Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
"bufet" następny
 
(Nie pokazano 15 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
{{msgbox
{{ekskluzywne|java}}
| bgcol = white
{{Nieaktualne}}
| image = Grid Księga wiedzy.png  
[[Plik:Bufet_Skraj_Dżungli.png|thumb|300px|[[Biom#Skraj Dżungli|Skraj dżungli]] wygenerowany w bufecie przy użyciu generatora [[End]]u.]][[Plik:Bufet.png|right|thumb|300px|Menu personalizacji]]
| text = Ten artykuł podpowie Ci, jak zacząć edytować i korzystać z szablonów.<br>Dla stylów i sposobie użytkowania szablonów zobacz [[Pomoc:Pisanie artykułów|Pisanie artykułów]].
| width = 100%
}}
'''Edytowanie''' można rozpocząć na dwa sposoby. Dla początkujących zalecany jest edytor wizualny, natomiast dla bardziej zaawansowanych – edytor kodu źródłowego. Przycisk „Edytuj” znajdujący się na wstążce opcji uruchamia edytor wizualny, natomiast przycisk obok uruchamia edytor kodu źródłowego. Pamiętaj, że niestaranna lub nieodpowiednia zmiana może zostać usunięta!


== Nagłówki ==
'''Bufet''' (ang. Buffet) – [[typ świata]] w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza, [[biom]]u. Pełni funkcję substytutu usuniętego w [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|snapshocie]] {{Verlink|18w06a}} [[Dostosowany|dostosowanego]] trybu świata. Jest on prostszy do modyfikacji.  
Każdy artykuł dzieli się na sekcje, które są opisane nagłówkami. Nagłówek najwyższego poziomu jest zarezerwowany dla tytułu całego artykułu i nie powinno się go stosować niżej. Najważniejsze sekcje opisuje się „nagłówkami rozdziału”, a podsekcje „nagłówkami podrozdziału”.


W edytorze wizualnym wybór poziomu nagłówka jest dostępny przez kliknięcie przycisku „Formatowanie akapitu” (domyślnie wyświetlającego „Akapit”). W edytorze kodu źródłowego nagłówki opisywane są znakiem równości <nowiki>=</nowiki>, a ich liczba określa poziom nagłówka: przykładowo, nagłówek rozdziału powyżej został stworzony jako <code><nowiki>== Nagłówki ==</nowiki></code>.
== Personalizacja ==


== Linkowanie ==
[[Plik:Podziemny brzozowy las.png|Las wysokich brzóz wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie"|thumb|350px]]
Link to odwołanie do innej strony lub artykułu. Przykładem linku może być [[Marchewka|pomarańczowe warzywo]], które odnosi się do artykułu [[marchewka]]. W treści artykułu warto umieszczać linki do powiązanych artykułów, [[Strona główna|ale]] nie [[Strona główna|należy]] przesadzać z [[Strona główna|ilością]] linków w [[Strona główna|danym]] artykule, [[Strona główna|szczególnie]] w [[Strona główna|obrębie]] jednego [[Strona główna|zdania]]. Unikaj też linków do dwóch różnych artykułów bez żadnej przerwy między nimi, czyli np. czegoś takiego:
Świat bufetowy może zostać dostosowany przez gracza pod względem biomu. Wybrany może zostać dowolny biom, techniczny lub nie (od wszystkich rodzajów wysp Endu po biomy ''zmodyfikowane''). Po stworzeniu świata będzie się generował tylko jeden, wybrany wcześniej biom.


*[[Wioska]] [[Pustynia|pustynna]]
W menu dostosowywania światu bufetowego można też wybrać jeden z trzech sposobów generowania świata: "Pojedynczy biom" (domyślny), "Jaskinie" (podobne do [[Nether]]u) oraz "Dryfujące wyspy" (podobne do [[End]]u). Na przykład, mokradła generowane jako teren Endu sprawi, że wygenerowany świat będzie składał się z latających wysp z bagiennym biomem, a przy wyborze biomu „End - wysokie wyspy” na [[Świat (wymiar)|powierzchni]], będzie można spotkać Miasta Endu wygenerowane bezpośrednio na ziemi. Ponadto [[Portal Endu|Portale Endu]] będą prowadziły do samych siebie.


Czytający może nie zrozumieć, że są to dwa osobne linki, i będzie szukał informacji o wioskach pustynnych w artykule Pustynia, co nie jest efektem, jaki chcemy osiągnąć.
Światy w trybie bufetu mogą być uruchomione we wcześniejszych pełnych wersjach gry, o ile nie zawierają bloków dodanych w późniejszej wersji.


