Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| (Nie pokazano 164 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
'''Tryb przygodowy''' (ang. ''Adventure'') lub '''tryb przygody''' – jeden z dostępnych [[tryby gry|trybów gry]]. Jest bardzo podobny do [[Tryb przetrwania|trybu przetrwania]], ale rozgrywka ma dodatkowe ograniczenia. Tryb jest wykorzystywany przede wszystkim przez twórców map, by pokierować gracza określoną ścieżką fabularną. | |||
''' | |||
== | == Rozgrywka == | ||
W trybie przygodowym, większość aspektów gry jest identyczna, jak w trybie przetrwania: | |||
* Gracz posiada [[ekwipunek]], gdzie może przechowywać swoje przedmioty, | |||
* [[Wytwarzanie]], [[przetapianie]], [[zaklinanie]] i [[alchemia]] są dostępne, | |||
* Gracz ma pasek [[Życie|życia]] i może normalnie otrzymywać [[obrażenia]], | |||
* Odczuwa [[głód]], może nosić [[zbroja|zbroję]], zdobywać [[doświadczenie]], | |||
* Po [[śmierć|śmierci]] odrodzi się przy swoim [[łóżko|łóżku]] bądź [[Kotwica odrodzenia|kotwicy odrodzenia]], albo, jeśli ich nie miał lub zostały one zniszczone, na swoim pierwotnym punkcie odrodzenia, | |||
* Może zmieniać [[poziom trudności]] (o ile nie został zablokowany na danym świecie). | |||
Jeśli świat ma włączone korzystanie z [[Polecenia|poleceń]], do przełączenia się na tryb przygodowy gracz może użyć komendy {{cmd|gamemode adventure}}. | |||
=== Ograniczenia === | |||
Główną różnicą w stosunku do trybu przetrwania jest ograniczenie możliwości stawiania i niszczenia bloków. Gracz w trybie przygodowym nie może niszczyć bloków za pomocą klawisza „Atakuj/niszcz” (domyślnie lewy przycisk myszy), ani nie może stawiać bloków za pomocą klawisza „Użyj przedmiotu/umieść blok” (domyślnie prawy przycisk myszy). Nie może również używać przedmiotów na blokach, które zmieniają ich stan lub tworzą nowe bloki, przykładowo: | |||
* używać [[wiadro|wiadra]] z [[Woda|wodą]], [[Lawa|lawą]] ani [[Sypki śnieg|sypkim śniegiem]], | |||
* napełniać pustego wiadra żadną z tych rzeczy, | |||
* zmieniać opóźnienie [[przekaźnik redstone|przekaźnika redstone]], | |||
* używać [[Krzesiwo|krzesiwa]] do rozpalania ognia, | |||
* umieścić [[oko Endera]] w [[Rama portalu do Endu|ramie portalu do Endu]]. | |||
Nie da się również stawiać [[wagonik]]ów na torach. | |||
Gracz w tym trybie nadal może jednak naciskać [[przycisk]]i, [[Dźwignia|dźwignie]] i [[płytki naciskowe]], otwierać i zamykać [[drzwi]] oraz [[furtka|furtki]], umieszczać w świecie [[łódka|łódki]], | |||
{ | == Cechy == | ||
{| class="wikitable sortable mw-collapsible" style="text-align:center" data-description="Game mode features" | |||
{{ | |+ | ||
!'''Cecha''' | |||
{{ | !Tryb przygodowy | ||
|- | |||
! Dostępny w [[tryb demo|trybie demo]] | |||
[[ | | {{tc|nie}} | ||
|- | |||
! [[Wytwarzanie]] | |||
| {{tc|tak}} | |||
|- | |||
! [[Przetapianie]] | |||
| {{tc|tak}} | |||
|- | |||
! [[Alchemia]] | |||
| {{tc|tak}} | |||
|- | |||
! [[Zaklinanie]] | |||
{{ | | {{tc|tak}} | ||
|- | |||
! [[Ekwipunek]] | |||
| {{tc|tak}} | |||
|- | |||
