Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| (Nie pokazano 217 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
'''Tryb przygodowy''' (ang. ''Adventure'') lub '''tryb przygody''' – jeden z dostępnych [[tryby gry|trybów gry]]. Jest bardzo podobny do [[Tryb przetrwania|trybu przetrwania]], ale rozgrywka ma dodatkowe ograniczenia. Tryb jest wykorzystywany przede wszystkim przez twórców map, by pokierować gracza określoną ścieżką fabularną. | |||
== Rozgrywka == | |||
W trybie przygodowym, większość aspektów gry jest identyczna, jak w trybie przetrwania: | |||
* Gracz posiada [[ekwipunek]], gdzie może przechowywać swoje przedmioty, | |||
* [[Wytwarzanie]], [[przetapianie]], [[zaklinanie]] i [[alchemia]] są dostępne, | |||
* Gracz ma pasek [[Życie|życia]] i może normalnie otrzymywać [[obrażenia]], | |||
* Odczuwa [[głód]], może nosić [[zbroja|zbroję]], zdobywać [[doświadczenie]], | |||
* Po [[śmierć|śmierci]] odrodzi się przy swoim [[łóżko|łóżku]] bądź [[Kotwica odrodzenia|kotwicy odrodzenia]], albo, jeśli ich nie miał lub zostały one zniszczone, na swoim pierwotnym punkcie odrodzenia, | |||
* Może zmieniać [[poziom trudności]] (o ile nie został zablokowany na danym świecie). | |||
Jeśli świat ma włączone korzystanie z [[Polecenia|poleceń]], do przełączenia się na tryb przygodowy gracz może użyć komendy {{cmd|gamemode adventure}}. | |||
=== | |||
=== Ograniczenia === | |||
{| class="wikitable" | Główną różnicą w stosunku do trybu przetrwania jest ograniczenie możliwości stawiania i niszczenia bloków. Gracz w trybie przygodowym nie może niszczyć bloków za pomocą klawisza „Atakuj/niszcz” (domyślnie lewy przycisk myszy), ani nie może stawiać bloków za pomocą klawisza „Użyj przedmiotu/umieść blok” (domyślnie prawy przycisk myszy). Wyjątkiem są jednak przedmioty i bloki, które posiadają specjalny komponent danych (w [[Java Edition|edycji Java]] są to, odpowiednio, <code>can_break</code> i <code>can_place_on</code>) lub tag NBT (w [[Bedrock Edition|edycji Bedrock]] są to, odpowiednio, <code>can_destroy</code> i <code>can_place_on</code>). | ||
W edycji Java, jeśli nie użyto żadnych komponentów danych, interakcje gracza ze światem można podzielić w następujący sposób: | |||
{| class="wikitable collapsible" | |||
! Rodzaj | |||
! Możliwe w trybie przygodowym | |||
! Niemożliwe w trybie przygodowym | |||
|- | |||
! colspan="3" | Ogólne | |||
|- | |||
! Tworzenie bloków | |||
| Umieszczanie [[Lilia wodna|lilii wodnych]] i [[Żabi skrzek|żabiego skrzeku]] na wodzie, z powodu błędu {{bug|MC-206807}}<br>Zmienianie wody w [[oszroniony lód]] za pomocą butów z zaklęciem ''[[Mroźny piechur]]'' | |||
| Stawianie jakiegokolwiek innego bloku | |||
|- | |||
! Niszczenie bloków | |||
| Używanie pośrednich metod niszczenia bloków (np. [[eksplozja]], zużywanie [[Kowadło|kowadła]], jedzenie [[ciasto|ciasta]], deptanie [[Żółwie jajko|żółwich jajek]], przepychanie niektórych bloków [[tłok]]iem) | |||
| Bezpośrednie wydobywanie jakiegokolwiek bloku | |||
|- | |||
! Byty | |||
