Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Znacznik: Linki do stron ujednoznaczniających
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 205 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Wersja komputera
'''Tryb przygodowy''' (ang. ''Adventure'') lub '''tryb przygody''' – jeden z dostępnych [[tryby gry|trybów gry]]. Jest bardzo podobny do [[Tryb przetrwania|trybu przetrwania]], ale rozgrywka ma dodatkowe ograniczenia. Tryb jest wykorzystywany przede wszystkim przez twórców map, by pokierować gracza określoną ścieżką fabularną.
|wygląd=1.19.3_banner.jpg
|rozmiar1=280px
|nazwa = 1.19.3
|data wydania = 7 grudnia 2022<ref name="releasedate">https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-java-edition-1-19-3 „Minecraft Java Edition 1.19.3” - Minecraft.net, 7 grudnia 2022</ref>
|snapshoty = [[22w42a]], [[22w43a]], [[22w44a]], [[22w45a]], [[22w46a]], [[1.19.3 Pre-release 1]], [[1.19.3 Pre-release 2]], [[1.19.3 Pre-release 3]], [[1.19.3 Release Candidate 1]], [[1.19.3 Release Candidate 2]], [[1.19.3 Release Candidate 3]]
}}
'''1.19.3''' jest aktualizacją [[Java Edition]] wydaną 7 grudnia 2022 roku.<ref name="releasedate" />


== Nowości ==
== Rozgrywka ==
=== Przedmioty ===
W trybie przygodowym, większość aspektów gry jest identyczna, jak w trybie przetrwania:
;[[Jaja przyzywające]]
* Gracz posiada [[ekwipunek]], gdzie może przechowywać swoje przedmioty,
*Dodano jaja przyzywające dla [[Śnieżny golem|śnieżnego golema]], [[Żelazny golem|żelaznego golema]], [[Smok Endu|smoka Endu]] i [[wither]]a.
* [[Wytwarzanie]], [[przetapianie]], [[zaklinanie]] i [[alchemia]] są dostępne,
**Jaja przyzywające golemy są normalnie dostępne w ekwipunku trybu [[Kreatywny|kreatywnego]]. Jaja przyzywające smoka i withera są dostępne wyłącznie przy użyciu polecenia {{cmd|give}}.
* Gracz ma pasek [[Życie|życia]] i może normalnie otrzymywać [[obrażenia]],
* Odczuwa [[głód]], może nosić [[zbroja|zbroję]], zdobywać [[doświadczenie]],
* Po [[śmierć|śmierci]] odrodzi się przy swoim [[łóżko|łóżku]] bądź [[Kotwica odrodzenia|kotwicy odrodzenia]], albo, jeśli ich nie miał lub zostały one zniszczone, na swoim pierwotnym punkcie odrodzenia,
* Może zmieniać [[poziom trudności]] (o ile nie został zablokowany na danym świecie).


=== [[Ustawienia]] ===
Jeśli świat ma włączone korzystanie z [[Polecenia|poleceń]], do przełączenia się na tryb przygodowy gracz może użyć komendy {{cmd|gamemode adventure}}.
;Suwak "Prędkość obrotu panoramy"
*Kontroluje prędkość, z jaką obraca się panorama świata widoczna w [[Menu główne|menu głównym]].


;Przycisk "Przybory operatora"
=== Ograniczenia ===
*Włącza lub wyłącza dodatkową kartę w ekwipunku trybu [[Kreatywny|kreatywnego]], zawierającą bloki i przedmioty przeznaczone dla operatorów, np. [[blok poleceń]].
Główną różnicą w stosunku do trybu przetrwania jest ograniczenie możliwości stawiania i niszczenia bloków. Gracz w trybie przygodowym nie może niszczyć bloków za pomocą klawisza „Atakuj/niszcz” (domyślnie lewy przycisk myszy), ani nie może stawiać bloków za pomocą klawisza „Użyj przedmiotu/umieść blok” (domyślnie prawy przycisk myszy). Wyjątkiem są jednak przedmioty i bloki, które posiadają specjalny komponent danych (w [[Java Edition|edycji Java]] są to, odpowiednio, <code>can_break</code> i <code>can_place_on</code>) lub tag NBT (w [[Bedrock Edition|edycji Bedrock]] są to, odpowiednio, <code>can_destroy</code> i <code>can_place_on</code>).


