy, albo skieruj ją w inne miejsce (ale uważaj by nie skierować jej na siebie). [[Netherrack]] także się do tego nadaje, jednak standardowo [[ghast]]y mogą ci tamę popsuć. Jeśli z jakiegoś niewyjaśnionego powodu kopiesz w górę obserwuj czy nie pojawiają się czerwone krople lawy (w ustawieniach musisz mieć ''cząstki'' ustawione na poziom przynajmniej ''ograniczone''), gdy je zobaczysz, zmień miejsce kopania. Jeśli zniszczysz blok, nad którym płynie lawa masz bardzo małe szanse na przeżycie. Aby całkowicie powstrzymać płynącą rzekę lub lawę wypływającą z sufitu musisz dostać się do dziury przez którą ta lawa płynie i zatkać ją niepalnym blokiem - jest to zadanie ryzykowne i zazwyczaj łatwiej zabezpieczyć miejsce, przez które chcesz przejść.
{{BlockGrid|n=nether-brick|j=pumpkin-top|t=torch|s=monster-spawner|jnnjnnj|nnnnnnn|nnnnnnn|jntstnj|nnnnnnn|nnnnnnn|jnnjnnj}}


=== Farming a Blaze Spawner ===
===Zombifikowany piglin===
{{Main|Zzombifikowany piglin}}


There are many hints for fighting [[blaze]]s on their page. Here are some useful ideas:
Zombifikowane pigliny są bardzo pospolite w Netherze i pojawiają w grupach 4-10. to neutralne moby, co znaczy że nie zaatakują, póki ty tego nie zrobisz. Jednak jeśli zaatakujesz jednego zombifikowanego piglina, reszta jak wilki zacznie polowanie na gracza, przez co zabiją każdego nieprzygotowanego na tą okoliczność. Na dystansie 32 bloków wokół zaatakowanego zombifikowanego piglina każdy inny stanie się agresywny. Zauważ, że mogą oni zobaczyć gracza tylko w zasięgu 16 bloków &mdash; każdy pigman pomiędzy tymi dystansami stanie się wrogi, ale nie zacznie iść w kierunku gracza (będzie się włóczył jak zwykle), aż ktoś wejdzie w ten zasięg. To może być przykry haczyk: Kiedy bronisz siebie, każdy zombifikowany piglin w "nowym" 32 blokowym promieniu stanie się agresywny.
* If you haven't brought out the enchanted armour, now's the time.  Fire Resistance and Protection are both helpful.
* An iron golem may be helpful, especially once you've got the spawner contained. However, you will need to deal the killing blow to a blaze to get their Blaze Rod(s).  One big disadvantage is the golem's huge knockback, which can throw Blazes and their drops out of reach.  The golem's distractability is also an issue &mdash; between spawnings, they're liable to wander off after Zombie Pigmen and Wither Skeletons.
* As noted above, once you have potions of fire resistance (or an enchanted golden apple,which also has fire resistance), this gets much easier, as you'll be immune to their missile attack. A splash potion can be shared with an iron golem, too.
* A creative option is to mine under their platform to make a bolthole with a narrow opening up to their platform, perhaps 1&times;3.  As they descend into the hole to reach you, you'll be able to get in several hits before they can respond.  Fortress stairways (the narrow sort, not like the one leading to the Blazes) can provide a similar bolthole.
* A [[fishing rod]] can be useful for pulling blazes into melee range so their drops aren't lost.
* Create a "ceiling" above the spawner-this will keep Blazes from flying out of reach & making it easier to obtain their rods
* It takes 7 snowballs to kill a Blaze. Water won't do-as it will just fizz & vanish.You can try making a Snow Golem, but they'll quickly "melt" due to the Nether heat.
* You may want to seal yourself in the spawner room. So that Wither skeletons, Magma Cubes, or other Blazes that roam the fortress can't ambush from behind (just make sure you have some form of fire resistance with you!)


==Portal Travel==
Zwykle lepiej jest zostawić te stworzenia w spokoju, ale jeśli chcesz [[Samorodek złota|samorodki złota]] lub zwiększyć swój poziom (zabijanie wielu zombifikowanych piglinów da Ci wiele doświadczenia), to jest kilka bezpiecznych sposobów na atak. Również gdy masz walczyć z nimi, upewnij się że nie ma tu zbyt wiele (albo najlepiej, w ogóle) lawy lub ognia dookoła "areny". Zapewne będziesz musiał dużo chodzić dookoła by walczyć z nimi wszystkimi, a przeszkody tylko pogorszą wszystko. (Możesz także potrzebować zebrać twój sprzęt jeśli zostaniesz zabity)
The Overworld and the Nether is linked by a factor of 8 (3 in the [[Xbox 360 Edition]]), meaning if you create another portal in the Nether and go back to the overworld, the distance you traveled in the Nether is multiplied by eight. Therefore, you can create multiple portals linked to portals in the Nether allowing you to "fast-travel". However, linking Nether portals has a trick and is explained in more detail in the [[Nether Portal]] page.


== The Hazards ==
'''Uwaga''', zombifikowane pigliny dzierżą [[Miecz|złote miecze]], ale zwykle upuszczają tylko [[zgniłe mięso]] i złote samorodki (Mimo to rzadko mogą upuścić [[Sztabka złota|sztabkę złota]], [[hełm]]y lub miecze)
===Lava===
[[Lava]] is prevalent in the Nether, and is in huge lakes (a sea of lava is near the bottom) rivers, and falls from the ceiling. You must be very careful around lava as [[Water#Water Bucket|water buckets]] will '''not''' work in the Nether, and ice will disappear instead of melting into water. Also, lava spreads much farther in the Nether (7 blocks from the source) than in the Overworld (3 blocks) Two good ways of crossing lava are to make a [[Potions|Potion]] of Fire Resistance or eat an enchanted golden apple; while this effect is active, you will be able to swim through lava without taking damage.


If you can find and reach a lava-flow's source block, you can bucket it just like in the overworld. Unfortunately, that's a rare case in the Nether, as most of the lava is pouring down from great heights.
# '''Zabójcza podłoga''' &mdash; w pobliżu dużej grupy, zamuruj kontrolowany obszar i ustaw bramy, drzwi w jedną stronę i tym podobne, aby walczyć z jednym lub dwoma naraz i blokować ich gdy to potrzebne. Nie zapomnij o drodze ucieczki!
Normally, use cobblestone, or iron bars to contain lava, or direct it away from you.  (Netherrack will also work, but a ghast fireball can undo your work in a moment!) As always, if you mine upwards, then watch for dripping red. The drip itself will not damage you, but if you mine a dripping block, lava ''will'' come down. If you wish to get rid of lava flowing from the ceiling (in your way, or immediate hazard), you will have to block jump up to the source (or simply aim at the ceiling), and cover the hole with any non-flammmable block. (If it's flowing straight down from a flat ceiling, you may need an extra block next to the flow to place the dam.)   One must be extremely careful about the placement of the block, however—if misplaced, the block can just spread the lava wider.
# '''Łuk i strzały''' &mdash; używając [[łuk]]u możesz wybić wiele piglinów na bezpiecznym dystansie.
# '''Rozdzielenie''' &mdash; odosobnij piglinów i zabij ich, ale bądź pewny że są odpowiednio daleko od siebie, albo zaatakują. Zabiera czas, lecz jest to bezpieczniejsza metoda niż inne.
# '''Diamentowy miecz, diamentowa (lub żelazna) zbroja, pełen pasek głodu''' &mdash; jeśli masz diamentowy miecz (korzystnie jeśli ulepszony z czymś takim jak odrzut, który pomoże walczyć z grupą), komplet zbroi diamentowej lub żelaznej i regenerujesz się, będziesz mógł pokonać całą grupę. '''Uwaga''': ten sposób nie jest rekomendowany, gdy umrzesz można stracić miecz i zbroję. Ale pomaga on gdy zostałeś wystawiony na walkę gdzieś daleko od lawy i blisko do portalu.
# '''Leczące miotane mikstury'''&mdash; zobaczyłeś wielką grupę zombifikowanych piglinów? Myślisz, że masz szczęście? Rzuć kilka mikstur w tłum! '''Uwaga''': Potrzebujesz miecza by dobić ocalonych. '''Uwaga 2''': Jedna miotana mikstura może uleczyć {{hp|6}} serca, a także zranić zombifikowanych piglinów na taką samą ich liczbę. Więc potrzebujesz 3 mikstur by zredukować je do {{hp|2}}, lub 4 mikstur by zabić ich.
# '''Kaktusy''' &mdash; Jest możliwe by stworzyć ogrodzenie z kaktusów w Netherze, przez umieszczenie trochę piasku i kaktusów. Możesz więc "wchodzić" w piglinów by popychać ich na kaktusy aż zginą i upuszczą przedmioty. Jeśli jesteś uważnym by nie zaatakować ich (nie klikaj!), pobliskie pigliny zostaną neutralne.


