Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Znacznik: Linki do stron ujednoznaczniających
"bufet" następny
 
(Nie pokazano 302 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Wersja komputera
{{ekskluzywne|java}}
|wygląd=1.19.3_banner.jpg
{{Nieaktualne}}
|rozmiar1=280px
[[Plik:Bufet_Skraj_Dżungli.png|thumb|300px|[[Biom#Skraj Dżungli|Skraj dżungli]] wygenerowany w bufecie przy użyciu generatora [[End]]u.]][[Plik:Bufet.png|right|thumb|300px|Menu personalizacji]]
|nazwa = 1.19.3
|data wydania = 7 grudnia 2022<ref name="releasedate">https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-java-edition-1-19-3 „Minecraft Java Edition 1.19.3” - Minecraft.net, 7 grudnia 2022</ref>
|snapshoty = [[22w42a]], [[22w43a]], [[22w44a]], [[22w45a]], [[22w46a]], [[1.19.3 Pre-release 1]], [[1.19.3 Pre-release 2]], [[1.19.3 Pre-release 3]], [[1.19.3 Release Candidate 1]], [[1.19.3 Release Candidate 2]], [[1.19.3 Release Candidate 3]]
}}
'''1.19.3''' jest aktualizacją [[Java Edition]] wydaną 7 grudnia 2022 roku.<ref name="releasedate" />


== Nowości ==
'''Bufet''' (ang. Buffet) – [[typ świata]] w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza, [[biom]]u. Pełni funkcję substytutu usuniętego w [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|snapshocie]] {{Verlink|18w06a}} [[Dostosowany|dostosowanego]] trybu świata. Jest on prostszy do modyfikacji.  
=== Przedmioty ===
;[[Jaja przyzywające]]
*Dodano jaja przyzywające dla [[Śnieżny golem|śnieżnego golema]], [[Żelazny golem|żelaznego golema]], [[Smok Endu|smoka Endu]] i [[wither]]a.
**Jaja przyzywające golemy są normalnie dostępne w ekwipunku trybu [[Kreatywny|kreatywnego]]. Jaja przyzywające smoka i withera są dostępne wyłącznie przy użyciu polecenia {{cmd|give}}.


=== [[Ustawienia]] ===
== Personalizacja ==
;Suwak "Prędkość obrotu panoramy"
*Kontroluje prędkość, z jaką obraca się panorama świata widoczna w [[Menu główne|menu głównym]].


;Przycisk "Przybory operatora"
[[Plik:Podziemny brzozowy las.png|Las wysokich brzóz wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie"|thumb|350px]]
*Włącza lub wyłącza dodatkową kartę w ekwipunku trybu [[Kreatywny|kreatywnego]], zawierającą bloki i przedmioty przeznaczone dla operatorów, np. [[blok poleceń]].
Świat bufetowy może zostać dostosowany przez gracza pod względem biomu. Wybrany może zostać dowolny biom, techniczny lub nie (od wszystkich rodzajów wysp Endu po biomy ''zmodyfikowane''). Po stworzeniu świata będzie się generował tylko jeden, wybrany wcześniej biom.


=== Gracz ===
W menu dostosowywania światu bufetowego można też wybrać jeden z trzech sposobów generowania świata: "Pojedynczy biom" (domyślny), "Jaskinie" (podobne do [[Nether]]u) oraz "Dryfujące wyspy" (podobne do [[End]]u). Na przykład, mokradła generowane jako teren Endu sprawi, że wygenerowany świat będzie składał się z latających wysp z bagiennym biomem, a przy wyborze biomu „End - wysokie wyspy” na [[Świat (wymiar)|powierzchni]], będzie można spotkać Miasta Endu wygenerowane bezpośrednio na ziemi. Ponadto [[Portal Endu|Portale Endu]] będą prowadziły do samych siebie.
;Nowe domyślne [[skórki]]
*Dodano siedem nowych skórek:
{|class="wikitable
|[[Plik:Ari.png|64px]] || [[Plik:Efe.png|64px]] || [[Plik:Kai.png|64px]] || [[Plik:Makena.png|64px]] || [[Plik:Noor.png|64px]] || [[Plik:Sunny.png|64px]] || [[Plik:Zuri.png|64px]]
|-
|Ari || Efe || Kai || Makena || Noor || Sunny || Zuri
|}


