Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
menu główne
Znacznik: Linki do stron ujednoznaczniających
"bufet" następny
 
(Nie pokazano 35 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
{{ekskluzywne|java}}
{{Nieaktualne}}
{{Nieaktualne}}
[[Plik:1.18.0 bedrock menu.png|center|500px]]
[[Plik:Bufet_Skraj_Dżungli.png|thumb|300px|[[Biom#Skraj Dżungli|Skraj dżungli]] wygenerowany w bufecie przy użyciu generatora [[End]]u.]][[Plik:Bufet.png|right|thumb|300px|Menu personalizacji]]
[[Plik:Menu główne.png|center|500px]]
'''Menu główne '''(ang. ''Menu screen'') – [[wikipedia:Graficzny_interfejs_użytkownika|GUI]] wyświetlane zaraz po załadowaniu [[Minecraft|gry]].


== Komputer ==
'''Bufet''' (ang. Buffet) – [[typ świata]] w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza, [[biom]]u. Pełni funkcję substytutu usuniętego w [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|snapshocie]] {{Verlink|18w06a}} [[Dostosowany|dostosowanego]] trybu świata. Jest on prostszy do modyfikacji.


=== Java Edition ===
== Personalizacja ==
W menu głównym gracz ma do wyboru 7 opcji:
{| class="wikitable" border="1"" data-description="Computer edition buttons"
|-
! width="175px" | Opcja
! Opis
|-
| style="font-size: large; text-align: center;" | [[Plik:Tryb jednoosobowy.png|400px|link=Tryby gry]]
| Gracz może wybrać świat lub utworzyć nowy.
|-
| style="font-size: large; text-align: center;" | [[Plik:Tryb wieloosobowy.png|400px|link=Gra wieloosobowa]]
| Gracz może połączyć się z serwerem wieloosobowym.
|-
| style="font-size: large; text-align: center;" | [[Plik:Minecraft Realms.png|400px|link=Minecraft Realms]]
| Otwiera menu ''Minecraft Realms''.
|-
| style="font-size: large; text-align: center;" | [[Plik:Język.png|40px|link=Tłumaczenia gry]]
| Pozwala wybrać [[tłumaczenia gry|język]] gry.
|-
| style="font-size: large; text-align: center;" | [[Plik:Opcje....png|200px|link=Opcje]]
| Gracz może modyfikować ustawienia gry.
|-
| style="font-size: large; text-align: center;" |[[Plik:Wyjdź z gry.png|200px|link=https://www.google.com/]]
| Zamyka grę.
|-
| style="font-size: large; text-align: center;" |[[Plik:Dostępność.png|40px|link=Opcje]]
| Otwiera ustawienia dostępności.
|}


=== Bedrock Edition ===
[[Plik:Podziemny brzozowy las.png|Las wysokich brzóz wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie"|thumb|350px]]
W edycji Bedrock gracz ma do wyboru 5 opcji:
Świat bufetowy może zostać dostosowany przez gracza pod względem biomu. Wybrany może zostać dowolny biom, techniczny lub nie (od wszystkich rodzajów wysp Endu po biomy ''zmodyfikowane''). Po stworzeniu świata będzie się generował tylko jeden, wybrany wcześniej biom.
{| class="wikitable"
|+
!Opcja
!Opis
|-
|[[Plik:Przycisk graj menu główne.jpg|326x326px|link=Tryby gry]]
|Gracz może wybrać świat, utworzyć nowy lub podłączyć się do serwera wieloosobowego.
|-
|[[Plik:Przycisk ustawienia.jpg|326x326px|link=Opcje]]
|Gracz może modyfikować ustawienia gry.
|-
|[[Plik:Przycisk rynek.png|325x325px]]
|Gracz może zakupić światy, skórki itp.
|-
|[[Plik:Opinia.jpg|centruj|68x68px|link=https://bugs.mojang.com/]]
|Gracz może wystawić opinię dotyczącą gry.
|-
|[[Plik:Profil.jpg|centruj]]
|Gracz może zmienić skórkę lub zobaczyć osiągnięcia.
|}


