|
|
| (Nie pokazano 424 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) |
| Linia 1: |
Linia 1: |
| {{Struktura | | {{DisambigR|1=zwykłego lasu|2=Las (ujednoznacznienie)}} |
| |wygląd=Komnaty_próby.png | | [[Plik:BiomesForestNew.png|thumb|Las]] |
| |rozmiar=250px | | '''Las''' (ang. ''Forest'') – typ [[biom]]ów charakteryzujący się obecnością drzew i klimatem umiarkowanym. |
| |biom=Dowolny biom Nadziemia<br>
| |
| z wyjątkiem [[Mroczna głębia|mrocznej głębi]]
| |
| |bloki={{BlockLink|Blok miedzi}}<br>{{BlockLink|id=1924|Utleniona miedź}}<br>{{BlockLink|Miedziana krata}}<br>{{BlockLink|Miedziana lampa}}<br>{{BlockLink|Rzeźbiona miedź}}<br>{{BlockLink|Żłobiona miedź}}<br>{{BlockLink|Tufowe cegły}}<br>{{BlockLink|Rzeźbione tufowe cegły}}<br>{{BlockLink|Wypolerowany tuf}}<br>{{BlockLink|id=2185|Dekorowany garniec}}<br>{{BlockLink|id=2464|Przyzywacz prób}}<br>{{BlockLink|id=2475|Skarbiec}}<br>i inne (pełna lista poniżej)
| |
| }}
| |
| '''Komnaty próby''' (ang. ''Trial Chambers'') to duża, podziemna [[struktura]], dodana w aktualizacji [[Tricky Trials]]. | |
|
| |
|
| == Występowanie == | | == Charakterystyka == |
| Komnaty próby generują się pod ziemią, najczęściej całkowicie w warstwie [[Łupek|łupku]] (poniżej poziomu Y=0), ale niektóre pokoje mogą się wygenerować w warstwie [[Kamień|kamienia]] (powyżej Y=0). Pojawiają się w dowolnym biomie Nadziemia z wyjątkiem [[Mroczna głębia|mrocznej głębi]], chociaż komnaty z pobliskich biomów czasami generują fragment struktury w mrocznej głębi.
| | Lasy to bardzo często generujący się biom, wypełniony roślinnością w postaci m.in. dębowych i brzozowych [[Drzewo|drzew]] oraz [[kwiat]]ów. W lesie pojawiają się [[wilk]]i. |
|
| |
|
| Najłatwiejszym sposobem na znalezienie komnat próby jest kupno [[Mapa badacza|mapy do komnat prób]] od [[osadnik]]a kartografa, który ma 67% szans<sup>[Java]</sup> lub 100% szans <sup>[Bedrock]</sup> na sprzedaż takiej mapy na poziomie czeladnika.
| | Lasy to jedne z najczęściej wybieranym biomów do rozpoczęcia rozgrywki w trybie [[Przetrwanie|przetrwania]], ponieważ zapewniają one przede wszystkim duże ilości drewna i pożywienia w postaci [[mob]]ów oraz nie czeka tam [[gracz]]a wiele niebezpieczeństw. Oswojone wilki mogą pomóc [[gracz]]owi, zanim ten zdobędzie materiały na [[Zbroja|zbroję]]. Jednakże gęstość drzew może utrudnić orientację i doprowadzić do zgubienia się. |
| {{-}}
| |
|
| |
|
| == Struktura == | | == Warianty == |
| [[Plik:Komnaty_próby_wejście.png|300px|thumb|Przykładowe pomieszczenie typu "wejście". Widoczna brama (po lewej) i dąb.]]
