Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 152 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
[[Plik:Łup_szkieleta.png|thumb|right|Zwykły łup ze [[szkielet]]a: [[kula doświadczenia|kule doświadczenia]], [[łuk]], [[strzała|strzały]] i [[kość|kości]].]]
'''Tryb przygodowy''' (ang. ''Adventure'') lub '''tryb przygody''' – jeden z dostępnych [[tryby gry|trybów gry]]. Jest bardzo podobny do [[Tryb przetrwania|trybu przetrwania]], ale rozgrywka ma dodatkowe ograniczenia. Tryb jest wykorzystywany przede wszystkim przez twórców map, by pokierować gracza określoną ścieżką fabularną.
'''Łupy''' (ang. ''Drops'', czasem także ''Loot'') – [[przedmioty]] lub [[bloki]] wypadające z bloków po ich zniszczeniu i z [[mob]]ów po ich śmierci.


== Łupy z mobów ==
== Rozgrywka ==
Łupy z mobów dzielone na typowe, rzadkie, oraz łupy z założonych przedmiotów ([[zbroja]], [[głowa]]) i [[Kula doświadczenia|kule doświadczenia]]. Wypadają w miejscu, gdzie został zabity dany mob.
W trybie przygodowym, większość aspektów gry jest identyczna, jak w trybie przetrwania:
* Gracz posiada [[ekwipunek]], gdzie może przechowywać swoje przedmioty,
* [[Wytwarzanie]], [[przetapianie]], [[zaklinanie]] i [[alchemia]] dostępne,
* Gracz ma pasek [[Życie|życia]] i może normalnie otrzymywać [[obrażenia]],
* Odczuwa [[głód]], może nosić [[zbroja|zbroję]], zdobywać [[doświadczenie]],
* Po [[śmierć|śmierci]] odrodzi się przy swoim [[łóżko|łóżku]] bądź [[Kotwica odrodzenia|kotwicy odrodzenia]], albo, jeśli ich nie miał lub zostały one zniszczone, na swoim pierwotnym punkcie odrodzenia,
* Może zmieniać [[poziom trudności]] (o ile nie został zablokowany na danym świecie).


=== Typowy łup ===
Jeśli świat ma włączone korzystanie z [[Polecenia|poleceń]], do przełączenia się na tryb przygodowy gracz może użyć komendy {{cmd|gamemode adventure}}.
'''Łupy typowe''' to takie, które wypadają często, zawsze lub nie wypadają. Zazwyczaj są to słabe łupy, których jest mało, i kul doświadczenia wypada niewiele. W przypadku większości mobów pośmiertnie upuszczana jest zawsze określona ilość [[kula doświadczenia|kul doświadczenia]]. Przykładami typowych łupów są: [[skóra]] i [[surowa wołowina]] z [[Krowa|krowy]], [[zgniłe mięso]] z [[zombie]] czy [[błona fantoma]] z [[fantom]]a.


=== Rzadkie łupy ===
=== Ograniczenia ===
'''Rzadkie łupy''' są trudniejsze do zdobycia. Z reguły można je zdobyć tylko wtedy, gdy dany mob zostanie zabity przez gracza. Nawet z mieczem zaklętą na ''Grabież'' ciężko jest zdobyć ten typ łupów. Niemożliwe jest zdobycie rzadkiego łupu w większej ilości niż jeden - łup ten zdobywa się zawsze w jednej sztuce. Przykładami rzadkich łupów są: [[czaszka witherowego szkieleta]] z [[Witherowy szkielet|witherowego szkieleta]], [[królicza łapka]] z [[królik]]a czy [[sztabka miedzi]] z [[Utopiec|utopca]].


=== Założone przedmioty ===
Kiedy mob nosił na sobie [[zbroja|zbroję]], są szanse na to, że pośmiertnie ją upuści - każdy przedmiot ma 8,5% szans. Jeśli gracz będzie mieć przy sobie [[broń]] z ''Grabieżą'', szansa wzrośnie o 1 procent za każdy poziom zaklęcia. ''Grabież III'' na wypadnięcie zbroi lub głów ma już 11,5% szans.


