Posterunek złosadniczy: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
+ angielska nazwa i jeszcze poprawiono infoboks |
więcej historii i drobne poprawki |
||
| (Nie pokazano 3 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) | |||
| Linia 2: | Linia 2: | ||
|wygląd=Wieża strażnicza Posterunku Złosadniczego.png | |wygląd=Wieża strażnicza Posterunku Złosadniczego.png | ||
|biom= | |biom= | ||
{{BiomeLink|Równiny}} | |||
<br>{{BiomeLink|Pustynia}} | |||
<br>{{BiomeLink|Sawanna}} | |||
<br>{{BiomeLink|Tajga}} | |||
<br>{{BiomeLink|Śnieżne równiny}} | |||
<br>Wszystkie biomy [[Góry|górskie]] | |||
|bloki=Patrz niżej | |bloki=Patrz niżej | ||
|moby= | |moby={{EntityLink|Rozbójnik}} | ||
<br>{{EntityLink|Żelazny golem}} (w klatkach) | |||
<br>{{EntityLink|Otuszek}} (w klatkach) | |||
}} | }} | ||
| Linia 19: | Linia 19: | ||
== Generowanie == | == Generowanie == | ||
Posterunki generują się nieco rzadziej od [[Lochy|lochów]], na [[Równiny| | Posterunki generują się nieco rzadziej od [[Lochy|lochów]], na [[Równiny|równinach]], [[Pustynia|pustyni]], [[Sawanna|sawannie]], [[Tajga|tajdze]] i na [[Śnieżne równiny|śnieżnych równinach]], a także we wszystkich biomach [[Góry|górskich]]. W [[Bedrock Edition|edycji Bedrock]], mogą się również generować w [[Zaśnieżona tajga|zaśnieżonej tajdze]] i na [[Słonecznikowe równiny|słonecznikowych równinach]]. Zbudowane są z podobnego zestawu bloków, co [[leśny dwór]]. | ||
W [[Java Edition]], jeśli posterunek ma wygenerować się w powietrzu lub w wodzie, to stworzy pod sobą okrągłą platformę. | |||
W [[Bedrock Edition]], lewitujące i pływające struktury składające się na posterunek, otrzymają fundamenty, podobne do tych generowanych niegdyś, gdy któryś z domów [[wioska|wioski]] miał się pojawić w powietrzu. | W [[Bedrock Edition]], lewitujące i pływające struktury składające się na posterunek, otrzymają fundamenty, podobne do tych generowanych niegdyś, gdy któryś z domów [[wioska|wioski]] miał się pojawić w powietrzu. | ||
| Linia 347: | Linia 348: | ||
|3,3 | |3,3 | ||
|- | |- | ||
|{{ItemLink| | |{{ItemLink|Zdobienie zbroi „Wartownik”}} | ||
| - | | - | ||
| - | | - | ||
| Linia 390: | Linia 391: | ||
{{Historia|||snap=18w47b|Zmniejszono ilość [[rozbójnik]]ów pojawiających się w posterunkach.}} | {{Historia|||snap=18w47b|Zmniejszono ilość [[rozbójnik]]ów pojawiających się w posterunkach.}} | ||
{{Historia|||snap=18w50a|Kapitanowie posterunków od teraz pojawiają się w posterunkach.}} | {{Historia|||snap=18w50a|Kapitanowie posterunków od teraz pojawiają się w posterunkach.}} | ||
{{Historia||1.19|snap=22w13a|Dodano nową część struktury – zamkniętą klatkę | {{Historia||1.18|snap=Experimental Snapshot 1|Posterunki mogą generować się na nowo dodanej [[Górska łąka|górskiej łące]].}} | ||
{{Historia|||snap=Experimental snapshot 3|Posterunki mogą generować się we wszystkich biomach [[Góry|górskich]].}} | |||
{{Historia||1.19|snap=22w13a|Dodano nową część struktury – zamkniętą klatkę zawierającą od 1 do 3 [[Otuszek|otuszków]].}} | |||
{{Historia|||snap=22w17a|W skrzyniach w posterunkach można znaleźć [[kozi róg]].}} | |||
{{Historia||1.19.4|snap=23w04a|W skrzyniach w posterunkach można znaleźć szablony kowalskie ze zdobieniem „Wartownik”.{{Eksp|Aktualizacja 1.20}}}} | |||