| Używanie przedmiotów (np. [[Nożyce|nożyc]]) na [[byt]]ach i wchodzenie z nimi w interakcje<br>Zadawanie bytom [[Obrażenia|obrażeń]]<br>Umieszczanie w świecie [[Łódka|łódek]] i [[Łódka ze skrzynią|łódek ze skrzyniami]] | |||
| Umieszczenie w świecie innych bytów (należą do nich: [[ramka na przedmiot]], [[świecąca ramka na przedmiot]], [[obraz]], [[kryształ Endu]], [[stojak na zbroję]], [[fajerwerk]], wszystkie rodzaje [[wagonik]]ów) | |||
|- | |||
! Interfejsy | |||
| Korzystanie z interfejsów, z których może korzystać gracz w trybie przetrwania (np. [[stół rzemieślniczy]], [[statyw alchemiczny]], interfejs [[Handel|handlu]]) | |||
| Korzystanie z interfejsów, z których może korzystać tylko gracz w trybie kreatywnym (np. [[blok poleceń]], [[blok struktur]]) | |||
|- | |- | ||
! | ! colspan="3" | Używanie przedmiotów na blokach i interakcje z blokami | ||
|- | |- | ||
| | ! Mechanizmy redstone | ||
| Naciskanie [[przycisk]]ów, [[Płytka naciskowa|płytek naciskowych]], przełączanie [[Dźwignia|dźwigni]]<br>Otwieranie i zamykanie [[Furtka|furtek]], miedzianych i drewnianych [[drzwi]] i [[Klapa|klap]]<br>Dzwonienie [[dzwon]]em<br>Dostrajanie [[Blok dźwiękowy|bloku dźwiękowego]] | |||
| Zmiana stanu [[komparator redstone|komparatora redstone]], [[przekaźnik redstone|przekaźnika redstone]], [[Detektor światła dziennego|detektora światła dziennego]] i pojedynczego [[Przewód z redstone|przewodu z redstone]] | |||
|- | |- | ||
| | ! Nożyce | ||
| Używanie [[Nożyce|nożyc]] na [[Dynia|dyni]], pełnym [[Gniazdo pszczół i ul|gnieździe pszczół lub ulu]] | |||
| Używanie nożyc na [[wodorost]]ach, [[Płaczące pnącza|płaczących pnączach]], [[spaczone pnącza|spaczonych pnączach]] lub [[Świecące jagody|jaskiniowych pnączach]] | |||
|- | |- | ||
! | ! Wiadra | ||
| Napełnianie [[Kocioł|kotła]] za pomocą [[Wiadro wody|wiadra wody]], [[Wiadro lawy|wiadra lawy]] lub [[Wiadro sypkiego śniegu|wiadra sypkiego śniegu]], napełnianie pustego [[Wiadro|wiadra]] z kotła | |||
| Stawianie w świecie wiadra wody, wiadra lawy, wiadra sypkiego śniegu lub [[Wiadro z mobem wodnym|wiadra z mobem wodnym]]<br>Napełnianie pustego wiadra ze źródła [[Woda|wody]], [[lawa|lawy]] lub [[Sypki śnieg|bloku sypkiego śniegu]] | |||
|- | |- | ||
| | ! Butelki | ||
| Napełnianie kotła za pomocą [[Butelka wody|butelek wody]], napełnianie [[Szklana butelka|szklanej butelki]] z kotła lub źródła wody<br>Napełnianie szklanej butelki [[Butelka miodu|miodem]] z pszczelego gniazda lub ula | |||
| Używanie butelki wody na [[Ziemia|ziemi]], by stworzyć [[błoto]] | |||
|- | |- | ||
| | ! Wzniecanie ognia | ||
| Używanie [[Krzesiwo|krzesiwa]] lub [[Ognista kula|ognistej kuli]] na [[TNT]]<br>Strzelanie płonącymi pociskami, by zapalić [[Świeca|świecę]], [[ciasto ze świecą]] lub [[ognisko]] | |||
| Używanie krzesiwa lub ognistej kuli do stworzenia [[Ogień|ognia]], do zapalania świecy, ciasta ze świecą lub ogniska | |||
|- | |- | ||
| | ! Rolnictwo | ||
| Harvesting [[sweet berries]] and [[glow berries]]<br>[[Composter|Composting]] any compostable item, and emptying a full composter<br>Turning [[farmland]] into [[dirt]] by jumping on it, which destroys crops planted on the farmland | |||