[[Wykrawana dynia]] i [[latarnia dyniowa]], które czasem pojawiają się na głowach niektórych mobów podczas Halloween w [[Java Edition]], nie mogą zostać przez nie upuszczone, niezależnie od poziomu ''Grabieży''.
== Cechy ==
 
{| class="wikitable sortable mw-collapsible" style="text-align:center" data-description="Game mode features"
=== Dodawanie/zmienianie łupów ===
|+
Łupy są również zależne od przedmiotów w ekwipunku moba. Przedmioty, podniesione bądź otrzymane po odrodzeniu, zostaną zawsze upuszczone po śmierci.
!'''Cecha'''
 
!Tryb przetrwania
Jest kilka sposobów na dodanie łupu moba. Polegają one przeważnie na zmianie przedmiotów w ekwipunku moba.
|-
 
! Dostępny w [[tryb demo|trybie demo]]
==== Poprzez dozownik ====
| {{tc|nie}}
Jest to najszybszy sposób na dodanie łupu, [[dozownik]] strzela w nim w moba. W przypadku zbroi, zakładając ją na niego. Dodawanie mobom rzeczy do głównej ręki tym sposobem jest możliwe tylko u [[zombie]] lub w przypadku złotych rzeczy, również u [[piglin]]ów. Nie działa ze [[strzała]]mi, [[fajerwerk]]ami, [[Wiadro z wodą|wiadrem z wodą]], [[Krzesiwo|krzesiwem]] i innymi obsługiwanymi przez dozownik przedmiotami.
|-
 
! [[Wytwarzanie]]
==== Poprzez polecenie ====
| {{tc|tak}}
Na łupy można oddziaływać [[Polecenia|komendą]] {{cmd|replaceitem}}, dając mobowi np. zbroję, broń lub inną rzecz do ekwipunku. Działa z wszystkimi mobami oprócz [[Smok Endu|smoka Endu]].
|-
 
! [[Przetapianie]]
==== Poprzez wyrzucenie ====
| {{tc|tak}}
Metoda bardzo podobna do metody z dozownikiem, lecz tu po prostu wyrzuca się przedmiot, który mob po jakimś czasie podnosi (jeżeli to zbroja, ubiera). Działa to również z innym mobem, który upuścił łup, przekazując go innemu mobowi. Działa tak samo na te same moby co metoda z dozownikiem.
|-
 
! [[Alchemia]]
==== Inne sposoby ====
| {{tc|tak}}
Żeby zmienić łup, można również zainstalować (lub zrobić) [[Modyfikacje|modyfikację]] zmieniającą właśnie łup moba. Można też zainstalować specjalną [[Paczki zasobów|paczkę zasobów]].
|-
 
! [[Zaklinanie]]
=== Grabież ===
| {{tc|tak}}
Gdy gracz ma miecz z [[zaklęcie]]m ''Grabież'', zabijając moby z możliwym łupem, wypada z nich znacznie więcej tych samych przedmiotów.
|-
 
! [[Ekwipunek]]
Gra generuje ułamek od 0 do poziomu ''Grabieży'', który jest później zaokrąglany do najbliższej pełnej liczby. Dzięki czemu szanse na wypadnięcie przedmiotu podwojone w przypadku średniej ilości przedmiotów. Prawdopodobieństwa w tym wypadku są następujące:
| {{tc|tak}}
 
|-
{| class="wikitable"
! [[Życie]]
|+Pozyskiwanie dodatkowych przedmiotów
| {{tc|tak}}
|-
! [[Odradzanie]] się po [[śmierć|śmierci]]
| {{tc|tak}}
|-
! Umieszczanie/niszczenie [[blok]]ów
| {{tc|częściowo}}
|-
! Nieskończona ilość bloków
| {{tc|częściowo}}<ref name="Bloki">Istnieją sposoby pozyskiwania nieograniczonych ilości konkretnych [[zasoby odnawialne|zasobów odnawialnych]], takich jak [[proch]] czy [[sztabka żelaza]], ale nie wszystkie zasoby, które są odnawialne w trybie przetrwania, są też odnawialne w trybie przygodowym.</ref>
|-
|-
! Poziom ''Grabieży''
! [[Komendy]]
! Brak przedmiotów
| {{tc|częściowo|Można włączyć/wyłączyć}}
! 1 przedmiot
! 2 przedmioty
! 3 przedmioty
|-
|-
| ''Grabież I''
! Ustalony [[poziom trudności]]
| {{frac|1|2}}
| {{tc|nie}}
| {{frac|1|2}}
| —
| —
|-
|-
| ''Grabież II''
! [[Głód]]
| {{frac|1|4}}
| {{tc|częściowo}}<ref name="Głód">Głód nie wpływa na graczy w trybie pokojowym, a może zabić, tylko, jeżeli [[poziomy trudności|poziom trudności]] jest ustawiony na "Trudny".</ref>
| {{frac|1|2}}
| {{frac|1|4}}
|
|-
|-
| ''Grabież III''
! Przenikanie przez bloki
| {{frac|1|6}}
| {{tc|nie}}
| {{frac|1|3}}
| {{frac|1|3}}
| {{frac|1|6}}
|}
|}


{{Załaduj|Łupy/moby|Lista łupów z mobów|h3}}
== Historia ==
{{Historia|w}}
{{Historia||1.3.1|snap=12w22a|Dodano tryb przygodowy.}}
{{Historia|pe}}
{{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Dodano tryb przygodowy.}}
{{Historia|foot}}