==== Tło ====
W menu dostosowywania światu bufetowego można też wybrać jeden z trzech sposobów generowania świata: "Pojedynczy biom" (domyślny), "Jaskinie" (podobne do [[Nether]]u) oraz "Dryfujące wyspy" (podobne do [[End]]u). Na przykład, mokradła generowane jako teren Endu sprawi, że wygenerowany świat będzie składał się z latających wysp z bagiennym biomem, a przy wyborze biomu „End - wysokie wyspy” na [[Świat (wymiar)|powierzchni]], będzie można spotkać Miasta Endu wygenerowane bezpośrednio na ziemi. Ponadto [[Portal Endu|Portale Endu]] będą prowadziły do samych siebie.
W wersji komputerowej tło ekranu startowego jest zmieniane z każdą nową dużą oficjalną wersją. Pierwszy raz takiej zmiany dokonano w 1.13. Panorama widoczna w tle jest związana z tematem danej aktualizacji: 1.13 – oceany, 1.14 – wioski, 1.15 – pszczoły, 1.16 – Nether, 1.17 – jaskinie, 1.18 – góry, 1.19 – namorzynowe bagno, 1.20 – wiśniowy las.


== [[Pocket Edition|Pocket Edition Alpha]] ==
Światy w trybie bufetu mogą być uruchomione we wcześniejszych pełnych wersjach gry, o ile nie zawierają bloków dodanych w późniejszej wersji.
[[Plik:Menu główne w PE.png|thumb|right|250px|Menu główne Pocket Edition w wersji v0.15.3]]
Pocket Edition Alpha ma inaczej wyglądające menu główne niż to znane z wersji komputerowej.
Gracz do wyboru ma 8 opcji:
{| class="wikitable" border="1"" data-description="Computer edition buttons"
|-
! width="175px" | Opcja
! Opis
|-
| style="font-size: large; text-align: center;" | Play
| Gracz może wybrać świat lub utworzyć nowy.
|-
| style="font-size: large; text-align: center;" | [[Osiągnięcia|Achievements]]
| Gracz może zobaczyć, jakie dotychczas zdobył osiągnięcia.
|-
| style="font-size: large; text-align: center;" | [[Opcje|Options]]
| Gracz może modyfikować ustawienia gry.
|-
| style="font-size: large; text-align: center;" | Store
| Gracz może kupować paczki tekstur, nowe [[skórki]] itp.
|-
| style="font-size: large; text-align: center;" | Sign in
| Pozwala graczowi zalogować się do usługi [[wikipedia:Xbox Live|Xbox Live]].
|-
| style="font-size: large; text-align: center;" | [[Plik:Przycisk_wyboru_języka_w_pocket_edition.PNG|32px|link=Tłumaczenia gry]]
| Pozwala wybrać [[tłumaczenia gry|język]] gry.
|-
| style="font-size: large; text-align: center;" | [[Plik:Przycisk_zmiany_skina_w_pocket_edition.PNG|32px|link=Skórki]]
| Pozwala zmienić skórkę gracza.
|}


== Edycja konsolowa ==
==Historia==
[[Plik:Xbox 360 menu.jpg|alt=|mały|599x599px|Menu główne w Xbox 360 Edition (Wersja TU7)]]
{{historia|w}}
[[Console Edition|Wersja konsolowa]] używa takich samych tekstur przycisków i czcionki, jak edycja Java, ale ma inny układ przycisków. Tło przedstawia samouczek gry (zmienia się wraz z aktualizacjami).
{{historia||1.13|snap=18w16a|Dodano typ świata Bufet.}}
{| class="wikitable"
{{Historia||1.13|snap=18w19a|Dodano możliwość generowania świata w oparciu o generator [[Nether]]u.}}
! Przycisk
{{Historia||1.13|snap=pre4|Uporządkowano alfabetycznie listę biomów do wyboru.}}
! Funkcja
{{historia|foot}}
|-
|Play Game
|Wybór świata
|-
|Mini Games
|Możliwość gry w specjalne mini gry lokalnie lub przez tryb wieloosobowy.
|-
|Leaderboards
|Podgląd statystyk gracza i możliwość porównania ich ze znajomymi.
|-
|Achievements (brak na PlayStation)
|Możliwość zobaczenia osiągnięć gracza.
|-
|Help & Options
|Pomoc i możliwość ustawienia skórki oraz opcji gry.
|-
|Unlock Full Game (Demo)
|Możliwość zakupu pełnej wersji gry.
|-
|Minecraft Store (Pełna Wersja)
|Możliwość zakupu dodatków.
|-
|Exit Game (brak na PlayStation)
|Powrót do biblioteki gier.
|}