| Using [[bone meal]] on any block | |||
|- | |- | ||
| | ! rowspan="4" | Inne | ||
| Charging up [[respawn anchor]]s with [[glowstone]]<br>Setting spawn point on a respawn anchor or [[bed]]<br>Causing an explosion of a respawn anchor or bed, if they are placed in an incorrect dimension | |||
| Using a [[honeycomb]] on any block<br>Using an [[axe]] to scrap [[oxidation]] or wax from the block | |||
|- | |- | ||
| | | Placing a [[candle]] on a [[cake]]<br>Using a [[trial key]] on a [[vault]] or an [[ominous trial key]] on an [[ominous vault]] | ||
| Editing text on [[sign]]s or [[hanging sign]]s<br>Using [[dye]]s or [[glow ink sac]]s on signs | |||
|- | |- | ||
| | | Inserting items into a [[jukebox]], [[chiseled bookshelf]], [[lectern]], [[flower pot]], [[decorated pot]] or [[shelf]]<br>Removing items from these containers | ||
| Inserting an [[eye of ender]] into an [[end portal frame]]<br>Using a [[compass]] on a [[lodestone]]<br>Using a [[map]] on a [[banner]] to mark it<br>Using [[spawn egg]]s to summon mobs directly or inside [[monster spawner]]s or [[trial spawner]]s | |||
|- | |- | ||
| | | [[Leash]]ing entities to [[fence]]s | ||
| Using an [[axe]] to strip [[wood]] or [[log]]<br>Using a [[shovel]] to create [[dirt path]] or to extinguish a [[campfire]]<br>Using a [[hoe]] to create [[dirt]] from [[rooted dirt]] or [[coarse dirt]], or to create [[farmland]]<br>Using a brush on [[suspicious block]]s<br>Using a [[debug stick]] to change block states | |||
|} | |} | ||
== | == Cechy == | ||
{| class="wikitable" style="text-align:center" | {| class="wikitable sortable mw-collapsible" style="text-align:center" data-description="Game mode features" | ||
|+ | |||
!'''Cecha''' | |||
!Tryb przygodowy | |||
|- | |||
! Dostępny w [[tryb demo|trybie demo]] | |||
| {{tc|nie}} | |||
|- | |- | ||
! | ! [[Wytwarzanie]] | ||
| {{tc|tak}} | |||
|- | |- | ||
! [[Przetapianie]] | |||
| {{tc|tak}} | |||
|{{ | |||
}} | |||
|- | |- | ||
! [[Alchemia]] | |||
| {{tc|tak}} | |||
|{{ | |||
| | |||
}} | |||
|- | |- | ||
! [[Zaklinanie]] | |||
| {{tc|tak}} | |||
|{{ | |||
| | |||
}} | |||
|- | |- | ||
! [[Ekwipunek]] | |||
| {{tc|tak}} | |||
|{{ | |||
| | |||
}} | |||
|- | |- | ||
! [[Życie]] | |||
| {{tc|tak}} | |||
|{{ | |||
| | |||
}} | |||
|- | |- | ||
! [[Odradzanie]] się po [[śmierć|śmierci]] | |||
| {{tc|tak}} | |||
{| | |||
|- | |- | ||
! | ! Umieszczanie/niszczenie [[blok]]ów | ||
| {{tc|częściowo}} | |||
|- | |- | ||
| | ! Nieskończona ilość bloków | ||
| {{tc|częściowo}}<ref name="Bloki">Istnieją sposoby pozyskiwania nieograniczonych ilości konkretnych [[zasoby odnawialne|zasobów odnawialnych]], takich jak [[proch]] czy [[sztabka żelaza]], ale nie wszystkie zasoby, które są odnawialne w trybie przetrwania, są też odnawialne w trybie przygodowym.</ref> | |||
|- | |- | ||
! [[Komendy]] | |||
| {{tc|częściowo|Można włączyć/wyłączyć}} | |||
|{{ | |||
| | |||
| | |||
}} | |||
|- | |- | ||
! Ustalony [[poziom trudności]] | |||