===Zombie Pigmen===
===Ghast===
''See [[Zombie Pigmen]]''
{{Main|Ghast}}


Zombie Pigmen are very common in the Nether and roam in packs of 4-10. They are neutral mobs, meaning that they won't attack unless you attack them. However, if you attack one zombie pigman in a group, like wolves, the whole group (and any others in the vicinity) will swarm you, which will easily kill any unprepared player. There is a set distance, 32 blocks, around ''each Pigman which you attack'', within which other Zombie Pigmen will become hostile to you, if you are in that area. Note that they can only ''see'' you in a 16-block radius—any Pigmen between those distances will be turned hostile, but will not move toward you (instead wandering as normal) until you come into sight.  This can be a nasty gotcha:  When you defend yourself, any Pigmen within a ''new'' 32-block radius will be enraged.
Ghasty pojawiają się na wszystkich biomach, jednak najczęściej w Dolinach Dusz. Jak wspomniane wcześniej, Ghasty strzelają zabójczymi kulami ognia w gracza, kiedy jest w zasięgu 100 bloków, więc należy zachować czujność przed ich atakiem zawsze kiedy jest się na otwartej lub narażonej na otwarcie przestrzeni. Ich dźwięki mogą być ostrzeżeniem, ale podróżują jeszcze dalej niż ich kule, więc to zawodne uprzedzenie. Bruk oprze się kulom ognia, dlatego należy zabrać go jak najwięcej. '''Wskazówka''': Kiedy kula jest w zasięgu gracza, wyceluj w ghasta i uderz. Jak długo kula jest w polu widzenia tak długo możesz trafić ghasta. '''Uwaga''': jeśli jesteś otoczny przez wiele ghastów, stałe wciskanie przycisku ataku kiedy celujesz na ghasta wyrzuci wszystkie bomby w tym kierunku, bez względu na kierunek z którego pochodzą (nadal muszą być w zasięgu).


It is usually better to leave these creatures alone, but if you want [[Gold nugget|Gold Nuggets]], or to increase your level (killing many Zombie Pigmen will give you a lot of experience), you can attack the Pigmen in various, safe ways. Also, if you have to fight Zombie Pigmen, make sure there isn't much (or even better, no) lava or fire surrounding you. You will probably have to move around a lot to fight all of them at once, and distractions will only make it worse.  (Also, you may need to collect your stuff after getting killed....)
===Płomyk===
{{Main|Płomyk}}


NOTE, Zombie Pigman wield and carry [[Sword|golden swords]], but they usually only drop [[Rotten Flesh]] and Gold Nuggets (although, rarely, they will drop either Golden [[Gold Ingot|Ingots]], [[Helmets]], or Swords)
Pomimo że Płomyki nie są powszechne w Netherze, spawnery płomyków znajdują się w fortecach Netheru. Dobrym sposobem na zabijanie ich jest użycie [[Netherowa cegła|netherowej cegły]] z lochu i obudowanie spawnera, tak aby można było widzieć przez 1 blokową dziurę i wybijać ich mieczem (najlepiej z odrzutem). Dostają obrażenia również od snieżek. Płomyki mogą również pojawiać się gdzieś indziej w Fortecy, nie tylko w spawnerach.


# '''Build a killing ground'''- Near a large group, fence/wall off a controlled area, and set up gates, one-way doors, and suchlike so that you can limit them to approaching one or two at a time, and block them off altogether when needed.  Don't forget an escape route!
===Kostka magmy===
# '''Bow and Arrows'''- Using a [[bow]], you can pick off Zombie Pigmen one at a time at a safe distance.
{{Main|Kostka magmy}}
# '''Separation'''- Isolate the pigmen and kill them, but make sure they are far away from any other pigmen, or else they will attack you. Time consuming, but safer than the bow-method.
# '''Diamond sword, diamond (or iron) armor, and full hunger bar'''- If you have a diamond sword (preferably enchanted with something like Knockback, which will help for fighting groups), a full set of diamond or iron armor, and you are regenerating, you may be able to beat the whole group. NOTE, this is not recommended as, if you die, you could lose a diamond sword, and a full set of armor.  It helps if you staged the fight somewhere away from lava and close to your spawn portal....
# '''Healing Splash Potions'''- Saw a large group of pigmen?  Feel lucky?  Throw some potions in the crowd! Note: you need sword to dispatch survived pigmen Note #2: one splash potion can heal you for {{hp|6}} HP, and also damage the Zombie Pigmen by the same amount.  So you need 3 potions to reduce them to {{hp|2}} HP, or 4 potions to kill them.
# '''Cacti'''- It is possible to create a cacti fence in the nether by placing some sand and cacti blocks.  You can them bump into zombie pigmen to push them into the cacti until they die and drop items.  If you are careful not to actually attack them (no clicking!), the nearby pigmen will stay neutral.


===Ghasts===
Kostki magmy są sześciennymi stworami które odradzają się w Netherze, najczęściej w biomie Bazaltowej Delty lub na innych biomach zwykle w pobliżu lawy. Pojawiają się też za pośrednictwem spawnerów w ruinach bastionów. Wyglądają jak spalone [[Slime|Szlamy]] z żółtymi oczami i wydaje się że mają sprężyny pod sobą (Skaczą dość wysoko, wtedy "sprężynowanie" jest widoczne). Ich właściwości są podobne do slime'ów, zabicie wielkiego skutkuje 4 średnimi kostkami, a zabicie średniego daje 4 małe. Małe Kostki magmy upuszczają [[magmowy krem]] (Od wersji 1.1) i doświadczenie gdy zostają zabite. Można obecnie zapobiec ich odnawianiu się w bazie gracza, przez stworzenie podłogi z przeźroczystych bloków.
''See [[Ghast]]''


As said before, they shoot deadly fireballs at you when you're in their sight of 100 blocks, so you will need to stay alert for incoming fire any time you're in the open, or exposed to open space.  Their sounds can give some warning, but travel even further than their fireballs, so sound isn't a reliable warning.  Cobblestone will resist the fireballs, which is why you brought so much. Pro tip: when the fireball is within Steve's reach, aim at the ghast and punch. As long as the fire ball is in your FOV you can hit the ghast. NOTE: If surrounded by multiple Ghasts, constantly hitting attack whilst aiming at a Ghast will throw all magma bombs in that direction, regardless of which direction they are coming from (they still need to be within reach).  In emergencies, you may be able to change the Difficulty setting to "Peaceful"....
===Mroczny szkielet===
{{Main|Witherowy szkielet}}


===Blazes===
Mroczne szkielety to wysokie, ciemne szkielety, władające mieczami. Mogą krótko nałożyć [[Efekty mikstur#Parametry|efekt withera]] gdy atakują. Jednakże są prawie tak wolne jak [[Zombie]] i nie mogą przejść przez dwu blokową przestrzeń, co pozwala na łatwe rozprawienie się z nimi. Upuszczają kości, węgiel i rzadko [[Głowa|głowę]] i/lub kamienny miecz.
''See [[Blaze]]''


Although they are not common in the "general" Nether, there are Blaze spawners in Nether Fortresses. A great way to kill them is to use the nether brick from the dungeon and build a casing over the spawner so you can see through a one block hole and either pick them off with your bow and arrows or use a sword, preferably a sword enchanted with Knockback.  Note that Blazes can also spawn elsewhere in Nether Fortresses, not just at spawners.
==Alchemia==
{{main|Alchemia}}


===Magma Cubes===
Wyprawa do [[Nether]]u ma szczególne znaczenie dla naszego potencjału alchemicznego. Brodawka, możliwa do znalezienia w [[Forteca Netheru|fortecy Netheru]], jest przydatna do stworzenia niezgrabnej mikstury, bazy dla większości [[Mikstury|mikstur]]. [[Płomienna różdżka|Płomienną różdżkę]] można zdobyć zabijając [[płomyk]]i, [[spawn|odradzające]] się tylko w fortecy Netheru (a właściwie jedynie w ich [[spawner potworów|spawnerze]]). Jest ona wymagana do stworzenia [[Statyw alchemiczny|statywu alchemicznego]], bez którego nie jest możliwe warzenie mikstur, a także do uzyskania [[Płomienny proszek|płomiennego proszku]], z którego warzymy miksturę siły lub łącząc z [[Slimeball|kulą szlamu]] [[crafting|uzyskujemy]] [[Magmowy krem|magmowy krem]], przydatny do stworzenia mikstury odporności na ogień. Można go też zdobyć zabijając [[Kostka magmy|kostki magmy]]. [[Jasnopył]] jest w Netherze bardzo powszechny (w postaci [[jasnogłaz]]ów) i używany do zwiększania [[Efekty mikstur|efektu mikstury]] (np. z trucizny do trucizny II). [[Samorodek złota|Samorodki złota]] wypadające z zabitych [[Zombie pigman|zombifikowanych piglinów]] (można je także zdobyć ze [[Sztabka złota|sztabek złota]]) są używane do tworzenia [[Błyszczący arbuz|błyszczącego arbuza]] (niezbędnego do tworzenia mikstury życia) oraz [[Złota marchewka|złotej marchewki]] (będącej składnikiem mikstury widzenia w ciemności). [[Łza ghasta|Łzy ghastów]] wyrzucane po śmierci [[ghast]]a pozwalają na stworzenie mikstury regeneracji.
''See [[Magma Cube]]''


Magma Cubes are cube-like mobs that spawn in the Nether, generally near lava (hence the name Magma Cubes). They look like burnt slimes with yellow eyes, and seem to have springs under them (they jump fairly high and the "springing" is visible). Their properties are much like slimes, as killing a large one results in 4 medium-sized ones, once killed yield 4 small ones. The small Magma Cubes drop [[magma cream]] (since Minecraft update 1.1) and experience when killed. You can actually prevent magma cubes from spawning in your base. You can make the floor out of transparent blocks so they can't spawn.
==Zasiedlenie Netheru==
Okazuje się że nie wystarczyło dla ciebie zbadanie Netheru. Zdecydowałeś że wygląda jak ładne miejsce do mieszkania. (Lub jeśli jesteś w świecie wieloosobowym, być może zauważyłeś strategiczny aspekt zdolności szybkiej podróży.) Więc czego potrzebujesz by tu przetrwać? 