=== Gracz ===
W edycji Java, jeśli nie użyto żadnych komponentów danych, interakcje gracza ze światem można podzielić w następujący sposób:
;Nowe domyślne [[skórki]]
{| class="wikitable collapsible"
*Dodano siedem nowych skórek:
! Rodzaj
{|class="wikitable
! Możliwe w trybie przygodowym
|[[Plik:Ari.png|64px]] || [[Plik:Efe.png|64px]] || [[Plik:Kai.png|64px]] || [[Plik:Makena.png|64px]] || [[Plik:Noor.png|64px]] || [[Plik:Sunny.png|64px]] || [[Plik:Zuri.png|64px]]
! Niemożliwe w trybie przygodowym
|-
|-
|Ari || Efe || Kai || Makena || Noor || Sunny || Zuri
! colspan="3" | Ogólne
|-
! Tworzenie bloków
| Umieszczanie [[Lilia wodna|lilii wodnych]] i [[Żabi skrzek|żabiego skrzeku]] na wodzie, z powodu błędu {{bug|MC-206807}}<br>Zmienianie wody w [[oszroniony lód]] za pomocą butów z zaklęciem ''[[Mroźny piechur]]''
| Stawianie jakiegokolwiek innego bloku
|-
! Niszczenie bloków
| Używanie pośrednich metod niszczenia bloków (np. [[eksplozja]], zużywanie [[Kowadło|kowadła]], jedzenie [[ciasto|ciasta]], deptanie [[Żółwie jajko|żółwich jajek]], przepychanie niektórych bloków [[tłok]]iem)
| Bezpośrednie wydobywanie jakiegokolwiek bloku
|-
! Byty
| Używanie przedmiotów (np. [[Nożyce|nożyc]]) na [[byt]]ach i wchodzenie z nimi w interakcje<br>Zadawanie bytom [[Obrażenia|obrażeń]]<br>Umieszczanie w świecie [[Łódka|łódek]] i [[Łódka ze skrzynią|łódek ze skrzyniami]]
| Umieszczenie w świecie innych bytów (należą do nich: [[ramka na przedmiot]], [[świecąca ramka na przedmiot]], [[obraz]], [[kryształ Endu]], [[stojak na zbroję]], [[fajerwerk]], wszystkie rodzaje [[wagonik]]ów)
|-
! Interfejsy
| Korzystanie z interfejsów, z których może korzystać gracz w trybie przetrwania (np. [[stół rzemieślniczy]], [[statyw alchemiczny]], interfejs [[Handel|handlu]])
| Korzystanie z interfejsów, z których może korzystać tylko gracz w trybie kreatywnym (np. [[blok poleceń]], [[blok struktur]])
|-
! colspan="3" | Używanie przedmiotów na blokach i interakcje z blokami
|-
! Mechanizmy redstone
| Naciskanie [[przycisków]], [[Płytka naciskowa|płytek naciskowych]], przełączanie [[Dźwignia|dźwigni]]<br>Otwieranie i zamykanie [[Furtka|furtek]], miedzianych i drewnianych [[drzwi]] i [[Klapa|klap]]<br>Dzwonienie [[dzwon]]em<br>Dostrajanie [[Blok dźwiękowy|bloku dźwiękowego]]
| Zmiana stanu [[komparator redstone|komparatora redstone]], [[przekaźnik redstone|przekaźnika redstone]], [[Detektor światła dziennego|detektora światła dziennego]] i pojedynczego [[Przewód z redstone|przewodu z redstone]]
|-
! Nożyce
| Using [[shears]] on a [[pumpkin]], filled [[bee nest]] or filled [[beehive]]