== Łupy z bloków ==
{{Przypisy}}
Większość bloków jako łup upuszcza same siebie (np. [[ziemia]], [[pień]], [[deski]]). Niektóre wymagają użycia konkretnego narzędzia (np. [[bruk]] wymaga [[kilof]]a, a [[pnącza]] wymagają [[Nożyce|nożyc]]). Niektóre wymagają narzędzia z [[zaklęcie]]m ''Jedwabny dotyk'', przy czym dla części bloków może to być dowolne narzędzie (np. w przypadku [[szkło|szkła]]), a dla innych musi być konkretne (np. [[złoże diamentu]] upuszcza siebie wydobyte żelaznym kilofem, lub lepszym, z ''Jedwabnym dotykiem'').
{{Rozgrywka}}
 
Wiele bloków nie upuszcza żadnego łupu (np. [[ogień]], [[zbrojony łupek]], [[sypki śnieg]]). Niektóre są zupełnie niezniszczalne w trybie przetrwania (np. [[skała macierzysta]]).
 
Pojemniki, takie jak [[skrzynia]] czy [[dozownik]], jako łup zawsze upuszczają swoją zawartość. Wyjątkiem jest [[shulkerowa skrzynia]], która przechowuje swoją zawartość nawet będąc w formie przedmiotu.
 
Wszystkie pozostałe przypadki, w których bloki upuszczają coś innego, wymienione są w tabelce poniżej. Na wiele z nich ma wpływ [[zaklęcie]] ''Fortuna'', powodując, że dany blok upuszcza więcej sztuk danego przedmiotu, lub też ma większą szansę na ich upuszczenie.


{{Załaduj|Łupy/bloki|Lista łupów z bloków|h3}}
[[Kategoria:Rozgrywka]]
 
[[Kategoria:Tryby gry]]
{{Rozgrywka}}


[[de:Drop]]
[[cs:Hra o přežití]]
[[en:Drops]]
[[de:Überlebensmodus]]
[[es:Recompensas]]
[[en:Survival]]
[[fr:Récompenses]]
[[es:Supervivencia]]
[[it:Rilasci]]
[[fr:Survie]]
[[ja:ドロップ]]
[[hu:Túlélő]]
[[ko:전리품]]
[[it:Sopravvivenza]]
[[nl:Drops]]
[[ja:サバイバル]]
[[pt:Drops]]
[[ko:서바이벌 모드]]
[[ru:Дроп]]
[[lzh:生]]
[[th:ดรอป]]
[[nl:Overleven]]
[[uk:Дроп]]
[[pt:Sobrevivência]]
[[zh:掉落物]]
[[ru:Выживание]]
[[th:เอาชีวิตรอด]]
[[tr:Hayatta Kalma]]
[[uk:Виживання]]
[[zh:生存模式]]

Aktualna wersja na dzień 19:50, 25 sty 2026

Tryb przygodowy (ang. Adventure) lub tryb przygody – jeden z dostępnych trybów gry. Jest bardzo podobny do trybu przetrwania, ale rozgrywka ma dodatkowe ograniczenia. Tryb jest wykorzystywany przede wszystkim przez twórców map, by pokierować gracza określoną ścieżką fabularną.

Rozgrywka

W trybie przygodowym, większość aspektów gry jest identyczna, jak w trybie przetrwania:

Jeśli świat ma włączone korzystanie z poleceń, do przełączenia się na tryb przygodowy gracz może użyć komendy /gamemode adventure.

Ograniczenia

Cechy

Cecha Tryb przetrwania
Dostępny w trybie demo Nie
Wytwarzanie Tak
Przetapianie Tak
Alchemia Tak
Zaklinanie Tak
Ekwipunek Tak
Życie Tak
Odradzanie się po śmierci Tak
Umieszczanie/niszczenie bloków Częściowo
Nieskończona ilość bloków Częściowo[1]
Komendy Można włączyć/wyłączyć
Ustalony poziom trudności Nie
Głód Częściowo[2]
Przenikanie przez bloki Nie

Historia

Java Edition
1.3.112w22aDodano tryb przygodowy.
Pełna wersja Pocket Edition
1.1.0alpha 1.1.0.0Dodano tryb przygodowy.


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.

  1. Istnieją sposoby pozyskiwania nieograniczonych ilości konkretnych zasobów odnawialnych, takich jak proch czy sztabka żelaza, ale nie wszystkie zasoby, które są odnawialne w trybie przetrwania, są też odnawialne w trybie przygodowym.
  2. Głód nie wpływa na graczy w trybie pokojowym, a może zabić, tylko, jeżeli poziom trudności jest ustawiony na "Trudny".