! [[Życie]] | |||
| {{tc|tak}} | |||
|- | |||
! [[Odradzanie]] się po [[śmierć|śmierci]] | |||
| {{tc|tak}} | |||
|- | |||
! Umieszczanie/niszczenie [[blok]]ów | |||
| {{tc|częściowo}} | |||
|- | |||
! Nieskończona ilość bloków | |||
| {{tc|częściowo}}<ref name="Bloki">Istnieją sposoby pozyskiwania nieograniczonych ilości konkretnych [[zasoby odnawialne|zasobów odnawialnych]], takich jak [[proch]] czy [[sztabka żelaza]], ale nie wszystkie zasoby, które są odnawialne w trybie przetrwania, są też odnawialne w trybie przygodowym.</ref> | |||
|- | |||
! [[Komendy]] | |||
| {{tc|częściowo|Można włączyć/wyłączyć}} | |||
|- | |||
! Ustalony [[poziom trudności]] | |||
| {{tc|nie}} | |||
|- | |||
! [[Głód]] | |||
| {{tc|częściowo}}<ref name="Głód">Głód nie wpływa na graczy na Pokojowym poziomie trudności, a może zabić tylko jeżeli poziom trudności jest ustawiony na „Trudny”.</ref> | |||
|- | |||
! Przenikanie przez bloki | |||
| {{tc|nie}} | |||
|} | |||
== Historia == | == Historia == | ||
{{Historia|w}} | {{Historia|w}} | ||
{{Historia||1.3.1|snap= | {{Historia||1.3.1|snap=12w22a|Dodano tryb przygodowy. | ||
{{Historia|||snap= | |Stawianie i niszczenie bloków w trybie przygodowym było w tej wersji całkowicie niemożliwe.}} | ||
| | {{Historia||1.4.2|snap=12w34a|Stawianie bloków w trybie przygodowym jest możliwe. | ||
{{Historia||1.8|snap=14w02a| | |Niszczenie bloków jest możliwe, jeśli gracz trzyma w ręku odpowiednie [[narzędzie]].}} | ||
{{Historia|||snap= | {{Historia||1.8|snap=14w02a|Niszczenie bloków jest od teraz możliwe tylko wtedy, kiedy gracz trzyma w ręku przedmiot z odpowiednim tagiem <code>CanDestroy</code>.}} | ||
{{Historia||1. | {{Historia|||snap=14w06a|Stawianie bloków jest od teraz możliwe tylko wtedy, kiedy blok ma odpowiedni tag <code>CanPlaceOn</code>.}} | ||
| | {{Historia||1.20.5|snap=24w09a|Tagi <code>CanDestroy</code> i <code>CanPlaceOn</code> zostały zastąpione komponentami danych <code>can_break</code> i <code>can_place_on</code>.}} | ||
{{Historia|pe}} | {{Historia|pe}} | ||
{{Historia||1. | {{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Dodano tryb przygodowy.}} | ||
{{Historia|foot}} | {{Historia|foot}} | ||
{{Przypisy}} | |||
{{Rozgrywka}} | {{Rozgrywka}} | ||
[[ | [[Kategoria:Rozgrywka]] | ||
[[de: | [[Kategoria:Tryby gry]] | ||
[[en: | |||
[[es: | [[de:Abenteuermodus]] | ||
[[fr: | [[en:Adventure]] | ||
[[ | [[es:Aventura]] | ||
[[ | [[fr:Aventure]] | ||
[[ | [[it:Avventura]] | ||
[[ | [[ja:アドベンチャー]] | ||
[[nl: | [[ko:모험 모드]] | ||
[[ | [[lzh:勇]] | ||
[[ | [[nl:Avontuur]] | ||
[[ | [[pl:Tryb przygodowy]] | ||
[[ | [[pt:Aventura]] | ||
[[uk: | [[ru:Приключение]] | ||
[[zh: | [[th:ผจญภัย]] | ||
[[uk:Пригода]] | |||
[[zh:冒险模式]] | |||
Aktualna wersja na dzień 19:33, 26 sty 2026
Tryb przygodowy (ang. Adventure) lub tryb przygody – jeden z dostępnych trybów gry. Jest bardzo podobny do trybu przetrwania, ale rozgrywka ma dodatkowe ograniczenia. Tryb jest wykorzystywany przede wszystkim przez twórców map, by pokierować gracza określoną ścieżką fabularną.