| Using shears on [[kelp]], [[weeping vines]], [[twisting vines]] or [[cave vines]]
|-
! Wiadra
| Filling a [[cauldron]] with a [[water bucket]], [[lava bucket]], or [[powder snow bucket]], filling a [[bucket]] from the cauldron
| Placing down a water bucket, lava bucket, powder snow bucket or [[bucket of aquatic mob]]<br>Filling an empty bucket with [[lava]], [[water]] or [[powder snow]]
|-
! Butelki
| Filling a [[cauldron]] with [[water bottle]]s, filling a [[glass bottle]] from the cauldron or water source<br>Using a glass bottle on filled [[bee nest]] or filled [[beehive]]
| Using a water bottle on dirt to create [[mud]]
|-
! Wzniecanie ognia
| Using [[flint and steel]] or [[fire charge]] on [[TNT]]<br>Shooting flaming projectiles to light up [[candle]]s, [[candle cake]]s or [[campfire]]s
| Using flint and steel or fire charge to create [[fire]], to light up candles, candle cakes or campfires
|-
! Rolnictwo
| Harvesting [[sweet berries]] and [[glow berries]]<br>[[Composter|Composting]] any compostable item, and emptying a full composter<br>Turning [[farmland]] into [[dirt]] by jumping on it, which destroys crops planted on the farmland
| Using [[bone meal]] on any block
|-
! rowspan="4" | Inne
| Charging up [[respawn anchor]]s with [[glowstone]]<br>Setting spawn point on a respawn anchor or [[bed]]<br>Causing an explosion of a respawn anchor or bed, if they are placed in an incorrect dimension
| Using a [[honeycomb]] on any block<br>Using an [[axe]] to scrap [[oxidation]] or wax from the block
|-
| Placing a [[candle]] on a [[cake]]<br>Using a [[trial key]] on a [[vault]] or an [[ominous trial key]] on an [[ominous vault]]
| Editing text on [[sign]]s or [[hanging sign]]s<br>Using [[dye]]s or [[glow ink sac]]s on signs
|-
| Inserting items into a [[jukebox]], [[chiseled bookshelf]], [[lectern]], [[flower pot]], [[decorated pot]] or [[shelf]]<br>Removing items from these containers
| Inserting an [[eye of ender]] into an [[end portal frame]]<br>Using a [[compass]] on a [[lodestone]]<br>Using a [[map]] on a [[banner]] to mark it<br>Using [[spawn egg]]s to summon mobs directly or inside [[monster spawner]]s or [[trial spawner]]s
|-
| [[Leash]]ing entities to [[fence]]s
| Using an [[axe]] to strip [[wood]] or [[log]]<br>Using a [[shovel]] to create [[dirt path]] or to extinguish a [[campfire]]<br>Using a [[hoe]] to create [[dirt]] from [[rooted dirt]] or [[coarse dirt]], or to create [[farmland]]<br>Using a brush on [[suspicious block]]s<br>Using a [[debug stick]] to change block states
|}
|}