=== Techniczne ===
Światy w trybie bufetu mogą być uruchomione we wcześniejszych pełnych wersjach gry, o ile nie zawierają bloków dodanych w późniejszej wersji.
;[[Polecenia]]
*Dodano polecenie {{cmd|fillbiome}}.
**Zmienia [[biom]] na wyznaczonym obszarze. Granice stworzonego biomu mogą nieco się różnić od prostokąta ograniczonego podanymi koordynatami.


;[[Zasady gry]]
==Historia==
*Dodano <code>blockExplosionDropDecay</code>, <code>mobExplosionDropDecay</code> i <code>tntExplosionDropDecay</code>.
{{historia|w}}
**Jeśli <code>false</code>, wszystkie bloki zniszczone danym typem eksplozji upuszczają swoje normalne łupy (najczęściej - siebie jako przedmiot). Jeśli <code>true</code>, szansa na upuszczenie łupu maleje wraz ze wzrostem odległości od centrum eksplozji.
{{historia||1.13|snap=18w16a|Dodano typ świata Bufet.}}
*Dodano <code>snowAccumulationHeight</code>.
{{Historia||1.13|snap=18w19a|Dodano możliwość generowania świata w oparciu o generator [[Nether]]u.}}
**Określa, ile warstw [[śnieg]]u na bloku może się nagromadzić z naturalnych opadów.
{{Historia||1.13|snap=pre4|Uporządkowano alfabetycznie listę biomów do wyboru.}}
*Dodano <code>waterSourceConversion</code> i <code>lavaSourceConversion</code>.
{{historia|foot}}
**Określa, czy ciecz danego typu tworzy nowe bloki źródłowe z istniejących bloków źródłowych (tzw. "nieskończone źródło").
*Dodano <code>globalSoundEvents</code>.
**Określa, czy niektóre dźwięki (np. śmierć [[Smok Endu|smoka Endu]]) są słyszalne dla wszystkich graczy na serwerze.


== Zmiany ==
== Ciekawostki ==
=== Bloki ===
* Jeżeli stworzymy bufet z biomu normalnie zawierającego [[skamielina|skamieliny]], to po wygenerowaniu go w Endzie niektóre struktury tego typu będą się unosić luźno w powietrzu.
;[[Przyzywacz potworów]]
* Istnieje minimalna szansa na znalezienie [[Ruda diamentu|rudy diamentu]] oraz [[Ruda czerwonego kamienia|rudy redstone]] w światach typu Dryfujące wyspy.
*Nie ustawia już domyślnego moba, jeśli zostanie sztucznie postawiony przez gracza.
* W światach opartych na generatorze Netheru [[wioski]], [[Dżunglowa świątynia|dżunglowe świątynie]], [[Igloo|igla]], [[Otoczak|otoczaki]] i [[Jezioro|jeziora]] tworzą dziury w górnym stropie ze [[Skała macierzysta|skały macierzystej]]. Ich częstotliwość zależy od [[Biom|biomu]]. Najczęściej dziury można spotkać w biomie Mega Tajgi, a najrzadziej - w biomie Pustynnych wzgórz.
**Wcześniej taki przyzywacz domyślne przyzywał [[Świnia|świnie]].
* [[Lodowy kolec|Lodowe kolce]] nie wygenerują się w Polu lodowych kolców, jeśli teren jest oparty na [[Nether|Netherze]].
*Nie emituje płomienistych cząsteczek, jeśli żaden mob nie został ustawiony.
* Generowanie się [[Jaskinia|podwodnych jaskiń]] w ustawieniu terenu na [[Nether]] lub [[End|End]] jest zbugowane.
*Przycisk "Wybierz blok" (domyślnie kółko myszy) działa poprawnie na przyzywaczu.
* Po wybraniu opcji "Dryfujące wyspy", oraz wybraniu dowolnego typu oceanu, wtedy po wygenerowaniu świata, zamiast wody, będzie samo dno. Podwodne struktury będą się generowały na powierzchni.


