Odgłosy jaskiń: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
d Robot dodał pt:Ambiente, uk:Фонова музика i poprawił ko:분위기음 |
d →Wszystkie odgłosy jaskiń: replaced: {| → {| class="wikitable" |
||
(Nie pokazano 27 wersji utworzonych przez 10 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
'''Odgłosy jaskiń''' (ang. ''Cave noises'') | {{About||tych samych odgłosów w Minecraft Dungeons|MCD:Odgłosy jaskiń}} | ||
'''Odgłosy jaskiń''' (ang. ''Cave noises'') – dźwięki odgrywane, gdy gracz znajduje się blisko nieoświetlonej [[jaskinia|jaskini]]. | |||
== Opis == | == Opis == | ||
W przeciwieństwie do nazwy, nie są to dźwięki występujące w rzeczywistych jaskiniach, jak spadające krople, a nienaturalne dźwięki. Zostały one wybrane tak, by jak najbardziej wyróżniały się spośród innych odgłosów gry i pobudzały świadomość gracza o nadchodzącym niebezpieczeństwie. Znane odgłosy jaskiń to: | W przeciwieństwie do nazwy, nie są to dźwięki występujące w rzeczywistych jaskiniach, jak spadające krople, a nienaturalne dźwięki. Zostały one wybrane tak, by jak najbardziej wyróżniały się spośród innych odgłosów gry i pobudzały świadomość gracza o nadchodzącym niebezpieczeństwie. Znane odgłosy jaskiń to: | ||
* | * odgłosy hamulców w wagonikach, | ||
* | * odgłosy jazdy po szynach kolejowych, | ||
* | * rozstrojone skrzypce (najbardziej znany dźwięk, przez graczy uznawany za najstraszniejszy), | ||
* powiewający wiatr. | |||
Aby dźwięki te były odgrywane, w odległości | Aby dźwięki te były odgrywane, w odległości 10–20 bloków od gracza musi znajdować się pomieszczenie o minimalnych wymiarach 3 × 3 × 3 i poziomie światła maks. 8. Gracz może znajdować się równie dobrze nad, jak i pod ziemią. Odgłosy te '''nie mają''' bezpośredniego związku z obecnością [[moby|mobów]], [[rudy|rud]] itp. | ||
== Wszystkie odgłosy jaskiń == | == Wszystkie odgłosy jaskiń == | ||
Poniższa tabela zawiera wszystkie dotychczasowe odgłosy jaskiń znajdujące się w grze: | Poniższa tabela zawiera wszystkie dotychczasowe odgłosy jaskiń znajdujące się w grze: | ||
{| border="1" style="border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee; width: | {| class="wikitable" border="1" style="border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee; width: 700px" cellpadding="5" | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
!width="120"|Nazwa (''w plikach gry'') | ! width="120"|Nazwa (''w plikach gry'') | ||
!width="150"|Dźwięk | ! width="150"|Dźwięk | ||
!width="75"|Wersja | ! width="75"|Wersja | ||
! width="250"|Opis | |||
|- align="center" | |- align="center" | ||
|'''Cave1''' | |'''Cave1''' | ||
|[[Plik:Cave1.ogg|160px|noicon]] | |[[Plik:Cave1.ogg|160px|noicon]] | ||
| rowspan=13 |[[Historia wersji/Alpha|Alpha 1.0.3]] | | rowspan=13 |[[Historia wersji/Alpha|Alpha 1.0.3]] | ||