===Wither Skeletons ===
Możesz zacząć od przyniesienia trochę [[Ziemia|ziemi]] by uprawiać rośliny, następnie użyć motyki by zmienić ją w [[Pole uprawne|pole uprawne]]. Ale jest pewien haczyk: Bez dostępu do wody będziesz musiał obrobić ziemię, a następnie umieścić nasiona ''natychmiast'', zanim pole uprawne powróci do postaci ziemi. Podobnie w przypadku zbiorów, przesadź nasiona natychmiast i miej motykę w pasku szybkiego wyboru. To zadziała ze wszystkimi roślinami z pola uprawnego: [[pszenica]], [[arbuz]]y, [[Dynia|dynie]], [[Marchewka|marchewki]] i [[ziemniak]]i. Mroczne szkielety mogą zapewnić kości dla [[Mączka kostna|mączki kostnej]] by przyśpieszyć proces wzrostu. [[Kakao]] jest hodowane na [[Drewno|drewnie tropikalnym]] jak zwykle, więc będziesz mógł posiadać [[ciastko|ciastka]] Podczas gdy czekasz na efekty, możesz położyć kilka bloków [[Piasek dusz|piasku dusz]] dla farmy [[Brodawka|brodawek]].
''See [[Wither Skeleton]]''


Wither skeletons are tall, darkened skeletons, wielding swords.  They can inflict the [[Potion Effects#Wither|Wither]] effect briefly with a hit. However, they are almost as slow as zombies and can't pass through a two-block-high space, which makes them fairly easy to deal withThey drop bones, coal, and rarely a [[Wither Skull]] and/or a stone sword.
Będziesz potrzebował drewna na narzędzia i pochodnie, więc stwórz również sad. Dęby zapewnią okazjonalnie jabłko, które warto zmienić w złote, ale nie powinien to być główny zasób jedzenia.   


==Brewing==
Kolejny haczyk: Drzewa potrzebują przestrzeni by rosnąć &mdash; a ghasty by się tworzyć. Na szczęście (przeciwnie do popularnego przekonania) ghasty będą się odradzać na blokach i potrzebują 5&times;5 wolnej przestrzeni wolnej od przeźroczystych bloków i półbloków. Możesz rozsypać schodki, szkło i jasnogłaz wokół podłogi twojej farmy drzew. Możesz postawić sadzonki z przyległym jasnogłazem i półpłytkami na górze przekątnych bloków. Możesz to zrobić w rogach o największej wydajności. Zamiast jasnogłazu można też użyc Jack'o'Lanternów i pochodni, ale muszą być mądrze rozstawione. Potrzebujesz także 4 kratek powietrza nad sadzonką. Używając tej metody, możesz produkować masowo drewno bez przeszkadzających ghastów! Jeśli sad nie będzie bardzo oświetlony, możesz także ustawić tu [[wielkie grzyby]] używając mączki kostnej, przydatne do tworzenia zup.
''See [[Brewing]]''


Many resources in the Nether are essential for brewing potions. [[Nether Wart]] can be found in Nether Fortresses and is used to create an [[Awkward Potion]], the base for most potions. Blaze rods can be  acquired from killing blazes, which only spawn from spawners in Nether Fortresses. Blaze rods are used in crafting a [[Brewing Stand]] where all potions are brewed. They may also be crafted down into [[Blaze Powder]], which can be brewed into a strength potion or combined with a slime ball to make Magma Cream. Magma Cream can also be dropped when the player kills Magma Cubes.  Glowstone is likewise acquired in the nether, and when brewed with any regular potion it will increase potency (From Poison to Poison II). Gold nuggets dropped by Zombie Pigmen (or crafted from mined ingots) are used to make Glistering Melon, which is used to make instant health potions. Ghast tears are from killed ghasts and help to create regeneration potions.  
Można też posiadać [[kurczak]]i w Netherze (przez użycie jajek), ale również zabierają miejsce i wymagają anty-ghastowych środków. (''Nie pozwól'' by twoje kurczaki biegały wolno, bo jeśli wyjdą przed ghasta, mogą uruchomić błąd, który spowoduje wystrzeliwanie kul jak z karabinu maszynowego, co zapewne zabije gracza) Jest tu żwir, więc używając krzemienia i piór, można tworzyć strzały.  


==Settling the Nether==
Od wersji 1.4.3, możesz także przynieść krowy, świnie i owce przez portal, które zapewnią skórę, wełnę i różne mięsa. Owce wymagają specjalnych warunków: Musisz zdobyć blok [[Trawa|trawy]] używając narzędzia z jedwabnym dotykiem i rozpocząć tym wzrost trawy na dobrze oświetlonej ziemi, by owce mogły odnowić wełnę.
Turns out it wasn't enough for you to explore the Nether. You've decided it looks like a nice place to live. (Or if you're in a multiplayer world, perhaps you seek <s>world domination</s> strategic control of the rapid-travel capability.)  So, what do you need to survive here? 


You can start by importing some dirt to grow plants. You can even use a hoe to till it into [[farmland]], but there's a catch:  With no water available, you need to till the ground, then plant your seed ''immediately'', before the farmland reverts to dirt. Likewise when harvesting wheat, replant immediately, and keep the hoe on your hotbar. This will work for all the farmland crops: [[wheat]], [[melon]]s, [[pumpkin]]s, [[carrot]]s and [[potato]]es.  [[Wither Skeleton]]s can provide bones for [[bone meal]] to speed this process. [[Cocoa plant]]s are farmable on jungle logs as usual, so that gives you cookies too.  While you're at it, you can lay out  a few blocks of [[Soul Sand|soul sand]] for a [[Nether Wart|nether wart]] farm.
Kilka rzeczy nie może zostać stworzonych w Netherze i muszą zostać przyniesione ze zwykłego świata: Nie ma tu tych samych złóż, więc nie ma żelaza i diamentów. (''Możesz'' stworzyć piec i przepalać drewno w węgiel drzewny.) ''Brak bruku'' do znalezienia, blok netherowej cegły może służyć do budowania, ale nie można z niego robić narzędzi. Papier i cukier potrzebują trzciny, która nie może rosnąć bez wody. Brak nitek na łuk i wędki. Tak samo jest z niektórymi alchemicznymi składnikami: brak oczu pająka, czerwonego kamienia. Złoto może zostać zdobyte od zombifikowanych piglinów, ale kopanie go w zwykłym świecie jest zdecydowanie prostsze. I oczywiście, ''woda'' do warzenia mikstur musi zostać przyniesiona ze zwykłego świata i trzymana w wiaderkach i kociołkach.  


You'll want wood for tools and torches, so make a tree farm as well.  Oak trees will also provide the occasional apple for [[Golden Apple|gilding]], but that's not really a food supply. 
{{Poradniki}}


Another catch: Trees need space to grow - and Ghasts need space to spawn.  Happily, (contrary to popular belief), ghasts do spawn on blocks, and they need a 5&times;5 space free of transparent blocks and slabs.  You can scatter slabs, glass and glowstone around the floor of your tree farm.  You can plant saplings with glowstone adjacent, and slabs on top of the diagonal blocks.  You can do this in rows for max efficiency. If you're low on glowstone, Jack o' Lanterns and torches will do, but .  For the saplings to grow you need them to be well lit. You also need at least 4 blocks of air above the sapling.  Using this method of tree farming, you can have a large enclosure for mass wood farming without Ghasts!  If not too densely lit, your tree farm will also serve for bone-meal assisted [[Giant Mushroom]]s, useful for brewing as well as soup.
[[Kategoria:Poradniki|Nether Przetrwanie]]


[[Chicken]]s can also be farmed in the Nether (by bringing in eggs), but likewise take space, and warrant anti-Ghast measures.  (''Don't'' let your chickens run loose, as if they bump into a Ghast, they can trigger a bug that will start the ghast machine-gunning you through walls, which will probably kill you.)  There is gravel around for flint, so with the chickens for feathers, you can make arrows.
[[en:Tutorial:Nether survival]]
 
[[ru:Выживание в Нижнем мире]]
As of 1.4.3, you can also bring cows, pigs, and even sheep through the portal, which can provide you with wool, leather, and an variety of meats.  Sheep will require special measures:  You'll need to get a [[Grass]] block with a Silk touch shovel, and use that to start grass on a well-lit dirt floor, so they can regrow their wool.
[[zh:Tutorial:下界生存]]
 
Some things can't be produced in the Nether, and need to be brought in from the Overworld:  There are no ores, so no iron or diamond.  (You ''can'' make a furnace and smelt wood into [[charcoal]]).  ''No cobblestone'' to be found ([[Nether Brick|nether brick]] may be acceptable for building, but you can't make tools out of it.)  Paper and sugar need sugarcane, which can't grow without water.  No string for bows or fishing rods, either.  The same applies to some ingredients for brewing:  Besides sugar, there's no spider eyes, nor redstone.  Gold can be gotten from zombie pigmen, but mining it in the overworld is arguably easier.  And of course, ''water'' for brewing must be brought in from the Overworld, and stocked in buckets and cauldrons.