| | Oprócz głównego wariantu lasu istnieją jeszcze dwa poboczne. Jako warianty nie są zaliczane [[brzozowy las]] oraz [[puszcza]], które są osobnymi biomami. |
| === Wejście ===
| |
| Komnaty próby generują się w bardzo złożony sposób, za każdym razem inny. Zawsze zawierają pomieszczenie znane jako "wejście" (ang. ''Entrance''), w którym występuje struktura podobna do bramy, chociaż nie zawiera żadnego mechanizmu otwierającego i pozostaje zamknięta. W ogólności, komnaty próby niemal nigdy nie posiadają naturalnego wejścia ([[Jaskinia|jaskiniowe]] tunele ani [[Wąwóz|wąwozy]] nie przebijają się przez ściany komnat prób, inaczej niż w przypadku [[twierdza|twierdz]]). Jedynie niektóre inne struktury, jak [[Geoda ametystowa|geody ametystowe]] i [[Ruina portalu|ruiny portalu]], mogą tworzyć naturalne wejścia do komnat prób.
| |
|
| |
|
| Często w pomieszczeniu wejściowym pojawia się roślina - [[dąb]], [[namorzyn]] lub [[kaktus]]. Skrzynie w tym pomieszczeniu mają specjalny łup, niewystępujący nigdzie indziej w komnatach prób.
| | === Las === |
| | {{Biom |
| | |nazwa=Las |
| | |wygląd=BiomesForestNew.png |
| | |typ=Umiarkowany |
| | |rzadkość=Bardzo pospolity |
| | |temperatura=0,7 |
| | |bloki={{BlockLink|Blok trawy}}<br>{{BlockLink|Dębowy pień}}<br>{{BlockLink|Dębowe liście}}<br>{{BlockLink|Brzozowy pień}}<br>{{BlockLink|Brzozowe liście}}<br>{{BlockLink|Pszczele gniazdo}}<br>{{BlockLink|Krzew róży}}<br>{{BlockLink|Bez}}<br>{{BlockLink|Piwonia}}<br>{{BlockLink|Konwalia}} |
| | }} |
| | '''Las''' – standardowy biom składający się z brzozowych i dębowych drzew. Mogą pojawiać się tu wilki oraz czasami można napotkać jezioro. |
| {{-}} | | {{-}} |
|
| |
|
| === Atrium i korytarze === | | === Kwiecisty las === |
| [[Plik:Komnaty_próby_atrium.png|300px|thumb|Przykładowe pomieszczenie typu "atrium". Widoczna fontanna i mural z bagniakiem.]]
| | {{Biom |
| Przejście z pomieszczenia wejściowego prowadzi do "atrium", w którym generuje się mała fontanna i dwa murale na bocznych ścianach, przedstawiające [[wichrzyk]]a, [[bagniak]]a, [[pająk]]a lub wzór spiralny. Atrium łączy się z "korytarzem" (ang. ''Corridor''), od którego odchodzą dalsze tunele (ang. ''Hallways''), prowadzące do komnat z wyzwaniami i wielu innych pokoi. Na końcu korytarza znajduje się łącznik (ang. ''Intersection'', który otwiera przejście do drugiego korytarza z kolejnymi tunelami. Cała struktura może zawierać dziesiątki elementów składowych, połączonych w najróżniejsze sposoby.
| | |nazwa=Kwiecisty las |
| | |wygląd=Flower forest 2.png |
| | |typ=Umiarkowany |
| | |rzadkość=Niepospolity |
| | |temperatura=0,7 |
| | |bloki={{BlockLink|Blok trawy}}<br>{{BlockLink|Dębowy pień}}<br>{{BlockLink|Dębowe liście}}<br>{{BlockLink|Brzozowy pień}}<br>{{BlockLink|Brzozowe liście}}<br>{{BlockLink|Pszczele gniazdo}}<br>[[Kwiaty|Wiele różnych kwiatów]] |
| | }} |
| | '''Kwiecisty las''' – wariant lasu charakteryzujący się dużą częstotliwością pojawiania się wszystkich rodzajów [[kwiat]]ów, poza słonecznikiem, niebieską orchideą i witherową różą. W przeciwieństwie do pozostałych lasów, nie pojawiają się tu [[wilk]]i, a [[królik]]i, a także [[Pszczele gniazdo|pszczele gniazda]] są częstsze. |
| {{-}} | | {{-}} |
|
| |
|
| === Komnaty z wyzwaniami === | | === Górzysty las === |
| Komnaty to najważniejsze pomieszczenia w strukturze. To tutaj generuje się większość [[Przyzywacz prób|przyzywaczy prób]] i [[Skarbiec|skarbców]], a także pułapki i wiszące w powietrzu platformy. Istnieje osiem głównym typów komnat, znanych w kodzie gry jako: "Assembly", "Eruption", "Pedestal", "Slanted", "Chamber_1", "Chamber_2", "Chamber_4" i "Chamber_8".
