Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
"bufet" następny
 
(Nie pokazano 25 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
{{Wersja inf
{{ekskluzywne|java}}
|wygląd=1.20.2 baner.jpg
{{Nieaktualne}}
|wygląd2=Java Edition Menu 1.20.2.png
[[Plik:Bufet_Skraj_Dżungli.png|thumb|300px|[[Biom#Skraj Dżungli|Skraj dżungli]] wygenerowany w bufecie przy użyciu generatora [[End]]u.]][[Plik:Bufet.png|right|thumb|300px|Menu personalizacji]]
|data wydania=21 września 2023
|snapshoty=[[23w31a]], [[23w32a]], [[23w33a]], [[23w35a]], [[1.20.2-pre1]], [[1.20.2-pre2]], [[1.20.2-pre3]], [[1.20.2-pre4]], [[1.20.2-rc1]], [[1.20.2-rc2]]
}}
'''1.20.2''' jest małą aktualizacją dla [[Java Edition]], wydaną 21 września 2023 roku. Nie jest ona kompatybilna z serwerami na wersji [[Java Edition 1.20|1.20]] i [[Java Edition 1.20.1|1.20.1]].


== Nowości ==
'''Bufet''' (ang. Buffet) – [[typ świata]] w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza, [[biom]]u. Pełni funkcję substytutu usuniętego w [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|snapshocie]] {{Verlink|18w06a}} [[Dostosowany|dostosowanego]] trybu świata. Jest on prostszy do modyfikacji.  
=== Techniczne ===
;Polecenie {{cmd|random}}
*Generuje liczby losowe.


;[[Zasada gry]] {{code|enderPearlsVanishOnDeath}}
== Personalizacja ==
*Kontroluje, czy [[Enderperła|enderperły]] znikają po śmierci gracza. Domyślnie ustawiona na {{code|true}}.


=== Ekran interakcji społecznych ===
[[Plik:Podziemny brzozowy las.png|Las wysokich brzóz wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie"|thumb|350px]]
;Zgłaszanie graczy
Świat bufetowy może zostać dostosowany przez gracza pod względem biomu. Wybrany może zostać dowolny biom, techniczny lub nie (od wszystkich rodzajów wysp Endu po biomy ''zmodyfikowane''). Po stworzeniu świata będzie się generował tylko jeden, wybrany wcześniej biom.
*Oprócz wiadomości, można teraz zgłaszać również skórki i nazwy użytkowników innych graczy poprzez menu „Interakcje społeczne”.


=== Eksperymenty ===
W menu dostosowywania światu bufetowego można też wybrać jeden z trzech sposobów generowania świata: "Pojedynczy biom" (domyślny), "Jaskinie" (podobne do [[Nether]]u) oraz "Dryfujące wyspy" (podobne do [[End]]u). Na przykład, mokradła generowane jako teren Endu sprawi, że wygenerowany świat będzie składał się z latających wysp z bagiennym biomem, a przy wyborze biomu „End - wysokie wyspy” na [[Świat (wymiar)|powierzchni]], będzie można spotkać Miasta Endu wygenerowane bezpośrednio na ziemi. Ponadto [[Portal Endu|Portale Endu]] będą prowadziły do samych siebie.
;[[Zbalansowanie handlu z osadnikami]]
*Dodano [[eksperyment]], zmieniający oferty [[Handel|handlowe]] niektórych [[osadnik]]ów (bibliotekarzy, płatnerzy i kartografów) oraz [[Wędrowny handlarz|wędrownych handlarzy]].
**Eksperyment dodaje również siedem nowych typów [[Mapa eksploracyjna|map eksploracyjnych]].
**W eksperymencie zmieniają się także łupy w niektórych strukturach: [[Zaklęta książka|zaklęte książki]] z wybranymi zaklęciami mają większą szansę na pojawienie się w skrzyniach w strukturze, np. ''Naprawa'' ma wysoką szansę na wygenerowanie się w skrzyniach [[Pradawne miasto|pradawnego miasta]].


