Lej: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
Falibor (dyskusja | edycje)
Cały artykuł do przeredagowania
d dodano nawboks i kategorię
 
(Nie pokazano 62 wersji utworzonych przez 30 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Snapshot}}
{{Rozszerz}}
{{Blok
{{Blok
|wygląd=Hopper.png
|wygląd=Lej.png
|invwygląd=Zbiornik
|typ=Przetworzony, mechanizm
|typ=Przetworzony
|grawitacja=Nie
|przezroczystość=Tak
|przezroczystość=Tak
|światło=Nie
|światło=Nie
|opórtnt=?
|narzędzie=Drewniany kilof
|narzędzie=kilof
|palność=Nie
|palność=Nie
|odnawialne=Tak
|odnawialne=Tak
|łączenie=Tak (64)
|łączenie=Tak (64)
|wersja=13w01a
|fizyka=Nie
|data=154
}}
}}
'''Zbiornik''' (ang. Hopper) służy do "łapania" wyrzuconych przedmiotów i przenoszenia ich do innych pojemników. Zbiornik służy głównie do rozładowywania i załadowywania wagoników, jak było to zapowiedziane na Mineconie 2012 dotyczącym wersji 1.5.
'''Lej''' (ang. ''Hopper'') to [[blok]] służący do przechwytywania wyrzuconych przedmiotów i przenoszenia ich do innych pojemników.


Zbiornik przyłącza się do bloku, na który się kliknęło, gdy się go kładło. Kiedy przedmiot spadnie na zbiornik, pojawi się w jego inwentarzu. Jeśli jest podłączony do jakiegoś pojemnika (np. [[skrzynia|skrzyni]], innego zbiornika) przeniesie przedmiot ze swojego inwentarza do podłączonego bloku (lub [[wagonik ze skrzynią|wagonika ze skrzynią]]) z prędkością 3 przedmiotów na sekundę. Zbiornik przenosi też przedmioty z pojemnika znajdującego się bezpośrednio nad nim do swojego z tą samą prędkością. Jeżeli jest jednocześnie podłączony do innego pojemnika, będzie przenosił przedmioty z inwentarza źródłowego do docelowego z prędkością 3 bloków na sekundę.
Lej przyłącza się do bloku, na który się kliknęło, gdy się go kładło. Kiedy przedmiot spadnie na lej, pojawi się w jego inwentarzu. Jeśli jest podłączony do jakiegoś pojemnika (np. [[skrzynia|skrzyni]], innego leja) przeniesie przedmiot ze swojego inwentarza do podłączonego bloku (lub [[wagonik ze skrzynią|wagonika ze skrzynią]]) z prędkością 2,5 przedmiotu na sekundę. Lej przenosi też przedmioty z pojemnika znajdującego się bezpośrednio nad nim do swojego z tą samą prędkością. Jeżeli jest jednocześnie podłączony do innego pojemnika, będzie przenosił przedmioty z inwentarza źródłowego do docelowego z prędkością 3 bloków na sekundę.


== Otrzymywanie ==
== Otrzymywanie ==
{| border="1" style="border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee" cellpadding="5"
=== Wydobywanie ===
{{Wydobywanie|Lej|Kilof|Drewniany|horyzontalny=1}}
 
=== Wytwarzanie ===
{| class="wikitable"  
|- align="center"
! Składniki
!Wejście → Wyjście
|- align="center"
|- align="center"
!Składniki
![[Sztabka żelaza|Sztabki żelaza]] <br>+<br> [[Skrzynia]]
!Wejście » Wyjście
|-align="center"
![[Sztabka żelaza]] + [[Skrzynia]]
||{{Grid/Crafting Table
||{{Grid/Crafting Table
|A1= Sztabka żelaza |B1= |C1= Sztabka żelaza
|A1= Sztabka żelaza |C1= Sztabka żelaza
|A2= Sztabka żelaza |B2= Skrzynia |C2= Sztabka żelaza
|A2= Sztabka żelaza |B2= Skrzynia |C2= Sztabka żelaza
|A3= |B3= Sztabka żelaza |C3=
|B3= Sztabka żelaza
|Output= Zbiornik
|Output= Lej
}}
}}  
|}
|}
=== Naturalne generowanie ===
Leje pojawiają się w [[Komnaty próby|komnatach próby]], połączone z pustymi [[beczka]]mi, ułatwiając graczowi pozbycie się nadmiaru przedmiotów.