== Ciekawostki ==
== Ciekawostki ==
*[[Ziarno generatora]] świata widocznego w menu w Java Edition przed wersją 1.13 został znaleziony za pomocą specjalnych obliczeń. Jest to 2151901553968352745 lub 8091867987493326313; oba ziarna generują ten sam świat. Ziarno generatora działa od wersji Alpha 1.2.0 do Beta 1.7.3. Teren, który był widoczny w menu głównym znajduje się na koordynatach ''x''=60, ''y''=76, ''z''=67.
* Jeżeli stworzymy bufet z biomu normalnie zawierającego [[skamielina|skamieliny]], to po wygenerowaniu go w Endzie niektóre struktury tego typu będą się unosić luźno w powietrzu.
* Istnieje minimalna szansa na znalezienie [[Ruda diamentu|rudy diamentu]] oraz [[Ruda czerwonego kamienia|rudy redstone]] w światach typu Dryfujące wyspy.
* W światach opartych na generatorze Netheru [[wioski]], [[Dżunglowa świątynia|dżunglowe świątynie]], [[Igloo|igla]], [[Otoczak|otoczaki]] i [[Jezioro|jeziora]] tworzą dziury w górnym stropie ze [[Skała macierzysta|skały macierzystej]]. Ich częstotliwość zależy od [[Biom|biomu]]. Najczęściej dziury można spotkać w biomie Mega Tajgi, a najrzadziej - w biomie Pustynnych wzgórz.
* [[Lodowy kolec|Lodowe kolce]] nie wygenerują się w Polu lodowych kolców, jeśli teren jest oparty na [[Nether|Netherze]].
* Generowanie się [[Jaskinia|podwodnych jaskiń]] w ustawieniu terenu na [[Nether]] lub [[End|End]] jest zbugowane.
* Po wybraniu opcji "Dryfujące wyspy", oraz wybraniu dowolnego typu oceanu, wtedy po wygenerowaniu świata, zamiast wody, będzie samo dno. Podwodne struktury będą się generowały na powierzchni.


== Historia ==
==Galeria==
=== Komputer (JE) ===
{| class="wikitable" border="1"" data-description="Computer edition buttons"
|-
! width="175px" | Zdjęcie
! Okres obowiązywania
! Zmiany
|- align="center"
|[[Plik:Menuindev.PNG|300px]]
| {{verlink|Indev (31 stycznia 2010)}} — {{verlink|Infdev (27 czerwca 2010)}}
|
|- align="center"
|[[Plik:Menualpha.png|300px]]
| {{verlink|Alpha 1.0.0}} — {{verlink|Alpha 1.2.1_01}}
| Animowane logo
|- align="center"
|[[Plik:Menualpha1.2.2.PNG|300px]]
| {{verlink|Alpha 1.2.2}} — {{verlink|Beta 1.3_01}}
| Przycisk ''Play Tutorial Level''<br> zastąpiony przez ''Mods and Texture Packs''
|- align="center"
|[[Plik:Menubeta.png|300px]]
| {{verlink|Beta 1.4}} — {{verlink|Beta 1.7.3}}
| Nowe logo
|- align="center"
|[[Plik:Menubeta1.8.1.PNG|300px]]
| {{verlink|Beta 1.8-pre1}} — [[1.0.0]]
| Animowane tło
|- align="center"
|[[Plik:Menu1.1.PNG|300px]]
| [[1.1]] — [[1.4.7]]
| Przycisk zmiany [[tłumaczenia gry|języka]]
|- align="center"
|[[Plik:Menu2.0.png|300px]]
| [[Minecraft 2.0|2.0]]
| Menu w primaaprilisowej wersji [[Minecraft 2.0|2.0]],<br> widoczny duży, różowy napis „APRIL FOOLS!”
|- align="center"
|[[Plik:Menu1.6.1.PNG|300px]]
| [[1.5]] — [[1.7.10]]
| Przycisk ''Texture packs'' przeniesiony do opcji
|- align="center"
|[[Plik:Menu główne1.8-1.12.1.png|300px]]
| [[1.8]] — [[1.12.1]]
| Nowy przycisk: ''[[Minecraft Realms]]''
|- align="center"
|[[Plik:15w14a menu.png|300px]]
| [[15w14a]]
|  Menu w primaaprilisowej wersji [[15w14a]]
|- align="center"
|[[Plik:Menu główne1.12.2.png|300px]]
| [[1.12.2]]
| Nowe logo z widniejącym napisem „Java Edition”
|- align="center"
|[[Plik:Menu_1.13-pre2.png|300px]]
| od {{verlink|1.13-pre1}}
|Nowe animowane tło. Od teraz nie jest ono rozmazane.
|- align="center"
|[[Plik:Menu_1.14.png|300px]]
| od {{verlink|1.14|28 listopada 2018 (1.14)}}
|Nowe animowane tło. Pasujące do tematyki aktualizacji.
|- align="center"
|[[Plik:Menu3d.png|300px]]
| [[Minecraft 3D Shareware 1.34]]
| Menu w primaaprilisowej wersji [[Minecraft 3D Shareware 1.34]]. Wszystkie tekstury zostały zmodyfikowane i zpikselowane.
|- align="center"
|[[Plik:Menu_główne_Buzzy_Bees.png|300px]]
| od {{verlink|1.15|10 grudnia 2019 (1.15)}}
|Nowe animowane tło. Pasujące do tematyki aktualizacji.
|- align="center"
|[[Plik:Menu Główne Nether Update.png|300px]]
| od {{verlink|1.16|2 kwietnia 2020 (1.16)}}
|Nowe animowane tło, które nawiązuje do [[Java Edition 1.16|tematyki aktualizacji]]. Wszystkie [[splash]]e podmieniono, by wyświetlały rady dotyczące [[wikipedia:Pandemia COVID-19|pandemii koronawirusa SARS-Cov-2]], po czym w wersji 1.16 RC1 zintegrowano je ze starymi.
|- align="center"
|[[Plik:Menu Główne Caves & Cliffs Part2.png|300px]]
| od {{verlink|1.18|13 października 2021 (1.18)}}
|Nowe animowane tło, nawiązujące do [[Java Edition 1.18|tematyki aktualizacji]].
|}