=== Techniczne ===
== Cechy ==
;[[Polecenia]]
{| class="wikitable sortable mw-collapsible" style="text-align:center" data-description="Game mode features"
*Dodano polecenie {{cmd|fillbiome}}.
|+
**Zmienia [[biom]] na wyznaczonym obszarze. Granice stworzonego biomu mogą nieco się różnić od prostokąta ograniczonego podanymi koordynatami.
!'''Cecha'''
 
!Tryb przygodowy
;[[Zasady gry]]
|-
*Dodano <code>blockExplosionDropDecay</code>, <code>mobExplosionDropDecay</code> i <code>tntExplosionDropDecay</code>.
! Dostępny w [[tryb demo|trybie demo]]
**Jeśli <code>false</code>, wszystkie bloki zniszczone danym typem eksplozji upuszczają swoje normalne łupy (najczęściej - siebie jako przedmiot). Jeśli <code>true</code>, szansa na upuszczenie łupu maleje wraz ze wzrostem odległości od centrum eksplozji.
| {{tc|nie}}
*Dodano <code>snowAccumulationHeight</code>.
|-
**Określa, ile warstw [[śnieg]]u na bloku może się nagromadzić z naturalnych opadów.
! [[Wytwarzanie]]
*Dodano <code>waterSourceConversion</code> i <code>lavaSourceConversion</code>.
| {{tc|tak}}
**Określa, czy ciecz danego typu tworzy nowe bloki źródłowe z istniejących bloków źródłowych (tzw. "nieskończone źródło").
|-
*Dodano <code>globalSoundEvents</code>.
! [[Przetapianie]]
**Określa, czy niektóre dźwięki (np. śmierć [[Smok Endu|smoka Endu]]) są słyszalne dla wszystkich graczy na serwerze.
| {{tc|tak}}
 
|-
== Zmiany ==
! [[Alchemia]]
=== Bloki ===
| {{tc|tak}}
;[[Przyzywacz potworów]]
|-
*Nie ustawia już domyślnego moba, jeśli zostanie sztucznie postawiony przez gracza.
! [[Zaklinanie]]
**Wcześniej taki przyzywacz domyślne przyzywał [[Świnia|świnie]].
| {{tc|tak}}
*Nie emituje płomienistych cząsteczek, jeśli żaden mob nie został ustawiony.
|-
*Przycisk "Wybierz blok" (domyślnie kółko myszy) działa poprawnie na przyzywaczu.
! [[Ekwipunek]]
 
| {{tc|tak}}
;[[Bariera]] i [[pustka strukturalna]]
|-
*Nie tworzą już [[Cząsteczki|cząsteczek]] po zniszczeniu.
! [[Życie]]
 
| {{tc|tak}}
;[[Kwiat refrenusu]] i [[rusztowanie]]
|-
*Moby już nie odradzają się na tych blokach.
! [[Odradzanie]] się po [[śmierć|śmierci]]
 
| {{tc|tak}}
;[[Shulkerowa skrzynia]]
|-
*[[Pochodnia|Pochodnie]] i podobne bloki, które postawiono na ściance shulkerowej skrzyni, zostaną teraz zniszczone, jeśli skrzynia się otworzy.
! Umieszczanie/niszczenie [[blok]]ów
 
| {{tc|częściowo}}
=== Przedmioty ===
|-
;[[Wiadro wody]]
! Nieskończona ilość bloków
*Może zostać opróżnione w zalane wodą bloki, analogicznie do tego, jak już wcześniej można było opróżnić wiadro wody w istniejące źródło wody.
| {{tc|częściowo}}<ref name="Bloki">Istnieją sposoby pozyskiwania nieograniczonych ilości konkretnych [[zasoby odnawialne|zasobów odnawialnych]], takich jak [[proch]] czy [[sztabka żelaza]], ale nie wszystkie zasoby, które są odnawialne w trybie przetrwania, są też odnawialne w trybie przygodowym.</ref>
 
|-
;[[Jaja przyzywające]]
! [[Komendy]]
*Nieznacznie zmieniono teksturę jaja przyzywającego [[Niedźwiedź polarny|niedźwiedzia polarnego]], by odróżnić je od jaja ghasta.
| {{tc|częściowo|Można włączyć/wyłączyć}}
 
|-
=== Byty ===
! Ustalony [[poziom trudności]]
;[[Creeper]]
| {{tc|nie}}
*Gracz może wymusić eksplozję creepera, używając na nim [[Ognista kula|ognistej kuli]].
|-
 
! [[Głód]]
;[[Enderman]], [[szkielet]] i [[witherowy szkielet]]
| {{tc|częściowo}}<ref name="Głód">Głód nie wpływa na graczy na Pokojowym poziomie trudności, a może zabić tylko jeżeli poziom trudności jest ustawiony na „Trudny”.</ref>
*W Netherze odradzają się tylko w świetle o poziomie 7 lub niższym.
**Wcześniej odradzały się w świetle o poziomie 11 lub niższym.
 
