Odgłosy jaskiń: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
d →‎Wszystkie odgłosy jaskiń: replaced: {| → {| class="wikitable"
 
(Nie pokazano 27 wersji utworzonych przez 10 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
'''Odgłosy jaskiń''' (ang. ''Cave noises'') to dźwięki odgrywane, gdy gracz znajduje się blisko nieoświetlonej [[jaskinia|jaskini]].  
{{About||tych samych odgłosów w Minecraft Dungeons|MCD:Odgłosy jaskiń}}
 
'''Odgłosy jaskiń''' (ang. ''Cave noises'') dźwięki odgrywane, gdy gracz znajduje się blisko nieoświetlonej [[jaskinia|jaskini]].  


== Opis ==
== Opis ==
W przeciwieństwie do nazwy, nie są to dźwięki występujące w rzeczywistych jaskiniach, jak spadające krople, a nienaturalne dźwięki. Zostały one wybrane tak, by jak najbardziej wyróżniały się spośród innych odgłosów gry i pobudzały świadomość gracza o nadchodzącym niebezpieczeństwie. Znane odgłosy jaskiń to:
W przeciwieństwie do nazwy, nie są to dźwięki występujące w rzeczywistych jaskiniach, jak spadające krople, a nienaturalne dźwięki. Zostały one wybrane tak, by jak najbardziej wyróżniały się spośród innych odgłosów gry i pobudzały świadomość gracza o nadchodzącym niebezpieczeństwie. Znane odgłosy jaskiń to:


* Odgłosy silnika motocykla
* odgłosy hamulców w wagonikach,
* Rozstrojone skrzypce (najbardziej znany dźwięk, przez graczy uznawany za najstraszniejszy)
* odgłosy jazdy po szynach kolejowych,
* Powiewający wiatr
* rozstrojone skrzypce (najbardziej znany dźwięk, przez graczy uznawany za najstraszniejszy),
* powiewający wiatr.


Aby dźwięki te były odgrywane, w odległości 10-20 bloków od gracza musi znajdować się pomieszczenie o minimalnych wymiarach 3x3x3 i poziomie światła maks. 8. Gracz może znajdować się równie dobrze nad, jak i pod ziemią. Odgłosy te '''nie mają''' bezpośredniego związku z obecnością [[moby|mobów]], [[rudy|rud]] itp.
Aby dźwięki te były odgrywane, w odległości 10–20 bloków od gracza musi znajdować się pomieszczenie o minimalnych wymiarach 3 × 3 × 3 i poziomie światła maks. 8. Gracz może znajdować się równie dobrze nad, jak i pod ziemią. Odgłosy te '''nie mają''' bezpośredniego związku z obecnością [[moby|mobów]], [[rudy|rud]] itp.


== Wszystkie odgłosy jaskiń ==  
== Wszystkie odgłosy jaskiń ==  
Poniższa tabela zawiera wszystkie dotychczasowe odgłosy jaskiń znajdujące się w grze:
Poniższa tabela zawiera wszystkie dotychczasowe odgłosy jaskiń znajdujące się w grze:
{| border="1" style="border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee; width: 345px" cellpadding="5"
{| class="wikitable"  border="1" style="border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee; width: 700px" cellpadding="5"
|- align="center"
|- align="center"
!width="120"|Nazwa (''w plikach gry'')
! width="120"|Nazwa (''w plikach gry'')
!width="150"|Dźwięk
! width="150"|Dźwięk
!width="75"|Wersja
! width="75"|Wersja
 