=== Edytor wizualny ===
==Historia==
Aby utworzyć link, wpisz dwa otwierające kwadratowe nawiasy <nowiki>[[</nowiki>. Otworzy się okienko wyboru artykułu, do którego chcesz stworzyć link. Jako że język polski się (niestety) odmienia, często konieczna jest zmiana tekstu linku (np. aby podlinkować artykuł [[lina]] do słowa „linę”), co możesz zrobić za pomocą przycisku „Zmień tekst”.  
{{historia|w}}
{{historia||1.13|snap=18w16a|Dodano typ świata Bufet.}}
{{Historia||1.13|snap=18w19a|Dodano możliwość generowania świata w oparciu o generator [[Nether]]u.}}
{{Historia||1.13|snap=pre4|Uporządkowano alfabetycznie listę biomów do wyboru.}}
{{historia|foot}}


=== Edytor kodu źródłowego ===
== Ciekawostki ==
Aby zalinkować tekst wystarczy go wpisać w dwóch kwadratowych nawiasach, np. <code><nowiki>[[marchewka]]</nowiki></code>, co w efekcie da [[marchewka]]. Aby stworzyć link, który ma inną nazwę niż nazwa artykułu, jak np. [[Lina|linę]], należy również zamknąć nazwę artykułu w dwóch kwadratowych nawiasach, ale po tej nazwie należy dopisać znak <code>|</code> i potrzebną dodatkową nazwę. W ten sposób powstanie kod wyglądający tak: <code><nowiki>[[Lina|linę]]</nowiki></code>.
* Jeżeli stworzymy bufet z biomu normalnie zawierającego [[skamielina|skamieliny]], to po wygenerowaniu go w Endzie niektóre struktury tego typu będą się unosić luźno w powietrzu.
* Istnieje minimalna szansa na znalezienie [[Ruda diamentu|rudy diamentu]] oraz [[Ruda czerwonego kamienia|rudy redstone]] w światach typu Dryfujące wyspy.
* W światach opartych na generatorze Netheru [[wioski]], [[Dżunglowa świątynia|dżunglowe świątynie]], [[Igloo|igla]], [[Otoczak|otoczaki]] i [[Jezioro|jeziora]] tworzą dziury w górnym stropie ze [[Skała macierzysta|skały macierzystej]]. Ich częstotliwość zależy od [[Biom|biomu]]. Najczęściej dziury można spotkać w biomie Mega Tajgi, a najrzadziej - w biomie Pustynnych wzgórz.
* [[Lodowy kolec|Lodowe kolce]] nie wygenerują się w Polu lodowych kolców, jeśli teren jest oparty na [[Nether|Netherze]].
* Generowanie się [[Jaskinia|podwodnych jaskiń]] w ustawieniu terenu na [[Nether]] lub [[End|End]] jest zbugowane.
* Po wybraniu opcji "Dryfujące wyspy", oraz wybraniu dowolnego typu oceanu, wtedy po wygenerowaniu świata, zamiast wody, będzie samo dno. Podwodne struktury będą się generowały na powierzchni.


Linkowany tekst może być zapisywany także obok linku, np. <code>w Minecrafcie mamy wiele <nowiki>[[biom]]ów</nowiki></code> zostanie zalinkowane tak samo, jak <code>w Minecrafcie mamy wiele <nowiki>[[biom|biomów]]</nowiki></code>.
==Galeria==


== Szablony ==
<gallery>
Szablony to jeden z podstawowych elementów wiki. Są nimi między innymi receptury, tabelka „Historia” czy podstawowe informacje o przedmiocie/bloku/mobie. Poniżej przedstawiamy przykładowe użycie szablonu {{s|Grid/Crafting Table}}. Listę najczęściej używanych szablonów na wiki znajdziesz [[Pomoc:Szablony|tutaj]].
Bufet Skraj Ekstremalnych Wzgórz.png|Typ świata bufet ustawiony na skraj ekstremalnych wzgórz. To jedyny sposób na naturalny dostęp do tego biomu w grze.
Bufet end Pustynia.png|Pustynia, wygenerowana jako End, będzie tworzyła wyspy Endu zbudowane z bloków charakterystycznych dla pustyń.
End w normalnym świecie.png|Biom Endu wygenerowany za pomoca generatora powierzchni. Skutkuje to wysepkami stworzonymi z [[Kamień Endu|kamienia Endu]] nad kamieniem wypełniającym przestrzeń.
Latający Ocean.png|Po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji "Dryfujące wyspy", to zamiast wody jest samo dno, przez to podwodne struktury generują się na lądzie.
Statek.png|Statek, po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji "Dryfujące wyspy"
Szkarłatny las.png|Jeżeli się wygeneruje dowolny biom netherowy, to cząsteczki atmosfery pozostają.
Góra jaskini bufet.png|Świat wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie" generuje się do poziomu chmur.
</gallery>