;[[Dręczyciel]]
*Zmieniono teksturę i model dręczyciela: [[Plik:Dręczyciel po 22w45a.png|64px]]
 
;[[Wagonik z przyzywaczem potworów]]
*Podobnie jak z blokiem, nie ma już domyślnego moba i nie emituje płomienistych cząsteczek, jeśli mob nie został wybrany.
 
=== Gracz ===
;Aktualizacja starych domyślnych [[skórki|skórek]]
*Skórki "Steve" i "Alex" zostały nieco zmienione.
{|class="wikitable
|[[Plik:Steve.png|64px]] || [[Plik:Alex.png|64px]]
|-
|-
|Steve || Alex
! Przenikanie przez bloki
| {{tc|nie}}
|}
|}


=== Generowanie świata ===
== Historia ==
;[[Twierdza]]
{{Historia|w}}
*Nieznacznie zmieniono algorytm generowania się twierdz.
{{Historia||1.3.1|snap=12w22a|Dodano tryb przygodowy.
**Nadal tworzą się w ośmiu koncentrycznych kręgach wokół środka świata, ale ich położenie w obrębie tych kręgów będzie nieco inne niż przed wersją 1.19.3.
|Stawianie i niszczenie bloków w trybie przygodowym było w tej wersji całkowicie niemożliwe.}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w34a|Stawianie bloków w trybie przygodowym jest możliwe.
|Niszczenie bloków jest możliwe, jeśli gracz trzyma w ręku odpowiednie [[narzędzie]].}}
{{Historia||1.8|snap=14w02a|Niszczenie bloków jest od teraz możliwe tylko wtedy, kiedy gracz trzyma w ręku przedmiot z odpowiednim tagiem <code>CanDestroy</code>.}}
{{Historia|||snap=14w06a|Stawianie bloków jest od teraz możliwe tylko wtedy, kiedy blok ma odpowiedni tag <code>CanPlaceOn</code>.}}
{{Historia||1.20.5|snap=24w09a|Tagi <code>CanDestroy</code> i <code>CanPlaceOn</code> zostały zastąpione komponentami danych <code>can_break</code> i <code>can_place_on</code>.}}


=== Rozgrywka ===
{{Historia|pe}}
;[[Postępy]]
{{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Dodano tryb przygodowy.}}
*Postęp "Sto lat!" jest teraz zwykłym postępem, a nie wyzwaniem.
{{Historia|foot}}


;Ekwipunek trybu [[Kreatywny|kreatywnego]]
{{Przypisy}}
*Całkowicie przebudowany.
{{Rozgrywka}}
*Bloki i przedmioty są lepiej pogrupowane, a niektóre pojawiają się na kilku różnych kartach, jeśli pasują do wielu kategorii.
*Dodano wiele bloków i przedmiotów, których wcześniej brakowało (np. [[smocze jajo]], [[przyzywacz potworów]], [[blok poleceń]]).
*Dziesięć kart w nowym ekwipunku to:
**"Bloki budowlane" - m.in. bloki drewniane, kamienne, miedziane
**"Bloki kolorowe" - m.in. [[terakota]], [[beton]], [[wełna]]
**"Bloki naturalne" - m.in. [[kwiaty]], [[złoża]], [[Koralowiec|koralowce]]
**"Bloki użytkowe" - źródła światła, bloki z interfejsem, [[obraz]]y
**"Mechanizmy redstone" - bloki emitujące lub reagujące na sygnał [[redstone]], a także kilka innych bloków, przydatnych przy tworzeniu mechanizmów (np. [[blok szlamu]])
**"Narzędzia i przybory" - m.in. [[kilof]]y, warianty [[Wiadro|wiadra]], [[płyty muzyczne]]
**"Walka" - m.in. [[miecz]]e, [[Zbroja|zbroje]], [[Strzała|strzały]]
**"Żywność i napoje" - wszystko, co gracz może [[Jedzenie|zjeść]], a także np. [[mikstury]]
**"Materiały" - przedmioty używane głównie w [[Wytwarzanie|wytwarzaniu]], a także np. [[Zaklęta książka|zaklęte książki]]
**"[[Jaja przyzywające]]" - na tej karcie umieszczono też [[przyzywacz potworów]].
*Jedenasta karta, "Przybory operatora", może zostać odblokowana przyciskiem w [[ustawienia]]ch.
**Zawiera bloki i przedmioty przeznaczone dla operatorów, np. [[blok poleceń]], [[Bariera|barierę]], [[patyk debugujący]].
 