{{Historia|bedrock}} | {{Historia|bedrock}} | ||
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Dodano posterunki, dostępne jedynie w rozgrywce | {{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Dodano posterunki, dostępne jedynie w rozgrywce [[eksperyment]]alnej. | ||
|Posiadają sztandary w kolorze czarnym, zamiast tych [[Złowieszczy sztandar|złowieszczych]].}} | |Posiadają sztandary w kolorze czarnym, zamiast tych [[Złowieszczy sztandar|złowieszczych]].}} | ||
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|Posterunki posiadają teraz szare | {{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|Posterunki posiadają teraz szare sztandary, zamiast czarnych. | ||
|Posterunki są teraz rzadsze. | |Posterunki są teraz rzadsze. | ||
|Kapitanowie posterunków od teraz się odradzają.}} | |Kapitanowie posterunków od teraz się odradzają.}} | ||
{{Historia|||snap=beta 1.11.0.3|Od teraz | {{Historia|||snap=beta 1.11.0.3|Od teraz posterunki pojawiają się w normalnej rozgrywce. | ||
|Placówki posiadają teraz [[Złowieszczy sztandar|złowieszcze sztandary]] zamiast szarych.}} | |Placówki posiadają teraz [[Złowieszczy sztandar|złowieszcze sztandary]] zamiast szarych.}} | ||
{{Historia||1.17.40|snap=beta 1.17.40.20|Posterunki mogą generować się we wszystkich biomach [[Góry|górskich]].}} | |||
{{Historia||1.18.30|snap=Preview 1.18.30.23|Dodano nową część struktury – zamkniętą klatkę zawierającą od 1 do 3 [[Otuszek|otuszków]].{{Eksp|Wild Update|B}}}} | |||
{{Historia|||snap=Preview 1.18.30.27|W skrzyniach w posterunkach można znaleźć [[kozi róg]] oraz miedziany róg.{{Eksp|Vanilla Experiments|B}}}} | |||
{{Historia||1.19.0|snap=Preview 1.19.0.25|Miedziane rogi usunięto z gry, nie można już więc znaleźć ich w posterunkach.}} | |||
{{Historia||1.19.80|snap=Preview 1.19.80.21|W skrzyniach w posterunkach można znaleźć szablony kowalskie ze zdobieniem „Wartownik”.{{Eksp|Next Major Update}}}} | |||
{{Historia|foot}} | {{Historia|foot}} | ||
| Linia 417: | Linia 427: | ||
{{Środowisko}} | {{Środowisko}} | ||
[[Kategoria:Struktury]] | |||
[[cs:Základna nájezdníků]] | [[cs:Základna nájezdníků]] | ||
[[de:Plünderer-Außenposten]] | [[de:Plünderer-Außenposten]] | ||
[[en:Pillager Outpost]] | [[en:Pillager Outpost]] | ||
[[es: | [[es:Puesto de saqueadores]] | ||
[[fr:Avant-poste de pillards]] | [[fr:Avant-poste de pillards]] | ||
[[it:Avamposto dei predoni]] | |||
[[ja:ピリジャーの前哨基地]] | [[ja:ピリジャーの前哨基地]] | ||
[[ko:약탈자 전초기지]] | [[ko:약탈자 전초기지]] | ||
[[pt:Posto de | [[lzh:劫寇望樓]] | ||
[[pt:Posto de Saqueadores]] | |||
[[ru:Аванпост разбойников]] | [[ru:Аванпост разбойников]] | ||
[[uk:Аванпост розбійників]] | [[uk:Аванпост розбійників]] | ||
[[zh:掠夺者前哨站]] | [[zh:掠夺者前哨站]] | ||
Aktualna wersja na dzień 20:08, 31 paź 2026
| Biom |
Równiny
|
| Stworzony z |
Patrz niżej |
| Moby |
Rozbójnik
|
| “ | Placówki rozbójników pojawiają się w całym Świecie, przygotowując ich atak. Niektórzy rozbójniczy wędrują nawet od biomu do biomu, szukając kłopotów! Czy jesteś gotowy do walki? | „ |
[potrzebne źródło]
Posterunek złosadniczy (ang. Pillager Outpost) – zespół struktur zamieszkiwanych przez rozbójników.