! width="250"|Opis
|- align="center"
|- align="center"
|'''Cave1'''
|'''Cave1'''
|[[Plik:Cave1.ogg|160px|noicon]]
|[[Plik:Cave1.ogg|160px|noicon]]
| rowspan=13 |[[Historia wersji/Alpha|Alpha 1.0.3]]
| rowspan=13 |[[Historia wersji/Alpha|Alpha 1.0.3]]
|Sygnał dla pozostałych górników przed niebezpieczeństwem
|- align="center"
|- align="center"
|'''Cave2'''
|'''Cave2'''
|[[Plik:Cave2.ogg|160px|noicon]]
|[[Plik:Cave2.ogg|160px|noicon]]
|Śpiew anioła oznaczający śmierć któregoś z górników
|- align="center"
|- align="center"
|'''Cave3'''
|'''Cave3'''
|[[Plik:Cave3.ogg|160px|noicon]]
|[[Plik:Cave3.ogg|160px|noicon]]
|Pomruk
|- align="center"
|- align="center"
|'''Cave4'''
|'''Cave4'''
|[[Plik:Cave4.ogg|160px|noicon]]
|[[Plik:Cave4.ogg|160px|noicon]]
|Odgłos wagonów próbujących wyhamować
|- align="center"
|- align="center"
|'''Cave5'''
|'''Cave5'''
|[[Plik:Cave5.ogg|160px|noicon]]
|[[Plik:Cave5.ogg|160px|noicon]]
|Kolejny wagonik trafia na inne
|- align="center"
|- align="center"
|'''Cave6'''
|'''Cave6'''
|[[Plik:Cave6.ogg|160px|noicon]]
|[[Plik:Cave6.ogg|160px|noicon]]
|Próba wyhamowania
|- align="center"
|- align="center"
|'''Cave7'''
|'''Cave7'''
|[[Plik:Cave7.ogg|160px|noicon]]
|[[Plik:Cave7.ogg|160px|noicon]]
|Napięcie po katastrofie
|- align="center"
|- align="center"
|'''Cave8'''
|'''Cave8'''
|[[Plik:Cave8.ogg|160px|noicon]]
|[[Plik:Cave8.ogg|160px|noicon]]
|Ostatni oddech górnika
|- align="center"
|- align="center"
|'''Cave9'''
|'''Cave9'''
|[[Plik:Cave9.ogg|160px|noicon]]
|[[Plik:Cave9.ogg|160px|noicon]]
|Coś... lub ktoś nadchodzi
|- align="center"
|- align="center"
|'''Cave10'''
|'''Cave10'''
|[[Plik:Cave10.ogg|160px|noicon]]
|[[Plik:Cave10.ogg|160px|noicon]]
|Dźwięk piszczących hamulców
|- align="center"
|- align="center"
|'''Cave11'''
|'''Cave11'''
|[[Plik:Cave11.ogg|160px|noicon]]
|[[Plik:Cave11.ogg|160px|noicon]]
|Odgłos jadących wagonów
|- align="center"
|- align="center"
|'''Cave12'''
|'''Cave12'''
|[[Plik:Cave12.ogg|160px|noicon]]
|[[Plik:Cave12.ogg|160px|noicon]]
|Wagon poza szyną kolejową
|- align="center"
|- align="center"
|'''Cave13'''
|'''Cave13'''
|[[Plik:Cave13.ogg|160px|noicon]]
|[[Plik:Cave13.ogg|160px|noicon]]
|Echo w jaskini
|- align="center"
|- align="center"
|'''Cave14'''
|'''Cave14'''
|[[Plik:Cave14.ogg|160px|noicon]]
|[[Plik:Cave14.ogg|160px|noicon]]
|[[1.9]]
|[[1.9]]
|Syczenie creepera przed wybuchem
|- align="center"
|- align="center"
|'''Cave15'''
|'''Cave15'''
|[[Plik:Cave15.ogg|160px|noicon]]
|[[Plik:Cave15.ogg|160px|noicon]]
| rowspan=2 |[[1.10]]
| rowspan=2 |[[1.10]]
|Wybuch creepera
|- align="center"
|- align="center"
|'''Cave16'''
|'''Cave16'''
|[[Plik:Cave16.ogg|160px|noicon]]
|[[Plik:Cave16.ogg|160px|noicon]]
|Wagonik spadający w dół
|- align="center"
|- align="center"
|'''Cave17'''
|'''Cave17'''
|[[Plik:Cave17.ogg|160px|noicon]]
|[[Plik:Cave17.ogg|160px|noicon]]
| rowspan=2 |[[1.12]]
| rowspan=2 |[[1.12]]
|Potężna kolizja w kopalni
|- align="center"
|- align="center"
|'''Cave18'''
|'''Cave18'''
|[[Plik:Cave18.ogg|160px|noicon]]
|[[Plik:Cave18.ogg|160px|noicon]]
|Moment wykolejenia wagonów
|- align="center"
|'''Cave19'''
|[[Plik:Cave19.ogg|160px|noicon]]
|[[1.13]]
|Najbardziej tajemniczy dźwięk, prawdopodobnie odgłos endermana bądź fali uderzeniowej.
|}
|}


