Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
"bufet" następny
 
(Nie pokazano 37 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
[[Plik:Taiga snowless.png|thumb|Tajga]]
{{ekskluzywne|java}}
'''Tajga''' – typ [[biom]]ów charakteryzujący się gęstymi świerkowymi lasami i niską temperaturą.
{{Nieaktualne}}
[[Plik:Bufet_Skraj_Dżungli.png|thumb|300px|[[Biom#Skraj Dżungli|Skraj dżungli]] wygenerowany w bufecie przy użyciu generatora [[End]]u.]][[Plik:Bufet.png|right|thumb|300px|Menu personalizacji]]


== Charakterystyka ==
'''Bufet''' (ang. Buffet) – [[typ świata]] w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza, [[biom]]u. Pełni funkcję substytutu usuniętego w [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|snapshocie]] {{Verlink|18w06a}} [[Dostosowany|dostosowanego]] trybu świata. Jest on prostszy do modyfikacji.  
Tajga to gęsty las porośnięty wysokimi [[świerk]]ami. Niektóre świerki generują się jako [[Przewrócone drzewo|przewrócone drzewa]]. [[Krowa|Krowy]], [[Świnia|świnie]] i [[Kura|kury]] odradzające się na biomach tajgowych są odmiany zimnolubnej, a [[Owca|owce]] najczęściej mają czarną wełnę. Pojawiają się tu [[wilk]]i, będąc naturalnym zagrożeniem dla często występujących [[królik]]ów o maści czarnej, brązowej, lub tzw. „sól i pieprz”. Odradzają się tutaj także [[lis]]y, które wyjadają jagody z [[Krzak słodkich jagód|krzaków słodkich jagód]].


Podobnie do [[las]]u, tajga jest jednym z najlepszych biomów do rozpoczęcia rozgrywki, ponieważ znajduje się tu bardzo dużo drewna.
== Personalizacja ==


[[Wioski]] generujące się w tajdze zbudowane są ze świerkowego drewna i można spotkać w nich [[Ognisko|ogniska]]. We wszystkich wariantach tajgi generują się [[ruiny szlaku]].  
[[Plik:Podziemny brzozowy las.png|Las wysokich brzóz wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie"|thumb|350px]]
Świat bufetowy może zostać dostosowany przez gracza pod względem biomu. Wybrany może zostać dowolny biom, techniczny lub nie (od wszystkich rodzajów wysp Endu po biomy ''zmodyfikowane''). Po stworzeniu świata będzie się generował tylko jeden, wybrany wcześniej biom.


== Warianty ==
W menu dostosowywania światu bufetowego można też wybrać jeden z trzech sposobów generowania świata: "Pojedynczy biom" (domyślny), "Jaskinie" (podobne do [[Nether]]u) oraz "Dryfujące wyspy" (podobne do [[End]]u). Na przykład, mokradła generowane jako teren Endu sprawi, że wygenerowany świat będzie składał się z latających wysp z bagiennym biomem, a przy wyborze biomu „End - wysokie wyspy” na [[Świat (wymiar)|powierzchni]], będzie można spotkać Miasta Endu wygenerowane bezpośrednio na ziemi. Ponadto [[Portal Endu|Portale Endu]] będą prowadziły do samych siebie.
=== Tajga ===
{{Biom
|nazwa=Tajga
|wygląd=Taiga snowless.png
|typ=Zimny
|rzadkość=Pospolity
|temperatura=0,25
|bloki={{BlockLink|Blok trawy}}<br>{{BlockLink|Trawa}}<br>{{BlockLink|Paproć}}<br>{{BlockLink|Duża paproć}}<br>{{BlockLink|Krzak słodkich jagód}}<br>{{BlockLink|Świerkowy pień}}<br>{{BlockLink|Świerkowe liście}}
|wymiar=Nadziemie
|struktury={{EnvLink|Wioska}}<br>{{EnvLink|Posterunek złosadniczy}}<br>{{EnvLink|Ruiny szlaku}}
|moby={{EntityLink|Krowa}}<br>{{EntityLink|Świnia}}<br>{{EntityLink|Owca}}<br>{{EntityLink|Kura}}<br>{{EntityLink|Wilk}}<br>{{EntityLink|Lis}}<br>{{EntityLink|Królik}}
}}
'''Tajga''' (ang. ''Taiga'') – standardowy wariant. Pojawiają się tu wioski i posterunki złosadnicze, a także odradzają się blade (zwykłe) wilki i rude lisy. Powyżej poziomu Y=160 [[deszcz]] w tajdze zamienia się w [[Śnieg (opad)|śnieg]].
{{-}}


