Jaskinia: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
szablon + drobiazgi |
d Robot dodał it:Caverna |
||
| (Nie pokazano 5 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{DisambigR|podziemnego elementu terenu|Jaskinia (ujednoznacznienie)}} | |||
{{Rozszerz}} | {{Rozszerz}} | ||
{{Struktura | {{Struktura | ||
| Linia 9: | Linia 10: | ||
*{{BlockLink|Świecący porost}} | *{{BlockLink|Świecący porost}} | ||
}} | }} | ||
'''Jaskinia''' jest pospolitą cechą terenu która jest generowana na [[Nadziemie|Nadziemiu]] i w [[Nether]]ze. Jaskinie zwykle można znaleźć pod ziemią. Są to otwarte przestrzenie o różnorakich kształtach i rozmiarach, które często przecinają się nawzajem lub z innymi [[Układy generowane|strukturami]], tworząc rozległe systemy jaskiń. Cechuje je duża ilość [[Złoża|złóż]] jak i agresywnych mobów, które odradzają się w [[Światło|ciemności]]. | '''Jaskinia''' (ang. ''Cave'') jest pospolitą cechą terenu która jest generowana na [[Nadziemie|Nadziemiu]] i w [[Nether]]ze. Jaskinie zwykle można znaleźć pod ziemią. Są to otwarte przestrzenie o różnorakich kształtach i rozmiarach, które często przecinają się nawzajem lub z innymi [[Układy generowane|strukturami]], tworząc rozległe systemy jaskiń. Cechuje je duża ilość [[Złoża|złóż]] jak i agresywnych mobów, które odradzają się w [[Światło|ciemności]]. | ||
== Generowanie == | == Generowanie == | ||
Jaskinie są podziemnymi strukturami składającymi się z losowo wygenerowanych przestrzeni z [[Powietrze|powietrza]], [[Woda|wody]] i [[Lawa|lawy]], które odkrywają inny wygenerowany teren, np. [[Kamień|kamienie]] i [[Złoże|złoża]]. Ich struktura zwykle składa się z wielu nieregularnych tuneli rozgałęziających się w różne kierunki, które mogą wychodzić na powierzchnię tworząc naturalne wejścia do jaskini. W jaskiniach przy powierzchni w biomach [[Dżungla|dżungli]] mogą generować się [[ | Jaskinie są podziemnymi strukturami składającymi się z losowo wygenerowanych przestrzeni z [[Powietrze|powietrza]], [[Woda|wody]] i [[Lawa|lawy]], które odkrywają inny wygenerowany teren, np. [[Kamień|kamienie]] i [[Złoże|złoża]]. Ich struktura zwykle składa się z wielu nieregularnych tuneli rozgałęziających się w różne kierunki, które mogą wychodzić na powierzchnię tworząc naturalne wejścia do jaskini. W jaskiniach przy powierzchni w biomach [[Dżungla|dżungli]] mogą generować się [[pnącza]]. Gdy jaskinia wygeneruje się na [[Pustynia|pustyni]], lub na [[Plaża|plaży]] jest duża szansa, że [[piasek]] spadnie do jaskini; gdy widać kratery z piachu można zakładać, że znajduje się tam jaskinia. | ||
== Jaskinie szumowe == | == Jaskinie szumowe == | ||
[[Plik:Generowanie jaskiń szumowych.jpeg|thumb|rigth|Mechanika generowania jaskiń szumowych wytłumaczona przez byłego dewelopera Mojang [[Henrik Kniberg|Henrika Kniberga]].]] | [[Plik:Generowanie jaskiń szumowych.jpeg|thumb|rigth|Mechanika generowania jaskiń szumowych wytłumaczona przez byłego dewelopera Mojang [[Henrik Kniberg|Henrika Kniberga]].]] | ||
Jaskinie szumowe są generowane przy użyciu szumu. Występują w formie jaskiń serowych oraz spaghetti<ref name="21w06a">https://www.minecraft.net/pl-pl/article/minecraft-snapshot-21w06a</ref>. Poprzez dostosowanie częstotliwości szumu, pustości (w przypadku jaskiń serowych) oraz grubości (dla jaskiń spaghetti i kolumn szumowych), jaskinie te mogą przybierać niezwykle zróżnicowane formy. Podczas generowania jaskiń szumowych gra najpierw tworzy losowe pole szumowe, a następnie „rozmywa” je za pomocą matematycznej techniki zwanej [[wikipedia:Szum Perlina|szumem