Aktualna wersja na dzień 21:55, 4 gru 2025

Nether to groźne miejsce - odpowiednik piekła, zaludniony przez zzombifikowanych piglinów, piglinów, hogliny, ghasty, płomyki, kostki magmy, endermanów, szkielety i mroczne szkielety. Zastanawiacie się więc: po co w ogóle zapuszczać się w takie miejsce? Na początek, nie ma tam w ogóle creeperów, a poza tym jest miejscem, gdzie znajdziemy wiele rzadkich i użytecznych składników mikstur. Dodatkowo, znajdziemy tu pokłady Netherracku (który pali się "wiecznym ogniem") oraz piasku i gleby dusz, a także złota i kwarcu. Można też znaleźć tutaj netheryt - cenny surowiec służący do ulepszania diamentowej zbroi. Nether może także służyć jako stacja przesiadek podczas podróży na duże dystanse (więcej informacji w tym poradniku). Niniejszy poradnik pomoże Wam na dobre osiedlić się w Netherze.

Tworzenie Portalu Netheru

Sam portal Netheru został już opisany na tej Wiki.

Tworzenie portalu przy użyciu lawy i wody

Jeśli nie masz obsydianu (albo nie masz diamentowego kilofa), ale masz wiadra i dostęp do wody oraz lawy, możemy stworzyć portal (zalewając lawę wodą) stopniowo obudowując go formą, o wymiarach 4x6x6. Taką formę odlewniczą musisz stworzyć z bruku lub innego niepalnego materiału, stopniowo dobudowując kolejne poziomy i formując bloki obsydianu w pozostawionych otworach. Trzeba pamiętać że ten proces nie będzie działać w Netherze (z braku możliwości wylania wody).

  1. Będziesz potrzebował po 10 wiader z lawą i wodą, możesz stworzyć w pobliżu jeziorko jeśli masz mniej wiader.
  2. Zbuduj ramkę o wymiarach 4x6 (w środku ma nam zostać rów o długości 4).
  3. Wypełnij 2 środkowe pola lawą, następnie umieść wodę obok lawy, lawa powinna zamienić się w obsydian. Jeśli uzyskałeś bruk, wydobądź go i spróbuj ponownie. Woda musi stykać się ze źródłem lawy.
  4. Rozbuduj ramkę w górę teraz umieść lawę na końcu rowu, a wodę umieść bliżej środka. To samo zrób z drugiej strony. Powtórz ten punkt 3 razy.
  5. Dla góry portalu obsydian tworzysz jak przy podstawie - lawa w środku, a woda po bokach.
  6. Teraz wystarczy usunąć zbędny bruk i krzesiwem aktywować portal.

Przygotowanie do wyprawy

Zacznij od zebrania potrzebnych narzędzi oraz bloków, pamiętając jednak, że możesz kilkukrotnie zginąć ucząc się przetrwania. Będziesz potrzebował dużo bruku oraz żelaza, więc upewnij się, że masz duże zapasy w domu.

Podstawowe zaopatrzenie

  • Bloki: Zacznij z przynajmniej trzema stackami bruku na schron i ścieżki (w Netherze nie występuje, jedyny jakim będziesz dysponował to ten który przyniesiesz, a będzie bardzo potrzebny) oraz stack ziemi do wspinania się na klify. Trochę kolorowej wełny może być przydatne do oznaczenia drogi.
  • Surowce: Przynajmniej ćwierć stacka drewna oraz żelaza na narzędzia oraz trochę nici na łuk.
  • Jedzenie: Zabierz ze sobą jedzenie, najlepiej dużo. Ważne żebyś utrzymywał pasek głodu pełny, zapewni ci to regenerację zdrowia (ciastka i kawałki arbuza mogą być przydatne). Grzyby są dość popularne w Netherze, ale potrawka grzybowa jest dosyć ciężkim posiłkiem, a ciężkie posiłki nie pozwalają osiągnąć pełnych korzyści dopóki pasek głodu nie spadnie niebezpiecznie nisko.
  • Uzbrojenie i narzędzia:
    • Nie ryzykuj diamentowego sprzętu, bardzo łatwo je stracić, żelazne przedmioty są w zupełności wystarczające.
    • Zaklęte przedmioty są przydatne, jednak niektóre zbędne w Netherze: zaklęty ogień, płomień, ponieważ Netherowe moby są odporne na ogień oraz respiracja, wodna koaligacja - ze względu na brak wody. Za to bardzo przydatne są zaklęcia ochrony (przed ogniem, balistyczna, od wybuchów). Szczególnie pomocne są niezniszczalność oraz powolne opadanie.
    • Będziesz potrzebował co najmniej żelaznej zbroi do przyzwoitej ochrony.
    • Weź ze sobą łuk oraz stack strzał do zabijania ghastów. Łuk z zaklęciem Moc I zabija ghasta jedną strzałą.
    • Będziesz potrzebował kilofu do wydobycia większości bloków: netherracku, jasnogłazu, bloku netherowej cegły oraz rudy kwarcu, rzadziej łopaty do wykopania piasku dusz (ale nie jest konieczna). Nie jest wymagane także drewno, gdyż od wersji 1.16 jego rolę pełnią trzony netherowych grzybów.
  • Inne potrzebne przedmioty:
    • Zabierz ze sobą pochodnie, zazwyczaj będziesz widział nawet bez żadnego oświetlenia, jednak nie za dobrze, po za tym pochodniami możesz oświetlić schody albo drogę którą idziesz.
    • Jack o'Lanterny są szczególnie poręczne, po za oświetleniem mogą wskazywać drogę którą przyszliśmy.
    • Możesz także wziąć stack drabinek, znajdziemy tu dużo klifów.
    • Żelazne kraty mogą zastąpić płot oraz szyby, ponadto mogą blokować lawę, ale pamiętaj, że moby mogą przeskoczyć przez pojedynczy blok kraty (ma on bowiem normalną wysokość jednego metra) - zabierz cały stack.
    • Jeśli możesz weź ze sobą 10 sztuk obsydianu, może się zdarzyć sytuacja, że będziesz musiał awaryjnie zbudować nowy portal.
    • Krzesiwo pozwoli ci aktywować nowy portal lub stary - zgaszony np. kulą ghasta.
    • Jeden fragment złotej zbroi zabezpiecza cię przed atakiem piglinów.
  • Opcjonalnie możesz zabrać:
    • Węgiel oraz drewno do zrobienia większej ilości pochodni w razie potrzeby. Jeśli masz mało bruku możesz zabrać więcej węgla i przepalać netherrack na cegły, ściany z ich bloków są równie wytrzymałe co te z bruku, co więcej netherrack znajdziesz wszędzie. Stack węgla wystarcza na 4 stacki pochodni, powinno ci to wystarczyć nawet na dłuższą podróż. Dodatkowo w fortecy możesz pozyskać węgiel z mrocznych szkieletów.
    • Możesz zabrać żelazne drzwi do ochrony schronu, nie zapomnij przycisków lub/i dźwigni. (płyty naciskowe nie są dobrym rozwiązaniem - mogą być aktywowane przez moby).
    • Pół stacku schodów z bruku może się przydać do budowy przejść obok schronu.
    • Drewniany płot oraz drzwi drzwi mogą zapalić się od lawy, jednak płot chroni nas przed zombifikowanymi piglinami, a kraty nie.
    • Szyby są łatwe do stłuczenia, jednak zapewniają lepszą widoczność niż kraty.
    • Bloki śniegu oraz dynie mogą się przydać do zrobienia bałwana, który zadaje obrażenia płomykom oraz odciąga ich uwagę.
    • Sztabki złota mogą się przydać do handlu z piglinami

Witamy w piekle!

Kiedy po raz pierwszy wejdziesz do Netheru możesz być powalony tym co zobaczysz, jednak nie trać czasu, jesteś w niebezpiecznym miejscu. Od początku musisz uważać na ogień, lawę, klify, a szczególnie na ghasty. Patrz pod nogi, łatwo możesz wpaść w jakiś dół.