=== Zaśnieżona tajga ===
Światy w trybie bufetu mogą być uruchomione we wcześniejszych pełnych wersjach gry, o ile nie zawierają bloków dodanych w późniejszej wersji.
{{Biom
|nazwa=Zaśnieżona tajga
|wygląd=Zimna_Tajga.png
|typ=Zimny
|rzadkość=Pospolity
|temperatura=-0,5
|bloki={{BlockLink|Blok trawy}}<br>{{BlockLink|Śnieg}}<br>{{BlockLink|Niska trawa}}<br>{{BlockLink|Paproć}}<br>{{BlockLink|Duża paproć}}<br>{{BlockLink|Krzak słodkich jagód}}<br>{{BlockLink|Świerkowy pień}}<br>{{BlockLink|Świerkowe liście}}
|wymiar=Nadziemie
|struktury={{EnvLink|Igloo}}<br>{{EnvLink|Wioska}}<sup>(tylko [[Bedrock Edition|BE]])</sup><br>{{EnvLink|Posterunek złosadniczy}}<sup>(tylko [[Bedrock Edition|BE]])</sup><br>{{EnvLink|Ruiny szlaku}}
|moby={{EntityLink|Krowa}}<br>{{EntityLink|Świnia}}<br>{{EntityLink|Owca}}<br>{{EntityLink|Kura}}<br>{{EntityLink|Wilk}}<br>{{EntityLink|Lis}}<br>{{EntityLink|Królik}}
}}
'''Zaśnieżona tajga''' (ang. ''Snowy Taiga'') – ośnieżony wariant tajgi. Pojawiają się tu wioski i posterunki złosadnicze, ale tylko w edycji Bedrock. Jedyny wariant tajgi, w którym generuje się [[igloo]].  


Oprócz standardowych zwierząt, odradzają się tu popielate wilki i śnieżne lisy.
==Historia==
{{-}}
{{historia|w}}
{{historia||1.13|snap=18w16a|Dodano typ świata Bufet.}}
{{Historia||1.13|snap=18w19a|Dodano możliwość generowania świata w oparciu o generator [[Nether]]u.}}
{{Historia||1.13|snap=pre4|Uporządkowano alfabetycznie listę biomów do wyboru.}}
{{historia|foot}}


=== Starodrzew świerkowy ===
== Ciekawostki ==
{{Biom
* Jeżeli stworzymy bufet z biomu normalnie zawierającego [[skamielina|skamieliny]], to po wygenerowaniu go w Endzie niektóre struktury tego typu będą się unosić luźno w powietrzu.
|nazwa=Starodrzew świerkowy
* Istnieje minimalna szansa na znalezienie [[Ruda diamentu|rudy diamentu]] oraz [[Ruda czerwonego kamienia|rudy redstone]] w światach typu Dryfujące wyspy.
|wygląd=Starodrzew świerkowy.png
* W światach opartych na generatorze Netheru [[wioski]], [[Dżunglowa świątynia|dżunglowe świątynie]], [[Igloo|igla]], [[Otoczak|otoczaki]] i [[Jezioro|jeziora]] tworzą dziury w górnym stropie ze [[Skała macierzysta|skały macierzystej]]. Ich częstotliwość zależy od [[Biom|biomu]]. Najczęściej dziury można spotkać w biomie Mega Tajgi, a najrzadziej - w biomie Pustynnych wzgórz.
|typ=Zimny
* [[Lodowy kolec|Lodowe kolce]] nie wygenerują się w Polu lodowych kolców, jeśli teren jest oparty na [[Nether|Netherze]].
|rzadkość=Rzadki
* Generowanie się [[Jaskinia|podwodnych jaskiń]] w ustawieniu terenu na [[Nether]] lub [[End|End]] jest zbugowane.
|temperatura=0,25
* Po wybraniu opcji "Dryfujące wyspy", oraz wybraniu dowolnego typu oceanu, wtedy po wygenerowaniu świata, zamiast wody, będzie samo dno. Podwodne struktury będą się generowały na powierzchni.
|bloki={{BlockLink|Blok trawy}}<br>{{BlockLink|Bielica}}<br>{{BlockLink|Twarda ziemia}}<br>{{BlockLink|Niska trawa}}<br>{{BlockLink|Paproć}}<br>{{BlockLink|Duża paproć}}<br>{{BlockLink|Krzak słodkich jagód}}<br>{{BlockLink|Uschnięty krzak}}<br>{{BlockLink|Grzyby}}<br>{{BlockLink|Świerkowy pień}}<br>{{BlockLink|Świerkowe liście}}<br>{{BlockLink|Zamszony bruk}}
|wymiar=Nadziemie
|struktury={{EnvLink|Ruiny szlaku}}
|moby={{EntityLink|Krowa}}<br>{{EntityLink|Świnia}}<br>{{EntityLink|Owca}}<br>{{EntityLink|Kura}}<br>{{EntityLink|Wilk}}<br>{{EntityLink|Lis}}<br>{{EntityLink|Królik}}
}}
'''Starodrzew świerkowy''' (ang. ''Old Growth Spruce Taiga''), dawniej znany jako „Mega tajga”, to rzadki wariant tajgi. Charakterystycznym elementem biomu są ogromne świerki o pniach grubych na 2 bloki, często mające ponad 20 metrów wysokości. Gleba wokół wielkich świerków jest pokryta warstwą [[Bielica|bielicy]], na której rosną liczne [[grzyby]]. Oprócz nich generują się też małe, zwykłe świerki, a także małe skupiska [[Zamszony bruk|zamszonego bruku]], czyli [[otoczak]]i. Nie pojawiają się tutaj wioski ani posterunki złosadnicze.