Perlina]]. Procesy te skutkują powstaniem trójwymiarowego obrazu szumowego. Wewnątrz większych skupisk jaskiń generowane są również kolumny szumowe. | Jaskinie szumowe (ang. ''Noise caves'') są generowane przy użyciu szumu. Występują w formie jaskiń serowych oraz spaghetti<ref name="21w06a">https://www.minecraft.net/pl-pl/article/minecraft-snapshot-21w06a</ref>. Poprzez dostosowanie częstotliwości szumu, pustości (w przypadku jaskiń serowych) oraz grubości (dla jaskiń spaghetti i kolumn szumowych), jaskinie te mogą przybierać niezwykle zróżnicowane formy. Podczas generowania jaskiń szumowych gra najpierw tworzy losowe pole szumowe, a następnie „rozmywa” je za pomocą matematycznej techniki zwanej [[wikipedia:Szum Perlina|szumem Perlina]]. Procesy te skutkują powstaniem trójwymiarowego obrazu szumowego. Wewnątrz większych skupisk jaskiń generowane są również kolumny szumowe. | ||
Jaskinie szumowe są częścią podstawowej generacji terenu, dlatego nie przecinają się z innymi strukturami czy złożami. Zazwyczaj są dekorowane elementami charakterystycznymi dla biomu, takimi jak trawa, piasek, śnieg lub drzewa na wyższych poziomach y, albo szpiczaste nacieki lub delty gliny na niższych poziomach y. Szum jaskiniowy jest jednocześnie wykorzystywany do generowania kluczowych elementów terenu na Nadziemiu, takich jak nawisy skalne. | Jaskinie szumowe są częścią podstawowej generacji terenu, dlatego nie przecinają się z innymi strukturami czy złożami. Zazwyczaj są dekorowane elementami charakterystycznymi dla biomu, takimi jak trawa, piasek, śnieg lub drzewa na wyższych poziomach y, albo szpiczaste nacieki lub delty gliny na niższych poziomach y. Szum jaskiniowy jest jednocześnie wykorzystywany do generowania kluczowych elementów terenu na Nadziemiu, takich jak nawisy skalne. | ||
| Linia 23: | Linia 24: | ||
=== Jaskinie serowe === | === Jaskinie serowe === | ||
[[Plik:Jaskinia Serowa.png|thumb|right|Wnętrze jaskini serowej o dużej pustości i małej częstotliwości]] | [[Plik:Jaskinia Serowa.png|thumb|right|Wnętrze jaskini serowej o dużej pustości i małej częstotliwości]] | ||
Jaskinie serowe to wydrążone przestrzenie podziemne występujące w różnych rozmiarach. Są to rozległe i otwarte przestrzenie, będąc największym typem jaskiń w grze. Często generują w nich kolumny szumowe oraz odsłaniają liczne [[złoża]]. Podczas generowania, czarna część szumu zamienia się w kamień lub łupek, a biała część staje się powietrzem, przez co jaskinia przypomina ser z licznymi dziurami. | Jaskinie serowe (ang. ''Cheese caves'') to wydrążone przestrzenie podziemne występujące w różnych rozmiarach. Są to rozległe i otwarte przestrzenie, będąc największym typem jaskiń w grze. Często generują w nich kolumny szumowe oraz odsłaniają liczne [[złoża]]. Podczas generowania, czarna część szumu zamienia się w kamień lub łupek, a biała część staje się powietrzem, przez co jaskinia przypomina ser z licznymi dziurami. | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| Linia 33: | Linia 34: | ||
=== Kolumny szumowe === | === Kolumny szumowe === | ||
[[Plik:Kamienne kolumny jaskiniowe.png|thumb|right|Kolumny w jaskini serowej]] | [[Plik:Kamienne kolumny jaskiniowe.png|thumb|right|Kolumny w jaskini serowej]] | ||
Kolumny szumowe przypominają [[stalagnat | Kolumny szumowe przypominają [[stalagnat]]y, ale są wykonane z kamienia. Występują we wszystkich typach jaskiń szumowych, nadając im bardziej realistyczny wygląd. | ||
{{-}} | {{-}} | ||
== Środowisko jaskiń == | |||
[[Biom]] w jaskini jest najczęściej taki sam, jak na powierzchni nad jaskinią. Istnieją jednak trzy biomy charakterystyczne dla jaskiń: | |||