== Zastosowanie ==
== Zastosowanie ==
Od [[Historia_wersji/Nieoficjalne_wersje#13w03a|13w03a]]:
=== Wytwarzanie ===
 
{| class="wikitable"  
{| border="1" style="border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee" cellpadding="5"
|- align="center"
|- align="center"
!Składniki
!Składniki
!Wejście » Wyjście
!Wejście Wyjście
|-align="center"
|- align="center"
|[[Bruk]] <br>+<br> [[Zbiornik]] <br>+<br> [[Pył czerwonego kamienia]]
|[[Wagonik]]<br>+ [[Lej]]
||{{Grid/Crafting Table
|{{Grid/Crafting Table
|A1= Bruk |B1= Bruk |C1= Bruk
|B2= Lej
|A2= Bruk |B2= Zbiornik  |C2= Bruk
|B3= Wagonik
|A3= Bruk |B3= Pył czerwonego kamienia  |C3= Bruk
|Output= Wagonik z lejem
|Output= Podajnik
}}
}}
|}
|}


== Zachowanie ==
=== Zachowanie ===
Zbiorników nie można przesuwać [[tłok]]ami. Mogą być kontrolowane przez sygnały czerwonego kamienia. Dostarczenie im w ten sposób energii powoduje zatrzymanie przezeń załadunku. Mimo, że nie pojawiają się jako bloki solidne, bloki takie jak [[tory]], [[dźwignia|dźwignie]] i [[czerwony proszek]] mogą być na nich położone.
Lejów nie można przesuwać [[tłok]]ami. Mogą być kontrolowane przez sygnały redstone. Dostarczenie im w ten sposób energii powoduje zatrzymanie przezeń załadunku. Mimo, że nie pojawiają się jako bloki solidne, bloki takie jak [[tory]], [[dźwignia|dźwignie]] i [[sproszkowany redstone]] mogą być na nich położone.


Jeśli zbiornik jest podłączony do [[komparator]]a jako wejście, ten będzie wysyłał sygnał, gdy w zbiorniku znajdzie się jakiś przedmiot. Kiedy w zbiorniku jest przedmiot, daje sygnał o sile 1. 1/3 stacka (21 dla przedmiotów, które stackują się po 64) daje sygnał o sile 2. Liczba pełnych stacków × 3 = siła sygnału. W przypadku przedmiotów, które się nie stackują, jeden taki przedmiot wysyła sygnał o sile 3.
Jeśli lej jest podłączony do [[komparator]]a jako wejście, ten będzie wysyłał sygnał, gdy w leju znajdzie się jakiś przedmiot. Kiedy w leju jest przedmiot, daje sygnał o sile 1. {{Fraction|1|3}} stacka (21 dla przedmiotów, które grupują się po 64) daje sygnał o sile 2. Liczba pełnych stacków × 3 = siła sygnału. W przypadku przedmiotów, które się nie grupują, jeden taki przedmiot wysyła sygnał o sile 3.


W czasie gdy zbiornik transportuje wiele przedmiotów, sygnał i tak będzie stały.
W czasie, gdy lej transportuje wiele przedmiotów, sygnał i tak będzie stały.


Kiedy zbiornik jest podłączony do objektu obok, a bezpośrednio pod nim jest inny zbiornik, najpierw do niego będzie przenosił przedmioty. Dopiero kiedy zostanie on zostanie wypełniony, przedmioty będą przenoszone do obiektu, do którego jest podłączony pierwszy zbiornik.
Kiedy lej jest podłączony do obiektu obok, a bezpośrednio pod nim jest inny lej, najpierw do niego będzie przenosił przedmioty. Dopiero kiedy zostanie on wypełniony, przedmioty będą przenoszone do obiektu, do którego jest podłączony pierwszy lej.


