Lampa redstone: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
Przekierowanie do Lampka |
d Robot przeniósł strony z pt:Lâmpada de redstone do pt:Lâmpada de Redstone |
||
| (Nie pokazano 69 wersji utworzonych przez 42 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Rozszerz}} | |||
{{Blok | |||
|wygląd=Lampa (wyłączona).png; Lampa (włączona).png | |||
|typ=Mechanizm | |||
|fizyka=Nie | |||
|przezroczystość=Częściowo <small>(gdy zasilona)</small> | |||
|światło=Tak, 15 <small>(aktywna)</small> | |||
|palność=Nie | |||
|odnawialne=Tak | |||
|narzędzie=Wszystko | |||
|łączenie=Tak, 64 | |||
}} | |||
'''Lampa redstone''' lub po prostu '''lampa''' (ang. ''Redstone Lamp'') – [[blok]] emitujący [[światło]]. Aby lampa świeciła konieczne jest stały dopływ energii [[redstone]]. Lampę można wykorzystać jako wydajny system oświetlenia. Lampa, podobnie jak inne źródła światła, topi leżący w pobliżu [[śnieg]] i [[lód]]. | |||
== Otrzymywanie == | |||
=== Wydobywanie === | |||
Lampa może zostać wydobyta za pomocą jakiegokolwiek narzędzia. | |||
{{Wydobywanie|Lampa redstone|horyzontalny=1}} | |||
=== [[Wytwarzanie]] === | |||
{| class="wikitable" | |||
|-align="center" | |||
! Składniki | |||
! Wejście → Wyjście | |||
|-align="center" | |||
| '''[[Sproszkowany redstone]]<br>+<br>[[Jasnogłaz]]''' | |||
|{{Grid/Crafting Table | |||
|B1= Sproszkowany redstone | |||
|A2= Sproszkowany redstone |B2= Jasnogłaz |C2= Sproszkowany redstone | |||
|B3= Sproszkowany redstone | |||
|Output= Lampa redstone | |||
}} | |||
|} | |||
=== Naturalne generowanie === | |||
Lampy występują naturalnie w [[Pradawne miasto|pradawnych miastach]]. | |||
== Zastosowanie == | |||
Lampa służy do emitowania przełączalnego światła. | |||
Lampy są mogą być aktywowane przez: | |||
* Przyległy blok zasilający: na przykład [[Pochodnia redstone|pochodnie redstone]] (z wyjątkiem, gdy pochodnia jest jest ustawiona na lampie), [[blok redstone]], [[detektor światła dziennego]] itp. | |||
* Przyległy zasilony blok (na przykład nieprzezroczysty blok z aktywną pochodnią redstone pod tym blokiem). | |||
* Zasilony [[komparator]] lub [[przekaźnik]] ustawiony w stronę lampy. | |||
* Przyległy zasilony [[redstone]] doprowadzony do boku lampy (lub na jej górną część) lub bezkierunkowo; lampa nie jest aktywna, gdy doprowadzony do niej zasilony [[redstone]] nie jest skierowany w jej stronę. | |||
Lampa aktywuje się natychmiast, ale wyłączenie zajmuje jej 2 redstonowe [[tick]]i (4 ticki gry albo 0,2 sekundy). | |||
Aktywna lampa emituje światło na poziomie 15. Nieaktywna nie wytwarza żadnego światła. | |||
Chociaż lampa działa pod wieloma względami jak nieprzezroczysty blok (można do niej przymocować pochodnie i dźwignie, można na nim umieścić redstone itp.), aktywna lampa z redstone jest „półprzezroczysta” do światła nieba, redukując poziom światła nieba o 1. | |||
Przy pomocy [[Detektor światła dziennego|detektora światła dziennego]] można robić system automatycznie włączający lampy w nocy. | |||
== Historia == | |||
{{Historia|w}} | |||
{{Historia||1.2.1|snap=12w07a|Dodano lampę.}} | |||
{{Historia|||snap=1.2|Przyciemniono teksturę nieaktywnej lampy.}} | |||
{{Historia||1.2.4|snap=release|Dodano 2-tickowe opóźnienie do wyłączania się lamp.}} | |||
{{Historia||1.3.1|snap=12w21a|Lampy, dzięki handlowi [[Redstone|sproszkowanym redstone]] i [[jasnopył]]em, stały się odnawialne.}} | |||
{{Historia||1.7.2|snap=13w37a|Usunięto możliwość pozyskania aktywowanej lampy za pomocą [[komendy]] {{cmd|give}}.}} | |||
{{Historia||1.13|snap=17w47a|Złączono różne ID bloku lampy w jedno. | |||
|Dodano stan bloku dla lampy: „lit”.}} | |||
{{Historia||1.14|snap=18w43a|Zmieniono tekstury zgaszonej i zapalonej lampy.}} | |||
{{Historia||1.19|snap=Deep Dark Experimental Snapshot 1|Lampy generują się jako część [[Pradawne miasto|pradawnych miast]].}} | |||
{{Historia|pa}} | |||
{{Historia||0.13.0|snap=build 1|Dodano lampę.}} | |||
{{Historia|Bedrock}} | |||
{{Historia||?|Na lampach redstone można kłaść [[Dźwignia|dźwignie]].}} | |||
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Zmieniono tekstury zgaszonej i zapalonej lampy.}} | |||
{{Historia|k}} | |||
{{Historia||xbox=TU12|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Dodano lampę.}} | |||
{{Historia||xbox=none|xbone=none|ps=1.90|wiiu=none|Zmieniono tekstury zgaszonej i zapalonej lampy.}} | |||
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}} | |||
{{Historia||0.1.0|Dodano lampę.}} | |||
{{Historia|foot}} | |||
== Zobacz też == | |||
* [[Jasnogłaz]] | |||
* [[Latarnia]] | |||
* [[Redstone]] | |||
{{Obwody z redstone}} | |||
{{Bloki}} | |||
[[Kategoria:Redstone]] | |||
[[de:Redstone-Lampe]] | |||
[[en:Redstone Lamp]] | |||
[[es:Lámpara de redstone]] | |||
[[fr:Lampe à redstone]] | |||
[[hu:Redstone-lámpa]] | |||
[[it:Lampada a redstone]] | |||
[[ja:レッドストーンランプ]] | |||
[[ko:레드스톤 조명]] | |||
[[nl:Redstonelamp]] | |||
[[pt:Lâmpada de Redstone]] | |||
[[ru:Лампа]] | |||
[[uk:Редстоунова лампа]] | |||
[[zh:红石灯]] | |||
Aktualna wersja na dzień 05:10, 22 lis 2025
| Artykuł Lampa redstone jest krótki. Możesz pomóc, poszerzając go.