Rozgrywka
W trybie przygodowym, większość aspektów gry jest identyczna, jak w trybie przetrwania:
- Gracz posiada ekwipunek, gdzie może przechowywać swoje przedmioty,
- Wytwarzanie, przetapianie, zaklinanie i alchemia są dostępne,
- Gracz ma pasek życia i może normalnie otrzymywać obrażenia,
- Odczuwa głód, może nosić zbroję, zdobywać doświadczenie,
- Po śmierci odrodzi się przy swoim łóżku bądź kotwicy odrodzenia, albo, jeśli ich nie miał lub zostały one zniszczone, na swoim pierwotnym punkcie odrodzenia,
- Może zmieniać poziom trudności (o ile nie został zablokowany na danym świecie).
Jeśli świat ma włączone korzystanie z poleceń, do przełączenia się na tryb przygodowy gracz może użyć komendy /gamemode adventure.
Ograniczenia
Główną różnicą w stosunku do trybu przetrwania jest ograniczenie możliwości stawiania i niszczenia bloków. Gracz w trybie przygodowym nie może niszczyć bloków za pomocą klawisza „Atakuj/niszcz” (domyślnie lewy przycisk myszy), ani nie może stawiać bloków za pomocą klawisza „Użyj przedmiotu/umieść blok” (domyślnie prawy przycisk myszy). Nie może również używać przedmiotów na blokach, które zmieniają ich stan lub tworzą nowe bloki, przykładowo:
- używać wiadra z wodą, lawą ani sypkim śniegiem,
- napełniać pustego wiadra żadną z tych rzeczy,
- zmieniać opóźnienie przekaźnika redstone,
- używać krzesiwa do rozpalania ognia,
- umieścić oko Endera w ramie portalu do Endu.
Nie da się również stawiać wagoników na torach.
Gracz w tym trybie nadal może jednak naciskać przyciski, dźwignie i płytki naciskowe, otwierać i zamykać drzwi oraz furtki, umieszczać w świecie łódki,
Cechy
| Cecha | Tryb przygodowy |
|---|---|
| Dostępny w trybie demo | Nie |
| Wytwarzanie | Tak |
| Przetapianie | Tak |
| Alchemia | Tak |
| Zaklinanie | Tak |
| Ekwipunek | Tak |
| Życie | Tak |
| Odradzanie się po śmierci | Tak |
| Umieszczanie/niszczenie bloków | Częściowo |
| Nieskończona ilość bloków | Częściowo[1] |
| Komendy | Można włączyć/wyłączyć |
| Ustalony poziom trudności | Nie |
| Głód | Częściowo[2] |
| Przenikanie przez bloki | Nie |
Historia
| Java Edition | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.3.1 | 12w22a | Dodano tryb przygodowy. | |||
| Stawianie i niszczenie bloków w trybie przygodowym było w tej wersji całkowicie niemożliwe. | |||||
| 1.4.2 | 12w34a | Stawianie bloków w trybie przygodowym jest możliwe. | |||
| Niszczenie bloków jest możliwe, jeśli gracz trzyma w ręku odpowiednie narzędzie. | |||||
| 1.8 | 14w02a | Niszczenie bloków jest od teraz możliwe tylko wtedy, kiedy gracz trzyma w ręku przedmiot z odpowiednim tagiem CanDestroy. | |||
| 14w06a | Stawianie bloków jest od teraz możliwe tylko wtedy, kiedy blok ma odpowiedni tag CanPlaceOn. | ||||
| 1.20.5 | 24w09a | Tagi CanDestroy i CanPlaceOn zostały zastąpione komponentami danych can_break i can_place_on. | |||
| Pełna wersja Pocket Edition | |||||
| 1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Dodano tryb przygodowy. | |||
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
- ↑ Istnieją sposoby pozyskiwania nieograniczonych ilości konkretnych zasobów odnawialnych, takich jak proch czy sztabka żelaza, ale nie wszystkie zasoby, które są odnawialne w trybie przetrwania, są też odnawialne w trybie przygodowym.
- ↑ Głód nie wpływa na graczy na Pokojowym poziomie trudności, a może zabić tylko jeżeli poziom trudności jest ustawiony na „Trudny”.