Oprócz standardowych zwierząt, odradzają się tu kasztanowe wilki i rude lisy.
==Galeria==
{{-}}


=== Starodrzew sosnowy ===
<gallery>
{{Biom
Bufet Skraj Ekstremalnych Wzgórz.png|Typ świata bufet ustawiony na skraj ekstremalnych wzgórz. To jedyny sposób na naturalny dostęp do tego biomu w grze.
|nazwa=Starodrzew sosnowy
Bufet end Pustynia.png|Pustynia, wygenerowana jako End, będzie tworzyła wyspy Endu zbudowane z bloków charakterystycznych dla pustyń.
|wygląd=Starodrzew sosnowy.png
End w normalnym świecie.png|Biom Endu wygenerowany za pomoca generatora powierzchni. Skutkuje to wysepkami stworzonymi z [[Kamień Endu|kamienia Endu]] nad kamieniem wypełniającym przestrzeń.
|typ=Zimny
Latający Ocean.png|Po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji "Dryfujące wyspy", to zamiast wody jest samo dno, przez to podwodne struktury generują się na lądzie.
|rzadkość=Rzadki
Statek.png|Statek, po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji "Dryfujące wyspy"
|temperatura=0,3
Szkarłatny las.png|Jeżeli się wygeneruje dowolny biom netherowy, to cząsteczki atmosfery pozostają.
|bloki={{BlockLink|Blok trawy}}<br>{{BlockLink|Bielica}}<br>{{BlockLink|Twarda ziemia}}<br>{{BlockLink|Niska trawa}}<br>{{BlockLink|Paproć}}<br>{{BlockLink|Duża paproć}}<br>{{BlockLink|Krzak słodkich jagód}}<br>{{BlockLink|Uschnięty krzak}}<br>{{BlockLink|Grzyby}}<br>{{BlockLink|Świerkowy pień}}<br>{{BlockLink|Świerkowe liście}}<br>{{BlockLink|Zamszony bruk}}
Góra jaskini bufet.png|Świat wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie" generuje się do poziomu chmur.
|wymiar=Nadziemie
</gallery>
|struktury={{EnvLink|Ruiny szlaku}}
|moby={{EntityLink|Krowa}}<br>{{EntityLink|Świnia}}<br>{{EntityLink|Owca}}<br>{{EntityLink|Kura}}<br>{{EntityLink|Wilk}}<br>{{EntityLink|Lis}}<br>{{EntityLink|Królik}}
}}
'''Starodrzew sosnowy''' (ang. ''Old Growth Pine Taiga''), dawniej również znany jako „Mega tajga”, to biom podobny do starodrzewu świerkowego. Drzewami tutaj w zasadzie również są świerki, jako że w grze nie występuje drewno sosnowe. Rosną one jednak inaczej niż w starodrzewie świerkowym: „sosny” mają pnie wolne od liści niemal do samego czubka. Gleba wokół „sosen” jest pokryta warstwą [[Bielica|bielicy]], na której rosną liczne [[grzyby]]. Oprócz nich generują się też małe, zwykłe świerki, a także małe skupiska [[Zamszony bruk|zamszonego bruku]], czyli [[otoczak]]i. Nie pojawiają się tutaj wioski ani posterunki złosadnicze.