== Historia ==
== Historia ==
{{Historia|alpha}}
{{Historia|alpha}}
{{Historia||1.0.3|Dodano odgłosy jaskiń. Zostały skomponowane przez [[C418]], czyli tę samą osobę, która skomponowała muzykę do gry.}}
{{Historia||v1.0.3|Dodano 13 różnych odgłosów jaskiń. Zostały skomponowane przez [[C418]], czyli tę samą osobę, która skomponowała muzykę do gry.}}
{{Historia|r}}
{{Historia|r}}
{{Historia||1.2.1|snap=12w07a|Format mapy został zmieniony na ''Anvil'', przez co odgłosy jaskiń mogą być słyszane w trybie [[Gra wieloosobowa|multiplayer]].}}
{{Historia||1.2.1|snap=12w07a|Format mapy został zmieniony na ''Anvil'', przez co odgłosy jaskiń mogą być słyszane w [[Gra wieloosobowa|grze wieloosobowej]].}}
{{Historia||1.8|Odgłosy jaskiń nie są już odgrywane przy teleportowaniu do [[Nether]]u lub [[Kres]]u.}}
{{Historia||1.8|Odgłosy jaskiń nie są już odgrywane przy teleportowaniu do [[Nether]]u lub [[End]]u.}}
{{Historia||1.9|Dodano jeden nowy odgłos (''cave14'').}}
{{Historia||1.9|snap=15w43a|Dodano jeden nowy odgłos (''cave14'').}}
{{Historia||1.10|snap=1.10-pre2|Dodano dwa nowe odgłosy jaskiń (''cave15'' i ''cave16''), zwiększając ich całkowitą liczbę do 16.}}
{{Historia||1.10|snap=1.10-pre2|Dodano dwa nowe odgłosy jaskiń (''cave15'' i ''cave16''), zwiększając ich całkowitą liczbę do 16.}}
{{Historia||1.12|Dodano dwa nowe odgłosy jaskiń, zwiększając ich całkowitą liczbę do 18.}}
{{Historia||1.12|snap=17w13a|Dodano dwa nowe odgłosy jaskiń, zwiększając ich całkowitą liczbę do 18.}}
{{Historia||1.13|snap=18w02a|Dodano jeden nowy odgłos jaskiń, zwiększając ich całkowitą liczbę do 19.}}
{{Historia||1.16|snap=20w10a|Nie można już zmieniać wysokości dźwięku odgłosów jaskiń. Przedtem dało się usłyszeć odgłosy ''cave1'', ''cave3'' oraz ''cave15'' ze zmienioną wysokością dźwięku względem podstawowej wersji.}}
{{Historia|konsola}}
{{Historia||xbox=TU12|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Dodano 13 różnych odgłosów jaskiń.}}
{{Historia||xbox=TU25|xbone=CU14|ps=1.17|wiiu=Patch 1|Dodano opcję, która włącza lub wyłącza dźwięki jaskiń.}}
{{Historia||xbox=TU43|xbone=CU33|ps=1.36|wiiu=Patch 13|Dodano dwa nowe odgłosy jaskiń: ''cave15'' i ''cave16''.}}
{{Historia||xbox=TU46|xbone=CU36|ps=1.38|wiiu=Patch 15|Dodano jeden nowy odgłos: ''cave14''.}}
{{Historia||xbox=TU54|xbone=CU44|ps=1.52|wiiu=Patch 24|Dodano 2 nowe odgłosy jaskiń: ''cave 17'' i ''cave 18''.}}
{{Historia||xbox=TU69|xbone=none|ps=1.76|wiiu=Patch 38|Dodano odgłos ''cave 19'', zwiększając całkowitą liczbę odgłosów jaskiń do 19.}}
{{Historia|foot}}
{{Historia|foot}}