| | {{Biom |
| | | |nazwa=Górzysty las |
| <gallery> | | |wygląd=Forest Hills Biome.png |
| Komnaty_próby.png|Komnata "assembly".
| | |typ=Umiarkowany |
| Komnaty próby eruption.png|Komnata "eruption".
| | |rzadkość=Bardzo pospolity |
| Komnaty próby pedestal.png|Komnata "pedestal".
| | |temperatura=0,7 |
| Komnaty próby slanted.png|Komnata "slanted".
| | |bloki={{BlockLink|Blok trawy}}<br>{{BlockLink|Dębowy pień}}<br>{{BlockLink|Dębowe liście}}<br>{{BlockLink|Brzozowy pień}}<br>{{BlockLink|Brzozowe liście}}<br>{{BlockLink|Pszczele gniazdo}}<br>{{BlockLink|Krzew róży}}<br>{{BlockLink|Bez}}<br>{{BlockLink|Piwonia}}<br>{{BlockLink|Konwalia}} |
| Komnaty próby chamber 1.png|Komnata "chamber_1".
| | }} |
| Komnaty próby chamber 2.png|Komnata "chamber_2".
| | '''Górzysty las''' – wariant lasu różniący się wyżej położonym i bardziej nieregularnym terenem. |
| Komnaty próby chamber 4.png|Komnata "chamber_4".
| |
| Komnaty próby chamber 8.png|Komnata "chamber_8".
| |
| </gallery> | |
| {{-}} | | {{-}} |
|
| |
| === Inne pokoje ===
| |
| [[Plik:Komnaty_próby_łącznik.png|300px|thumb|Wnętrze jednego z wariantów łącznika.]]
| |
| Tunele między korytarzami i komnatami oraz łącznik między korytarzami także mają wiele wariantów. Drabiny i klatki schodowe łączą różne części struktury w pionie. Niektóre tunele mogą zawierać skrzynie z łupem, pułapki, a czasami niewielkie dodatkowe wyzwania (ang. ''Encounters''). Łącznik jest dobrym punktem na założenie bazy wypadowej w komnatach próby - generują się tu [[łóżko|łóżka]], a w pobliżu nie ma przyzywaczy prób ani pułapek. Struktura często generuje też różne ukryte pokoje, które nie mają żadnego oczywistego wejścia.
| |
| {{-}}
| |
|
| |
| === Przyzywacze prób ===
| |
| Wszystkie [[przyzywacz prób|przyzywacze prób]] w komnatach próby generują się naturalnie jako zwykłe, a nie złowieszcze. Aby przyzywacz stał się złowieszczy, gracz musi się do niego zbliżyć, mając na sobie [[efekt]] ''Omen próby''.
| |
|
| |
| Przyzywacze prób mogą przyzywać 11 różnych [[mob]]ów, ale w danej strukturze będą to nie więcej niż 4 moby - po jednym z każdej grupy:
| |
| *Grupa pierwsza: {{BytLink|zombie}}, {{BytLink|posuch}} lub {{BytLink|pająk}}.
| |
| *Grupa druga: {{BytLink|szlam}}, {{BytLink|rybik cukrowy}}, mały zombie lub {{BytLink|pająk jaskiniowy}}.
| |
| *Grupa trzecia: {{BytLink|szkielet}}, {{BytLink|tułacz}} lub {{BytLink|bagniak}}.
| |
| *Grupa czwarta: {{BytLink|wichrzyk}}.
| |
|
| |
| Żadne inne moby nie odradzają się naturalnie w komnatach próby, nawet w całkowitej ciemności.