=== Interakcja ===
=== Interakcja ===
Zbiorniki mogą usuwać i przenosić przedmioty do następujących bloków:
Leje mogą usuwać i przenosić przedmioty do następujących bloków:
 
;[[Skrzynia|Skrzynie]] i [[Skrzynia-pułapka|skrzynie-pułapki]]
:Duże skrzynie są traktowane jako jedna, wystarczy jeden lej do wypełnienia całej.
 
;[[Dozownik]]i oraz [[podajnik]]i
:Przedmioty mogą być z niego usuwane i umieszczane w nim.
 
[[Plik:Automatyczny_piec.png|250px|thumb|right|Automatyzacja pieca]]
;[[Piec]]e
:Leje mogą dostarczać paliwo i przedmioty do przetopienia – lej musi być skierowany na ściankę boczną dla paliwa i od góry na przykład dla rud. Można także wyciągać przepalone przedmioty, stawiając lej pod piecem (nie otrzymujemy [[Doświadczenie|doświadczenia]] – doświadczenie gromadzi się w piecu i zostaje przyznane graczowi wraz z pierwszym przetopionym przedmiotem wyjętym ręcznie).


; [[Skrzynia|Skrzynie]] i [[Skrzynia z pułapką|skrzynie z pułapką]]
:Warto zauważyć, że puste [[wiadro]] po [[lawa|lawie]] jest przekazywane do dolnego leja, slot się zwalnia i lej uzupełniający paliwo może dostarczyć kolejne wiadro lawy. Puste wiadra grupują się po 16, więc nie zajmują dużo miejsca w dolnym leju. Dzięki temu możemy przetopić ogromne ilości przedmiotów w pojedynczym piecu małym kosztem (po lawę wystarczy pójść do [[Nether]]u). Idealnie nadaje się do przetapiania np. bruku oraz przedmiotów, których będziemy potrzebować w później, albo też wielu różnych przedmiotów (na jednym piecu 16 minut i 40 sekund = 100 sztuk przedmiotów).
: Duże skrzynie są traktowane jako dwie niezależne małe skrzynie. Jeden zbiornik może wypełnić tylko połowę dużej skrzyni. Aby wypełnić całą potrzebne są dwa.


; [[Dozownik]]i
;[[Statyw alchemiczny|Statywy alchemiczne]]
: Przedmioty być z niego usuwane i umieszczane w nim.
:Podawanie butelek i odczynników odbywa się podobnie jak przy piecu. Inaczej jest przy próbie zabrania mikstur przy pomocy leja. Jeśli ustawimy go pod statywem, zabierze butelki zanim statyw zacznie działać. Warzenie trwa zawsze 20 sekund, więc przy użyciu obwodów z redstone można wyłączyć dolny lej na ten czas.


; [[Piec]]e
;[[Wagonik ze skrzynią|Wagoniki ze skrzynią]]
: Aktualnie zbiorniki nie mogą być używane do zautomatyzowania pieców. Kiedy paliwo i przedmioty do przetopienia zostają włożone do zbiornika, nie zawsze pojawiają się we właściwych miejscach. Jeśli zbiornik zostanie położony pod piecem, zabierze przedmioty ze wszystkich slotów.
:Lej pod torami rozładowuje, a nad torami i po bokach ładuje wagonik. Tory można położyć na lejach podczas [[skradanie|skradania się]], lub celując w pobliski blok.  


; [[Statyw alchemiczny|Statywy alcheniczne]]
;[[Szafa grająca|Szafy grające]]
: Podobnie jak przy piecach.
:Kiedy połączymy lej do góry szafy grającej i wrzucimy do niego płytę muzyczną, szafa grająca zacznie działać. Gdy przyczepimy lej do dołu szafy grającej i gdy szafa grająca skończy odtwarzać płytę, płyta wpadnie do leja.


