Infdev: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
ThermoF (dyskusja | edycje)
d Interwiki
ProBot (dyskusja | edycje)
d Robot dodał lzh, uk i poprawił es, fr, it, ko, ru
 
(Nie pokazano 11 wersji utworzonych przez 7 użytkowników)
Linia 4: Linia 4:
| obraz=Infdev.png
| obraz=Infdev.png
| pierwsza=Minecraft Infdev (27 lutego 2010)
| pierwsza=Minecraft Infdev (27 lutego 2010)
| ostatnia=Minecraft Infdev (27 czerwca 2010)
| ostatnia=Minecraft Infdev (30 czerwca 2010)
| płatne=Tak
| płatne=Tak
}}
}}
Linia 18: Linia 18:


W fazie Infdev w plikach gry ukryty był dodatkowy typ świata zwany "Skylands". Normalnie wymiar ten był niedostępny, jednak za pomocą programów do edycji map dało się go otworzyć. W wymiarze tym bardzo często spotykało się latające wyspy i zawsze był tam dzień, w związku z czym wymiar ten był bardzo podobny do mapy [[Rodzaje mapy#Lewitująca|lewitującej]], którą dało się utworzyć w wersji [[Indev]].
W fazie Infdev w plikach gry ukryty był dodatkowy typ świata zwany "Skylands". Normalnie wymiar ten był niedostępny, jednak za pomocą programów do edycji map dało się go otworzyć. W wymiarze tym bardzo często spotykało się latające wyspy i zawsze był tam dzień, w związku z czym wymiar ten był bardzo podobny do mapy [[Rodzaje mapy#Lewitująca|lewitującej]], którą dało się utworzyć w wersji [[Indev]].
Wersja Infdev była jedyną wersją, w której generował się [[obsydianowy mur]] i [[ceglana piramida]].


=== Nowości ===
=== Nowości ===
* Większy generator map.
* Większy generator map.
* Więcej możliwości [[crafting|wytwarzania]].
* Więcej możliwości [[wytwarzania]].
* [[Chmury]] w 3D.
* [[Chmury]] w 3D.
* Znacznie bardziej złożony system [[Jaskinia|jaskiń]].
* Znacznie bardziej złożony system [[Jaskinia|jaskiń]].
Linia 30: Linia 32:


== [[Alpha]] a Infdev ==
== [[Alpha]] a Infdev ==
Ponieważ głównym celem wersji Infdev było ponowne dodanie i dopasowanie do nowego, nieskończonego generatora wszelkiej utraconej zawartości z ostatnich wersji Indev - pierwsza wersja gry z cyklu była niezwykle uboga, nie zawierając m.in. drzew, złóż lub zwierząt, co było systematycznie przywracane - co zakończyło się pełnym sukcesem około czerwca 2010 po czterech miesiącach rozwoju - tryb Infdev został wtedy zamieniony w tryb [[Alpha]] będący ponownie fazą dalszego rozwoju mechaniki oraz wzbogacania o nową zawartość. Obecnie [[gracz]]e mogą uruchomić wersje Infdevu od [[Minecraft Launcher]] [[Historia wersji/Minecraft Launcher#0.9|0.9]], zwanym również Launcherem 1.6.
Ponieważ głównym celem wersji Infdev było ponowne dodanie i dopasowanie do nowego, nieskończonego generatora wszelkiej utraconej zawartości z ostatnich wersji Indev - pierwsza wersja gry z cyklu była niezwykle uboga, nie zawierając m.in. drzew, złóż lub zwierząt, co było systematycznie przywracane - co zakończyło się pełnym sukcesem w wersji z 20 kwietnia, po niecałych dwóch miesiącach rozwoju - Infdev w wersjach czerwcowych dodał drzwi, tabliczki, drabiny, wagoniki, tory oraz [[lochy]]. Obecnie [[gracz]]e mogą uruchomić wersje Infdevu w [[Minecraft Launcher|launcherze gry]] [[Historia wersji/Minecraft Launcher#0.9|0.9]], zwanym również Launcherem 1.6.