;[[Bariera]] i [[pustka strukturalna]]
==Galeria==
*Nie tworzą już [[Cząsteczki|cząsteczek]] po zniszczeniu.


;[[Kwiat refrenusu]] i [[rusztowanie]]
<gallery>
*Moby już nie odradzają się na tych blokach.
Bufet Skraj Ekstremalnych Wzgórz.png|Typ świata bufet ustawiony na skraj ekstremalnych wzgórz. To jedyny sposób na naturalny dostęp do tego biomu w grze.
Bufet end Pustynia.png|Pustynia, wygenerowana jako End, będzie tworzyła wyspy Endu zbudowane z bloków charakterystycznych dla pustyń.
End w normalnym świecie.png|Biom Endu wygenerowany za pomoca generatora powierzchni. Skutkuje to wysepkami stworzonymi z [[Kamień Endu|kamienia Endu]] nad kamieniem wypełniającym przestrzeń.
Latający Ocean.png|Po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji "Dryfujące wyspy", to zamiast wody jest samo dno, przez to podwodne struktury generują się na lądzie.
Statek.png|Statek, po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji "Dryfujące wyspy"
Szkarłatny las.png|Jeżeli się wygeneruje dowolny biom netherowy, to cząsteczki atmosfery pozostają.
Góra jaskini bufet.png|Świat wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie" generuje się do poziomu chmur.
</gallery>


;[[Shulkerowa skrzynia]]
{{Środowisko}}
*[[Pochodnia|Pochodnie]] i podobne bloki, które postawiono na ściance shulkerowej skrzyni, zostaną teraz zniszczone, jeśli skrzynia się otworzy.


=== Przedmioty ===
[[de:Buffet]]
;[[Wiadro wody]]
[[en:Single Biome]]
*Może zostać opróżnione w zalane wodą bloki, analogicznie do tego, jak już wcześniej można było opróżnić wiadro wody w istniejące źródło wody.
[[fr:Biome unique]]
 
[[it:Bioma singolo]]
;[[Jaja przyzywające]]
[[ja:シングルバイオーム]]
*Nieznacznie zmieniono teksturę jaja przyzywającego [[Niedźwiedź polarny|niedźwiedzia polarnego]], by odróżnić je od jaja ghasta.
[[ko:뷔페]]
 
[[pt:Bioma único]]
=== Byty ===
[[ru:Ассорти]]
;[[Creeper]]
[[zh:单一生物群系]]
*Gracz może wymusić eksplozję creepera, używając na nim [[Ognista kula|ognistej kuli]].
 
;[[Enderman]], [[szkielet]] i [[witherowy szkielet]]
*W Netherze odradzają się tylko w świetle o poziomie 7 lub niższym.
**Wcześniej odradzały się w świetle o poziomie 11 lub niższym.
 
;[[Dręczyciel]]
*Zmieniono teksturę i model dręczyciela: [[Plik:Dręczyciel po 22w45a.png|64px]]
 
;[[Wagonik z przyzywaczem potworów]]
*Podobnie jak z blokiem, nie ma już domyślnego moba i nie emituje płomienistych cząsteczek, jeśli mob nie został wybrany.
 
=== Gracz ===
;Aktualizacja starych domyślnych [[skórki|skórek]]
*Skórki "Steve" i "Alex" zostały nieco zmienione.
{|class="wikitable
|[[Plik:Steve.png|64px]] || [[Plik:Alex.png|64px]]
|-
|Steve || Alex
|}
 
=== Generowanie świata ===
;[[Twierdza]]
*Nieznacznie zmieniono algorytm generowania się twierdz.
**Nadal tworzą się w ośmiu koncentrycznych kręgach wokół środka świata, ale ich położenie w obrębie tych kręgów będzie nieco inne niż przed wersją 1.19.3.
 