== Zmiany ==
Światy w trybie bufetu mogą być uruchomione we wcześniejszych pełnych wersjach gry, o ile nie zawierają bloków dodanych w późniejszej wersji.
=== Bloki ===
;[[Bariera]]
*Nie tworzy już cząsteczek, kiedy byt na nią spadnie, ani kiedy gracz próbuje użyć na niej [[Pędzel|pędzla]].
*Może zostać [[Woda#Zalewanie bloków|zalana wodą]] przez gracza w trybie [[kreatywny]]m.


;[[Kwiat refrenusu]]
==Historia==
*Bloki, które wymagają podpórki, nie mogą już być postawione/powieszone na kwiecie refrenusu.
{{historia|w}}
{{historia||1.13|snap=18w16a|Dodano typ świata Bufet.}}
{{Historia||1.13|snap=18w19a|Dodano możliwość generowania świata w oparciu o generator [[Nether]]u.}}
{{Historia||1.13|snap=pre4|Uporządkowano alfabetycznie listę biomów do wyboru.}}
{{historia|foot}}


;[[Szafa grająca]] i [[zaczep na linkę]]
== Ciekawostki ==
*Dźwięki ich niszczenia od teraz są takie same, jak dźwięk niszczenia drewna.
* Jeżeli stworzymy bufet z biomu normalnie zawierającego [[skamielina|skamieliny]], to po wygenerowaniu go w Endzie niektóre struktury tego typu będą się unosić luźno w powietrzu.
**Wcześniej były to dźwięki kamienia.
* Istnieje minimalna szansa na znalezienie [[Ruda diamentu|rudy diamentu]] oraz [[Ruda czerwonego kamienia|rudy redstone]] w światach typu Dryfujące wyspy.
* W światach opartych na generatorze Netheru [[wioski]], [[Dżunglowa świątynia|dżunglowe świątynie]], [[Igloo|igla]], [[Otoczak|otoczaki]] i [[Jezioro|jeziora]] tworzą dziury w górnym stropie ze [[Skała macierzysta|skały macierzystej]]. Ich częstotliwość zależy od [[Biom|biomu]]. Najczęściej dziury można spotkać w biomie Mega Tajgi, a najrzadziej - w biomie Pustynnych wzgórz.
* [[Lodowy kolec|Lodowe kolce]] nie wygenerują się w Polu lodowych kolców, jeśli teren jest oparty na [[Nether|Netherze]].
* Generowanie się [[Jaskinia|podwodnych jaskiń]] w ustawieniu terenu na [[Nether]] lub [[End|End]] jest zbugowane.
* Po wybraniu opcji "Dryfujące wyspy", oraz wybraniu dowolnego typu oceanu, wtedy po wygenerowaniu świata, zamiast wody, będzie samo dno. Podwodne struktury będą się generowały na powierzchni.


;[[Dźwignia]], [[komparator redstone]] i [[przekaźnik redstone]]
==Galeria==
*Dźwięki ich niszczenia od teraz są takie same, jak dźwięk niszczenia kamienia.
**Wcześniej były to dźwięki drewna.


;[[Różowe kwiatki]]
<gallery>
*Ich hitbox zmienia się, kiedy zmienia się liczba kwiatków w bloku.
Bufet Skraj Ekstremalnych Wzgórz.png|Typ świata bufet ustawiony na skraj ekstremalnych wzgórz. To jedyny sposób na naturalny dostęp do tego biomu w grze.
Bufet end Pustynia.png|Pustynia, wygenerowana jako End, będzie tworzyła wyspy Endu zbudowane z bloków charakterystycznych dla pustyń.
End w normalnym świecie.png|Biom Endu wygenerowany za pomoca generatora powierzchni. Skutkuje to wysepkami stworzonymi z [[Kamień Endu|kamienia Endu]] nad kamieniem wypełniającym przestrzeń.
Latający Ocean.png|Po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji "Dryfujące wyspy", to zamiast wody jest samo dno, przez to podwodne struktury generują się na lądzie.
Statek.png|Statek, po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji "Dryfujące wyspy"
Szkarłatny las.png|Jeżeli się wygeneruje dowolny biom netherowy, to cząsteczki atmosfery pozostają.
Góra jaskini bufet.png|Świat wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie" generuje się do poziomu chmur.
</gallery>