Generowanie[edytuj | edytuj kod]
Posterunki generują się nieco rzadziej od lochów, na równinach, pustyni, sawannie, tajdze i na śnieżnych równinach, a także we wszystkich biomach górskich. W edycji Bedrock, mogą się również generować w zaśnieżonej tajdze i na słonecznikowych równinach. Zbudowane są z podobnego zestawu bloków, co leśny dwór.
W Java Edition, jeśli posterunek ma wygenerować się w powietrzu lub w wodzie, to stworzy pod sobą okrągłą platformę.
W Bedrock Edition, lewitujące i pływające struktury składające się na posterunek, otrzymają fundamenty, podobne do tych generowanych niegdyś, gdy któryś z domów wioski miał się pojawić w powietrzu.
Wokół wieży – centrum posterunku – pojawi się do 4 pomniejszych struktur.
Moby[edytuj | edytuj kod]
- Rozbójnik
- Żelazny golem (w klatkach)
- Otuszek (w klatkach)
Struktury[edytuj | edytuj kod]
Posterunek złosadniczy składa się z wieży i pomniejszych struktur wokół.
| Nazwa struktury | Opis | Użyte bloki | Obraz |
|---|---|---|---|
watchtower
|
Duża wieża ze skrzynią na najwyższym piętrze |
347 x Ciemnodębowe deski |
|
watchtower_overgrown
|
Struktura techniczna, generowana w tym samym miejscu, co watchtower. Każdy blok tej struktury ma 3% szans na wygenerowanie się, zamieniając niektóre bloki brukowe na ich zamszone wersje, oraz dodając pnącza.
|
347 x Ciemnodębowe deski |
|
feature_cage1
|
Drewniana klatka. |
24 x Ciemnodębowy płot |
|
feature_cage2
|
Drewniana klatka z żelaznym golemem uwięzionym wewnątrz.[Sprawdź] | ||
feature_cage_with_allays
|
Drewniana klatka z uwięzionymi w niej otuszkami. |
24 x Ciemnodębowy płot |
|
feature_logs
|
Stos kłód | 21 x Ciemnodębowe drewno |
|
feature_targets
|
Strachy na wróble, względnie cele strzelnicze. |
6 x Ciemnodębowy płot |
|
feature_tent1
|
Mały namiot z wełny |
15 x Biała wełna |
|
feature_tent2
|
Mały namiot z wełny, z dyniami wewnątrz. |
15 x Biała wełna |
|
feature_plate
|
Generuje zewnętrze struktury. | N/D | |
base_plate
|
Generuje wieżę strażniczą i feature plates[Przetłumacz] | N/D |
Łup[edytuj | edytuj kod]
| Ilość w polu | Waga | Ilość przedmiotów | Szansa | Ilość skrzyń | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0-1x | 2-3x | 1-3x | 2-3x | 0-1x | 1x | 0-1x | 2-3x | 1-3x | 2-3x | 0-1x | 1x | ||||
| Ciemnodębowy pień | - | - | 2-3 | - | - | - | - | - | 1⁄1 | - | - | - | 5,000 | 100% | 1,0 |
| Zboże | - | 3-5 | - | - | - | - | - | 7⁄17 | - | - | - | - | 4,118 | 72,5% | 1,4 |
| Zaklęta butelka | - | - | - | 1 | - | - | - | - | - | 7⁄22 | - | - | 0,795 | 60,9% | 1,6 |
| Marchewka | - | 3-5 | - | - | - | - | - | 5⁄17 | - | - | - | - | 2,941 | 57,5% | 1,7 |
| Ziemniak | - | 2-5 | - | - | - | - | - | 5⁄17 | - | - | - | - | 2,574 | 57,5% | 1,7 |
| Kusza | 1 | - | - | - | - | - | 1⁄1 | - | - | - | - | - | 0,500 | 50% | 2,0 |
| Kozi róg[uwaga 1] | - | - | - | - | 1 | - | - | - | - | - | 1⁄1 | - | 0,500 | 50% | 2,0 |
| Strzała | - | - | - | 2-7 | - | - | - | - | - | 4⁄22 | - | - | 2,045 | 39,1% | 2,6 |
| Nić | - | - | - | 1-6 | - | - | - | - | - | 4⁄22 | - | - | 1,591 | 39,1% | 2,6 |
| Sztabka żelaza | - | - | - | 1-3 | - | - | - | - | - | 3⁄22 | - | - | 0,682 | 30,5% | 3,3 |
| Zaczep na linkę | - | - | - | 1-3 | - | - | - | - | - | 3⁄22 | - | - | 0,682 | 30,5% | 3,3 |
| Zdobienie zbroi „Wartownik” | - | - | - | - | - | 2 | - | - | - | - | - | 1⁄4 | 0,500 | 25% | 4,0 |
| Zaklęta książka[uwaga 2] | - | - | - | 1 | - | - | - | - | - | 1⁄22 | - | - | 0,114 | 11,0% | 9,1 |
W Bedrock Edition w tej skrzyni można dodatkowo znaleźć książkę zaklętą na losowy poziom Szybkiego ładowania, z prawdopodobieństwem 2⁄3.