=== Techniczne ===
 
 
== [[Eksperyment]]y ==
Wprowadzone zostały eksperymentalne paczki danych "Sakwa" i "Update 1.20". Pierwsza z nich dodaje wyłącznie [[Sakwa|sakwę]], a druga elementy z aktualizacji [[Trails and Tales]]:
 
=== Bloki ===
*[[Bambusowa mozaika]]
*[[Blok bambusu]] i [[blok ociosanego bambusu]]
*[[Bambusowe deski]] i bloki z nich wykonane
*[[Podwieszana tabliczka|Podwieszane tabliczki]]
*[[Rzeźbiona biblioteczka]]
*[[Głowa piglina]]
 
=== Przedmioty ===
*[[Jajo przyzywające]] wielbłąda
 
=== Byty ===
*[[Wielbłąd]]
*[[Bambusowa tratwa]] i [[bambusowa tratwa ze skrzynią]]


== Poprawki ==
[[Kategoria:Rozgrywka]]
*Naprawiono 196 błędów, wśród nich:
[[Kategoria:Tryby gry]]
** {{bug|14167}} - moby wiszące na [[Lina|linie]] stopniowo akumulują obrażenia od upadku.
** {{bug|50605}} - przycisk "Wybierz blok" nie działa na przyzywaczu potworów.
** {{bug|55718}} - smocze jajo jest niedostępne w ekwipunku trybu kreatywnego.
** {{bug|127110}} - nie można opróżnić wiadra wody w bloki zalane wodą.
** {{bug|132820}} - przyzywacz potworów jest niedostępny w ekwipunku trybu kreatywnego.
** {{bug|150488}} - moby mogą odradzać się na rusztowaniu.
** {{bug|160610}} - moby mogą odradzać się na kwiecie refrenusu.
** {{bug|185618}} - nie można wymusić eksplozji creepera za pomocą ognistej kuli.
** {{bug|188247}} - eksplozji [[Kryształ Endu|kryształów Endu]] nie można zablokować [[Tarcza|tarczą]].
** {{bug|200006}} - eksplozji [[Łóżko|łóżka]] i [[Kotwica odrodzenia|kotwicy odrodzenia]] nie można zablokować tarczą.
 
{{Przypisy}}
{{Wersje Java|Pełna wersja}}


[[de:1.19.3]]
[[de:Abenteuermodus]]
[[en:Java Edition 1.19.3]]
[[en:Adventure]]
[[es:Java Edition 1.19.3]]
[[es:Aventura]]
[[fr:Édition Java 1.19.3]]
[[fr:Aventure]]
[[ja:Java Edition 1.19.3]]
[[it:Avventura]]
[[pt:Edição Java 1.19.3]]
[[ja:アドベンチャー]]
[[ru:1.19.3 (Java Edition)]]
[[ko:모험 모드]]
[[uk:1.19.3 (Java Edition)]]
[[lzh:勇]]
[[zh:Java版1.19.3]]
[[nl:Avontuur]]
[[pl:Tryb przygodowy]]
[[pt:Aventura]]
[[ru:Приключение]]
[[th:ผจญภัย]]
[[uk:Пригода]]
[[zh:冒险模式]]