* {{BiomeLink|Bujne jaskinie}}, | |||
* {{BiomeLink|Jaskinie naciekowe}}, | |||
* {{BiomeLink|Mroczna głębia}}. | |||
W jaskiniach można również napotkać liczne podziemne struktury i twory. Są to: | |||
* {{EnvLink|Lochy}}, zawsze generujące się z wejściem z jaskini | |||
* {{EnvLink|Geoda ametystowa}} | |||
* {{EnvLink|Skamielina}} | |||
* {{EnvLink|Opuszczona kopalnia}} | |||
* {{EnvLink|Pradawne miasto}}, pojawiające się tylko w biomie mrocznej głębi | |||
* {{EnvLink|Twierdza}} | |||
Czasem można w jaskiniach znaleźć też ścianę [[Komnaty próby|komnat próby]], ale bez wejścia, które trzeba wykuć samodzielnie. | |||
== Historia == | |||
{{Historia|Pre-classic}} | |||
{{Historia||Cave game tech test|Jaskinie są pokazane w pierwszej wersji gry w filmie "Cave game tech test"|link=https://www.youtube.com/watch?v=UMpv5kZ9-rE}} | |||
{{Historia||rd-132211|Usunięto jaskinie.}} | |||
{{Historia|c}} | |||
{{Historia||0.0.3a|Ponownie dodano jaskinie.}} | |||
{{Historia||0.24_SURVIVAL_TEST|Jaskinie są dłuższe i węższe przy powierzchni, a większe głębiej.}} | |||
{{Historia|f}} | |||
{{Historia||20100616|Zmieniono generację jaskiń, które występują teraz znacznie gęściej.}} | |||
{{Historia|a}} | |||
{{Historia||v1.0.3|Dodano [[odgłosy jaskiń]].}} | |||
{{Historia||v1.2.6|W jaskiniach można znaleźć jeziora [[Woda|wody]] i [[Lawa|lawy]].}} | |||
{{Historia|w}} | |||
{{Historia||1.4.2|snap=12w38a|Dodano [[nietoperz]]a, pierwszego pasywnego [[mob]]a pojawiającego się w jaskiniach.}} | |||
{{Historia||1.13|snap=18w08a|Jaskinie i [[wąwóz|wąwozy]] mogą generować się pod wodą.}} | |||
{{Historia||1.17|snap=21w06a|Całkowicie zmieniono generację jaskiń jako główny element aktualizacji [[Caves & Cliffs]]. Jaskinie są teraz znacznie większe i bardziej zróżnicowane. | |||
|Mogą się generować do głębokości Y{{=}}-60.}} | |||
{{Historia|||snap=21w07a|Jaskinie poniżej Y{{=}}0 generują się teraz w [[Łupek|ponurycie]].}} | |||
{{Historia|||snap=21w08a|Nieco zmieniono generację jaskiń.}} | |||
{{Historia|||snap=21w13a|Kolejne drobne zmiany w generacji jaskiń. | |||
|[[Blok nacieku|Bloki nacieku]] pojawiają się w jaskiniach.}} | |||
{{Historia|||snap=21w15a|Wszystkie dotychczasowe zmiany w wersji 1.17 zostały przeniesione do [[Paczka danych|paczki danych]] "Caves & Cliffs Prototype Data Pack" i nie występują w normalnej grze.}} | |||
{{Historia||1.18|snap=Experimental Snapshot 1|Zmiany z prototypowej paczki danych wróciły do normalnej gry. | |||
|Dwa [[biomy]] jaskiniowe, [[bujne jaskinie]] i [[jaskinie naciekowe]], generują się naturalnie.}} | |||
{{Historia||1.19|snap=Deep Dark Experimental Snapshot 1|Dodano trzeci jaskiniowy biom, [[Mroczna głębia|mroczną głębię]].}} | |||
{{Historia|pa}} | |||
{{Historia||v0.9.0|snap=build 1|Dodano jaskinie.}} | |||
{{Historia|bedrock}} | |||
{{Historia||1.4.0|snap=beta 1.2.20.1|Jaskinie mogą generować się pod wodą.}} | |||
{{Historia||1.16.0|snap=beta 1.16.0.57|Dodano [[odgłosy jaskiń]].}} | |||
{{Historia||1.16.220|snap=beta 1.16.220.52|Jaskinie mogą się generować do głębokości Y{{=}}-64, jako część eksperymentu "Caves & Cliffs".}} | |||
{{Historia||1.17.0|snap=beta 1.16.230.54|[[Blok nacieku|Bloki nacieku]] pojawiają się w jaskiniach.}} | |||
{{Historia|||snap=beta 1.16.230.56|Całkowicie zmieniono generację jaskiń jako główny element aktualizacji [[Caves & Cliffs]]. Jaskinie są teraz znacznie większe i bardziej zróżnicowane.}} | |||
{{Historia|||snap=beta 1.17.0.50|Dwa [[biomy]] jaskiniowe, [[bujne jaskinie]] i [[jaskinie naciekowe]], generują się naturalnie.}} | |||