| {{tc|nie}} | |||
|{{ | |||
| | |||
}} | |||
|- | |- | ||
! [[Głód]] | |||
| {{tc|częściowo}}<ref name="Głód">Głód nie wpływa na graczy na Pokojowym poziomie trudności, a może zabić tylko jeżeli poziom trudności jest ustawiony na „Trudny”.</ref> | |||
|{{ | |||
| | |||
|- | |- | ||
! Przenikanie przez bloki | |||
| {{tc|nie}} | |||
|{{ | |||
| | |||
}} | |||
|} | |} | ||
== Historia == | == Historia == | ||
{{Historia| | {{Historia|w}} | ||
{{Historia||3 | {{Historia||1.3.1|snap=12w22a|Dodano tryb przygodowy. | ||
|Stawianie i niszczenie bloków w trybie przygodowym było w tej wersji całkowicie niemożliwe.}} | |||
{{Historia|| | {{Historia||1.4.2|snap=12w34a|Stawianie bloków w trybie przygodowym jest możliwe. | ||
|Niszczenie bloków jest możliwe, jeśli gracz trzyma w ręku odpowiednie [[narzędzie]].}} | |||
{{Historia||1.8|snap=14w02a|Niszczenie bloków jest od teraz możliwe tylko wtedy, kiedy gracz trzyma w ręku przedmiot z odpowiednim tagiem <code>CanDestroy</code>.}} | |||
{{Historia|||snap=14w06a|Stawianie bloków jest od teraz możliwe tylko wtedy, kiedy blok ma odpowiedni tag <code>CanPlaceOn</code>.}} | |||
{{Historia||1.20.5|snap=24w09a|Tagi <code>CanDestroy</code> i <code>CanPlaceOn</code> zostały zastąpione komponentami danych <code>can_break</code> i <code>can_place_on</code>.}} | |||
{{Historia|||snap= | |||
{{Historia|||snap= | |||
| | |||
{{Historia||1.20. | |||
{{Historia| | {{Historia|pe}} | ||
{{Historia|| | {{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Dodano tryb przygodowy.}} | ||
{{Historia|foot}} | {{Historia|foot}} | ||
{{ | {{Przypisy}} | ||
{{Rozgrywka}} | |||
[[Kategoria:Rozgrywka]] | |||
[[Kategoria:Tryby gry]] | |||
[[de: | [[de:Abenteuermodus]] | ||
[[en: | [[en:Adventure]] | ||
[[es: | [[es:Aventura]] | ||
[[fr: | [[fr:Aventure]] | ||
[[it: | [[it:Avventura]] | ||
[[ja: | [[ja:アドベンチャー]] | ||
[[ko: | [[ko:모험 모드]] | ||
[[pt: | [[lzh:勇]] | ||
[[ru: | [[nl:Avontuur]] | ||
[[zh: | [[pl:Tryb przygodowy]] | ||
[[pt:Aventura]] | |||
[[ru:Приключение]] | |||
[[th:ผจญภัย]] | |||
[[uk:Пригода]] | |||
[[zh:冒险模式]] | |||
Aktualna wersja na dzień 19:21, 30 sty 2026
Tryb przygodowy (ang. Adventure) lub tryb przygody – jeden z dostępnych trybów gry. Jest bardzo podobny do trybu przetrwania, ale rozgrywka ma dodatkowe ograniczenia. Tryb jest wykorzystywany przede wszystkim przez twórców map, by pokierować gracza określoną ścieżką fabularną.
Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]
W trybie przygodowym, większość aspektów gry jest identyczna, jak w trybie przetrwania:
- Gracz posiada ekwipunek, gdzie może przechowywać swoje przedmioty,
- Wytwarzanie, przetapianie, zaklinanie i alchemia są dostępne,
- Gracz ma pasek życia i może normalnie otrzymywać obrażenia,
- Odczuwa głód, może nosić zbroję, zdobywać doświadczenie,
- Po śmierci odrodzi się przy swoim łóżku bądź kotwicy odrodzenia, albo, jeśli ich nie miał lub zostały one zniszczone, na swoim pierwotnym punkcie odrodzenia,
- Może zmieniać poziom trudności (o ile nie został zablokowany na danym świecie).