|Sygnał dla pozostałych górników przed niebezpieczeństwem | |||
|- align="center" | |- align="center" | ||
|'''Cave2''' | |'''Cave2''' | ||
|[[Plik:Cave2.ogg|160px|noicon]] | |[[Plik:Cave2.ogg|160px|noicon]] | ||
|Śpiew anioła oznaczający śmierć któregoś z górników | |||
|- align="center" | |- align="center" | ||
|'''Cave3''' | |'''Cave3''' | ||
|[[Plik:Cave3.ogg|160px|noicon]] | |[[Plik:Cave3.ogg|160px|noicon]] | ||
|Pomruk | |||
|- align="center" | |- align="center" | ||
|'''Cave4''' | |'''Cave4''' | ||
|[[Plik:Cave4.ogg|160px|noicon]] | |[[Plik:Cave4.ogg|160px|noicon]] | ||
|Odgłos wagonów próbujących wyhamować | |||
|- align="center" | |- align="center" | ||
|'''Cave5''' | |'''Cave5''' | ||
|[[Plik:Cave5.ogg|160px|noicon]] | |[[Plik:Cave5.ogg|160px|noicon]] | ||
|Kolejny wagonik trafia na inne | |||
|- align="center" | |- align="center" | ||
|'''Cave6''' | |'''Cave6''' | ||
|[[Plik:Cave6.ogg|160px|noicon]] | |[[Plik:Cave6.ogg|160px|noicon]] | ||
|Próba wyhamowania | |||
|- align="center" | |- align="center" | ||
|'''Cave7''' | |'''Cave7''' | ||
|[[Plik:Cave7.ogg|160px|noicon]] | |[[Plik:Cave7.ogg|160px|noicon]] | ||
|Napięcie po katastrofie | |||
|- align="center" | |- align="center" | ||
|'''Cave8''' | |'''Cave8''' | ||
|[[Plik:Cave8.ogg|160px|noicon]] | |[[Plik:Cave8.ogg|160px|noicon]] | ||
|Ostatni oddech górnika | |||
|- align="center" | |- align="center" | ||
|'''Cave9''' | |'''Cave9''' | ||
|[[Plik:Cave9.ogg|160px|noicon]] | |[[Plik:Cave9.ogg|160px|noicon]] | ||
|Coś... lub ktoś nadchodzi | |||
|- align="center" | |- align="center" | ||
|'''Cave10''' | |'''Cave10''' | ||
|[[Plik:Cave10.ogg|160px|noicon]] | |[[Plik:Cave10.ogg|160px|noicon]] | ||
|Dźwięk piszczących hamulców | |||
|- align="center" | |- align="center" | ||
|'''Cave11''' | |'''Cave11''' | ||
|[[Plik:Cave11.ogg|160px|noicon]] | |[[Plik:Cave11.ogg|160px|noicon]] | ||
|Odgłos jadących wagonów | |||
|- align="center" | |- align="center" | ||
|'''Cave12''' | |'''Cave12''' | ||
|[[Plik:Cave12.ogg|160px|noicon]] | |[[Plik:Cave12.ogg|160px|noicon]] | ||
|Wagon poza szyną kolejową | |||
|- align="center" | |- align="center" | ||
|'''Cave13''' | |'''Cave13''' | ||
|[[Plik:Cave13.ogg|160px|noicon]] | |[[Plik:Cave13.ogg|160px|noicon]] | ||
|Echo w jaskini | |||
|- align="center" | |- align="center" | ||
|'''Cave14''' | |'''Cave14''' | ||
|[[Plik:Cave14.ogg|160px|noicon]] | |[[Plik:Cave14.ogg|160px|noicon]] | ||
|[[1.9]] | |[[1.9]] | ||
|Syczenie creepera przed wybuchem | |||
|- align="center" | |- align="center" | ||
|'''Cave15''' | |'''Cave15''' | ||
|[[Plik:Cave15.ogg|160px|noicon]] | |[[Plik:Cave15.ogg|160px|noicon]] | ||
| rowspan=2 |[[1.10]] | | rowspan=2 |[[1.10]] | ||
|Wybuch creepera | |||
|- align="center" | |- align="center" | ||
|'''Cave16''' | |'''Cave16''' | ||