=== Rozgrywka ===
;[[Postępy]]
*Postęp "Sto lat!" jest teraz zwykłym postępem, a nie wyzwaniem.
 
;Ekwipunek trybu [[Kreatywny|kreatywnego]]
*Całkowicie przebudowany.
*Bloki i przedmioty są lepiej pogrupowane, a niektóre pojawiają się na kilku różnych kartach, jeśli pasują do wielu kategorii.
*Dodano wiele bloków i przedmiotów, których wcześniej brakowało (np. [[smocze jajo]], [[przyzywacz potworów]], [[blok poleceń]]).
*Dziesięć kart w nowym ekwipunku to:
**"Bloki budowlane" - m.in. bloki drewniane, kamienne, miedziane
**"Bloki kolorowe" - m.in. [[terakota]], [[beton]], [[wełna]]
**"Bloki naturalne" - m.in. [[kwiaty]], [[złoża]], [[Koralowiec|koralowce]]
**"Bloki użytkowe" - źródła światła, bloki z interfejsem, [[obraz]]y
**"Mechanizmy redstone" - bloki emitujące lub reagujące na sygnał [[redstone]], a także kilka innych bloków, przydatnych przy tworzeniu mechanizmów (np. [[blok szlamu]])
**"Narzędzia i przybory" - m.in. [[kilof]]y, warianty [[Wiadro|wiadra]], [[płyty muzyczne]]
**"Walka" - m.in. [[miecz]]e, [[Zbroja|zbroje]], [[Strzała|strzały]]
**"Żywność i napoje" - wszystko, co gracz może [[Jedzenie|zjeść]], a także np. [[mikstury]]
**"Materiały" - przedmioty używane głównie w [[Wytwarzanie|wytwarzaniu]], a także np. [[Zaklęta książka|zaklęte książki]]
**"[[Jaja przyzywające]]" - na tej karcie umieszczono też [[przyzywacz potworów]].
*Jedenasta karta, "Przybory operatora", może zostać odblokowana przyciskiem w [[ustawienia]]ch.
**Zawiera bloki i przedmioty przeznaczone dla operatorów, np. [[blok poleceń]], [[Bariera|barierę]], [[patyk debugujący]].
 
=== Techniczne ===
 
 
== [[Eksperyment]]y ==
Wprowadzone zostały eksperymentalne paczki danych "Sakwa" i "Update 1.20". Pierwsza z nich dodaje wyłącznie [[Sakwa|sakwę]], a druga elementy z aktualizacji [[Trails and Tales]]:
 
=== Bloki ===
*[[Bambusowa mozaika]]
*[[Blok bambusu]] i [[blok ociosanego bambusu]]
*[[Bambusowe deski]] i bloki z nich wykonane
*[[Podwieszana tabliczka|Podwieszane tabliczki]]
*[[Rzeźbiona biblioteczka]]
*[[Głowa piglina]]
 
=== Przedmioty ===
*[[Jajo przyzywające]] wielbłąda
 
=== Byty ===
*[[Wielbłąd]]
*[[Bambusowa tratwa]] i [[bambusowa tratwa ze skrzynią]]
 
== Poprawki ==
*Naprawiono 196 błędów, wśród nich:
** {{bug|14167}} - moby wiszące na [[Lina|linie]] stopniowo akumulują obrażenia od upadku.
** {{bug|50605}} - przycisk "Wybierz blok" nie działa na przyzywaczu potworów.
** {{bug|55718}} - smocze jajo jest niedostępne w ekwipunku trybu kreatywnego.
** {{bug|127110}} - nie można opróżnić wiadra wody w bloki zalane wodą.
** {{bug|132820}} - przyzywacz potworów jest niedostępny w ekwipunku trybu kreatywnego.
** {{bug|150488}} - moby mogą odradzać się na rusztowaniu.
** {{bug|160610}} - moby mogą odradzać się na kwiecie refrenusu.
** {{bug|185618}} - nie można wymusić eksplozji creepera za pomocą ognistej kuli.
** {{bug|188247}} - eksplozji [[Kryształ Endu|kryształów Endu]] nie można zablokować [[Tarcza|tarczą]].
** {{bug|200006}} - eksplozji [[Łóżko|łóżka]] i [[Kotwica odrodzenia|kotwicy odrodzenia]] nie można zablokować tarczą.
 