{{Historia||1.18.0|snap=beta 1.18.0.20|Wszystkie zmiany w generacji jaskiń są teraz dostępne w grze bez eksperymentów.}} | |||
{{Historia|foot}} | |||
{{Środowisko}} | {{Środowisko}} | ||
| Linia 43: | Linia 97: | ||
[[fr:Caverne]] | [[fr:Caverne]] | ||
[[hu:Barlang]] | [[hu:Barlang]] | ||
[[it:Caverna]] | |||
[[ja:洞窟]] | [[ja:洞窟]] | ||
[[ko:동굴]] | [[ko:동굴]] | ||
| Linia 48: | Linia 103: | ||
[[pt:Caverna]] | [[pt:Caverna]] | ||
[[ru:Пещера]] | [[ru:Пещера]] | ||
[[th:ถ้ำ]] | |||
[[tr:Mağara]] | [[tr:Mağara]] | ||
[[uk:Печера]] | [[uk:Печера]] | ||
[[zh:洞穴]] | [[zh:洞穴]] | ||
Aktualna wersja na dzień 03:51, 22 lis 2025
| Ten artykuł dotyczy podziemnego elementu terenu. Zobacz też inne znaczenia tego pojęcia. |
| Artykuł Jaskinia jest krótki. Możesz pomóc, poszerzając go.
|
Jaskinia (ang. Cave) jest pospolitą cechą terenu która jest generowana na Nadziemiu i w Netherze. Jaskinie zwykle można znaleźć pod ziemią. Są to otwarte przestrzenie o różnorakich kształtach i rozmiarach, które często przecinają się nawzajem lub z innymi strukturami, tworząc rozległe systemy jaskiń. Cechuje je duża ilość złóż jak i agresywnych mobów, które odradzają się w ciemności.
Generowanie
Jaskinie są podziemnymi strukturami składającymi się z losowo wygenerowanych przestrzeni z powietrza, wody i lawy, które odkrywają inny wygenerowany teren, np. kamienie i złoża. Ich struktura zwykle składa się z wielu nieregularnych tuneli rozgałęziających się w różne kierunki, które mogą wychodzić na powierzchnię tworząc naturalne wejścia do jaskini. W jaskiniach przy powierzchni w biomach dżungli mogą generować się pnącza. Gdy jaskinia wygeneruje się na pustyni, lub na plaży jest duża szansa, że piasek spadnie do jaskini; gdy widać kratery z piachu można zakładać, że znajduje się tam jaskinia.
Jaskinie szumowe

Jaskinie szumowe (ang. Noise caves) są generowane przy użyciu szumu. Występują w formie jaskiń serowych oraz spaghetti[1]. Poprzez dostosowanie częstotliwości szumu, pustości (w przypadku jaskiń serowych) oraz grubości (dla jaskiń spaghetti i kolumn szumowych), jaskinie te mogą przybierać niezwykle zróżnicowane formy. Podczas generowania jaskiń szumowych gra najpierw tworzy losowe pole szumowe, a następnie „rozmywa” je za pomocą matematycznej techniki zwanej szumem Perlina. Procesy te skutkują powstaniem trójwymiarowego obrazu szumowego. Wewnątrz większych skupisk jaskiń generowane są również kolumny szumowe.
Jaskinie szumowe są częścią podstawowej generacji terenu, dlatego nie przecinają się z innymi strukturami czy złożami. Zazwyczaj są dekorowane elementami charakterystycznymi dla biomu, takimi jak trawa, piasek, śnieg lub drzewa na wyższych poziomach y, albo szpiczaste nacieki lub delty gliny na niższych poziomach y. Szum jaskiniowy jest jednocześnie wykorzystywany do generowania kluczowych elementów terenu na Nadziemiu, takich jak nawisy skalne.
Jaskinie serowe

Jaskinie serowe (ang. Cheese caves) to wydrążone przestrzenie podziemne występujące w różnych rozmiarach. Są to rozległe i otwarte przestrzenie, będąc największym typem jaskiń w grze. Często generują w nich kolumny szumowe oraz odsłaniają liczne złoża. Podczas generowania, czarna część szumu zamienia się w kamień lub łupek, a biała część staje się powietrzem, przez co jaskinia przypomina ser z licznymi dziurami.
Jaskinie spaghetti

Jaskinie spaghetti to długie, wąskie, kręte jaskinie. Podczas generowania, krawędzie czarnej i białej części szumu stają się powietrzem, przez co przypominają długie i szerokie spaghetti.