;[[Sculkowy czujnik]] i [[skalibrowany sculkowy czujnik]]
{{Środowisko}}
*Mogą wykrywać więcej rodzajów wibracji, w tym:
**pękanie [[Żółwie jajko|żółwich jajek]],
**aktywowanie [[Totem nieśmiertelności|totemu nieśmiertelności]],
**używanie [[Mączka kostna|mączki kostnej]],
**działania [[wielbłąd]]a (siadanie, wstawanie, rzucanie się w przód),
**[[lej]] umieszczający książki w [[Rzeźbiona biblioteczka|rzeźbionej biblioteczce]].


=== Przedmioty ===
[[de:Buffet]]
;[[Owoc refrenusu]]
[[en:Single Biome]]
*Po zjedzeniu resetuje prędkość pionową gracza.
[[fr:Biome unique]]
 
[[it:Bioma singolo]]
;[[Mapa eksploracyjna|Mapy eksploracyjne]]
[[ja:シングルバイオーム]]
*Zmieniono wygląd markerów struktur na mapach.
[[ko:뷔페]]
 
[[pt:Bioma único]]
=== Moby ===
[[ru:Ассорти]]
;Ogólne
[[zh:单一生物群系]]
*Zmieniono sposób, w jaki obliczany jest zasięg ataku mobów.
**Moby nie mogą już atakować przez ściany.
**Moby potrafią sięgnąć tak wysoko, jak wysoki jest ich hitbox, ale nie wyżej.
***Przykładowo, [[enderman]] od teraz jest w stanie atakować gracza stojącego na kolumnie wysokiej na dwa i pół bloku, a mały [[zombie]] nie sięgnie gracza stojącego na kolumnie wysokiej na półtora bloku.
***Ujeżdżanie wysokiego wierzchowca również utrudnia mobom atakowanie gracza.
 
;[[Pszczoła]]
*Może wykorzystywać [[kwiat refrenusu]] i [[pylikwiat]] do produkcji miodu.
 
;[[Wielbłąd]], [[niuchacz]], [[koza]], [[żaba]]
*Poprawnie wpadają w panikę po uderzeniu, gdy są przywiązane [[Lina|liną]].
 
;[[Osadnik]]
*Zniżki po uleczeniu [[osadnik-zombie|osadnika-zombie]] w osadnika nie nawarstwiają się.
**Pierwsze uleczenie nadal daje zniżkę, ale kolejne uleczenie tego samego osadnika nie zmienia już ceny.
*Osadnicy próbują przywołać [[Żelazny golem|żelazne golemy]] co 30 sekund, a nie co 35, jak do tej pory.
 
=== Generowanie świata ===
;[[Złoże diamentu]]
*Generuje się nieco częściej w najgłębszych partiach Nadziemia.
 
=== Rozgrywka ===
;Postęp „Kowal własnego stylu”
*Od teraz przyznaje 150 punktów [[Doświadczenie|doświadczenia]].
 
;Historia wpisanych [[Polecenia|poleceń]]
*Od teraz jest przechowywana w osobnym pliku i jest dostępna na czacie na dowolnym świecie.
**Będąc na czacie, można wcisnąć {{key|up}} lub {{key|down}}, by przeglądać historię poleceń.
**Przechowywane jest do 50 poleceń.
 
;[[Zasady gry]]
*Zasada {{code|randomTickSpeed}} od teraz wpływa na prędkość pojawiania się [[Śnieg|warstw śniegu]] i zamarzania wody w [[lód]].
 
== Poprawki ==
Poprawiono 212 błędów, w tym:
*{{bug|2310}} – nieprawidłowe obliczanie zasięgu ataku, można atakować/być atakowanym przez bloki.
*{{bug|93320}} – woda nadal zamienia się w lód, nawet jeśli {{code|randomTickSpeed}} ustawiono na {{code|0}}.
*{{bug|181190}} – zniżki za leczenie osadników nawarstwiają się po kolejnych uleczeniach.
*{{bug|202432}} – efekt ''Absorpcji'' utrzymuje się nawet jeśli wszystkie żółte serca znikną.
*{{bug|249109}} – wielbłąd, niuchacz, koza i żaba nie wpadają w panikę po uderzeniu, gdy są przywiązane liną.
*{{bug|256690}} – wielbłądy wstają nawet jeśli nad nimi znajdują się solidne bloki, co prowadzi do uduszenia moba.
 