Jeśli świat ma włączone korzystanie z poleceń, do przełączenia się na tryb przygodowy gracz może użyć komendy /gamemode adventure.
Ograniczenia[edytuj | edytuj kod]
Główną różnicą w stosunku do trybu przetrwania jest ograniczenie możliwości stawiania i niszczenia bloków. Gracz w trybie przygodowym nie może niszczyć bloków za pomocą klawisza „Atakuj/niszcz” (domyślnie lewy przycisk myszy), ani nie może stawiać bloków za pomocą klawisza „Użyj przedmiotu/umieść blok” (domyślnie prawy przycisk myszy). Wyjątkiem są jednak przedmioty i bloki, które posiadają specjalny komponent danych (w edycji Java są to, odpowiednio, can_break i can_place_on) lub tag NBT (w edycji Bedrock są to, odpowiednio, can_destroy i can_place_on).
W edycji Java, jeśli nie użyto żadnych komponentów danych, interakcje gracza ze światem można podzielić w następujący sposób:
| Rodzaj | Możliwe w trybie przygodowym | Niemożliwe w trybie przygodowym |
|---|---|---|
| Ogólne | ||
| Tworzenie bloków | Umieszczanie lilii wodnych i żabiego skrzeku na wodzie, z powodu błędu MC-206807 Zmienianie wody w oszroniony lód za pomocą butów z zaklęciem Mroźny piechur |
Stawianie jakiegokolwiek innego bloku |
| Niszczenie bloków | Używanie pośrednich metod niszczenia bloków (np. eksplozja, zużywanie kowadła, jedzenie ciasta, deptanie żółwich jajek, przepychanie niektórych bloków tłokiem) | Bezpośrednie wydobywanie jakiegokolwiek bloku |
| Byty | Używanie przedmiotów (np. nożyc) na bytach i wchodzenie z nimi w interakcje Zadawanie bytom obrażeń Umieszczanie w świecie łódek i łódek ze skrzyniami |
Umieszczenie w świecie innych bytów (należą do nich: ramka na przedmiot, świecąca ramka na przedmiot, obraz, kryształ Endu, stojak na zbroję, fajerwerk, wszystkie rodzaje wagoników) |
| Interfejsy | Korzystanie z interfejsów, z których może korzystać gracz w trybie przetrwania (np. stół rzemieślniczy, statyw alchemiczny, interfejs handlu) | Korzystanie z interfejsów, z których może korzystać tylko gracz w trybie kreatywnym (np. blok poleceń, blok struktur) |
| Używanie przedmiotów na blokach i interakcje z blokami | ||
| Mechanizmy redstone | Naciskanie przycisków, płytek naciskowych, przełączanie dźwigni Otwieranie i zamykanie furtek, miedzianych i drewnianych drzwi i klap Dzwonienie dzwonem Dostrajanie bloku dźwiękowego |
Zmiana stanu komparatora redstone, przekaźnika redstone, detektora światła dziennego i pojedynczego przewodu z redstone |
| Nożyce | Używanie nożyc na dyni, pełnym gnieździe pszczół lub ulu | Używanie nożyc na wodorostach, płaczących pnączach, spaczonych pnączach lub jaskiniowych pnączach |
| Wiadra | Napełnianie kotła za pomocą wiadra wody, wiadra lawy lub wiadra sypkiego śniegu, napełnianie pustego wiadra z kotła | Stawianie w świecie wiadra wody, wiadra lawy, wiadra sypkiego śniegu lub wiadra z mobem wodnym Napełnianie pustego wiadra ze źródła wody, lawy lub bloku sypkiego śniegu |
| Butelki | Napełnianie kotła za pomocą butelek wody, napełnianie szklanej butelki z kotła lub źródła wody Napełnianie szklanej butelki miodem z pszczelego gniazda lub ula |
Używanie butelki wody na ziemi, by stworzyć błoto |
| Wzniecanie ognia | Używanie krzesiwa lub ognistej kuli na TNT Strzelanie płonącymi pociskami, by zapalić świecę, ciasto ze świecą lub ognisko |