; [[Wagonik ze skrzynią|Wagoniki ze skrzynią]]
;[[Rzeźbiona biblioteczka|Rzeźbione biblioteczki]]
: Tory można położyć na zbiornikach podczas [[skradanie|skradania się]], lub celując w pobliski blok.
:Lej połączony z rzeźbioną biblioteczką od góry wkłada do niej książki. W przypadku gdy lej przyczepimy do dołu tejże biblioteczki, książki zaczną z niej wypadać.  


; Inne zbiorniki
;Inne leje
:Przedmioty są przenoszone do leja, na który jest skierowany dany lej.


=== Łączenie ===
=== Łączenie ===
* Zbiornik łączy się z blokiem, który się wycelowało przy kładzeniu zbiornika (nie łączy się automatycznie).
*Lej łączy się z blokiem, który się wycelowało przy kładzeniu leja (nie łączy się automatycznie, przy wybieraniu np. skrzyni wciskamy Shift i klikamy PPM).
* Po zniszczeniu bloku, do którego był podłączony zbiornik, ten pozostaje w tej samej pozycji.
*Po zniszczeniu bloku, do którego był podłączony lej, ten pozostaje w tej samej pozycji.
* Podłączyć zbiornik do bloku z inwentarzem można klikając na niego podczas skradania się.
*Podłączyć lej do bloku z inwentarzem można, klikając na niego podczas skradania się.
* Mozna dezaktywować zbiornik za pomocą sygnału redstone.
*Można dezaktywować lej za pomocą sygnału redstone.
* Aby zrobić "bufor" należy wykopać rów o takiej długości, o jakiej ma być bufor, następnie skradając się położyć zbiornik z boku skrzyni i wciąż się skradając kliknąć na niego by dodać więcej.
*Aby zrobić „bufor”, należy wykopać rów o takiej długości, o jakiej ma być bufor, następnie, skradając się, położyć lej z boku skrzyni i, wciąż się skradając, kliknąć na niego, by dodać więcej.
* Kładąc zbiornik poprzez kliknięcie na dolną ścianę bloku, ten nie połączy się z nią, tylko będzie skierowany w dół.
*Kładąc lej poprzez kliknięcie na dolną ścianę bloku, ten nie połączy się z nią, tylko będzie skierowany w dół.


=== Przełączane zbiorniki ===
=== Przełączane leje ===
Przed wersją 13w02a przełączany zbiornik można było zrobić, kładąc wagonik ze skrzynią pionowo pomiędzy dwoma zbiornikami. Gdy znajdował się między zbornikami, przedmioty przez niego przechodziły, a kiedy odjechał - nie.
{{Przeszłość|tej sekcji}}
Przed wersją 13w02a przełączany lej można było zrobić, kładąc wagonik ze skrzynią pionowo pomiędzy dwoma lejami. Gdy znajdował się między zbornikami, przedmioty przez niego przechodziły, a kiedy odjechał nie.


Aktualnie zbiornik wyłącza się, kiedy zostanie zasilony (nie zbiera, ani nie przekazuje przedmiotów dalej).
Aktualnie lej wyłącza się, kiedy zostanie zasilony (nie zbiera, ani nie przekazuje przedmiotów dalej).