=== [[Pocket Edition|Pocket Edition Alpha]] ===
<gallery>
{| class="wikitable" border="1"" data-description="Computer edition buttons"
Bufet Skraj Ekstremalnych Wzgórz.png|Typ świata bufet ustawiony na skraj ekstremalnych wzgórz. To jedyny sposób na naturalny dostęp do tego biomu w grze.
|-
Bufet end Pustynia.png|Pustynia, wygenerowana jako End, będzie tworzyła wyspy Endu zbudowane z bloków charakterystycznych dla pustyń.
! width="175px" | Zdjęcie
End w normalnym świecie.png|Biom Endu wygenerowany za pomoca generatora powierzchni. Skutkuje to wysepkami stworzonymi z [[Kamień Endu|kamienia Endu]] nad kamieniem wypełniającym przestrzeń.
! Okres obowiązywania
Latający Ocean.png|Po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji "Dryfujące wyspy", to zamiast wody jest samo dno, przez to podwodne struktury generują się na lądzie.
! Zmiany
Statek.png|Statek, po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji "Dryfujące wyspy"
|- align="center"
Szkarłatny las.png|Jeżeli się wygeneruje dowolny biom netherowy, to cząsteczki atmosfery pozostają.
|[[Plik:Menu0.7.0.png|300px]]
Góra jaskini bufet.png|Świat wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie" generuje się do poziomu chmur.
| {{verlink|PE Alpha 0.1.0|v0.1.0}} — {{verlink|PE Alpha 0.7.0|v0.7.0}}
</gallery>
|
|- align="center"
|[[Plik:Menu0.7.1.jpg|300px]]
| {{verlink|PE Alpha 0.7.0|v0.7.0}} — {{verlink|PE Alpha 0.7.2|v0.7.2}}
| Animowane tło
|- align="center"
|[[Plik:Menu0.7.6.jpg|300px]]
| {{verlink|PE Alpha 0.7.2|v0.7.2}} — {{verlink|PE Alpha 0.13.1|v0.13.1}}
| Nowe animowane tło
|- align="center"
|[[Plik:Menu0.13.1.png|300px]]
| {{verlink|PE Alpha 0.13.1|v0.13.1}} — {{verlink|PE Alpha 0.15.0|v0.15.0}}
| Nowe przyciski
|- align="center"
|[[Plik:Menu główne w PE.png|300px]]
| od {{verlink|PE Alpha 0.15.0|v0.15.0}}
| Nowe przyciski,<br> [[Skórki|skórka]] gracza widoczna w menu
|}