|[[Plik:Cave16.ogg|160px|noicon]] | |[[Plik:Cave16.ogg|160px|noicon]] | ||
|Wagonik spadający w dół | |||
|- align="center" | |- align="center" | ||
|'''Cave17''' | |'''Cave17''' | ||
|[[Plik:Cave17.ogg|160px|noicon]] | |[[Plik:Cave17.ogg|160px|noicon]] | ||
| rowspan=2 |[[1.12]] | | rowspan=2 |[[1.12]] | ||
|Potężna kolizja w kopalni | |||
|- align="center" | |- align="center" | ||
|'''Cave18''' | |'''Cave18''' | ||
|[[Plik:Cave18.ogg|160px|noicon]] | |[[Plik:Cave18.ogg|160px|noicon]] | ||
|Moment wykolejenia wagonów | |||
|- align="center" | |||
|'''Cave19''' | |||
|[[Plik:Cave19.ogg|160px|noicon]] | |||
|[[1.13]] | |||
|Najbardziej tajemniczy dźwięk, prawdopodobnie odgłos endermana bądź fali uderzeniowej. | |||
|} | |} | ||
== Historia == | == Historia == | ||
{{Historia|alpha}} | {{Historia|alpha}} | ||
{{Historia|| | {{Historia||v1.0.3|Dodano 13 różnych odgłosów jaskiń. Zostały skomponowane przez [[C418]], czyli tę samą osobę, która skomponowała muzykę do gry.}} | ||
{{Historia|r}} | {{Historia|r}} | ||
{{Historia||1.2.1|snap=12w07a|Format mapy został zmieniony na ''Anvil'', przez co odgłosy jaskiń mogą być słyszane w | {{Historia||1.2.1|snap=12w07a|Format mapy został zmieniony na ''Anvil'', przez co odgłosy jaskiń mogą być słyszane w [[Gra wieloosobowa|grze wieloosobowej]].}} | ||
{{Historia||1.8|Odgłosy jaskiń nie są już odgrywane przy teleportowaniu do [[Nether]]u lub [[ | {{Historia||1.8|Odgłosy jaskiń nie są już odgrywane przy teleportowaniu do [[Nether]]u lub [[End]]u.}} | ||
{{Historia||1.9|Dodano jeden nowy odgłos (''cave14'').}} | {{Historia||1.9|snap=15w43a|Dodano jeden nowy odgłos (''cave14'').}} | ||
{{Historia||1.10|snap=1.10-pre2|Dodano dwa nowe odgłosy jaskiń (''cave15'' i ''cave16''), zwiększając ich całkowitą liczbę do 16.}} | {{Historia||1.10|snap=1.10-pre2|Dodano dwa nowe odgłosy jaskiń (''cave15'' i ''cave16''), zwiększając ich całkowitą liczbę do 16.}} | ||
{{Historia||1.12|Dodano dwa nowe odgłosy jaskiń, zwiększając ich całkowitą liczbę do 18.}} | {{Historia||1.12|snap=17w13a|Dodano dwa nowe odgłosy jaskiń, zwiększając ich całkowitą liczbę do 18.}} | ||
{{Historia||1.13|snap=18w02a|Dodano jeden nowy odgłos jaskiń, zwiększając ich całkowitą liczbę do 19.}} | |||
{{Historia||1.16|snap=20w10a|Nie można już zmieniać wysokości dźwięku odgłosów jaskiń. Przedtem dało się usłyszeć odgłosy ''cave1'', ''cave3'' oraz ''cave15'' ze zmienioną wysokością dźwięku względem podstawowej wersji.}} | |||
{{Historia|konsola}} | |||
{{Historia||xbox=TU12|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Dodano 13 różnych odgłosów jaskiń.}} | |||
{{Historia||xbox=TU25|xbone=CU14|ps=1.17|wiiu=Patch 1|Dodano opcję, która włącza lub wyłącza dźwięki jaskiń.}} | |||
{{Historia||xbox=TU43|xbone=CU33|ps=1.36|wiiu=Patch 13|Dodano dwa nowe odgłosy jaskiń: ''cave15'' i ''cave16''.}} | |||