== Historia ==
== Historia ==
{{Historia|Przyszłe}}
{{Historia|w}}
{{Historia||13w01a|Dodano zbiornik, ale bez ikonki w ekwipunku. [[Plik:Grid Zbiornik 13w01a.png]]}}
{{Historia||1.5|snap=13w01a|Dodano lej, ale bez ikonki w ekwipunku. [[Plik:Grid Lej do 13w02a.png]]}}
{{Historia||13w01b|Tory mogą być położone na zbiornikach.|Zbiorniki nie ładują już przedmiotów do wagoników bez skrzyń.}}
{{Historia|||snap=13w01b|Tory mogą być położone na lejach.
{{Historia||13w02a|Wcześniej zbiornik miał inną ikonkę w ekwipunku: [[Plik:Grid Zbiornik.png]].|Zbiornik robi się teraz ze sztabek żelaza, a nie z kamienia.|Sygnał czerwonego kamienia chwilowo dezaktywuje zbiornik.|Zbiornik ma nową teksturę (nie teksturę kotła) wewnątrz.|Naprawiono błąd: po próbie przeniesienia przedmiotów do pełnego zbiornika stawał się niewidzialny, dopóki gracz go nie podniósł.|Naprawiono błąd: kiedy upuszczone na zbiornik przedmioty wylądowały z boku, nie zostawały wciągnięte, ale tworzyły w nim swoje nieskończone kopie dopóki nie zostały podniesione, lub wpadły do zbiornika, lub zniknęły.|Naprawiono błąd: można było duplikować przedmioty poprzez stworzenie bufora, zniszczenie skrzyni na końcu i wrzucenie przedmiotów do niego.|Naprawiono błąd: można było duplikować przedmioty kiedy wrzuciło się do zbiornika przedmiot i szybko do niego zajrzało, ale nie zbyt szybko. Działało tylko z stackowalnymi przedmiotami.}}
|Leje nie ładują już przedmiotów do wagoników bez skrzyń.}}
{{Historia||13w02b|Zbiorniki traktują teraz duże skrzynie jako jedną skrzynię, więc nie potrzeba już dwóch zbiorników do ich wypełnienia.|Zbiornik nie zbiera przedmiotów, kiedy jest zasilany.|Naprawiono błąd: zbiornik po upuszczeniu wyglądał jak połączone tekstury kamienia Kresu i desek.}}
{{Historia|||snap=13w02a|Zmieniono teksturę leju z [[Plik:Grid Lej do 13w02a.png]] na [[Plik:Grid Lej.png]].
|Lej robi się teraz ze sztabek żelaza, a nie z kamienia.
|Sygnał redstone chwilowo dezaktywuje lej.
|Lej ma nową teksturę (nie teksturę kotła) wewnątrz.
|Naprawiono błąd: po próbie przeniesienia przedmiotów do pełnego leja stawał się niewidzialny, dopóki gracz go nie podniósł.
|Naprawiono błąd: kiedy upuszczone na lej przedmioty wylądowały z boku, nie zostawały wciągnięte, ale tworzyły w nim swoje nieskończone kopie, dopóki nie zostały podniesione lub wpadły do leja albo zniknęły.
|Naprawiono błąd: można było duplikować przedmioty poprzez stworzenie bufora, zniszczenie skrzyni na końcu i wrzucenie przedmiotów do niego.
|Naprawiono błąd: można było duplikować przedmioty, kiedy wrzuciło się do leja przedmiot i szybko do niego zajrzało, ale nie zbyt szybko. Działało tylko z grupowalnymi przedmiotami.}}
{{Historia|||snap=13w02b|Leje traktują teraz duże skrzynie jako jedną skrzynię, więc nie potrzeba już dwóch lejów do ich wypełnienia.
|Lej nie zbiera przedmiotów, kiedy jest zasilany.
|Naprawiono błąd: lej po upuszczeniu wyglądał jak połączone tekstury kamienia Endu i desek.}}
{{Historia|||snap=13w04a|Szybkość przenoszenia przedmiotów została zmieniona z 7 na 8 ticków (2,5 przedmiotu na sekundę).}}
{{Historia||1.8|Leje nie powodują teraz dużych zawieszeń w trybie wieloosobowym, kiedy są w trybie bezczynności.}}
{{Historia||1.9|snap=15w33c|Lej generuje się teraz na [[Statek Endu|statku Endu]] w [[Miasto Endu|mieście Endu]].}}
{{Historia|||snap=15w41a|Leje nie pojawiają się już na statkach Endu.}}
{{Historia||1.19.3|snap=22w44a|Leje wchodzą w interakcje z [[Rzeźbiona biblioteczka|rzeźbionymi biblioteczkami]].}}
{{Historia||1.19.4|snap=23w07a|Leje wchodzą w interakcje z [[Szafa grająca|szafami grającymi]].}}
 