| |
|
| |
| Przyzywacz jest otoczony {{BlockLink|id=rzeźbiona-miedź|rzeźbionej miedzi|rzeźbiona miedź}} i innymi blokami w zależności od moba, którego przyzywa:
| |
| *Zombie: {{BlockLink|Zamszony bruk}}
| |
| *Posuch: {{BlockLink|Rzeźbiony piaskowiec}}
| |
| *Pająk: {{BlockLink|Kamień}} i {{BlockLink|pajęczyna}}
| |
| *Szlam: {{BlockLink|Blok mchu}}
| |
| *Rybik cukrowy: {{BlockLink|Kamienne cegły}}
| |
| *Mały zombie: {{BlockLink|Zamszony bruk}} i {{BlockLink|bruk}}
| |
| *Pająk jaskiniowy: {{BlockLink|Kamień}}, {{BlockLink|pajęczyna}}, {{BlockLink|bielica}} i {{BlockLink|czerwony grzyb}}
| |
| *Szkielet: {{BlockLink|Blok kości}}
| |
| *Tułacz: {{BlockLink|Zbity lód}}
| |
| *Bagniak: {{BlockLink|Blok kości}}, {{BlockLink|bielica}} i {{BlockLink|czerwony grzyb}}
| |
| *Wichrzyk: {{BlockLink|Rzeźbiony tuf}}
| |
|
| |
| === Pełna lista bloków ===
| |
| Ściany, sufit, podłoga:
| |
| {{ColumnsList|colwidth=7cm|
| |
| *{{BlockLink|Blok miedzi}}
| |
| *{{BlockLink|id=674|Czerwona glazurowana terakota}}
| |
| *{{BlockLink|id=1285|Jasnoszare szkło}}
| |
| *{{BlockLink|Łupkowy bruk}}
| |
| *{{BlockLink|Miedziana krata}}
| |
| *{{BlockLink|Miedziana lampa}}
| |
| *{{BlockLink|Rzeźbiona miedź}}
| |
| *{{BlockLink|Rzeźbione tufowe cegły}}
| |
| *{{BlockLink|Rzeźbiony tuf}}
| |
| *{{BlockLink|Tufowe cegły}}
| |
| *{{BlockLink|Wypolerowana tufowa płyta}}
| |
| *{{BlockLink|Wypolerowany andezyt}}
| |
| *{{BlockLink|Wypolerowany tuf}}
| |
| *{{BlockLink|Żłobiona miedziana płyta}}
| |
| *{{BlockLink|Żłobione miedziane schody}}
| |
| *{{BlockLink|Żłobiona miedź}}
| |
| }}
| |
|
| |
| Bloki zawierające lub generujące łup:
| |
| {{ColumnsList|colwidth=7cm|
| |
| *{{BlockLink|Beczka}} (nie każda)
| |
| *{{BlockLink|id=2185|Dekorowany garniec}}
| |
| *{{BlockLink|Dozownik}}
| |
| *{{BlockLink|id=2464|Przyzywacz prób}}
| |
| *{{BlockLink|id=2475|Skarbiec}}
| |
| *{{BlockLink|Skrzynia}}
| |
| *{{BlockLink|id=2484|Złowieszczy skarbiec}}
| |
| }}
| |
|
| |
| Bloki otaczające przyzywacze prób:
| |
| {{ColumnsList|colwidth=7cm|
| |
| *{{BlockLink|Bielica}}
| |
| *{{BlockLink|Blok kości}}
| |
| *{{BlockLink|Blok mchu}}
| |
| *{{BlockLink|Bruk}}
| |
| *{{BlockLink|Czerwony grzyb}}
| |
| *{{BlockLink|Kamienne cegły}}
| |
| *{{BlockLink|Kamień}}
| |
| *{{BlockLink|Pajęczyna}}
| |
| *{{BlockLink|Rzeźbiona miedź}}
| |
| *{{BlockLink|Rzeźbiony piaskowiec}}
| |
| *{{BlockLink|Rzeźbiony tuf}}
| |
| *{{BlockLink|Zamszony bruk}}
| |
| *{{BlockLink|Zbity lód}}
| |
| }}
| |
|
| |
| Elementy roślinności w pokoju wejściowym:
| |
| {{ColumnsList|colwidth=7cm|
| |
| *{{BlockLink|Błoto}}
| |
| *{{BlockLink|Dębowe liście}}
| |
| *{{BlockLink|Dębowy pień}}
| |
| *{{BlockLink|Kaktus}}
| |
| *{{BlockLink|Namorzynowe drewno}}
| |
| *{{BlockLink|Namorzynowe korzenie}}
| |
| *{{BlockLink|Namorzynowe liście}}
| |
| *{{BlockLink|Namorzynowy pień}}
| |
| *{{BlockLink|Piasek}}
| |
| *{{BlockLink|Pnącza}}
| |
| *{{BlockLink|id=1590|Uschnięty krzak}}
| |
| *{{BlockLink|Warstwa mchu}}
| |
| *{{BlockLink|Zabłocone namorzynowe korzenie}}
| |
| *{{BlockLink|Ziemia}}
| |
| }}
| |
|
| |
| Inne:
| |
| {{ColumnsList|colwidth=7cm|
| |
| *{{BlockLink|id=1293|Białe szkło}}
| |
| *{{BlockLink|id=641|Biały beton}}
| |
| *{{BlockLink|Blok magmy}}
| |
| *{{BlockLink|id=1279|Czarne szkło}}
| |
| *{{BlockLink|id=1965|Czerwona świeca}}
| |
| *{{BlockLink|id=642|Czerwony beton}}
| |
| *{{BlockLink|Dębowa płyta}}
| |
| *{{BlockLink|id=1709|Dębowa płytka naciskowa}}
| |
| *{{BlockLink|id=1352|Dębowy płot}}
| |
| *{{BlockLink|Dębowy przycisk}}
| |
| *{{BlockLink|id=1796|Doniczka}}
| |
| *{{BlockLink|Drabina}}
| |
| *{{BlockLink|Łańcuch}}
| |
| *{{BlockLink|Łóżko}} (wszystkie kolory)
| |
| *{{BlockLink|Lej}}
| |
| *{{BlockLink|Miedziana klapa}}
| |
| *{{BlockLink|Miedziane drzwi}}
| |
| *{{BlockLink|Nić}}
| |
| *{{BlockLink|Stół rzemieślniczy}}
| |
| *{{BlockLink|Spiczasty naciek}}
| |
| *{{BlockLink|Sypki śnieg}}
| |
| *{{BlockLink|id=świeczka|Świeca}}
| |
| *{{BlockLink|Woda}}
| |
| *{{BlockLink|Zaczep na linkę}}
| |
| }}
| |
|
| |
| == Łup ==
| |
| Najważniejszym źródłem łupu w komnatach próby są [[skarbiec|skarbce]] (zwykłe i złowieszcze). By zdobyć łup, należy na skarbcu użyć odpowiedniego typu [[Klucz próby|klucza]] - zniszczony skarbiec nie upuszcza żadnych przedmiotów. Każdy gracz może otworzyć dany skarbiec tylko raz.<ref>Skarbiec zapamiętuje ID 128 graczy. Teoretycznie, jeśli 129 różnych graczy otworzy ten sam skarbiec, pierwszy z nich zostanie "zapomniany" i będzie mógł uzyskać łup z owego skarbca ponownie. Jest to jednak bardzo mało prawdopodobne, nawet na dużym serwerze.</ref>
| |
|
| |
| Zwykły skarbiec może upuścić następujące przedmioty:
| |
| {| class="wikitable" style="text-align:center"
| |
| ! Przedmiot
| |
| ! Ilość<br>w stacku
| |
| ! Szansa (Java Edition)
| |
| ! Szansa (Bedrock Edition) <!-- Różnice między edycjami są tylko tutaj -->
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Szmaragd}}
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Strzała}}
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|438|Strzała zatrucia}}
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Sztabka żelaza}}
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Wietrzna kula}}
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Butelka miodu}}
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Złowieszcza butelka}}
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Tarcza}}
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Łuk}} (zaklęty)
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Diament}}
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Złote jabłko}}
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Złota marchewka}}
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Zaklęta książka}}
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Kusza}} (zaklęta)
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Żelazna siekiera}} (zaklęta)
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Żelazny napierśnik}} (zaklęty)
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|szablon kowalski ze zdobieniem nit|Zdobienie zbroi}} "Nit"
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|płyta muzyczna precipice|Płyta muzyczna}} "Precipice"