Używanie krzesiwa lub ognistej kuli do stworzenia ognia, do zapalania świecy, ciasta ze świecą lub ogniska |
| Rolnictwo | Harvesting sweet berries and glow berries Composting any compostable item, and emptying a full composter Turning farmland into dirt by jumping on it, which destroys crops planted on the farmland |
Using bone meal on any block |
| Inne | Charging up respawn anchors with glowstone Setting spawn point on a respawn anchor or bed Causing an explosion of a respawn anchor or bed, if they are placed in an incorrect dimension |
Using a honeycomb on any block Using an axe to scrap oxidation or wax from the block |
| Placing a candle on a cake Using a trial key on a vault or an ominous trial key on an ominous vault |
Editing text on signs or hanging signs Using dyes or glow ink sacs on signs | |
| Inserting items into a jukebox, chiseled bookshelf, lectern, flower pot, decorated pot or shelf Removing items from these containers |
Inserting an eye of ender into an end portal frame Using a compass on a lodestone Using a map on a banner to mark it Using spawn eggs to summon mobs directly or inside monster spawners or trial spawners | |
| Leashing entities to fences | Using an axe to strip wood or log Using a shovel to create dirt path or to extinguish a campfire Using a hoe to create dirt from rooted dirt or coarse dirt, or to create farmland Using a brush on suspicious blocks Using a debug stick to change block states | |
Cechy[edytuj | edytuj kod]
| Cecha | Tryb przygodowy |
|---|---|
| Dostępny w trybie demo | Nie |
| Wytwarzanie | Tak |
| Przetapianie | Tak |
| Alchemia | Tak |
| Zaklinanie | Tak |
| Ekwipunek | Tak |
| Życie | Tak |
| Odradzanie się po śmierci | Tak |
| Umieszczanie/niszczenie bloków | Częściowo |
| Nieskończona ilość bloków | Częściowo[1] |
| Komendy | Można włączyć/wyłączyć |
| Ustalony poziom trudności | Nie |
| Głód | Częściowo[2] |
| Przenikanie przez bloki | Nie |
Historia[edytuj | edytuj kod]
| Java Edition | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.3.1 | 12w22a | Dodano tryb przygodowy. | |||
| Stawianie i niszczenie bloków w trybie przygodowym było w tej wersji całkowicie niemożliwe. | |||||
| 1.4.2 | 12w34a | Stawianie bloków w trybie przygodowym jest możliwe. | |||
| Niszczenie bloków jest możliwe, jeśli gracz trzyma w ręku odpowiednie narzędzie. | |||||
| 1.8 | 14w02a | Niszczenie bloków jest od teraz możliwe tylko wtedy, kiedy gracz trzyma w ręku przedmiot z odpowiednim tagiem CanDestroy. | |||
| 14w06a | Stawianie bloków jest od teraz możliwe tylko wtedy, kiedy blok ma odpowiedni tag CanPlaceOn. | ||||
| 1.20.5 | 24w09a | Tagi CanDestroy i CanPlaceOn zostały zastąpione komponentami danych can_break i can_place_on. | |||
| Pełna wersja Pocket Edition | |||||
| 1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Dodano tryb przygodowy. | |||
Przypisy[edytuj kod]
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
- ↑ Istnieją sposoby pozyskiwania nieograniczonych ilości konkretnych zasobów odnawialnych, takich jak proch czy sztabka żelaza, ale nie wszystkie zasoby, które są odnawialne w trybie przetrwania, są też odnawialne w trybie przygodowym.
- ↑ Głód nie wpływa na graczy na Pokojowym poziomie trudności, a może zabić tylko jeżeli poziom trudności jest ustawiony na „Trudny”.