Poza ghastami możesz spotkać kostki magmy, ale one są stosunkowo łatwe do zabicia. Nie zadzieraj z zombifikowanymi piglinami, później się nimi zajmiesz.

Ochrona portalu

Pierwsze zadanie to zabezpieczenie portalu. Zbuduj dookoła niego schron z bruku. Powinien być wysoki na 5 bloków, jednak portal może być częścią dachu. Użyj krat jako okna. Podłogę możesz wykonać z półbloków. Zostaw miejsce na stół warsztatowy oraz skrzynię albo dwie. Dodaj drzwi, na początek drewniane, chyba że wiesz jak zabezpieczyć przycisk lub dźwignie przed kulami ghasta.

Budowanie małej bazy naokoło portalu jest bardzo ważne, ale stworzenie jej z netherracku nie jest bezpieczne, ghasty niszczą go z łatwością. Możesz także użyć cegły lub kamień, jednak bruk jest najtańszym rozwiązaniem i jest odporny na ghasty. Kopanie jaskiń jest dużo łatwiejsze, ale kula ghasta może zrobić spory bałagan w takiej kryjówce.

Później możesz zbudować większą bazę, jednak na razie powinno ci wystarczyć pomieszczenie z portalem, skrzynią i ze stołem rzemieślniczym. Skrzynia jest ważna, możesz zostawić część zaopatrzenia, w razie śmierci nie stracisz wszystkiego, ponadto nie będziesz musiał wracać do domu po zapasy w razie potrzeby. Na wyprawę zabierz kilof, miecz, łuk, strzały, jedzenie, ziemię lub bruk do blokowania lawy, krzesiwo oraz łopatę. Resztę przedmiotów oraz dodatkowe jedzenie możesz zostawić w skrzyni.

Do zabezpieczenia bazy przed odradzaniem się w niej mobów, użyj przezroczystych bloków lub półbloków jako podłogi. Jednak pamiętaj, że moby mogą się nadal odradzać na samym portalu.

Wyjątkowe sytuacje

  • Możesz się znaleźć pod ostrzałem ghasta po przekroczeniu portalu, nie panikuj! - skoncentruj się na budowie ściany między tobą a ghastem odbijając lecące kule w miarę możliwości (przy wyrzucaniu kul ghast wydaje charakterystyczny dźwięk, przygotuj się odbij kulę). Reaktywuj portal jeśli został wyłączony przez wybuch.
  • Jeśli twój portal znajduje się nad morzem lawy zbuduj jak najszybciej ścieżkę do bezpiecznego miejsca. Tam zbuduj schron oraz portal. Dezaktywuj stary portal, aby ten z normalnego świata prowadził do nowego.
  • Znalazłeś się w obu sytuacjach na raz? Jesteś w bardzo złej sytuacji... Jednak nie jest to sytuacja beznadziejna, buduj ścieżkę i odbijaj kule, aż będziesz bezpieczny.
  • Portal może się stworzyć także w fortecy jest to dosyć niebezpieczna sytuacja, czym szybciej zbuduj schron, uważaj dodatkowo na płomyki oraz mroczne szkielety.

Jeśli twój portal został wyłączony

Twoim pierwszym posunięciem w takiej sytuacji powinno być użycie krzesiwa. Jeżeli go nie masz, nie wszystko jeszcze stracone. Możesz liczyć na uderzenie kuli ghasta (możesz ją próbować odbić w stronę portalu), która jest w stanie reaktywować portal.

Aktywacja portalu

Ale jeśli nie masz sił i nerwów na to, możesz wykorzystać metodę ukazaną na obrazku. Deski nie zapalą się od razu, trzeba chwilę poczekać. Możesz także próbować, poprowadzić strumień lawy przez portal. Deski są najtańsze, jednak można użyć wełny, drewna lub płotu.

Istnieje jeszcze jeden sposób na reaktywację portalu: znajdując się blisko fortecy zabij płomyka oraz mrocznego szkieleta, powinieneś uzyskać płomienną różdżkę oraz węgiel (różdżkę zamień na płomienny proszek). Następnie zabij ghasta, który sabotował twój portal, z niego wypadnie proch. Z pozyskanych przedmiotów stwórz ogniste kule i reaktywuj portal.

Odpieranie ghastów

Ghasty są jednymi z najtrudniejszych mobów do pokonania, unoszą się i atakują ognistymi kulami o ogromnym zasięgu, które są bardzo niebezpieczne. Stosunkowo łatwo uniknąć kul, ale powodują one duże zniszczenia, nie wspominając o podpalaniu miejsca uderzenia. Klasyczną obroną jest budowa mini-schronu z bruku, wysokości 3 bloków, z drabiną do wystawiania głowy i łuku ponad mur, z opcjonalnym dachem 3x3 - 2 metry nad murem.

Jak wspomniałem, najlepszą drogą do zabicia ghasta jest strzał z łuku. Ale możesz także odbijać jego kule klikając lewym przyciskiem myszy na nie. Jeśli uda ci się trafić ghasta jego własną kulą, poniesie on śmierć a ty otrzymasz osiągnięcie Zwrot do nadawcy. To może wymagać jednak ćwiczeń, nie opieraj na tym całej obrony przed ghastami.

Materiały w Netherze

Kiedy znajdziesz netherową twierdzę, możesz spotkać w niej następujące materiały:

Gdy znajdziesz Ruiny bastionu, zastanów się, zanim do nich wejdziesz. Jest to struktura pełna piglinów, piglinów okrutników oraz kostek magmy. Można w niej znaleźć przydatne przedmioty, nawet netheryt, jednak do jej podboju należy się bardzo dobrze przygotować. Zalecana jest bardzo wytrzymała zbroja i silna broń. Jeżeli nie jesteś wystarczająco przygotowany, zapisz współrzędne bastionu i wróć do niego innym razem.

Biomy w Netherze

Nether jest podzielony na biomy, tak jak świat podstawowy. Obecnie biomów w piekle jest pięć: Netherowe Pustkowia, Szkarłatny Las, Spaczony Las, Dolina Dusz i Bazaltowa Delta.

Netherowe Pustkowia

Jest to często spotykany biom, przypominający Nether przed wersją 1.16. Zbudowany jest w większości z Netherracku, można spotkać tutaj lawę i ogień. Na lawie czasem odradzają się Magmołazy. Oprócz nich w biomie Netherowych Pustkowi można spotkać Ghasty, Pigliny, zombifikowane Pigliny, Endermany i Kostki Magmy. Generują się tu rudy kwarcu i netherowe rudy złota.

Szkarłatny Las

Biom ten jest porośnięty szkarłatnym nylium i wielkimi szkarłatnymi grzybami. Ich trzony są właściwie pewnym rodzajem drewna, z którego można zrobić wszystkie wyroby z wyjątkiem łódek. Szkarłatny Las jest niebezpieczny ze względu na często pojawiające się grupy Piglinów oraz Hoglinów. Hogliny są jednak źródłem mięsa, dzięki czemu w Netherze można przetrwać.

Spaczony Las

Jest to najbezpieczniejszy biom Netheru, pojawiają się tu tylko neutralne Endermany. Generuje się tu spaczone nylium i rosną wielkie spaczone grzyby, których trzony również są typem drewna.

Dolina Dusz

Dolina Dusz to bardzo niebezpieczny biom ze względu na często odradzające się Ghasty. Charakteryzuje się on powierzchnią z gleby dusz i piasku dusz, niebieskimi płomieniami palącymi się na wspomnianych blokach, a także kolumnami z bazaltu, które imitują zastygłą lawę. Biom ten jest źródłem gleby i piasku dusz oraz bloków kości, które generują się w skamielinach, jednak gdy nie masz silnej broni na ghasty, omiń Dolinę Dusz szerokim łukiem.

Bazaltowa Delta

Jest to dość niebezpieczny biom pełen lawy i Kostek Magmy. Generują się tutaj masywne kolce z bazaltu oraz złoża czernitu, można też spotkać bloki magmy. Zanim wybierzesz się na Bazaltową Deltę, zaopatrz się w miksturę odporności na ogień lub zbroję z zaklęciem ochrony przed ogniem, gdyż bardzo łatwo wpaść do jeziorek lawy. Problem mogą stanowić też Kostki Magmy, dlatego warto zabrać silną broń oraz tarczę.