Aktualna wersja na dzień 20:04, 29 sty 2026

Tryb przygodowy (ang. Adventure) lub tryb przygody – jeden z dostępnych trybów gry. Jest bardzo podobny do trybu przetrwania, ale rozgrywka ma dodatkowe ograniczenia. Tryb jest wykorzystywany przede wszystkim przez twórców map, by pokierować gracza określoną ścieżką fabularną.

Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]

W trybie przygodowym, większość aspektów gry jest identyczna, jak w trybie przetrwania:

Jeśli świat ma włączone korzystanie z poleceń, do przełączenia się na tryb przygodowy gracz może użyć komendy /gamemode adventure.

Ograniczenia[edytuj | edytuj kod]

Główną różnicą w stosunku do trybu przetrwania jest ograniczenie możliwości stawiania i niszczenia bloków. Gracz w trybie przygodowym nie może niszczyć bloków za pomocą klawisza „Atakuj/niszcz” (domyślnie lewy przycisk myszy), ani nie może stawiać bloków za pomocą klawisza „Użyj przedmiotu/umieść blok” (domyślnie prawy przycisk myszy). Wyjątkiem są jednak przedmioty i bloki, które posiadają specjalny komponent danych (w edycji Java są to, odpowiednio, can_break i can_place_on) lub tag NBT (w edycji Bedrock są to, odpowiednio, can_destroy i can_place_on).

W edycji Java, jeśli nie użyto żadnych komponentów danych, interakcje gracza ze światem można podzielić w następujący sposób:

Rodzaj Możliwe w trybie przygodowym Niemożliwe w trybie przygodowym
Ogólne
Tworzenie bloków Umieszczanie lilii wodnych i żabiego skrzeku na wodzie, z powodu błędu MC-206807
Zmienianie wody w oszroniony lód za pomocą butów z zaklęciem Mroźny piechur
Stawianie jakiegokolwiek innego bloku
Niszczenie bloków Używanie pośrednich metod niszczenia bloków (np. eksplozja, zużywanie kowadła, jedzenie ciasta, deptanie żółwich jajek, przepychanie niektórych bloków tłokiem) Bezpośrednie wydobywanie jakiegokolwiek bloku
Byty Używanie przedmiotów (np. nożyc) na bytach i wchodzenie z nimi w interakcje
Zadawanie bytom obrażeń
Umieszczanie w świecie łódek i łódek ze skrzyniami
Umieszczenie w świecie innych bytów (należą do nich: ramka na przedmiot, świecąca ramka na przedmiot, obraz, kryształ Endu, stojak na zbroję, fajerwerk, wszystkie rodzaje wagoników)
Interfejsy Korzystanie z interfejsów, z których może korzystać gracz w trybie przetrwania (np. stół rzemieślniczy, statyw alchemiczny, interfejs handlu) Korzystanie z interfejsów, z których może korzystać tylko gracz w trybie kreatywnym (np. blok poleceń, blok struktur)
Używanie przedmiotów na blokach i interakcje z blokami
Mechanizmy redstone Naciskanie przycisków, płytek naciskowych, przełączanie dźwigni
Otwieranie i zamykanie furtek, miedzianych i drewnianych drzwi i klap
Dzwonienie dzwonem
Dostrajanie bloku dźwiękowego
Zmiana stanu komparatora redstone, przekaźnika redstone, detektora światła dziennego i pojedynczego przewodu z redstone
Nożyce Using shears on a pumpkin, filled bee nest or filled beehive Using shears on kelp, weeping vines, twisting vines or cave vines
Wiadra Filling a cauldron with a water bucket, lava bucket, or powder snow bucket, filling a bucket from the cauldron Placing down a water bucket, lava bucket, powder snow bucket or bucket of aquatic mob
Filling an empty bucket with lava, water or powder snow
Butelki Filling a cauldron with water bottles, filling a glass bottle from the cauldron or water source
Using a glass bottle on filled bee nest or filled beehive
Using a water bottle on dirt to create mud
Wzniecanie ognia Using flint and steel or fire charge on TNT
Shooting flaming projectiles to light up candles, candle cakes or campfires
Using flint and steel or fire charge to create fire, to light up candles, candle cakes or campfires
Rolnictwo Harvesting sweet berries and glow berries
Composting any compostable item, and emptying a full composter
Turning farmland into dirt by jumping on it, which destroys crops planted on the farmland
Using bone meal on any block
Inne Charging up respawn anchors with glowstone
Setting spawn point on a respawn anchor or bed
Causing an explosion of a respawn anchor or bed, if they are placed in an incorrect dimension
Using a honeycomb on any block
Using an axe to scrap oxidation or wax from the block
Placing a candle on a cake
Using a trial key on a vault or an ominous trial key on an ominous vault
Editing text on signs or hanging signs
Using dyes or glow ink sacs on signs
Inserting items into a jukebox, chiseled bookshelf, lectern, flower pot, decorated pot or shelf
Removing items from these containers
Inserting an eye of ender into an end portal frame
Using a compass on a lodestone
Using a map on a banner to mark it
Using spawn eggs to summon mobs directly or inside monster spawners or trial spawners
Leashing entities to fences Using an axe to strip wood or log
Using a shovel to create dirt path or to extinguish a campfire
Using a hoe to create dirt from rooted dirt or coarse dirt, or to create farmland
Using a brush on suspicious blocks
Using a debug stick to change block states