Historia[edytuj | edytuj kod]
| Java Edition | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.14 | 18w47a | Dodano posterunki złosadników. | |||
| 18w47b | Zmniejszono ilość rozbójników pojawiających się w posterunkach. | ||||
| 18w50a | Kapitanowie posterunków od teraz pojawiają się w posterunkach. | ||||
| 1.18 | Experimental Snapshot 1 | Posterunki mogą generować się na nowo dodanej górskiej łące. | |||
| Experimental snapshot 3 | Posterunki mogą generować się we wszystkich biomach górskich. | ||||
| 1.19 | 22w13a | Dodano nową część struktury – zamkniętą klatkę zawierającą od 1 do 3 otuszków. | |||
| 22w17a | W skrzyniach w posterunkach można znaleźć kozi róg. | ||||
| 1.19.4 | 23w04a | W skrzyniach w posterunkach można znaleźć szablony kowalskie ze zdobieniem „Wartownik”.[Tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Aktualizacja 1.20”] | |||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Dodano posterunki, dostępne jedynie w rozgrywce eksperymentalnej. | |||
| Posiadają sztandary w kolorze czarnym, zamiast tych złowieszczych. | |||||
| 1.11.0 | beta 1.11.0.1 | Posterunki posiadają teraz szare sztandary, zamiast czarnych. | |||
| Posterunki są teraz rzadsze. | |||||
| Kapitanowie posterunków od teraz się odradzają. | |||||
| beta 1.11.0.3 | Od teraz posterunki pojawiają się w normalnej rozgrywce. | ||||
| Placówki posiadają teraz złowieszcze sztandary zamiast szarych. | |||||
| 1.17.40 | beta 1.17.40.20 | Posterunki mogą generować się we wszystkich biomach górskich. | |||
| 1.18.30 | Preview 1.18.30.23 | Dodano nową część struktury – zamkniętą klatkę zawierającą od 1 do 3 otuszków.[Tylko po włączeniu eksperymentu „Wild Update”] | |||
| Preview 1.18.30.27 | W skrzyniach w posterunkach można znaleźć kozi róg oraz miedziany róg.[Tylko po włączeniu eksperymentu „Vanilla Experiments”] | ||||
| 1.19.0 | Preview 1.19.0.25 | Miedziane rogi usunięto z gry, nie można już więc znaleźć ich w posterunkach. | |||
| 1.19.80 | Preview 1.19.80.21 | W skrzyniach w posterunkach można znaleźć szablony kowalskie ze zdobieniem „Wartownik”.[Tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Next Major Update”] | |||
Galeria[edytuj | edytuj kod]
-
Posterunek w okolicy puszczy
-
Posterunek na tajdze
-
Posterunek na plaży
-
Platforma pod pływającą wieżą posterunku
-
Posterunek, który postanowił wygenerować się w tym samym miejscu, co piramida
-
Posterunek wygenerowany w wiosce. Może lepiej zrezygnować z podboju...
-
Dziwnie wygenerowany posterunek w Java Edition. Zwróć uwagę na wygenerowane przez niego bloki, spowodowane bliskością oceanu
-
Przykładowa zawartość skrzyni z posterunku
-
Obszar, w którym odradzają się moby zamieszkujące posterunek
-
Posterunek wygenerowany nad wąwozem w Java Edition
| Geografia | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Niebo | |||||||||||||||||
| Wymiary | |||||||||||||||||
| Typy świata |
| ||||||||||||||||
| Układy generowane |
| ||||||||||||||||
| Stworzone | |||||||||||||||||
| Materia | |||||||||||||||||
| Muzyka | |||||||||||||||||
| Pogoda | |||||||||||||||||
| Usunięte |
| ||||||||||||||||