Zwiedzanie Netheru

Kiedy wybieramy się na przechadzkę musimy pamiętać o kilku rzeczach:

  • Agresywne moby są powszechne i odradzają się praktycznie wszędzie gdzie jest trochę miejsca. Na szczęście 2 najgroźniejsze moby - ghast i płomyk mają specjalne wymagania. Ghasty potrzebują wolnej przestrzeni o wielkości 5x5x5, bez przeźroczystych bloków oraz pół-płytek. Płomyki odradzają się jedynie w fortecy, w specjalnym pomieszczeniu, przy świetle nieprzekraczającym 12 (czasem jednak robią sobie wycieczki po za fortecę). Zombifikowane pigliny są często spotykane, jednak nie zaatakują cię pierwsze, czasem możesz je przypadkowo zaatakować - lepiej na to uważać jeśli nie jesteś przygotowany.
  • Nie należy oszczędzać bruku budując ścieżki i anty-ghastowe schrony, jeśli masz go za mało wróć do domu po więcej.
  • Jeśli zginiesz w Netherze, odrodzisz się w normalnym świecie (łóżka eksplodują w Netherze przy próbie użycia). Gdy nie przebywasz w Netherze, czas jest tam zatrzymany, więc możesz pozbierać ekwipunek i ruszyć by odzyskać przedmioty (jeśli nie wpadły do lawy albo nie spłonęły itp.). Od czasu przekroczenia portalu masz na to 5 minut. Jeśli grasz w trybie multiplayer może to nie zadziałać - jeśli jakiś gracz jest w pobliżu w Netherze, może trzymać chunk załadowany i zegar będzie działał. Ponadto może zebrać i ukraść twoje przedmioty!
  • Baza z portalem jest bardzo ważna, jeśli przypadkiem zaatakujesz zombifikowane pigliny albo zostaniesz namierzony przez ghasta nie będziesz miał gdzie uciec i uchronić się przed atakami. Gdy wystawisz portal na atak, będzie mógł on zostać wyłączony. Kule ghasta będą mogły też zniszczyć powierzchnię obok portalu, tak że nie będziesz mógł do niego wejść i zapewne zginiesz. Bruk ma wystarczającą odporność na wybuchy by odeprzeć ataki ghastów, co więcej bruk nie występuje naturalnie w Netherze, co ułatwia zauważenie bazy z dużej odległości.

Nawigacja

  • W Netherze kompasy i zegary kręcą się w koło (pomimo, że cykl dnia i nocy ciągle trwa w normalnym świecie), a mapy zrobione na ziemi nie działają poprawnie.
  • Możesz stworzyć nową mapę w Netherze i użyć stołu do craftingu do oddalenia jej nieco. Jednak pokazuje ona tylko "dach" ze skały macierzystej, a wskaźnik kierunku obraca się bez celu i taka mapa nie jest tak użyteczna jak w normalnym świecie. Z drugiej strony wskaźnik znajduje się w poprawnym miejscu mapy co daje nam jakiś pogląd gdzie się obecnie znajdujemy. Od czasu gdy mapy nie są centrowane w miejsc ich stworzenia (pokazują pełne chunki) możesz stworzyć kopię mapy i umieścić ją w ramce na portalu - zielony wskaźnik także będzie w poprawnym miejscu.
  • Kiedy idziesz staraj się nie zmieniać kierunku, aż trafisz na przeszkodę nie do ominięcia (ścianę, klif, jezioro lawy) i zostawiaj znaki wskazujące przebytą trasę, łatwo znajdziesz drogę powrotną. Ziemia i pochodnie są rozpoznawalne, jednak lampiony pokazują też kierunek z którego przybyłeś. Wszystkie z tych bloków są wrażliwe na ataki ghastów, jednak lampiony w przeciwieństwie do pochodni pozostają na miejscu nawet jeśli netherrack na którym się znajdują ulegnie zniszczeniu. Dodatkowe oznaczenia zmiany kierunku z bruku mogą być bardzo przydatne, ponieważ są odporne na ataki ghastów i wyróżniają się z otoczenia.
  • Ekran debugowania zapewnia informacje o aktualnym położeniu i pomaga ustawić nowy portal do normalnego świata, jest niezbędny przy podróżach z użyciem portali (więcej w poradniku system portali).
  • Netherrack posiada literę L na górze, może ci to pomóc zorientować się, w którym kierunku powinieneś iść.

Forteca Netheru

Jedną z głównych rzeczy, jaką masz do zrobienia w Netherze, jest odnalezienie netherowej Fortecy. By poznać wygląd netherowej Fortecy, oglądnij to wideo kliknij. Zasadniczo, jej proste pomosty i wysokie filary są trudne do przeoczenia, ale na większym dystansie mogą zostać przysłonięte przez mgłę. Zawsze uważnie zaglądaj w głąb przepaści podczas eksploracji okolicy. Jeśli nie używasz dalekiego rysowania świata przez cały czas, możesz okazjonalnie włączać go by zobaczyć co jest w oddali. Gdy znajdziesz fortecę, możesz szukać wejścia do niej lub wybudować most do niej prowadzący. (Sugestia: szeroki na trzy bloki brukowy most z wysokimi na dwa barierkami i dachem. Ghasty są bardzo niepokojące gdy jesteś na moście… możesz nawet wybudować wieżyczki strzelnicze by można było je ostrzeliwać.)

Znalazłszy fortecę upewnij się, że masz przedmioty potrzebne do eksploracji. Wróć się do swojej bazy lub głównego świata, aby wziąć co najmniej jeden kamienny kilof, żelazny miecz i dużo, dużo jedzenia. Oto kilka najważniejszych rzeczy, jakie trzeba wiedzieć zwiedzając Fortecę Netheru:

  • Eksploruj Fortecę dokładnie. Możliwe, że wiele nie znajdziesz, ale zawsze będzie tam chociaż plantacja brodawek lub spawner płomyków. Są świetnym znaleziskiem, nawet jeśli jedynym jakie znajdziesz w fortecy. Szczegóły odnośnie hodowli brodawek możesz znaleźć na stronie uprawa brodawek.
  • Witherowe szkielety są straszne i szybkie, ale nie mogą przejść przez przejście o wysokości dwóch bloków.
  • Zwiedzając Fortecę Netheru, zawsze umieszczaj pochodnie po swojej prawej – wtedy chcąc się z niej wydostać musisz iść mając pochodnie po swojej lewej stronie. Jack o'Lanterny mogą uczynić to jeszcze prostszym – zawsze ustawiaj je twarzą do wyjścia (lub miejsca, z którego trafisz do wspomnianego wyjścia).
  • Jeśli przechodzisz przez plantację brodawek, zbierz ich tak wiele (jeśli nie wszystkie) ile tylko możesz, a wtedy ponownie obsadź grządkę (będziesz miał pełno niewykorzystanych sadzonek). Wtedy wróć z powrotem do swojej bazy i stwórz farmę brodawek sadząc je na piasku dusz. Musisz być oddalony na mniej niż 150 bloków od plantacji by brodawki zasadzone na niej rosły, ale jest to jedyne czego wymagają do rozwoju – nie potrzeba im ani wody, ani światła. Od wersji 1.3.1, brodawki mogą być uprawiane w głównym świecie i Endzie, więc możesz przenieść farmę do bazy w Głównym Świecie. Zauważ, że nie będziesz potrzebował wielu brodawek, zbiory z sześciu bloków piasku dusz wystarczą do celów alchemicznych i będziesz miał jeszcze trochę nasion na zbyciu.
  • Możliwe, że będziesz chciał zbudować portal prowadzący z fortecy do naszego świata. Posiadanie pod ręką bazy w Głównym Świecie zapewni ci dostęp do wszystkich potrzebnych surowców.
  • Kiedy znajdziesz spawner płomyków masz wybór: albo go wyłączyć, albo wykorzystać do hodowli płomyków. Z reguły w jednej fortecy są przynajmniej dwa spawnery, a jeśli podczas generowania się świata dwie fortece połączyły się w jedna może ich być nawet więcej. Więc nie zakładaj, że pierwszy przez ciebie znaleziony jest twoją jedyną opcją, ale i tak będziesz musiał walczyć z płomykami co najmniej raz, „ciężkie życie”. Ta pierwsza walka może się okazać dość trudna, ale dzięki zdobytej w niej płomiennej różdżce i pozyskanej wcześniej brodawce będziesz mógł zacząć warzyć mikstury… włączając w to miksturę odporności na ogień. Ona uczyni ponowne spotkania z płomykami znacznie prostszymi.

Zamykanie spawnera płomyka

Spawner płomyków może zostać zniszczony jak każdy inny, ale nie powinno się tego robić, dopóki nie jest się absolutnie pewnym, że nigdy nie będzie się go używać do polowania. Płomyki mogą się tworzyć do 11 poziomu światła, do 4 bloków od spawnera (i blok nad lub pod nim), więc umieszczenie pochodni nie wyłączy go — należy wypełnić obszar jasnogłazem (lub podobnym) i pochodniami.