{{Historia||xbox=TU46|xbone=CU36|ps=1.38|wiiu=Patch 15|Dodano jeden nowy odgłos: ''cave14''.}} | |||
{{Historia||xbox=TU54|xbone=CU44|ps=1.52|wiiu=Patch 24|Dodano 2 nowe odgłosy jaskiń: ''cave 17'' i ''cave 18''.}} | |||
{{Historia||xbox=TU69|xbone=none|ps=1.76|wiiu=Patch 38|Dodano odgłos ''cave 19'', zwiększając całkowitą liczbę odgłosów jaskiń do 19.}} | |||
{{Historia|foot}} | {{Historia|foot}} | ||
== Ciekawostki == | == Ciekawostki == | ||
* Do czasu wydania wersji 1.4 odgłosy jaskiń nie pojawiały się w czasie, gdy grała muzyka. | [[Plik:Cave14Spectrum.png|mały|321x321px|Spektogram pliku Cave14.ogg]] | ||
* Do czasu wydania wersji 1.4 odgłosy jaskiń nie pojawiały się w czasie, gdy grała [[Muzyka|muzyka]]. | |||
* Odgłosy jaskiń mogą dochodzić z miejsc widzianych przez graczy lub przez niego utworzonych, np. z dużych, kamiennych domów. | * Odgłosy jaskiń mogą dochodzić z miejsc widzianych przez graczy lub przez niego utworzonych, np. z dużych, kamiennych domów. | ||
*Dźwięk ''Cave14'' w | * Dźwięk ''Cave14'' w spektrogramie pokazuje twarz creepera. | ||
* Istnieje teoria związana z wersją 1.19.''x'' – początek przedstawia uruchomienie portalu w [[Pradawne miasto|pradawnym mieście]], a druga część – odgłos [[Nadzorca|nadzorcy]]. | |||
* Odgłosy cave4.ogg i cave13.ogg w 2,5-krotnym przyśpieszeniu brzmią jak schulkowy katalizator | |||
* Gdy ułożymy wszystkie dźwięki po kolei (załącznik poniżej), opowiedzą nam pewną historię, która w przeszłości wydarzyła się w jaskiniach. [[Plik:Jaskinie.mp3|mały]] | |||
{{Środowisko}} | {{Środowisko}} | ||
Linia 105: | Linia 144: | ||
[[pt:Ambiente]] | [[pt:Ambiente]] | ||
[[ru:Фоновые звуки]] | [[ru:Фоновые звуки]] | ||
[[th:แอมเบียนต์]] | |||
[[uk:Фонова музика]] | [[uk:Фонова музика]] | ||
[[zh:环境音效]] | [[zh:环境音效]] |
Aktualna wersja na dzień 21:21, 24 sty 2025

Odgłosy jaskiń (ang. Cave noises) – dźwięki odgrywane, gdy gracz znajduje się blisko nieoświetlonej jaskini.
Opis
W przeciwieństwie do nazwy, nie są to dźwięki występujące w rzeczywistych jaskiniach, jak spadające krople, a nienaturalne dźwięki. Zostały one wybrane tak, by jak najbardziej wyróżniały się spośród innych odgłosów gry i pobudzały świadomość gracza o nadchodzącym niebezpieczeństwie. Znane odgłosy jaskiń to:
- odgłosy hamulców w wagonikach,
- odgłosy jazdy po szynach kolejowych,
- rozstrojone skrzypce (najbardziej znany dźwięk, przez graczy uznawany za najstraszniejszy),
- powiewający wiatr.
Aby dźwięki te były odgrywane, w odległości 10–20 bloków od gracza musi znajdować się pomieszczenie o minimalnych wymiarach 3 × 3 × 3 i poziomie światła maks. 8. Gracz może znajdować się równie dobrze nad, jak i pod ziemią. Odgłosy te nie mają bezpośredniego związku z obecnością mobów, rud itp.