Cechy[edytuj | edytuj kod]

Cecha Tryb przygodowy
Dostępny w trybie demo Nie
Wytwarzanie Tak
Przetapianie Tak
Alchemia Tak
Zaklinanie Tak
Ekwipunek Tak
Życie Tak
Odradzanie się po śmierci Tak
Umieszczanie/niszczenie bloków Częściowo
Nieskończona ilość bloków Częściowo[1]
Komendy Można włączyć/wyłączyć
Ustalony poziom trudności Nie
Głód Częściowo[2]
Przenikanie przez bloki Nie

Historia[edytuj | edytuj kod]

Java Edition
1.3.112w22aDodano tryb przygodowy.
Stawianie i niszczenie bloków w trybie przygodowym było w tej wersji całkowicie niemożliwe.
1.4.212w34aStawianie bloków w trybie przygodowym jest możliwe.
Niszczenie bloków jest możliwe, jeśli gracz trzyma w ręku odpowiednie narzędzie.
1.814w02aNiszczenie bloków jest od teraz możliwe tylko wtedy, kiedy gracz trzyma w ręku przedmiot z odpowiednim tagiem CanDestroy.
14w06aStawianie bloków jest od teraz możliwe tylko wtedy, kiedy blok ma odpowiedni tag CanPlaceOn.
1.20.524w09aTagi CanDestroy i CanPlaceOn zostały zastąpione komponentami danych can_break i can_place_on.
Pełna wersja Pocket Edition
1.1.0alpha 1.1.0.0Dodano tryb przygodowy.


Przypisy[edytuj kod]

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.

  1. Istnieją sposoby pozyskiwania nieograniczonych ilości konkretnych zasobów odnawialnych, takich jak proch czy sztabka żelaza, ale nie wszystkie zasoby, które są odnawialne w trybie przetrwania, są też odnawialne w trybie przygodowym.
  2. Głód nie wpływa na graczy na Pokojowym poziomie trudności, a może zabić tylko jeżeli poziom trudności jest ustawiony na „Trudny”.