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|wzór sztandaru podmuch|Wzór sztandaru}} - podmuch
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Diamentowa siekiera}} (zaklęta)
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Diamentowy napierśnik}} (zaklęty)
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Trójząb}}
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |}
| |
|
| |
| Złowieszczy skarbiec może upuścić następujące przedmioty:
| |
| {| class="wikitable" style="text-align:center"
| |
| ! Przedmiot
| |
| ! Ilość<br>w stacku
| |
| ! Szansa
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|}}
| |
| |
| |
| |
| |
| |}
| |
|
| |
| W strukturze generują się cztery różne typy [[Skrzynia|skrzyń]] z łupem. Jeden z nich to skrzynia z nagrodą (ang. ''Reward chest''), w której pojawiają się takie same przedmioty, jak te upuszczane przez zwykły skarbiec. Trzy pozostałe - skrzynia z zaopatrzeniem (ang. ''Supply chest''), skrzynia w łączniku (ang. ''Intersection chest'') i skrzynia w pomieszczeniu wejściowym (ang. ''Entrance chest'') korzystają z oddzielnych [[Tabela łupów|tabel łupów]].
| |
|
| |
| Skrzynia z zaopatrzeniem (otoczona wypolerowanym andezytem):
| |
| {| class="wikitable" style="text-align:center"
| |
| ! Przedmiot
| |
| ! Ilość<br>w stacku
| |
| ! Szansa
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|}}
| |
| |
| |
| |
| |
| |}
| |
|
| |
| Skrzynia w łączniku:
| |
| {| class="wikitable" style="text-align:center"
| |
| ! Przedmiot
| |
| ! Ilość<br>w stacku
| |
| ! Szansa
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|}}
| |
| |
| |
| |
| |
| |}
| |
|
| |
| Skrzynia w pomieszczeniu wejściowym:
| |
| {| class="wikitable" style="text-align:center"
| |
| ! Przedmiot
| |
| ! Ilość<br>w stacku
| |
| ! Szansa
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|}}
| |
| |
| |
| |
| |
| |}
| |
|
| |
| Kolejnym źródłem łupu w komnatach próby są [[beczka|beczki]], występujące w dwóch typach. W beczkach w łączniku pojawiają się następujące przedmioty:
| |
| {| class="wikitable" style="text-align:center"
| |
| ! Przedmiot
| |
| ! Ilość<br>w stacku
| |
| ! Szansa
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|}}
| |
| |
| |
| |
| |
| |}
| |
|
| |
| Z kolei w beczkach w korytarzu występują:
| |
| {| class="wikitable" style="text-align:center"
| |
| ! Przedmiot
| |
| ! Ilość<br>w stacku
| |
| ! Szansa
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|}}
| |
| |
| |
| |
| |
| |}
| |
|
| |
| Również tutejsze [[Dekorowany garniec|dekorowane garnce]] zawierają przedmioty:
| |
| {| class="wikitable" style="text-align:center"
| |
| ! Przedmiot
| |
| ! Ilość<br>w stacku
| |
| ! Szansa
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|}}
| |
| |
| |
| |
| |
| |}
| |
|
| |
| Także nagrody dostarczane przez [[Przyzywacz prób|przyzywacze prób]] mogą być traktowane jako łup. Należą do nich:
| |
| {| class="wikitable" style="text-align:center"
| |
| ! Przedmiot
| |
| ! Ilość<br>w stacku
| |
| ! Szansa
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|}}