== Ciekawostki ==
== Ciekawostki ==
* Do czasu wydania wersji 1.4 odgłosy jaskiń nie pojawiały się w czasie, gdy grała muzyka.
[[Plik:Cave14Spectrum.png|mały|321x321px|Spektogram pliku Cave14.ogg]]
* Do czasu wydania wersji 1.4 odgłosy jaskiń nie pojawiały się w czasie, gdy grała [[Muzyka|muzyka]].
* Odgłosy jaskiń mogą dochodzić z miejsc widzianych przez graczy lub przez niego utworzonych, np. z dużych, kamiennych domów.
* Odgłosy jaskiń mogą dochodzić z miejsc widzianych przez graczy lub przez niego utworzonych, np. z dużych, kamiennych domów.
*Dźwięk ''Cave14'' w spektogramie pokazuje twarz Creepera.
* Dźwięk ''Cave14'' w spektrogramie pokazuje twarz creepera.
* Istnieje teoria związana z wersją 1.19.''x'' – początek przedstawia uruchomienie portalu w [[Pradawne miasto|pradawnym mieście]], a druga część – odgłos [[Nadzorca|nadzorcy]].
* Odgłosy cave4.ogg i cave13.ogg w 2,5-krotnym przyśpieszeniu brzmią jak schulkowy katalizator
* Gdy ułożymy wszystkie dźwięki po kolei (załącznik poniżej), opowiedzą nam pewną historię, która w przeszłości wydarzyła się w jaskiniach. [[Plik:Jaskinie.mp3|mały]]


{{Środowisko}}
{{Środowisko}}
Linia 105: Linia 144:
[[pt:Ambiente]]
[[pt:Ambiente]]
[[ru:Фоновые звуки]]
[[ru:Фоновые звуки]]
[[th:แอมเบียนต์]]
[[uk:Фонова музика]]
[[uk:Фонова музика]]
[[zh:环境音效]]
[[zh:环境音效]]

Aktualna wersja na dzień 21:21, 24 sty 2025

Odgłosy jaskiń (ang. Cave noises) – dźwięki odgrywane, gdy gracz znajduje się blisko nieoświetlonej jaskini.

Opis

W przeciwieństwie do nazwy, nie są to dźwięki występujące w rzeczywistych jaskiniach, jak spadające krople, a nienaturalne dźwięki. Zostały one wybrane tak, by jak najbardziej wyróżniały się spośród innych odgłosów gry i pobudzały świadomość gracza o nadchodzącym niebezpieczeństwie. Znane odgłosy jaskiń to:

  • odgłosy hamulców w wagonikach,
  • odgłosy jazdy po szynach kolejowych,
  • rozstrojone skrzypce (najbardziej znany dźwięk, przez graczy uznawany za najstraszniejszy),
  • powiewający wiatr.

Aby dźwięki te były odgrywane, w odległości 10–20 bloków od gracza musi znajdować się pomieszczenie o minimalnych wymiarach 3 × 3 × 3 i poziomie światła maks. 8. Gracz może znajdować się równie dobrze nad, jak i pod ziemią. Odgłosy te nie mają bezpośredniego związku z obecnością mobów, rud itp.