{{Historia|pa}}
{{Historia||0.14.0|snap=build1|Dodano leje.}}
{{Historia|console}}
{{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|Dodano leje.}}
{{Historia|foot}}
{{Historia|foot}}


== Błędy ==
== Galeria ==
* Kiedy podpali się górę zbiornika, [[ogień]] będzie niewidzialny.
 
== Galeria ==
<gallery>
<gallery>
Plik:Zbiornik.png|Wygląd zbiornika i jego tekstura inwentarzowa
Zbiornikogień.png|Porównanie niewidzialnego [[ogień|ognia]] (na leju) z widzialnym
ZbiornikC.png|Wygląd leja i jego tekstura z [[ekwipunek|ekwipunku]]
Banner 13w02a.png|Lej widoczny na bannerze 13w02a
</gallery>
</gallery>


{{Obwody z redstone}}
{{Bloki}}
{{Bloki}}


[[de:Trichterblock]]
[[Kategoria:Redstone]]
 
[[cs:Násypka]]
[[de:Trichter]]
[[en:Hopper]]
[[en:Hopper]]
[[es:Embudo]]
[[es:Tolva]]
[[fr:Entonnoir]]
[[fr:Entonnoir]]
[[ja:ホッパー]]
[[ko:호퍼]]
[[nl:Trechter]]
[[pt:Funil]]
[[ru:Загрузочная воронка]]
[[uk:Лійка]]
[[zh:漏斗]]
[[zh:漏斗]]
[[ru:Загрузочная воронка]]

Aktualna wersja na dzień 20:42, 27 paź 2025

Lej

Typ

Przetworzony, mechanizm

Fizyka

Nie

Przezroczystość

Tak

Emisja światła

Nie

Odporność na eksplozje

4,8

Palność

Nie

Rzadkość

Pospolita

Narzędzie


Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

Tak (64)


Lej (ang. Hopper) to blok służący do przechwytywania wyrzuconych przedmiotów i przenoszenia ich do innych pojemników.

Lej przyłącza się do bloku, na który się kliknęło, gdy się go kładło. Kiedy przedmiot spadnie na lej, pojawi się w jego inwentarzu. Jeśli jest podłączony do jakiegoś pojemnika (np. skrzyni, innego leja) przeniesie przedmiot ze swojego inwentarza do podłączonego bloku (lub wagonika ze skrzynią) z prędkością 2,5 przedmiotu na sekundę. Lej przenosi też przedmioty z pojemnika znajdującego się bezpośrednio nad nim do swojego z tą samą prędkością. Jeżeli jest jednocześnie podłączony do innego pojemnika, będzie przenosił przedmioty z inwentarza źródłowego do docelowego z prędkością 3 bloków na sekundę.

Otrzymywanie

Wydobywanie

Blok BlockCSS_new.png/1696 Lej
Twardość 3
Narzędzie ItemCSS.png/482
Czas wydobycia (sekundy)[FN 1]
Domyślne 15
BlockCSS_new.png/1313 Drewniany 2.25
BlockCSS_new.png/1140 Kamienny 1.15
ItemCSS.png/707 Miedziany 0.9
ItemCSS.png/568 Żelazny 0.75
ItemCSS.png/557 Diamentowy 0.6
ItemCSS.png/689 Netherytowy 0.5
ItemCSS.png/564 Złoty 0.4
  1. Czasy nie biorą pod uwagę zaklęć, efektów i innych czynników, jak np. zanurzenie w wodzie.

Wytwarzanie

Składniki Wejście → Wyjście
Sztabki żelaza
+
Skrzynia










Naturalne generowanie

Leje pojawiają się w komnatach próby, połączone z pustymi beczkami, ułatwiając graczowi pozbycie się nadmiaru przedmiotów.