|
| Typ |
Mechanizm |
| Fizyka |
Nie |
| Przezroczystość |
Częściowo (gdy zasilona) |
| Emisja światła |
Tak, 15 (aktywna) |
| Odporność na eksplozje |
0,3 |
| Palność |
Nie |
| Rzadkość |
Pospolita |
| Narzędzie |
Wszystko |
| Odnawialne |
Tak |
| Możliwość grupowania |
Tak, 64 |
Lampa redstone lub po prostu lampa (ang. Redstone Lamp) – blok emitujący światło. Aby lampa świeciła konieczne jest stały dopływ energii redstone. Lampę można wykorzystać jako wydajny system oświetlenia. Lampa, podobnie jak inne źródła światła, topi leżący w pobliżu śnieg i lód.
Otrzymywanie
Wydobywanie
Lampa może zostać wydobyta za pomocą jakiegokolwiek narzędzia.
| Blok | Lampa redstone | |
|---|---|---|
| Twardość | 0.3 | |
| Czas wydobycia (sekundy) | ||
| Domyślne | 0.45 | |
Wytwarzanie
| Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sproszkowany redstone + Jasnogłaz |
|
Naturalne generowanie
Lampy występują naturalnie w pradawnych miastach.
Zastosowanie
Lampa służy do emitowania przełączalnego światła.
Lampy są mogą być aktywowane przez:
- Przyległy blok zasilający: na przykład pochodnie redstone (z wyjątkiem, gdy pochodnia jest jest ustawiona na lampie), blok redstone, detektor światła dziennego itp.
- Przyległy zasilony blok (na przykład nieprzezroczysty blok z aktywną pochodnią redstone pod tym blokiem).
- Zasilony komparator lub przekaźnik ustawiony w stronę lampy.
- Przyległy zasilony redstone doprowadzony do boku lampy (lub na jej górną część) lub bezkierunkowo; lampa nie jest aktywna, gdy doprowadzony do niej zasilony redstone nie jest skierowany w jej stronę.
Lampa aktywuje się natychmiast, ale wyłączenie zajmuje jej 2 redstonowe ticki (4 ticki gry albo 0,2 sekundy).
Aktywna lampa emituje światło na poziomie 15. Nieaktywna nie wytwarza żadnego światła.
Chociaż lampa działa pod wieloma względami jak nieprzezroczysty blok (można do niej przymocować pochodnie i dźwignie, można na nim umieścić redstone itp.), aktywna lampa z redstone jest „półprzezroczysta” do światła nieba, redukując poziom światła nieba o 1.
Przy pomocy detektora światła dziennego można robić system automatycznie włączający lampy w nocy.
Historia
| Pełna wersja | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.2.1 | 12w07a | Dodano lampę. | |||
| 1.2 | Przyciemniono teksturę nieaktywnej lampy. | ||||
| 1.2.4 | Dodano 2-tickowe opóźnienie do wyłączania się lamp. | ||||
| 1.3.1 | 12w21a | Lampy, dzięki handlowi sproszkowanym redstone i jasnopyłem, stały się odnawialne. | |||
| 1.7.2 | 13w37a | Usunięto możliwość pozyskania aktywowanej lampy za pomocą komendy /give. | |||
| 1.13 | 17w47a | Złączono różne ID bloku lampy w jedno. | |||
| Dodano stan bloku dla lampy: „lit”. | |||||
| 1.14 | 18w43a | Zmieniono tekstury zgaszonej i zapalonej lampy. | |||
| 1.19 | Deep Dark Experimental Snapshot 1 | Lampy generują się jako część pradawnych miast. | |||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| 0.13.0 | build 1 | Dodano lampę. | |||
| Bedrock Edition | |||||
| ? | Na lampach redstone można kłaść dźwignie. | ||||
| 1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Zmieniono tekstury zgaszonej i zapalonej lampy. | |||
| Console Edition | |||||
| TU12 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | Dodano lampę. | |
| 1.90 | Zmieniono tekstury zgaszonej i zapalonej lampy. | ||||
| New Nintendo 3DS Edition | |||||
| 0.1.0 | Dodano lampę. | ||||