Taki układ powinien wyłączyć spawner (widok z góry, wszystko na tym samym poziomie):

BlockCSS_new.png/384

BlockCSS_new.png/384

BlockCSS_new.png/384

BlockCSS_new.png/384

BlockCSS_new.png/384

BlockCSS_new.png/384

BlockCSS_new.png/384

BlockCSS_new.png/384

BlockCSS_new.png/384

BlockCSS_new.png/384

BlockCSS_new.png/384

BlockCSS_new.png/384

BlockCSS_new.png/384

BlockCSS_new.png/384

BlockCSS_new.png/384

BlockCSS_new.png/384

BlockCSS_new.png/384

BlockCSS_new.png/384

BlockCSS_new.png/384

BlockCSS_new.png/384

BlockCSS_new.png/384

BlockCSS_new.png/384

BlockCSS_new.png/384

BlockCSS_new.png/1475

BlockCSS_new.png/384

BlockCSS_new.png/1475

BlockCSS_new.png/384

BlockCSS_new.png/384

BlockCSS_new.png/384

BlockCSS_new.png/384

BlockCSS_new.png/384

BlockCSS_new.png/384

BlockCSS_new.png/384

BlockCSS_new.png/384

BlockCSS_new.png/384

BlockCSS_new.png/384

BlockCSS_new.png/384

BlockCSS_new.png/384

BlockCSS_new.png/384

BlockCSS_new.png/384

BlockCSS_new.png/384

BlockCSS_new.png/384

BlockCSS_new.png/384

BlockCSS_new.png/384

BlockCSS_new.png/384

BlockCSS_new.png/384

BlockCSS_new.png/384

BlockCSS_new.png/384

BlockCSS_new.png/384

Korzystanie ze spawnera

Na tej stronie znajduje się wiele rad do walczenia z płomykiem. Oto kilka przydatnych pomysłów:

  • Jeśli jeszcze nie ulepszyłeś zbroi, teraz nastał czas. Odporność na ogień i ochrona są pomocne.
  • Żelazny golem może być przydatny, zwłaszcza gdy spawner jest otoczony. Jednak będziesz musiał zadać ostatni cios, by otrzymać płomienną różdżkę. Jedną dużą wadą jest ogromny odrzut golema, który może nieosiągalnie wyrzucić płomyki i ich dropy. Dodatkowo problemem jest jego skłonność do roztargnienia — pomiędzy odrodzeniami może zająć się zombifikowanymi piglinami i mrocznymi szkieletami.
  • Jak wspomniane wyżej, kiedy posiadasz miksturę odporności na ogień (lub ulepszone złote jabłko), wszystko staje się łatwiejsze, bo jesteś odporny na ich ataki. Miotana mikstura może także zadziałać na żelaznego golema.
  • Kreatywną opcją jest podkopanie się pod ich platformę i stworzenie wąskiej dziury, na przykład 1x3. Kiedy będą się zniżać by zaatakować, masz wystarczająco dużo czasu by zabić ich zanim odpowiedzą. Schody w fortecy Netheru (te wąskie, nie prowadzące prosto do płomyków) mogą zapewnić podobną strategię.
  • Wędka może być użyteczna do przyciągania płomyków na odległość ataku, by nie stracić ich różdżek.
  • Stworzenie „dachu” nad spawnerem powstrzyma moby przed odleceniem na większą odległość.
  • Potrzeba siedem śnieżek, aby zabić płomyka. Woda nic nie zdziała, bo tylko zasyczy i zniknie. Można spróbować zbudować bałwana, ale szybko się „stopi”.
  • Może będziesz chciał zabunkrować się w pokoju, wtedy inne wrogie moby nie zaatakują od tyłu (ale upewnij się, że posiadasz jakąś formę odporności na ogień!)
  • Płomyk nie potrafi strzelać, gdy utknie w pajęczynie, więc mądre rozmieszczenie ich powstrzyma je przed atakiem. (Aby zdobyć pajęczynę na trybie przetrwania, należy posiadać narzędzie z zaklęciem jedwabny dotyk lub nożyce.)

Podróże z użyciem portali

 Osobny artykuł: Poradniki/System_portali.

W Netherze pokonując 1 blok pokonujemy równowartość 8 bloków w normalnym świecie (lub 3 w wersji Xbox 360), dzięki temu możesz stworzyć sieć portali do odległych biomów.

Zagrożenia

Lawa

Lawa jest powszechna w Netherze i występuje jako duże jeziora, rzeki, a czasem wypływa z sufitu. Musisz być bardzo ostrożny, woda jest bezużyteczna, a lód znika po roztopieniu. Ponadto lawa w Netherze zachowuje się jak woda, dopływa do 7 bloków od źródła. Możesz przepłynąć przez lawę bez obrażeń używając mikstury odporności na ogień lub jedząc wzmocnione złote jabłko - oczywiście mikstura jest dużo łatwiejsza do wytworzenia, jednak potrzebny jest statyw alchemiczny (by go zrobić potrzebujemy płomiennej różdżki wypadającej jedynie z płomyka).

Jeśli trafisz na rzekę przecinającą ci drogę, użyj bruku albo krat do zablokowania lawy, albo skieruj ją w inne miejsce (ale uważaj by nie skierować jej na siebie). Netherrack także się do tego nadaje, jednak standardowo ghasty mogą ci tamę popsuć. Jeśli z jakiegoś niewyjaśnionego powodu kopiesz w górę obserwuj czy nie pojawiają się czerwone krople lawy (w ustawieniach musisz mieć cząstki ustawione na poziom przynajmniej ograniczone), gdy je zobaczysz, zmień miejsce kopania. Jeśli zniszczysz blok, nad którym płynie lawa masz bardzo małe szanse na przeżycie. Aby całkowicie powstrzymać płynącą rzekę lub lawę wypływającą z sufitu musisz dostać się do dziury przez którą ta lawa płynie i zatkać ją niepalnym blokiem - jest to zadanie ryzykowne i zazwyczaj łatwiej zabezpieczyć miejsce, przez które chcesz przejść.

Zombifikowany piglin

 Osobny artykuł: Zzombifikowany piglin.

Zombifikowane pigliny są bardzo pospolite w Netherze i pojawiają w grupach 4-10. Są to neutralne moby, co znaczy że nie zaatakują, póki ty tego nie zrobisz. Jednak jeśli zaatakujesz jednego zombifikowanego piglina, reszta jak wilki zacznie polowanie na gracza, przez co zabiją każdego nieprzygotowanego na tą okoliczność. Na dystansie 32 bloków wokół zaatakowanego zombifikowanego piglina każdy inny stanie się agresywny. Zauważ, że mogą oni zobaczyć gracza tylko w zasięgu 16 bloków — każdy pigman pomiędzy tymi dystansami stanie się wrogi, ale nie zacznie iść w kierunku gracza (będzie się włóczył jak zwykle), aż ktoś wejdzie w ten zasięg. To może być przykry haczyk: Kiedy bronisz siebie, każdy zombifikowany piglin w "nowym" 32 blokowym promieniu stanie się agresywny.

Zwykle lepiej jest zostawić te stworzenia w spokoju, ale jeśli chcesz samorodki złota lub zwiększyć swój poziom (zabijanie wielu zombifikowanych piglinów da Ci wiele doświadczenia), to jest kilka bezpiecznych sposobów na atak. Również gdy masz walczyć z nimi, upewnij się że nie ma tu zbyt wiele (albo najlepiej, w ogóle) lawy lub ognia dookoła "areny". Zapewne będziesz musiał dużo chodzić dookoła by walczyć z nimi wszystkimi, a przeszkody tylko pogorszą wszystko. (Możesz także potrzebować zebrać twój sprzęt jeśli zostaniesz zabity)

Uwaga, zombifikowane pigliny dzierżą złote miecze, ale zwykle upuszczają tylko zgniłe mięso i złote samorodki (Mimo to rzadko mogą upuścić sztabkę złota, hełmy lub miecze)

  1. Zabójcza podłoga — w pobliżu dużej grupy, zamuruj kontrolowany obszar i ustaw bramy, drzwi w jedną stronę i tym podobne, aby walczyć z jednym lub dwoma naraz i blokować ich gdy to potrzebne. Nie zapomnij o drodze ucieczki!
  2. Łuk i strzały — używając łuku możesz wybić wiele piglinów na bezpiecznym dystansie.
  3. Rozdzielenie — odosobnij piglinów i zabij ich, ale bądź pewny że są odpowiednio daleko od siebie, albo zaatakują. Zabiera czas, lecz jest to bezpieczniejsza metoda niż inne.
  4. Diamentowy miecz, diamentowa (lub żelazna) zbroja, pełen pasek głodu — jeśli masz diamentowy miecz (korzystnie jeśli ulepszony z czymś takim jak odrzut, który pomoże walczyć z grupą), komplet zbroi diamentowej lub żelaznej i regenerujesz się, będziesz mógł pokonać całą grupę. Uwaga: ten sposób nie jest rekomendowany, gdy umrzesz można stracić miecz i zbroję. Ale pomaga on gdy zostałeś wystawiony na walkę gdzieś daleko od lawy i blisko do portalu.
  5. Leczące miotane mikstury— zobaczyłeś wielką grupę zombifikowanych piglinów? Myślisz, że masz szczęście? Rzuć kilka mikstur w tłum! Uwaga: Potrzebujesz miecza by dobić ocalonych. Uwaga 2: Jedna miotana mikstura może uleczyć 6 () serca, a także zranić zombifikowanych piglinów na taką samą ich liczbę. Więc potrzebujesz 3 mikstur by zredukować je do 2 (), lub 4 mikstur by zabić ich.
  6. Kaktusy — Jest możliwe by stworzyć ogrodzenie z kaktusów w Netherze, przez umieszczenie trochę piasku i kaktusów. Możesz więc "wchodzić" w piglinów by popychać ich na kaktusy aż zginą i upuszczą przedmioty. Jeśli jesteś uważnym by nie zaatakować ich (nie klikaj!), pobliskie pigliny zostaną neutralne.