Kolumny szumowe

Kolumny szumowe przypominają stalagnaty, ale są wykonane z kamienia. Występują we wszystkich typach jaskiń szumowych, nadając im bardziej realistyczny wygląd.
Środowisko jaskiń
Biom w jaskini jest najczęściej taki sam, jak na powierzchni nad jaskinią. Istnieją jednak trzy biomy charakterystyczne dla jaskiń:
W jaskiniach można również napotkać liczne podziemne struktury i twory. Są to:
- Lochy, zawsze generujące się z wejściem z jaskini
- Geoda ametystowa
- Skamielina
- Opuszczona kopalnia
- Pradawne miasto, pojawiające się tylko w biomie mrocznej głębi
- Twierdza
Czasem można w jaskiniach znaleźć też ścianę komnat próby, ale bez wejścia, które trzeba wykuć samodzielnie.
Historia
| Pre-classic | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Cave game tech test | Jaskinie są pokazane w pierwszej wersji gry w filmie "Cave game tech test" | ||||
| rd-132211 | Usunięto jaskinie. | ||||
| Classic | |||||
| 0.0.3a | Ponownie dodano jaskinie. | ||||
| 0.24_SURVIVAL_TEST | Jaskinie są dłuższe i węższe przy powierzchni, a większe głębiej. | ||||
| Infdev | |||||
| 20100616 | Zmieniono generację jaskiń, które występują teraz znacznie gęściej. | ||||
| Alpha | |||||
| v1.0.3 | Dodano odgłosy jaskiń. | ||||
| v1.2.6 | W jaskiniach można znaleźć jeziora wody i lawy. | ||||
| Pełna wersja | |||||
| 1.4.2 | 12w38a | Dodano nietoperza, pierwszego pasywnego moba pojawiającego się w jaskiniach. | |||
| 1.13 | 18w08a | Jaskinie i wąwozy mogą generować się pod wodą. | |||
| 1.17 | 21w06a | Całkowicie zmieniono generację jaskiń jako główny element aktualizacji Caves & Cliffs. Jaskinie są teraz znacznie większe i bardziej zróżnicowane. | |||
| Mogą się generować do głębokości Y=-60. | |||||
| 21w07a | Jaskinie poniżej Y=0 generują się teraz w ponurycie. | ||||
| 21w08a | Nieco zmieniono generację jaskiń. | ||||
| 21w13a | Kolejne drobne zmiany w generacji jaskiń. | ||||
| Bloki nacieku pojawiają się w jaskiniach. | |||||
| 21w15a | Wszystkie dotychczasowe zmiany w wersji 1.17 zostały przeniesione do paczki danych "Caves & Cliffs Prototype Data Pack" i nie występują w normalnej grze. | ||||
| 1.18 | Experimental Snapshot 1 | Zmiany z prototypowej paczki danych wróciły do normalnej gry. | |||
| Dwa biomy jaskiniowe, bujne jaskinie i jaskinie naciekowe, generują się naturalnie. | |||||
| 1.19 | Deep Dark Experimental Snapshot 1 | Dodano trzeci jaskiniowy biom, mroczną głębię. | |||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| v0.9.0 | build 1 | Dodano jaskinie. | |||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.4.0 | beta 1.2.20.1 | Jaskinie mogą generować się pod wodą. | |||
| 1.16.0 | beta 1.16.0.57 | Dodano odgłosy jaskiń. | |||
| 1.16.220 | beta 1.16.220.52 | Jaskinie mogą się generować do głębokości Y=-64, jako część eksperymentu "Caves & Cliffs". | |||
| 1.17.0 | beta 1.16.230.54 | Bloki nacieku pojawiają się w jaskiniach. | |||
| beta 1.16.230.56 | Całkowicie zmieniono generację jaskiń jako główny element aktualizacji Caves & Cliffs. Jaskinie są teraz znacznie większe i bardziej zróżnicowane. | ||||
| beta 1.17.0.50 | Dwa biomy jaskiniowe, bujne jaskinie i jaskinie naciekowe, generują się naturalnie. | ||||
| 1.18.0 | beta 1.18.0.20 | Wszystkie zmiany w generacji jaskiń są teraz dostępne w grze bez eksperymentów. | |||
| Geografia | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Niebo | |||||||||||||||||
| Wymiary | |||||||||||||||||
| Typy świata |
| ||||||||||||||||
| Układy generowane |
| ||||||||||||||||
| Stworzone | |||||||||||||||||
| Materia | |||||||||||||||||
| Muzyka | |||||||||||||||||
| Pogoda | |||||||||||||||||
| Usunięte |
| ||||||||||||||||