Wszystkie odgłosy jaskiń
Poniższa tabela zawiera wszystkie dotychczasowe odgłosy jaskiń znajdujące się w grze:
Nazwa (w plikach gry) | Dźwięk | Wersja | Opis |
---|---|---|---|
Cave1 | Alpha 1.0.3 | Sygnał dla pozostałych górników przed niebezpieczeństwem | |
Cave2 | Śpiew anioła oznaczający śmierć któregoś z górników | ||
Cave3 | Pomruk | ||
Cave4 | Odgłos wagonów próbujących wyhamować | ||
Cave5 | Kolejny wagonik trafia na inne | ||
Cave6 | Próba wyhamowania | ||
Cave7 | Napięcie po katastrofie | ||
Cave8 | Ostatni oddech górnika | ||
Cave9 | Coś... lub ktoś nadchodzi | ||
Cave10 | Dźwięk piszczących hamulców | ||
Cave11 | Odgłos jadących wagonów | ||
Cave12 | Wagon poza szyną kolejową | ||
Cave13 | Echo w jaskini | ||
Cave14 | 1.9 | Syczenie creepera przed wybuchem | |
Cave15 | 1.10 | Wybuch creepera | |
Cave16 | Wagonik spadający w dół | ||
Cave17 | 1.12 | Potężna kolizja w kopalni | |
Cave18 | Moment wykolejenia wagonów | ||
Cave19 | 1.13 | Najbardziej tajemniczy dźwięk, prawdopodobnie odgłos endermana bądź fali uderzeniowej. |
Historia
Historia używa dawnego formatu wersji konsolowychAlpha | |||||
---|---|---|---|---|---|
v1.0.3 | Dodano 13 różnych odgłosów jaskiń. Zostały skomponowane przez C418, czyli tę samą osobę, która skomponowała muzykę do gry. | ||||
Pełna wersja | |||||
1.2.1 | 12w07a | Format mapy został zmieniony na Anvil, przez co odgłosy jaskiń mogą być słyszane w grze wieloosobowej. | |||
1.8 | Odgłosy jaskiń nie są już odgrywane przy teleportowaniu do Netheru lub Endu. | ||||
1.9 | 15w43a | Dodano jeden nowy odgłos (cave14). | |||
1.10 | 1.10-pre2 | Dodano dwa nowe odgłosy jaskiń (cave15 i cave16), zwiększając ich całkowitą liczbę do 16. | |||
1.12 | 17w13a | Dodano dwa nowe odgłosy jaskiń, zwiększając ich całkowitą liczbę do 18. | |||
1.13 | 18w02a | Dodano jeden nowy odgłos jaskiń, zwiększając ich całkowitą liczbę do 19. | |||
1.16 | 20w10a | Nie można już zmieniać wysokości dźwięku odgłosów jaskiń. Przedtem dało się usłyszeć odgłosy cave1, cave3 oraz cave15 ze zmienioną wysokością dźwięku względem podstawowej wersji. | |||
Console Edition | |||||
TU12 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | Dodano 13 różnych odgłosów jaskiń. | |
TU25 | CU14 | 1.17 | Dodano opcję, która włącza lub wyłącza dźwięki jaskiń. | ||
TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | Dodano dwa nowe odgłosy jaskiń: cave15 i cave16. | |
TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | Dodano jeden nowy odgłos: cave14. | |
TU54 | CU44 | 1.52 | Patch 24 | Dodano 2 nowe odgłosy jaskiń: cave 17 i cave 18. | |
TU69 | 1.76 | Patch 38 | Dodano odgłos cave 19, zwiększając całkowitą liczbę odgłosów jaskiń do 19. |
Ciekawostki

- Do czasu wydania wersji 1.4 odgłosy jaskiń nie pojawiały się w czasie, gdy grała muzyka.
- Odgłosy jaskiń mogą dochodzić z miejsc widzianych przez graczy lub przez niego utworzonych, np. z dużych, kamiennych domów.
- Dźwięk Cave14 w spektrogramie pokazuje twarz creepera.
- Istnieje teoria związana z wersją 1.19.x – początek przedstawia uruchomienie portalu w pradawnym mieście, a druga część – odgłos nadzorcy.
- Odgłosy cave4.ogg i cave13.ogg w 2,5-krotnym przyśpieszeniu brzmią jak schulkowy katalizator
- Gdy ułożymy wszystkie dźwięki po kolei (załącznik poniżej), opowiedzą nam pewną historię, która w przeszłości wydarzyła się w jaskiniach.
[ukryj] | |||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Geografia | |||||||||||||||||||
Niebo | |||||||||||||||||||
Wymiary | |||||||||||||||||||
Typy świata |
| ||||||||||||||||||
Układy generowane |
| ||||||||||||||||||
Stworzone | |||||||||||||||||||
Materia | |||||||||||||||||||
Muzyka | |||||||||||||||||||
Pogoda | |||||||||||||||||||
Usunięte |
|