Wszystkie odgłosy jaskiń

Poniższa tabela zawiera wszystkie dotychczasowe odgłosy jaskiń znajdujące się w grze:

Nazwa (w plikach gry) Dźwięk Wersja Opis
Cave1 Alpha 1.0.3 Sygnał dla pozostałych górników przed niebezpieczeństwem
Cave2 Śpiew anioła oznaczający śmierć któregoś z górników
Cave3 Pomruk
Cave4 Odgłos wagonów próbujących wyhamować
Cave5 Kolejny wagonik trafia na inne
Cave6 Próba wyhamowania
Cave7 Napięcie po katastrofie
Cave8 Ostatni oddech górnika
Cave9 Coś... lub ktoś nadchodzi
Cave10 Dźwięk piszczących hamulców
Cave11 Odgłos jadących wagonów
Cave12 Wagon poza szyną kolejową
Cave13 Echo w jaskini
Cave14 1.9 Syczenie creepera przed wybuchem
Cave15 1.10 Wybuch creepera
Cave16 Wagonik spadający w dół
Cave17 1.12 Potężna kolizja w kopalni
Cave18 Moment wykolejenia wagonów
Cave19 1.13 Najbardziej tajemniczy dźwięk, prawdopodobnie odgłos endermana bądź fali uderzeniowej.

Historia

Historia używa dawnego formatu wersji konsolowych
Alpha
v1.0.3Dodano 13 różnych odgłosów jaskiń. Zostały skomponowane przez C418, czyli tę samą osobę, która skomponowała muzykę do gry.
Pełna wersja
1.2.112w07aFormat mapy został zmieniony na Anvil, przez co odgłosy jaskiń mogą być słyszane w grze wieloosobowej.
1.8Odgłosy jaskiń nie są już odgrywane przy teleportowaniu do Netheru lub Endu.
1.915w43aDodano jeden nowy odgłos (cave14).
1.101.10-pre2Dodano dwa nowe odgłosy jaskiń (cave15 i cave16), zwiększając ich całkowitą liczbę do 16.
1.1217w13aDodano dwa nowe odgłosy jaskiń, zwiększając ich całkowitą liczbę do 18.
1.1318w02aDodano jeden nowy odgłos jaskiń, zwiększając ich całkowitą liczbę do 19.
1.1620w10aNie można już zmieniać wysokości dźwięku odgłosów jaskiń. Przedtem dało się usłyszeć odgłosy cave1, cave3 oraz cave15 ze zmienioną wysokością dźwięku względem podstawowej wersji.
Console Edition
TU12CU11.00Patch 1Dodano 13 różnych odgłosów jaskiń.
TU25CU141.17Dodano opcję, która włącza lub wyłącza dźwięki jaskiń.
TU43CU331.36Patch 13Dodano dwa nowe odgłosy jaskiń: cave15 i cave16.
TU46CU361.38Patch 15Dodano jeden nowy odgłos: cave14.
TU54CU441.52Patch 24Dodano 2 nowe odgłosy jaskiń: cave 17 i cave 18.
TU691.76Patch 38Dodano odgłos cave 19, zwiększając całkowitą liczbę odgłosów jaskiń do 19.

Ciekawostki

Spektogram pliku Cave14.ogg
  • Do czasu wydania wersji 1.4 odgłosy jaskiń nie pojawiały się w czasie, gdy grała muzyka.
  • Odgłosy jaskiń mogą dochodzić z miejsc widzianych przez graczy lub przez niego utworzonych, np. z dużych, kamiennych domów.
  • Dźwięk Cave14 w spektrogramie pokazuje twarz creepera.
  • Istnieje teoria związana z wersją 1.19.x – początek przedstawia uruchomienie portalu w pradawnym mieście, a druga część – odgłos nadzorcy.
  • Odgłosy cave4.ogg i cave13.ogg w 2,5-krotnym przyśpieszeniu brzmią jak schulkowy katalizator
  • Gdy ułożymy wszystkie dźwięki po kolei (załącznik poniżej), opowiedzą nam pewną historię, która w przeszłości wydarzyła się w jaskiniach.