Zastosowanie

Wytwarzanie

Składniki Wejście → Wyjście
Wagonik
+ Lej










Zachowanie

Lejów nie można przesuwać tłokami. Mogą być kontrolowane przez sygnały redstone. Dostarczenie im w ten sposób energii powoduje zatrzymanie przezeń załadunku. Mimo, że nie pojawiają się jako bloki solidne, bloki takie jak tory, dźwignie i sproszkowany redstone mogą być na nich położone.

Jeśli lej jest podłączony do komparatora jako wejście, ten będzie wysyłał sygnał, gdy w leju znajdzie się jakiś przedmiot. Kiedy w leju jest przedmiot, daje sygnał o sile 1. 13 stacka (21 dla przedmiotów, które grupują się po 64) daje sygnał o sile 2. Liczba pełnych stacków × 3 = siła sygnału. W przypadku przedmiotów, które się nie grupują, jeden taki przedmiot wysyła sygnał o sile 3.

W czasie, gdy lej transportuje wiele przedmiotów, sygnał i tak będzie stały.

Kiedy lej jest podłączony do obiektu obok, a bezpośrednio pod nim jest inny lej, najpierw do niego będzie przenosił przedmioty. Dopiero kiedy zostanie on wypełniony, przedmioty będą przenoszone do obiektu, do którego jest podłączony pierwszy lej.

Interakcja

Leje mogą usuwać i przenosić przedmioty do następujących bloków:

Skrzynie i skrzynie-pułapki
Duże skrzynie są traktowane jako jedna, wystarczy jeden lej do wypełnienia całej.
Dozowniki oraz podajniki
Przedmioty mogą być z niego usuwane i umieszczane w nim.
Automatyzacja pieca
Piece
Leje mogą dostarczać paliwo i przedmioty do przetopienia – lej musi być skierowany na ściankę boczną dla paliwa i od góry na przykład dla rud. Można także wyciągać przepalone przedmioty, stawiając lej pod piecem (nie otrzymujemy doświadczenia – doświadczenie gromadzi się w piecu i zostaje przyznane graczowi wraz z pierwszym przetopionym przedmiotem wyjętym ręcznie).
Warto zauważyć, że puste wiadro po lawie jest przekazywane do dolnego leja, slot się zwalnia i lej uzupełniający paliwo może dostarczyć kolejne wiadro lawy. Puste wiadra grupują się po 16, więc nie zajmują dużo miejsca w dolnym leju. Dzięki temu możemy przetopić ogromne ilości przedmiotów w pojedynczym piecu małym kosztem (po lawę wystarczy pójść do Netheru). Idealnie nadaje się do przetapiania np. bruku oraz przedmiotów, których będziemy potrzebować w później, albo też wielu różnych przedmiotów (na jednym piecu 16 minut i 40 sekund = 100 sztuk przedmiotów).
Statywy alchemiczne
Podawanie butelek i odczynników odbywa się podobnie jak przy piecu. Inaczej jest przy próbie zabrania mikstur przy pomocy leja. Jeśli ustawimy go pod statywem, zabierze butelki zanim statyw zacznie działać. Warzenie trwa zawsze 20 sekund, więc przy użyciu obwodów z redstone można wyłączyć dolny lej na ten czas.
Wagoniki ze skrzynią
Lej pod torami rozładowuje, a nad torami i po bokach ładuje wagonik. Tory można położyć na lejach podczas skradania się, lub celując w pobliski blok.
Szafy grające
Kiedy połączymy lej do góry szafy grającej i wrzucimy do niego płytę muzyczną, szafa grająca zacznie działać. Gdy przyczepimy lej do dołu szafy grającej i gdy szafa grająca skończy odtwarzać płytę, płyta wpadnie do leja.
Rzeźbione biblioteczki
Lej połączony z rzeźbioną biblioteczką od góry wkłada do niej książki. W przypadku gdy lej przyczepimy do dołu tejże biblioteczki, książki zaczną z niej wypadać.
Inne leje
Przedmioty są przenoszone do leja, na który jest skierowany dany lej.

