Byty bloków: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
uzupełnienie/uaktualnienie, poprawki |
d ogólnie bardzo ładnie zrobione, tylko nie wspieramy już linków do el-wiki |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
'''Byty bloków''' (ang. ''Block entities'') – dodatkowe obiekty powiązane z określonymi | '''Byty bloków''' (ang. ''Block entities'') – dodatkowe obiekty powiązane z określonymi [[blok]]ami. | ||
== Zastosowanie == | == Zastosowanie == | ||
| Linia 292: | Linia 292: | ||
[[de:Blockobjektdaten]] | [[de:Blockobjektdaten]] | ||
[[en:Block entity]] | [[en:Block entity]] | ||
[[es:Entidad de bloque]] | [[es:Entidad de bloque]] | ||
[[fr:Entité de bloc]] | [[fr:Entité de bloc]] | ||
Aktualna wersja na dzień 19:26, 8 lut 2026
Byty bloków (ang. Block entities) – dodatkowe obiekty powiązane z określonymi blokami.
Zastosowanie[edytuj | edytuj kod]
Byty bloków mogą przechowywać dodatkowe informacje o swoim bloku, wykraczające poza skończony zestaw stanów, jakie może mieć blok. Na przykład wszystkie bloki, które mogą przechowywać przedmioty, wykorzystują w tym celu byty bloków. Byty bloków mogą również działać, regularnie uruchamiając kod podczas ładowania, nawet jeśli nie ma z nimi bezpośredniej interakcji. Byty bloków umożliwiają również złożone renderowanie, niedostępne dla normalnych modeli bloków. Bloki z bytami bloków mogą być przemieszczane przez tłoki w wersji Bedrock Edition, ale nie w wersji Java Edition.
Lista bytów bloków[edytuj | edytuj kod]
| Blok | Funkcja bytu bloku |
|---|---|
| |
|
|
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
|
|
|
|
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
|
|
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
|
|
| |
| |
|
Limity renderowania[edytuj | edytuj kod]
| Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition. |
Renderowanie bytów bloków zatrzymuje się po przekroczeniu sztywnego limitu bloków, który jest oparty na promieniu kuli. Limit ten nie jest zależny od odległości renderowania ani skali odległości obiektów w ustawieniach wideo.
Niektóre efekty związane z bytami bloków przestają być renderowane po przekroczeniu określonej liczby bloków:
- Promienie magicznej latarni i blok portalu bramy Endu przestają być renderowane poza 256 blokami w wersji Java Edition lub 64 blokami w wersji Bedrock Edition lub gdy blok portalu bramy Endu znajduje się poza kadrem.
- Kontury utworzone przez blok struktury przestają być renderowane po przekroczeniu 96 bloków.