{{Minecraft}}
{{Środowisko}}


[[de:Menü]]
[[de:Buffet]]
[[en:Menu screen]]
[[en:Single Biome]]
[[es:Menú principal]]
[[fr:Biome unique]]
[[fr:Écran titre]]
[[it:Bioma singolo]]
[[it:Schermata del menù]]
[[ja:シングルバイオーム]]
[[ja:メニュー画面]]
[[ko:뷔페]]
[[nl:Menuscherm]]
[[pt:Bioma único]]
[[pt:Tela do menu]]
[[ru:Ассорти]]
[[ru:Экран главного меню]]
[[zh:单一生物群系]]
[[uk:Екран головного меню]]
[[zh:菜单界面]]

Aktualna wersja na dzień 11:54, 5 sie 2026

Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition.
Nieaktualne informacje!
Artykuł w całości lub w części jest nieaktualny i wymaga zaktualizowania. Jeśli jesteś gotów podjąć się tego, sprawdź stronę dyskusji.
Skraj dżungli wygenerowany w bufecie przy użyciu generatora Endu.
Menu personalizacji

Bufet (ang. Buffet) – typ świata w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza, biomu. Pełni funkcję substytutu usuniętego w snapshocie 18w06a dostosowanego trybu świata. Jest on prostszy do modyfikacji.

Personalizacja[edytuj | edytuj kod]

Las wysokich brzóz wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie"

Świat bufetowy może zostać dostosowany przez gracza pod względem biomu. Wybrany może zostać dowolny biom, techniczny lub nie (od wszystkich rodzajów wysp Endu po biomy zmodyfikowane). Po stworzeniu świata będzie się generował tylko jeden, wybrany wcześniej biom.

W menu dostosowywania światu bufetowego można też wybrać jeden z trzech sposobów generowania świata: "Pojedynczy biom" (domyślny), "Jaskinie" (podobne do Netheru) oraz "Dryfujące wyspy" (podobne do Endu). Na przykład, mokradła generowane jako teren Endu sprawi, że wygenerowany świat będzie składał się z latających wysp z bagiennym biomem, a przy wyborze biomu „End - wysokie wyspy” na powierzchni, będzie można spotkać Miasta Endu wygenerowane bezpośrednio na ziemi. Ponadto Portale Endu będą prowadziły do samych siebie.

Światy w trybie bufetu mogą być uruchomione we wcześniejszych pełnych wersjach gry, o ile nie zawierają bloków dodanych w późniejszej wersji.

Historia[edytuj | edytuj kod]

Java Edition
1.1318w16aDodano typ świata Bufet.
18w19aDodano możliwość generowania świata w oparciu o generator Netheru.
pre4Uporządkowano alfabetycznie listę biomów do wyboru.

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • Jeżeli stworzymy bufet z biomu normalnie zawierającego skamieliny, to po wygenerowaniu go w Endzie niektóre struktury tego typu będą się unosić luźno w powietrzu.
  • Istnieje minimalna szansa na znalezienie rudy diamentu oraz rudy redstone w światach typu Dryfujące wyspy.
  • W światach opartych na generatorze Netheru wioski, dżunglowe świątynie, igla, otoczaki i jeziora tworzą dziury w górnym stropie ze skały macierzystej. Ich częstotliwość zależy od biomu. Najczęściej dziury można spotkać w biomie Mega Tajgi, a najrzadziej - w biomie Pustynnych wzgórz.
  • Lodowe kolce nie wygenerują się w Polu lodowych kolców, jeśli teren jest oparty na Netherze.
  • Generowanie się podwodnych jaskiń w ustawieniu terenu na Nether lub End jest zbugowane.
  • Po wybraniu opcji "Dryfujące wyspy", oraz wybraniu dowolnego typu oceanu, wtedy po wygenerowaniu świata, zamiast wody, będzie samo dno. Podwodne struktury będą się generowały na powierzchni.

Galeria[edytuj | edytuj kod]