Byty bloków: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
d ogólnie bardzo ładnie zrobione, tylko nie wspieramy już linków do el-wiki |
aktualizacja, drobne poprawki |
||
| Linia 21: | Linia 21: | ||
* {{BlockLink|Tablica kredowa}}<sup>[''tylko w [[BE]] i [[Edu]]'']</sup> | * {{BlockLink|Tablica kredowa}}<sup>[''tylko w [[BE]] i [[Edu]]'']</sup> | ||
| | | | ||
* Przechowuje zapisany tekst. | * Przechowuje zapisany tekst i renderuje go. | ||
* Renderuje | * Renderuje sam blok.<sup>[''tylko w [[BE]]'']</sup> | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
| Linia 130: | Linia 130: | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
* {{ | * {{BytLink|Ramka na przedmiot}}<sup>[''tylko w [[BE]]'']</sup> | ||
* {{ | * {{BytLink|Świecąca ramka na przedmiot}}<sup>[''tylko w [[BE]]'']</sup> | ||
| | | | ||
* Przechowuje zawarty przedmiot. | * Przechowuje zawarty przedmiot. | ||
| Linia 152: | Linia 152: | ||
| | | | ||
* Przechowuje zawarte [[płyty muzyczne]]. | * Przechowuje zawarte [[płyty muzyczne]]. | ||
* | * Regularnie sprawdza, czy upłynął już czas trwania utworu, by go zakończyć. | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
| Linia 177: | Linia 177: | ||
| | | | ||
* W przypadku głów [[gracz]]y przechowuje informacje o [[Skórki|skórce]] gracza. | * W przypadku głów [[gracz]]y przechowuje informacje o [[Skórki|skórce]] gracza. | ||
* | * Renderuje blok. | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
| Linia 215: | Linia 215: | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
* {{BlockLink|Łóżko}} | * {{BlockLink|Łóżko}}<sup>[''tylko w [[BE]]'']</sup> | ||
| | | | ||
* Przechowuje kolor | * Przechowuje kolor. | ||
* Renderuje blok. | * Renderuje blok. | ||
|- | |- | ||
Aktualna wersja na dzień 18:46, 19 cze 2026
Byty bloków (ang. Block entities) – dodatkowe obiekty powiązane z określonymi blokami.
Zastosowanie[edytuj | edytuj kod]
Byty bloków mogą przechowywać dodatkowe informacje o swoim bloku, wykraczające poza skończony zestaw stanów, jakie może mieć blok. Na przykład wszystkie bloki, które mogą przechowywać przedmioty, wykorzystują w tym celu byty bloków. Byty bloków mogą również działać, regularnie uruchamiając kod podczas ładowania, nawet jeśli nie ma z nimi bezpośredniej interakcji. Byty bloków umożliwiają również złożone renderowanie, niedostępne dla normalnych modeli bloków. Bloki z bytami bloków mogą być przemieszczane przez tłoki w wersji Bedrock Edition, ale nie w wersji Java Edition.
Lista bytów bloków[edytuj | edytuj kod]
| Blok | Funkcja bytu bloku |
|---|---|
| |
|
|
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
|
|
|
|
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
|
|
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
|
|
| |
| |
|
Limity renderowania[edytuj | edytuj kod]
| Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition. |
Renderowanie bytów bloków zatrzymuje się po przekroczeniu sztywnego limitu bloków, który jest oparty na promieniu kuli. Limit ten nie jest zależny od odległości renderowania ani skali odległości obiektów w ustawieniach wideo.
Niektóre efekty związane z bytami bloków przestają być renderowane po przekroczeniu określonej liczby bloków:
- Promienie magicznej latarni i blok portalu bramy Endu przestają być renderowane poza 256 blokami w wersji Java Edition lub 64 blokami w wersji Bedrock Edition lub gdy blok portalu bramy Endu znajduje się poza kadrem.
- Kontury utworzone przez blok struktury przestają być renderowane po przekroczeniu 96 bloków.