Oprócz standardowych zwierząt, odradzają się tu czarne wilki i rude lisy.
{{Środowisko}}
{{-}}


== Usunięte ==
[[de:Buffet]]
Każdy z wariantów tajgi dawniej posiadał odmianę „wzgórza”, a tajga i zaśnieżona tajga posiadały również odmiany „góry”. Wszystkie te sześć biomów zostało usunięte w aktualizacji [[Caves & Cliffs]], jako że od tej aktualizacji biomy generują się w zupełnie inny sposób.
[[en:Single Biome]]
 
[[fr:Biome unique]]
== Historia ==
[[it:Bioma singolo]]
{{Historia|a}}
[[ja:シングルバイオーム]]
{{Historia||1.2.0|snap=preview|Dodano podział na [[biom]]y, a wraz z nim tajgę.
[[ko:뷔페]]
|Tajga jest zaśnieżona.
[[pt:Bioma único]]
|Tajga jest definiowana poprzez wartość opadów wynoszącą 20% oraz temperaturę pomiędzy 10 a 50%.}}
[[ru:Ассорти]]
{{Historia|b}}
[[zh:单一生物群系]]
{{Historia||1.2|Zastąpiono dęby w tajdze świerkami.}}
{{Historia||1.8|snap=?|[[Śnieg]] nie generuje się w tajdze.}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.1|snap=11w48a|Śnieg z powrotem generuje się w tajdze.}}
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Dodano wariant tajgi bez śniegu oraz tajgę z wielkimi świerkami.
|Nowa bezśnieżna tajga jest teraz domyślną, a starą, ośnieżoną tajgę przemianowano na „Zimną tajgę”.}}
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Wioski w tajdze są zbudowane z drewna świerkowego.}}
{{Historia||1.13|snap=18w19a|„Zimną tajgę” przemianowano na „Zaśnieżoną tajgę”.}}
{{Historia|||snap=pre5|Zmieniono ID gór tajgi z <code>mutated_taiga</code> na <code>taiga_mountains</code>.}}
{{Historia||29 września 2018|link=MINECON Earth 2018|Podczas [[MINECON Earth 2018]], społeczność głosowała, który biom ma zostać zaktualizowany w następnej aktualizacji. Tajga wygrała głosowanie większością głosów, w związku z czym w 1.14 dodano do gry lisy, ognisko i słodkie jagody.<ref>https://www.minecraft.net/en-us/article/everything-we-announced-minecon-earth-2018</ref>}}
{{Historia||1.14|snap=18w47a|Dodano [[Posterunek złosadniczy|posterunki złosadnicze]] generujące się w tajdze.}}
{{Historia|||snap=18w49a|Dodano [[Krzak słodkich jagód|krzaki słodkich jagód]] generujące się w tajdze.}}
{{Historia|||snap=19w07a|Dodano [[lis]]y, pojawiające się w tajdze.}}
{{Historia||1.18|snap=Experimental Snapshot 1|Tajgowe wzgórza i góry nie generują się już naturalnie.}}
{{Historia|||snap=21w40a|Zmieniono nazwę „Tajga wielkich świerków” na „Starodrzew świerkowy”, a „Tajga wielkich drzew” na „Starodrzew sosnowy”.
|Całkowicie usunięto biomy tajgowych wzgórz i gór.}}
{{Historia||1.20|snap=23w12a|Dodano [[ruiny szlaku]], które generują się w każdym wariancie tajgi.}}
{{Historia||1.20.5|snap=24w10a|Każdy wariant tajgi ma teraz własną, unikalną odmianę [[wilk]]a.}}
 