== Nawigacja ==
{{Wersje Java|Pełna wersja}}
 
[[de:1.20.2]]
[[en:Java Edition 1.20.2]]
[[es:Java Edition 1.20.2]]
[[fr:Édition Java 1.20.2]]
[[ja:Java Edition 1.20.2]]
[[ko:Java Edition 1.20.2]]
[[lzh:爪哇版一點二〇點二]]
[[pt:Edição Java 1.20.2]]
[[ru:1.20.2 (Java Edition)]]
[[tr:Java Sürümü 1.20.2]]
[[uk:1.20.2 (Java Edition)]]
[[zh:Java版1.20.2]]

Aktualna wersja na dzień 11:54, 5 sie 2026

Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition.
Nieaktualne informacje!
Artykuł w całości lub w części jest nieaktualny i wymaga zaktualizowania. Jeśli jesteś gotów podjąć się tego, sprawdź stronę dyskusji.
Skraj dżungli wygenerowany w bufecie przy użyciu generatora Endu.
Menu personalizacji

Bufet (ang. Buffet) – typ świata w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza, biomu. Pełni funkcję substytutu usuniętego w snapshocie 18w06a dostosowanego trybu świata. Jest on prostszy do modyfikacji.

Personalizacja[edytuj | edytuj kod]

Las wysokich brzóz wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie"

Świat bufetowy może zostać dostosowany przez gracza pod względem biomu. Wybrany może zostać dowolny biom, techniczny lub nie (od wszystkich rodzajów wysp Endu po biomy zmodyfikowane). Po stworzeniu świata będzie się generował tylko jeden, wybrany wcześniej biom.

W menu dostosowywania światu bufetowego można też wybrać jeden z trzech sposobów generowania świata: "Pojedynczy biom" (domyślny), "Jaskinie" (podobne do Netheru) oraz "Dryfujące wyspy" (podobne do Endu). Na przykład, mokradła generowane jako teren Endu sprawi, że wygenerowany świat będzie składał się z latających wysp z bagiennym biomem, a przy wyborze biomu „End - wysokie wyspy” na powierzchni, będzie można spotkać Miasta Endu wygenerowane bezpośrednio na ziemi. Ponadto Portale Endu będą prowadziły do samych siebie.

Światy w trybie bufetu mogą być uruchomione we wcześniejszych pełnych wersjach gry, o ile nie zawierają bloków dodanych w późniejszej wersji.

Historia[edytuj | edytuj kod]

Java Edition
1.1318w16aDodano typ świata Bufet.
18w19aDodano możliwość generowania świata w oparciu o generator Netheru.
pre4Uporządkowano alfabetycznie listę biomów do wyboru.

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • Jeżeli stworzymy bufet z biomu normalnie zawierającego skamieliny, to po wygenerowaniu go w Endzie niektóre struktury tego typu będą się unosić luźno w powietrzu.
  • Istnieje minimalna szansa na znalezienie rudy diamentu oraz rudy redstone w światach typu Dryfujące wyspy.
  • W światach opartych na generatorze Netheru wioski, dżunglowe świątynie, igla, otoczaki i jeziora tworzą dziury w górnym stropie ze skały macierzystej. Ich częstotliwość zależy od biomu. Najczęściej dziury można spotkać w biomie Mega Tajgi, a najrzadziej - w biomie Pustynnych wzgórz.
  • Lodowe kolce nie wygenerują się w Polu lodowych kolców, jeśli teren jest oparty na Netherze.
  • Generowanie się podwodnych jaskiń w ustawieniu terenu na Nether lub End jest zbugowane.
  • Po wybraniu opcji "Dryfujące wyspy", oraz wybraniu dowolnego typu oceanu, wtedy po wygenerowaniu świata, zamiast wody, będzie samo dno. Podwodne struktury będą się generowały na powierzchni.

Galeria[edytuj | edytuj kod]