| |
| |
| |
| |
| |
| |}
| |
|
| |
| Złowieszczy przyzywacz próby natomiast upuszcza inne nagrody:
| |
| {| class="wikitable" style="text-align:center"
| |
| ! Przedmiot
| |
| ! Ilość<br>w stacku
| |
| ! Szansa
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|}}
| |
| |
| |
| |
| |
| |}
| |
|
| |
|
| == Historia == | | == Historia == |
| | {{Historia|a}} |
| | {{Historia||1.2.0|snap=preview|Dodano podział na [[biom]]y, a wraz z tym las. |
| | |Las jest definiowany poprzez wartość opadów wynoszącą 35% oraz temperaturę pomiędzy 50 a 70%.}} |
| {{Historia|w}} | | {{Historia|w}} |
| {{Historia||1.20.3|snap=23w45a|Dodano komnaty próby.<sup>''[tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.21”]''</sup>}} | | {{Historia||1.3.1|snap=?|Zwiększono wysokość wzgórz w lasach.}} |
| {{Historia||1.20.5|snap=24w05a|Skarbce generują się w komnatach próby.}} | | {{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Dodano kwiecisty las.}} |
| {{Historia|bedrock}} | | {{Historia||1.8|snap=?|Króliki pojawiają się w kwiecistym lesie.}} |
| {{Historia||1.20.60|snap=Preview 1.20.60.20|Dodano komnaty próby.<sup>''[tylko po włączeniu eksperymentu „Update 1.21”]''</sup>}} | | {{Historia||1.13|snap=1.13-pre5|ID górzystego lasu zostało zmienione z <code>forest_hills</code> na <code>wooded_hills</code>. |
| {{Historia||1.20.70|snap=Preview 1.20.70.21|Skarbce generują się w komnatach próby.}} | | |ID kwiecistego lasu zostało zmienione z <code>mutated_forest</code> na <code>flower_forest</code>.}} |
| | {{Historia||1.14|snap=18w43a|Chabry i konwalie generują się w kwiecistym lesie. |
| | |Konwalie generują się w lesie.}} |
| | {{Historia||1.15|snap=19w34a|[[Pszczele gniazdo|Pszczele gniazda]] generują się w kwiecistych lasach.}} |
| | {{Historia||1.15.2|Pszczele gniazda generują się w zwykłych lasach.}} |
| | |
| | {{Historia|pa}} |
| | {{Historia||0.1.0|Dodano las.}} |
| | {{Historia||0.9.0|snap=build 1|Dodano kwiecisty las.}} |
| | {{Historia||0.13.0|snap=build 1|Króliki pojawiają się w kwiecistym lesie.}} |
| | {{Historia|be}} |
| | {{Historia||1.9.0|snap=beta 1.9.0.0|Konwalie generują się w lesie i kwiecistym lesie. |
| | |Chabry generują się w kwiecistym lesie.}} |
| | {{Historia||1.14.0|snap=beta 1.14.0.1|[[Pszczele gniazdo|Pszczele gniazda]] generują się w kwiecistych lasach.}} |
| | {{Historia||1.16.0|snap=beta 1.15.0.51|[[Wilk]]i pojawiają się w lasach i górzystych lasach.}} |
| {{Historia|foot}} | | {{Historia|foot}} |
|
| |
|
| == Galeria ==
| | {{Biomy}} |
| <gallery>
| | [[Kategoria:Biomy]] |
| | |
| </gallery>
| |
| | |
| == Przypisy ==
| |
| {{Przypisy}} | |
| | |
| {{Środowisko}}
| |
|
| |
|
| [[en:Trial Chambers]] | | [[de:Wald]] |
| [[de:Prüfungskammern]] | | [[en:Forest]] |
| [[es:Cámaras de desafío]] | | [[es:Bosque]] |
| [[fr:Chambres des épreuves]] | | [[fr:Forêt]] |
| [[ja:試練の間]] | | [[it:Foresta]] |
| [[pt:Câmaras do desafio]] | | [[ja:森林]] |
| [[ru:Камеры испытаний]] | | [[ko:숲]] |
| [[uk:Палац випробувань]] | | [[lzh:林]] |
| [[zh:试炼密室]] | | [[pt:Floresta]] |
| | [[ru:Лес]] |
| | [[uk:Ліс]] |
| | [[zh:森林]] |