Łączenie

  • Lej łączy się z blokiem, który się wycelowało przy kładzeniu leja (nie łączy się automatycznie, przy wybieraniu np. skrzyni wciskamy Shift i klikamy PPM).
  • Po zniszczeniu bloku, do którego był podłączony lej, ten pozostaje w tej samej pozycji.
  • Podłączyć lej do bloku z inwentarzem można, klikając na niego podczas skradania się.
  • Można dezaktywować lej za pomocą sygnału redstone.
  • Aby zrobić „bufor”, należy wykopać rów o takiej długości, o jakiej ma być bufor, następnie, skradając się, położyć lej z boku skrzyni i, wciąż się skradając, kliknąć na niego, by dodać więcej.
  • Kładąc lej poprzez kliknięcie na dolną ścianę bloku, ten nie połączy się z nią, tylko będzie skierowany w dół.

Przełączane leje

Informacje zawarte w tej sekcji opisują element niedostępny lub przestarzały.
Ten element został usunięty z gry lub nigdy nie został do niej dodany.

Przed wersją 13w02a przełączany lej można było zrobić, kładąc wagonik ze skrzynią pionowo pomiędzy dwoma lejami. Gdy znajdował się między zbornikami, przedmioty przez niego przechodziły, a kiedy odjechał – nie.

Aktualnie lej wyłącza się, kiedy zostanie zasilony (nie zbiera, ani nie przekazuje przedmiotów dalej).

Historia

Pełna wersja
1.513w01aDodano lej, ale bez ikonki w ekwipunku.
13w01bTory mogą być położone na lejach.
Leje nie ładują już przedmiotów do wagoników bez skrzyń.
13w02aZmieniono teksturę leju z na .
Lej robi się teraz ze sztabek żelaza, a nie z kamienia.
Sygnał redstone chwilowo dezaktywuje lej.
Lej ma nową teksturę (nie teksturę kotła) wewnątrz.
Naprawiono błąd: po próbie przeniesienia przedmiotów do pełnego leja stawał się niewidzialny, dopóki gracz go nie podniósł.
Naprawiono błąd: kiedy upuszczone na lej przedmioty wylądowały z boku, nie zostawały wciągnięte, ale tworzyły w nim swoje nieskończone kopie, dopóki nie zostały podniesione lub wpadły do leja albo zniknęły.
Naprawiono błąd: można było duplikować przedmioty poprzez stworzenie bufora, zniszczenie skrzyni na końcu i wrzucenie przedmiotów do niego.
Naprawiono błąd: można było duplikować przedmioty, kiedy wrzuciło się do leja przedmiot i szybko do niego zajrzało, ale nie zbyt szybko. Działało tylko z grupowalnymi przedmiotami.
13w02bLeje traktują teraz duże skrzynie jako jedną skrzynię, więc nie potrzeba już dwóch lejów do ich wypełnienia.
Lej nie zbiera przedmiotów, kiedy jest zasilany.
Naprawiono błąd: lej po upuszczeniu wyglądał jak połączone tekstury kamienia Endu i desek.
13w04aSzybkość przenoszenia przedmiotów została zmieniona z 7 na 8 ticków (2,5 przedmiotu na sekundę).
1.8Leje nie powodują teraz dużych zawieszeń w trybie wieloosobowym, kiedy są w trybie bezczynności.
1.915w33cLej generuje się teraz na statku Endu w mieście Endu.
15w41aLeje nie pojawiają się już na statkach Endu.
1.19.322w44aLeje wchodzą w interakcje z rzeźbionymi biblioteczkami.
1.19.423w07aLeje wchodzą w interakcje z szafami grającymi.
Pocket Edition Alpha
0.14.0build1Dodano leje.
Console Edition
TU19CU71.12Dodano leje.

Galeria