== Galeria ==
== Galeria ==
Linia 43: Linia 45:
Plik:KlifWInfdev.png|Wysoki klif w fazie Infdev.
Plik:KlifWInfdev.png|Wysoki klif w fazie Infdev.
Plik:InfdevDolina.png|Krajobraz w fazie Infdev.
Plik:InfdevDolina.png|Krajobraz w fazie Infdev.
Plik:Ceglana piramida.png|Ceglana piramida w fazie Infdev.
</gallery>
</gallery>


Linia 49: Linia 52:
* Infdev jest pierwszą fazą, w której zaczęły występować [[Odległe lądy|Odległe Lądy]].
* Infdev jest pierwszą fazą, w której zaczęły występować [[Odległe lądy|Odległe Lądy]].
** W przeciwieństwie do wersji przed [[Halloween Update]], świat przestawał się generować przy 32 mln blokach odległości.
** W przeciwieństwie do wersji przed [[Halloween Update]], świat przestawał się generować przy 32 mln blokach odległości.
* Wersja Infdev nie posiada żadnego dźwięku, ponieważ pliki dźwiękowe zostały usunięte ze strony Minecrafta. O dziwo nie stało się tak w przypadku wersji [[Indev]] oraz 0.31.
* Wersja Infdev nie posiada żadnego dźwięku, ponieważ pliki dźwiękowe zostały usunięte ze strony Minecrafta. O dziwo nie stało się tak w przypadku wersji [[Indev]].
* Jeżeli gracz stał na bloku, animacja niszczenia nie pojawiała się na jego górnej części.
* Jeżeli gracz stał na bloku, animacja niszczenia nie pojawiała się na jego górnej części.
* W pierwszych wersjach Infdevu, gracz spawnował się z 990 deskami i 999 blokami szkła, a w późniejszych wersjach także z narzędziami (od pewnej wersji nie 999, ale 64). Zostało to usunięte wraz z wprowadzeniem światów znanych z Alphy/wczesnej Bety, czyli w wersji inf-20100327.
* W Infdevie od 27 lutego do 25 marca, gracz spawnował się z 990 deskami i 999 blokami szkła, a w późniejszych wersjach także z narzędziami (od pewnej wersji nie 999, ale 64). Zostało to usunięte wraz z wprowadzeniem światów znanych z Alphy/wczesnej Bety, czyli w wersji inf-20100327.
* W aktualnym launcherze gry dostępna jest tylko jedna wersja z fazy Infdev - inf-20100618.
* W aktualnym launcherze gry dostępna jest tylko jedna wersja z fazy Infdev - inf-20100618, która jest pierwszą wersją [[Seekretne Aktualizacje|Seekretnych Aktualizacji.]]
* Chmury w wersji Infdev wyglądały inaczej.
* Chmury w wersji Infdev wyglądały inaczej.
* W Infdev istniał błąd, który pozwalał się przemieszczać podczas włączonego [[Ekwipunek|inwentarza]].
* W Infdev istniał błąd, który pozwalał się przemieszczać podczas włączonego [[Ekwipunek|ekwipunku]].


==Zobacz też==
==Zobacz też==
Linia 67: Linia 70:
[[de:Infdev]]
[[de:Infdev]]
[[en:Java Edition Infdev]]
[[en:Java Edition Infdev]]
[[es:Infdev]]
[[es:Java Edition Infdev]]
[[fr:Infdev]]
[[fr:Édition Java Infdev]]
[[hu:Infdev]]
[[hu:Infdev]]
[[it:Infdev]]
[[it:Java Edition Infdev]]
[[ja:Java Edition Infdev]]
[[ja:Java Edition Infdev]]
[[ko:Infdev]]
[[ko:Java Edition 인프데브]]
[[lzh:方製無垠]]
[[nl:Infdev]]
[[nl:Infdev]]
[[pt:Edição Java Infdev]]
[[pt:Edição Java Infdev]]
[[ru:Infdev]]
[[ru:Infdev (Java Edition)]]
[[uk:Infdev (Java Edition)]]
[[zh:Java版Infdev]]
[[zh:Java版Infdev]]

Aktualna wersja na dzień 03:40, 22 lis 2025

Informacje zawarte w tym artykule opisują element niedostępny lub przestarzały.
Ten element został usunięty z gry lub nigdy nie został do niej dodany.


Infdev
Pierwsza wersja

Minecraft Infdev (27 lutego 2010)

Ostatnia wersja

Minecraft Infdev (30 czerwca 2010)

Płatne?