Ghast

 Osobny artykuł: Ghast.

Ghasty pojawiają się na wszystkich biomach, jednak najczęściej w Dolinach Dusz. Jak wspomniane wcześniej, Ghasty strzelają zabójczymi kulami ognia w gracza, kiedy jest w zasięgu 100 bloków, więc należy zachować czujność przed ich atakiem zawsze kiedy jest się na otwartej lub narażonej na otwarcie przestrzeni. Ich dźwięki mogą być ostrzeżeniem, ale podróżują jeszcze dalej niż ich kule, więc to zawodne uprzedzenie. Bruk oprze się kulom ognia, dlatego należy zabrać go jak najwięcej. Wskazówka: Kiedy kula jest w zasięgu gracza, wyceluj w ghasta i uderz. Jak długo kula jest w polu widzenia tak długo możesz trafić ghasta. Uwaga: jeśli jesteś otoczny przez wiele ghastów, stałe wciskanie przycisku ataku kiedy celujesz na ghasta wyrzuci wszystkie bomby w tym kierunku, bez względu na kierunek z którego pochodzą (nadal muszą być w zasięgu).

Płomyk

 Osobny artykuł: Płomyk.

Pomimo że Płomyki nie są powszechne w Netherze, spawnery płomyków znajdują się w fortecach Netheru. Dobrym sposobem na zabijanie ich jest użycie netherowej cegły z lochu i obudowanie spawnera, tak aby można było widzieć przez 1 blokową dziurę i wybijać ich mieczem (najlepiej z odrzutem). Dostają obrażenia również od snieżek. Płomyki mogą również pojawiać się gdzieś indziej w Fortecy, nie tylko w spawnerach.

Kostka magmy

 Osobny artykuł: Kostka magmy.

Kostki magmy są sześciennymi stworami które odradzają się w Netherze, najczęściej w biomie Bazaltowej Delty lub na innych biomach zwykle w pobliżu lawy. Pojawiają się też za pośrednictwem spawnerów w ruinach bastionów. Wyglądają jak spalone Szlamy z żółtymi oczami i wydaje się że mają sprężyny pod sobą (Skaczą dość wysoko, wtedy "sprężynowanie" jest widoczne). Ich właściwości są podobne do slime'ów, zabicie wielkiego skutkuje 4 średnimi kostkami, a zabicie średniego daje 4 małe. Małe Kostki magmy upuszczają magmowy krem (Od wersji 1.1) i doświadczenie gdy zostają zabite. Można obecnie zapobiec ich odnawianiu się w bazie gracza, przez stworzenie podłogi z przeźroczystych bloków.

Mroczny szkielet

 Osobny artykuł: Witherowy szkielet.

Mroczne szkielety to wysokie, ciemne szkielety, władające mieczami. Mogą krótko nałożyć efekt withera gdy atakują. Jednakże są prawie tak wolne jak Zombie i nie mogą przejść przez dwu blokową przestrzeń, co pozwala na łatwe rozprawienie się z nimi. Upuszczają kości, węgiel i rzadko głowę i/lub kamienny miecz.

Alchemia

 Osobny artykuł: Alchemia.

Wyprawa do Netheru ma szczególne znaczenie dla naszego potencjału alchemicznego. Brodawka, możliwa do znalezienia w fortecy Netheru, jest przydatna do stworzenia niezgrabnej mikstury, bazy dla większości mikstur. Płomienną różdżkę można zdobyć zabijając płomyki, odradzające się tylko w fortecy Netheru (a właściwie jedynie w ich spawnerze). Jest ona wymagana do stworzenia statywu alchemicznego, bez którego nie jest możliwe warzenie mikstur, a także do uzyskania płomiennego proszku, z którego warzymy miksturę siły lub łącząc z kulą szlamu uzyskujemy magmowy krem, przydatny do stworzenia mikstury odporności na ogień. Można go też zdobyć zabijając kostki magmy. Jasnopył jest w Netherze bardzo powszechny (w postaci jasnogłazów) i używany do zwiększania efektu mikstury (np. z trucizny do trucizny II). Samorodki złota wypadające z zabitych zombifikowanych piglinów (można je także zdobyć ze sztabek złota) są używane do tworzenia błyszczącego arbuza (niezbędnego do tworzenia mikstury życia) oraz złotej marchewki (będącej składnikiem mikstury widzenia w ciemności). Łzy ghastów wyrzucane po śmierci ghasta pozwalają na stworzenie mikstury regeneracji.

Zasiedlenie Netheru

Okazuje się że nie wystarczyło dla ciebie zbadanie Netheru. Zdecydowałeś że wygląda jak ładne miejsce do mieszkania. (Lub jeśli jesteś w świecie wieloosobowym, być może zauważyłeś strategiczny aspekt zdolności szybkiej podróży.) Więc czego potrzebujesz by tu przetrwać?

Możesz zacząć od przyniesienia trochę ziemi by uprawiać rośliny, następnie użyć motyki by zmienić ją w pole uprawne. Ale jest pewien haczyk: Bez dostępu do wody będziesz musiał obrobić ziemię, a następnie umieścić nasiona natychmiast, zanim pole uprawne powróci do postaci ziemi. Podobnie w przypadku zbiorów, przesadź nasiona natychmiast i miej motykę w pasku szybkiego wyboru. To zadziała ze wszystkimi roślinami z pola uprawnego: pszenica, arbuzy, dynie, marchewki i ziemniaki. Mroczne szkielety mogą zapewnić kości dla mączki kostnej by przyśpieszyć proces wzrostu. Kakao jest hodowane na drewnie tropikalnym jak zwykle, więc będziesz mógł posiadać ciastka Podczas gdy czekasz na efekty, możesz położyć kilka bloków piasku dusz dla farmy brodawek.

Będziesz potrzebował drewna na narzędzia i pochodnie, więc stwórz również sad. Dęby zapewnią okazjonalnie jabłko, które warto zmienić w złote, ale nie powinien to być główny zasób jedzenia.

Kolejny haczyk: Drzewa potrzebują przestrzeni by rosnąć — a ghasty by się tworzyć. Na szczęście (przeciwnie do popularnego przekonania) ghasty będą się odradzać na blokach i potrzebują 5×5 wolnej przestrzeni wolnej od przeźroczystych bloków i półbloków. Możesz rozsypać schodki, szkło i jasnogłaz wokół podłogi twojej farmy drzew. Możesz postawić sadzonki z przyległym jasnogłazem i półpłytkami na górze przekątnych bloków. Możesz to zrobić w rogach o największej wydajności. Zamiast jasnogłazu można też użyc Jack'o'Lanternów i pochodni, ale muszą być mądrze rozstawione. Potrzebujesz także 4 kratek powietrza nad sadzonką. Używając tej metody, możesz produkować masowo drewno bez przeszkadzających ghastów! Jeśli sad nie będzie bardzo oświetlony, możesz także ustawić tu wielkie grzyby używając mączki kostnej, przydatne do tworzenia zup.

Można też posiadać kurczaki w Netherze (przez użycie jajek), ale również zabierają miejsce i wymagają anty-ghastowych środków. (Nie pozwól by twoje kurczaki biegały wolno, bo jeśli wyjdą przed ghasta, mogą uruchomić błąd, który spowoduje wystrzeliwanie kul jak z karabinu maszynowego, co zapewne zabije gracza) Jest tu żwir, więc używając krzemienia i piór, można tworzyć strzały.

Od wersji 1.4.3, możesz także przynieść krowy, świnie i owce przez portal, które zapewnią skórę, wełnę i różne mięsa. Owce wymagają specjalnych warunków: Musisz zdobyć blok trawy używając narzędzia z jedwabnym dotykiem i rozpocząć tym wzrost trawy na dobrze oświetlonej ziemi, by owce mogły odnowić wełnę.

Kilka rzeczy nie może zostać stworzonych w Netherze i muszą zostać przyniesione ze zwykłego świata: Nie ma tu tych samych złóż, więc nie ma żelaza i diamentów. (Możesz stworzyć piec i przepalać drewno w węgiel drzewny.) Brak bruku do znalezienia, blok netherowej cegły może służyć do budowania, ale nie można z niego robić narzędzi. Papier i cukier potrzebują trzciny, która nie może rosnąć bez wody. Brak nitek na łuk i wędki. Tak samo jest z niektórymi alchemicznymi składnikami: brak oczu pająka, czerwonego kamienia. Złoto może zostać zdobyte od zombifikowanych piglinów, ale kopanie go w zwykłym świecie jest zdecydowanie prostsze. I oczywiście, woda do warzenia mikstur musi zostać przyniesiona ze zwykłego świata i trzymana w wiaderkach i kociołkach.