{{Historia|pa}}
{{Historia||0.1.0|Dodano podział na [[biom]]y, a wraz z tym tajgę.}}
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Dodano bezśnieżny wariant tajgi.}}
{{Historia||0.13.0|snap=build 1|Króliki pojawiają się w tajdze.}}
{{Historia||0.15.0|snap=build 1|Wioski generują się w tajdze.}}
{{Historia|be}}
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Dodano [[Posterunek złosadniczy|posterunki złosadnicze]] i [[Krzak słodkich jagód|krzaki słodkich jagód]], generujące się w tajdze.}}
{{Historia||1.13.0|snap=beta 1.13.0.1|Dodano [[lis]]y, pojawiające się w tajdze.}}
{{Historia|foot}}
 
{{Przypisy}}
 
{{Biomy}}
[[Kategoria:Biomy]]
 
[[de:Taiga]]
[[en:Taiga]]
[[es:Taiga]]
[[fr:Taïga]]
[[it:Taiga]]
[[ja:タイガ]]
[[ko:타이가]]
[[lzh:棘林]]
[[pt:Taiga]]
[[ru:Тайга]]
[[uk:Тайга]]
[[zh:针叶林]]

Aktualna wersja na dzień 11:54, 5 sie 2026

Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition.
Nieaktualne informacje!
Artykuł w całości lub w części jest nieaktualny i wymaga zaktualizowania. Jeśli jesteś gotów podjąć się tego, sprawdź stronę dyskusji.
Skraj dżungli wygenerowany w bufecie przy użyciu generatora Endu.
Menu personalizacji

Bufet (ang. Buffet) – typ świata w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza, biomu. Pełni funkcję substytutu usuniętego w snapshocie 18w06a dostosowanego trybu świata. Jest on prostszy do modyfikacji.

Personalizacja[edytuj | edytuj kod]

Las wysokich brzóz wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie"

Świat bufetowy może zostać dostosowany przez gracza pod względem biomu. Wybrany może zostać dowolny biom, techniczny lub nie (od wszystkich rodzajów wysp Endu po biomy zmodyfikowane). Po stworzeniu świata będzie się generował tylko jeden, wybrany wcześniej biom.

W menu dostosowywania światu bufetowego można też wybrać jeden z trzech sposobów generowania świata: "Pojedynczy biom" (domyślny), "Jaskinie" (podobne do Netheru) oraz "Dryfujące wyspy" (podobne do Endu). Na przykład, mokradła generowane jako teren Endu sprawi, że wygenerowany świat będzie składał się z latających wysp z bagiennym biomem, a przy wyborze biomu „End - wysokie wyspy” na powierzchni, będzie można spotkać Miasta Endu wygenerowane bezpośrednio na ziemi. Ponadto Portale Endu będą prowadziły do samych siebie.

Światy w trybie bufetu mogą być uruchomione we wcześniejszych pełnych wersjach gry, o ile nie zawierają bloków dodanych w późniejszej wersji.

Historia[edytuj | edytuj kod]

Java Edition
1.1318w16aDodano typ świata Bufet.
18w19aDodano możliwość generowania świata w oparciu o generator Netheru.
pre4Uporządkowano alfabetycznie listę biomów do wyboru.

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • Jeżeli stworzymy bufet z biomu normalnie zawierającego skamieliny, to po wygenerowaniu go w Endzie niektóre struktury tego typu będą się unosić luźno w powietrzu.
  • Istnieje minimalna szansa na znalezienie rudy diamentu oraz rudy redstone w światach typu Dryfujące wyspy.
  • W światach opartych na generatorze Netheru wioski, dżunglowe świątynie, igla, otoczaki i jeziora tworzą dziury w górnym stropie ze skały macierzystej. Ich częstotliwość zależy od biomu. Najczęściej dziury można spotkać w biomie Mega Tajgi, a najrzadziej - w biomie Pustynnych wzgórz.
  • Lodowe kolce nie wygenerują się w Polu lodowych kolców, jeśli teren jest oparty na Netherze.
  • Generowanie się podwodnych jaskiń w ustawieniu terenu na Nether lub End jest zbugowane.
  • Po wybraniu opcji "Dryfujące wyspy", oraz wybraniu dowolnego typu oceanu, wtedy po wygenerowaniu świata, zamiast wody, będzie samo dno. Podwodne struktury będą się generowały na powierzchni.

Galeria[edytuj | edytuj kod]