Tak

Infdev (skrót od Infinite Development) jest czwartą fazą cyklu rozwoju Minecraft. Oferuje jedynie tryb jednoosobowy na trybie przetrwania. Infdev zdobyło taki sam sukces jak Indev, gdy plan Notcha o niekończących się mapach został zrealizowany.
Infdev działa poprzez losowe (ale pasujące do siebie) generowanie się terenu wokół gracza, na takiej samej zasadzie jak przyszłe tryby. Teoretycznie mapy generowane w Infdev, były 8 razy większe od powierzchni ziemi, z różnicą w wysokości, gdzie poziom od skały macierzystej do porośniętej trawą ziemi, wynosi około 64 bloków.
Infdev był następcą fazy Indev, a poprzednikiem fazy Alpha.

Opis

 Osobny artykuł: Historia wersji/Infdev.

Infdev był następcą wersji Indev. Najważniejszą różnicą między tymi wersjami był, dodany w nowszej wersji, nieskończony generator map, stąd słowo "Inf" w nazwie. Jednak w rzeczywistości mapy wcale nie były nieskończone, a jedynie bardzo duże. Miały wymiary 64,000,000 na 64,000,000 bloki, czyli 4,096 biliona kilometrów kwadratowych powierzchni. Dla porównania, Ziemia ma powierzchnię 510 milionów kilometrów kwadratowych.

We wczesnych wersjach Infdev przeprowadzane były testy generowania struktur, przez co na mapie można było spotkać obsydianowe mury i ceglane piramidy. Dodano również odległe lądy, w których występowały dziwne zjawiska oraz dziwaczne ukształtowanie terenu.

W fazie Infdev w plikach gry ukryty był dodatkowy typ świata zwany "Skylands". Normalnie wymiar ten był niedostępny, jednak za pomocą programów do edycji map dało się go otworzyć. W wymiarze tym bardzo często spotykało się latające wyspy i zawsze był tam dzień, w związku z czym wymiar ten był bardzo podobny do mapy lewitującej, którą dało się utworzyć w wersji Indev.

Wersja Infdev była jedyną wersją, w której generował się obsydianowy mur i ceglana piramida.

Nowości

Alpha a Infdev

Ponieważ głównym celem wersji Infdev było ponowne dodanie i dopasowanie do nowego, nieskończonego generatora wszelkiej utraconej zawartości z ostatnich wersji Indev - pierwsza wersja gry z cyklu była niezwykle uboga, nie zawierając m.in. drzew, złóż lub zwierząt, co było systematycznie przywracane - co zakończyło się pełnym sukcesem w wersji z 20 kwietnia, po niecałych dwóch miesiącach rozwoju - Infdev w wersjach czerwcowych dodał drzwi, tabliczki, drabiny, wagoniki, tory oraz lochy. Obecnie gracze mogą uruchomić wersje Infdevu w launcherze gry 0.9, zwanym również Launcherem 1.6.

Galeria

Ciekawostki

  • Infdev to gra na słowach. Jest to połączenie skrótu Indev z "Inf" (ang. skrót od "nieskończoność"). Nawiązuje to do nowej, "nieskończonej" mapy, która została dodana w tej fazie gry.
  • Infdev jest pierwszą fazą, w której zaczęły występować Odległe Lądy.
    • W przeciwieństwie do wersji przed Halloween Update, świat przestawał się generować przy 32 mln blokach odległości.
  • Wersja Infdev nie posiada żadnego dźwięku, ponieważ pliki dźwiękowe zostały usunięte ze strony Minecrafta. O dziwo nie stało się tak w przypadku wersji Indev.
  • Jeżeli gracz stał na bloku, animacja niszczenia nie pojawiała się na jego górnej części.
  • W Infdevie od 27 lutego do 25 marca, gracz spawnował się z 990 deskami i 999 blokami szkła, a w późniejszych wersjach także z narzędziami (od pewnej wersji nie 999, ale 64). Zostało to usunięte wraz z wprowadzeniem światów znanych z Alphy/wczesnej Bety, czyli w wersji inf-20100327.
  • W aktualnym launcherze gry dostępna jest tylko jedna wersja z fazy Infdev - inf-20100618, która jest pierwszą wersją Seekretnych Aktualizacji.
  • Chmury w wersji Infdev wyglądały inaczej.
  • W Infdev istniał błąd, który pozwalał się przemieszczać podczas włączonego ekwipunku.

Zobacz też