{{Przypisy}}
{{Wersje Java|Pełna wersja}}
 
[[de:1.19.3]]
[[en:Java Edition 1.19.3]]
[[es:Java Edition 1.19.3]]
[[fr:Édition Java 1.19.3]]
[[ja:Java Edition 1.19.3]]
[[pt:Edição Java 1.19.3]]
[[ru:1.19.3 (Java Edition)]]
[[uk:1.19.3 (Java Edition)]]
[[zh:Java版1.19.3]]

Aktualna wersja na dzień 11:54, 5 sie 2026

Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition.
Nieaktualne informacje!
Artykuł w całości lub w części jest nieaktualny i wymaga zaktualizowania. Jeśli jesteś gotów podjąć się tego, sprawdź stronę dyskusji.
Skraj dżungli wygenerowany w bufecie przy użyciu generatora Endu.
Menu personalizacji

Bufet (ang. Buffet) – typ świata w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza, biomu. Pełni funkcję substytutu usuniętego w snapshocie 18w06a dostosowanego trybu świata. Jest on prostszy do modyfikacji.

Personalizacja[edytuj | edytuj kod]

Las wysokich brzóz wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie"

Świat bufetowy może zostać dostosowany przez gracza pod względem biomu. Wybrany może zostać dowolny biom, techniczny lub nie (od wszystkich rodzajów wysp Endu po biomy zmodyfikowane). Po stworzeniu świata będzie się generował tylko jeden, wybrany wcześniej biom.

W menu dostosowywania światu bufetowego można też wybrać jeden z trzech sposobów generowania świata: "Pojedynczy biom" (domyślny), "Jaskinie" (podobne do Netheru) oraz "Dryfujące wyspy" (podobne do Endu). Na przykład, mokradła generowane jako teren Endu sprawi, że wygenerowany świat będzie składał się z latających wysp z bagiennym biomem, a przy wyborze biomu „End - wysokie wyspy” na powierzchni, będzie można spotkać Miasta Endu wygenerowane bezpośrednio na ziemi. Ponadto Portale Endu będą prowadziły do samych siebie.

Światy w trybie bufetu mogą być uruchomione we wcześniejszych pełnych wersjach gry, o ile nie zawierają bloków dodanych w późniejszej wersji.

Historia[edytuj | edytuj kod]

Java Edition
1.1318w16aDodano typ świata Bufet.
18w19aDodano możliwość generowania świata w oparciu o generator Netheru.
pre4Uporządkowano alfabetycznie listę biomów do wyboru.

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • Jeżeli stworzymy bufet z biomu normalnie zawierającego skamieliny, to po wygenerowaniu go w Endzie niektóre struktury tego typu będą się unosić luźno w powietrzu.
  • Istnieje minimalna szansa na znalezienie rudy diamentu oraz rudy redstone w światach typu Dryfujące wyspy.
  • W światach opartych na generatorze Netheru wioski, dżunglowe świątynie, igla, otoczaki i jeziora tworzą dziury w górnym stropie ze skały macierzystej. Ich częstotliwość zależy od biomu. Najczęściej dziury można spotkać w biomie Mega Tajgi, a najrzadziej - w biomie Pustynnych wzgórz.
  • Lodowe kolce nie wygenerują się w Polu lodowych kolców, jeśli teren jest oparty na Netherze.
  • Generowanie się podwodnych jaskiń w ustawieniu terenu na Nether lub End jest zbugowane.
  • Po wybraniu opcji "Dryfujące wyspy", oraz wybraniu dowolnego typu oceanu, wtedy po wygenerowaniu świata, zamiast wody, będzie samo dno. Podwodne struktury będą się generowały na powierzchni.

Galeria[edytuj | edytuj kod]