=== Stół rzemieślniczy ===
{{Środowisko}}
Aby stworzyć szablon receptury [[Stół rzemieślniczy|stołu rzemieślniczego]] w edytorze wizualnym, należy na wstążce edytora wybrać <code>Wstaw</code>, a następnie <code>Szablon</code>. W polu wyszukiwania szablonu wyszukać i załączyć: <code>Grid/Crafting Table</code>. Następnie we wybieraniu szczegółów szablonu wybierz te potrzebnie, według poniższego wzoru.


[[Plik:Instrukcja Stół rzemieślniczy.png|link=]]<br><br>
[[de:Buffet]]
 
[[en:Single Biome]]
W odpowiednich miejscach wpisz odpowiednie elementy, np. dla [[pochodnia|pochodni]] będzie w <code>B2</code> „Węgiel”, w <code>B3</code> „Patyk”, zaś w polu <code>Output</code> wpisz „Pochodnia”. Otrzymasz:{{Grid/Crafting Table|B2=Węgiel|B3=Patyk|Output=Pochodnia}}<br>
[[fr:Biome unique]]
 
[[it:Bioma singolo]]
Taka receptura zawiera jednak jeden błąd, gdyż powinny powstać cztery, a nie jedna pochodnia. Można to łatwo naprawić zmieniając składnik w polu <code>Output</code> z „Pochodnia” na „Pochodnia,4”. Teraz receptura będzie wyglądała poprawnie.{{Grid/Crafting Table|B2=Węgiel|B3=Patyk|Output=Pochodnia,4}}
[[ja:シングルバイオーム]]
 
[[ko:뷔페]]
== Pliki ==
[[pt:Bioma único]]
Inny z podstawowych elementów wiki. Obrazami możesz zilustrować artykuł, ale w niektórych przypadkach wstawia się również dźwięki lub filmy. Poniżej przedstawimy pokrótce używanie obrazów.
[[ru:Ассорти]]
 
[[zh:单一生物群系]]
=== Dodawanie obrazów ===
Specjalną stroną przeznaczoną do dodawania plików jest [[Specjalna:Prześlij]].
 
Jeśli korzystasz z edytora kodu źródłowego, najprostszym sposobem na dodanie pliku jest utworzenie linku do niego, na przykład tak: <code><nowiki>[[Plik:Przykładowy plik.png]]</nowiki></code>, co w rezultacie da:
 
[[Plik:Przykładowy plik.png]]
 
Link jest czerwony, ponieważ taki plik jeszcze nie istnieje. Kliknij link, a przejdziesz do strony dodawania pliku, podobnej do [[Specjalna:Prześlij]], jednak tym razem automatycznie zostanie uzupełniona nazwa pliku.
 
Pamiętaj o wybraniu odpowiedniej licencji: wszystko, co pochodzi bezpośrednio z gry, powinno mieć licencję „Screenshot lub tekstura z Minecraft”. Jeśli nie jesteś pewien, jakiej licencji użyć, zostaw to pole puste, ktoś inny na pewno Ci pomoże i doda licencję. (''Prawie na pewno.'')
 
=== Parametry obrazów ===
Oprócz samego linku do pliku, możesz też zdefiniować inne jego parametry − wyśrodkowanie, rozmiar, ramkę i podpis.
 
Domyślnie obraz jest wyśrodkowany do lewej strony:
 
<code><nowiki>[[Plik:Wiki.png]]</nowiki></code>
 
[[Plik:Wiki.png]]
 
ale może być umieszczony na środku:
 
<code><nowiki>[[Plik:Wiki.png|center]]</nowiki></code>
[[Plik:Wiki.png|center]]
 
albo po prawej:
 
<code><nowiki>[[Plik:Wiki.png|right]]</nowiki></code>
[[Plik:Wiki.png|right]]
{{-}}
Niestandardowy rozmiar pliku podaj w pikselach:
 
<code><nowiki>[[Plik:Wiki.png|32px]]</nowiki></code>
{{-}}
[[Plik:Wiki.png|32px]]
 
Jeśli ustawisz parametr <code>thumb</code>, utworzy się ramka wokół obrazu:
 
<code><nowiki>[[Plik:Wiki.png|thumb]]</nowiki></code>
[[Plik:Wiki.png|thumb]]
{{-}}
Możesz wtedy też dodać podpis pod zdjęciem:
 
<code><nowiki>[[Plik:Wiki.png|thumb|To jest podpis.]]</nowiki></code>
[[Plik:Wiki.png|thumb|To jest podpis.]]
{{-}}
Parametry można łączyć ze sobą.
 
<code><nowiki>[[Plik:Wiki.png|100px|center|thumb|To jest trochę dłuższy podpis.]]</nowiki></code>
[[Plik:Wiki.png|100px|center|thumb|To jest trochę dłuższy podpis.]]
 
== Inne ==
Na wiki ważna jest standaryzacja. Jeśli nie jesteś pewien, jak coś opisać, najlepiej przekopiuj istniejący opis czegoś podobnego i zmień jedynie te elementy, które wymagają zmiany.
 
Liczby niecałkowite zapisuj z przecinkiem, a nie z kropką: ''Każdy złowieszczy skarbiec ma 7,5% szans, by upuścić ciężki rdzeń jako jeden z przedmiotów.''
 
Staraj się również stosować polskie cudzysłowy, czyli „takie”, a nie domyślne cudzysłowy ASCII, czyli "takie". Polskie cudzysłowy co prawda nie występują na typowej klawiaturze, ale można je łatwo przekopiować i wkleić do artykułu. Można je również wstawić z poziomu obu edytorów (wizualny: przycisk ze znakiem Ω, sekcja „Symbole”; kod źródłowy: przycisk „Znaki specjalne”, sekcja „Symbole”).
 
{{Szablon:Pomoc}}
 
[[Kategoria:Pomoc]]

Aktualna wersja na dzień 11:54, 5 sie 2026

Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition.
Nieaktualne informacje!
Artykuł w całości lub w części jest nieaktualny i wymaga zaktualizowania. Jeśli jesteś gotów podjąć się tego, sprawdź stronę dyskusji.
Skraj dżungli wygenerowany w bufecie przy użyciu generatora Endu.
Menu personalizacji

Bufet (ang. Buffet) – typ świata w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza, biomu. Pełni funkcję substytutu usuniętego w snapshocie 18w06a dostosowanego trybu świata. Jest on prostszy do modyfikacji.

Personalizacja[edytuj | edytuj kod]

Las wysokich brzóz wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie"

Świat bufetowy może zostać dostosowany przez gracza pod względem biomu. Wybrany może zostać dowolny biom, techniczny lub nie (od wszystkich rodzajów wysp Endu po biomy zmodyfikowane). Po stworzeniu świata będzie się generował tylko jeden, wybrany wcześniej biom.

W menu dostosowywania światu bufetowego można też wybrać jeden z trzech sposobów generowania świata: "Pojedynczy biom" (domyślny), "Jaskinie" (podobne do Netheru) oraz "Dryfujące wyspy" (podobne do Endu). Na przykład, mokradła generowane jako teren Endu sprawi, że wygenerowany świat będzie składał się z latających wysp z bagiennym biomem, a przy wyborze biomu „End - wysokie wyspy” na powierzchni, będzie można spotkać Miasta Endu wygenerowane bezpośrednio na ziemi. Ponadto Portale Endu będą prowadziły do samych siebie.

Światy w trybie bufetu mogą być uruchomione we wcześniejszych pełnych wersjach gry, o ile nie zawierają bloków dodanych w późniejszej wersji.

Historia[edytuj | edytuj kod]

Java Edition
1.1318w16aDodano typ świata Bufet.
18w19aDodano możliwość generowania świata w oparciu o generator Netheru.
pre4Uporządkowano alfabetycznie listę biomów do wyboru.

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • Jeżeli stworzymy bufet z biomu normalnie zawierającego skamieliny, to po wygenerowaniu go w Endzie niektóre struktury tego typu będą się unosić luźno w powietrzu.
  • Istnieje minimalna szansa na znalezienie rudy diamentu oraz rudy redstone w światach typu Dryfujące wyspy.
  • W światach opartych na generatorze Netheru wioski, dżunglowe świątynie, igla, otoczaki i jeziora tworzą dziury w górnym stropie ze skały macierzystej. Ich częstotliwość zależy od biomu. Najczęściej dziury można spotkać w biomie Mega Tajgi, a najrzadziej - w biomie Pustynnych wzgórz.
  • Lodowe kolce nie wygenerują się w Polu lodowych kolców, jeśli teren jest oparty na Netherze.
  • Generowanie się podwodnych jaskiń w ustawieniu terenu na Nether lub End jest zbugowane.
  • Po wybraniu opcji "Dryfujące wyspy", oraz wybraniu dowolnego typu oceanu, wtedy po wygenerowaniu świata, zamiast wody, będzie samo dno. Podwodne struktury będą się generowały na powierzchni.

Galeria[edytuj | edytuj kod]