Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
"bufet" następny
 
(Nie pokazano 40 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
{{Biom
{{ekskluzywne|java}}
|nazwa= Sawanna
{{Nieaktualne}}
|wygląd= Sawanna2.png
[[Plik:Bufet_Skraj_Dżungli.png|thumb|300px|[[Biom#Skraj Dżungli|Skraj dżungli]] wygenerowany w bufecie przy użyciu generatora [[End]]u.]][[Plik:Bufet.png|right|thumb|300px|Menu personalizacji]]
|rozmiar=250px
|typ= Ciepły
|rzadkość= Pospolity
|temperatura= 1,2
|bloki= {{BlockLink|Niska trawa}}<br>
{{BlockLink|Wysoka trawa}}<br>
{{BlockLink|Ziemia}}<br>
{{BlockLink|Blok trawy}}<br>
{{BlockLink|Akacjowy pień}}<br>
{{BlockLink|Akacjowe liście}}<br>
{{BlockLink|Dębowy pień}}<br>
{{BlockLink|Dębowe liście}}
|struktury= {{EnvLink|Wioska}}<br>
{{EnvLink|Posterunek złosadniczy}}
|wymiar= Nadziemie
|moby= {{EntityLink|Krowa}}<br>
{{EntityLink|Świnia}}<br>
{{EntityLink|Owca}}<br>
{{EntityLink|Kura}}<br>
{{EntityLink|Pancernik}}<br>
{{EntityLink|Koń}}<br>
{{EntityLink|Osioł}}<br>
{{EntityLink|Lama}}<sup>(tylko [[Bedrock Edition|BE]])</sup>
}}
'''Sawanna''' – rodzaj dość powszechnych, ciepłych [[biom]]ów posiadający trzy warianty. Charakteryzuje się występowaniem [[akacja|akacji]].


== Opis ==
'''Bufet''' (ang. Buffet) [[typ świata]] w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza, [[biom]]u. Pełni funkcję substytutu usuniętego w [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|snapshocie]] {{Verlink|18w06a}} [[Dostosowany|dostosowanego]] trybu świata. Jest on prostszy do modyfikacji.  
[[Plik:Wioska Sawanna.png|350px|left|thumb|[[Wioska]] na sawannie]]
Sawanna (ang. ''Savanna'') jest ciepłym biomem, na którym nie pada [[deszcz]]. Rosną tu [[Akacja|akacje]] oraz małe [[Dąb|dęby]].
Na sawannie pojawiają się wioski w odpowiednim wariancie dopasowanym do biomu. Ich [[Pole uprawne|pola uprawne]] są często wygenerowane chaotycznie, co ma dawać wrażenie dzikości [[Osadnik|jej mieszkańców]]. Tu można też spotkać [[Posterunek złosadniczy|posterunki złosadników]].


[[Krowa|Krowy]], [[Świnia|świnie]] i [[Kura|kury]] na tym biomie są typu ciepłolubnego, a [[Owca|owce]] najczęściej pojawiają się w kolorze brązowym. Często występują również [[pancernik]]i. [[Koń|Konie]] i [[Osioł|osły]] pojawiają się na tym biomie znacznie rzadziej, a w edycji Bedrock występują tu również [[Lama|lamy]].
== Personalizacja ==


[[Blok trawy|Bloki trawy]] i [[liście]] na sawannie przybierają matowy, oliwkowo-zielony kolor, co daje złudzenie ciepła. Pojawia się też tu dużo [[trawa|niskiej i wysokiej trawy]].
[[Plik:Podziemny brzozowy las.png|Las wysokich brzóz wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie"|thumb|350px]]
Świat bufetowy może zostać dostosowany przez gracza pod względem biomu. Wybrany może zostać dowolny biom, techniczny lub nie (od wszystkich rodzajów wysp Endu po biomy ''zmodyfikowane''). Po stworzeniu świata będzie się generował tylko jeden, wybrany wcześniej biom.


Biomy sawanny są dość powszechne, pojawiają się często obok biomów [[Równiny|równin]] i [[Pustynia|pustynnych]].
W menu dostosowywania światu bufetowego można też wybrać jeden z trzech sposobów generowania świata: "Pojedynczy biom" (domyślny), "Jaskinie" (podobne do [[Nether]]u) oraz "Dryfujące wyspy" (podobne do [[End]]u). Na przykład, mokradła generowane jako teren Endu sprawi, że wygenerowany świat będzie składał się z latających wysp z bagiennym biomem, a przy wyborze biomu „End - wysokie wyspy” na [[Świat (wymiar)|powierzchni]], będzie można spotkać Miasta Endu wygenerowane bezpośrednio na ziemi. Ponadto [[Portal Endu|Portale Endu]] będą prowadziły do samych siebie.
<br clear="all">


== Warianty ==
Światy w trybie bufetu mogą być uruchomione we wcześniejszych pełnych wersjach gry, o ile nie zawierają bloków dodanych w późniejszej wersji.
=== Płaskowyż sawanny ===
{{Biom
|nazwa= Płaskowyż sawanny
|wygląd= Płaskowyż Sawanny.png
|rozmiar=250px
|typ= Ciepły
|rzadkość= Pospolity
|temperatura= 1
|bloki= {{BlockLink|Niska trawa}}<br>
{{BlockLink|Wysoka trawa}}<br>
{{BlockLink|Ziemia}}<br>
{{BlockLink|Blok trawy}}<br>
{{BlockLink|Akacjowy pień}}<br>
{{BlockLink|Akacjowe liście}}<br>
{{BlockLink|Dębowy pień}}<br>
{{BlockLink|Dębowe liście}}
|struktury=
|wymiar= Nadziemie
|moby= {{EntityLink|Krowa}}<br>
{{EntityLink|Świnia}}<br>
{{EntityLink|Owca}}<br>
{{EntityLink|Kura}}<br>
{{EntityLink|Pancernik}}<br>
{{EntityLink|Koń}}<br>
{{EntityLink|Osioł}}<br>
{{EntityLink|Lama}}<br>
{{EntityLink|Wilk}}
}}
'''Płaskowyż sawanny''' (ang. ''Savanna Plateau'') – odmiana biomu sawanny. Charakteryzuje się wzgórzami, których szczyt jest płaski. Nie generują się tu wioski ani posterunki złosadników. Lamy na płaskowyżu sawanny pojawiają się w obu edycjach gry. Unikatowym mobem dla tego wariantu sawanny jest [[wilk]] odmiany cętkowanej, przypominający [https://pl.wikipedia.org/wiki/Likaon_pstry likaona].
<br clear="all">


=== Wyżynna sawanna ===
==Historia==
{{Biom
{{historia|w}}
|nazwa= Wyżynna sawanna
{{historia||1.13|snap=18w16a|Dodano typ świata Bufet.}}
|wygląd= Górzysta Sawanna.png
{{Historia||1.13|snap=18w19a|Dodano możliwość generowania świata w oparciu o generator [[Nether]]u.}}
|rozmiar=250px
{{Historia||1.13|snap=pre4|Uporządkowano alfabetycznie listę biomów do wyboru.}}
|typ= Ciepły
{{historia|foot}}
|rzadkość= Rzadki
|temperatura= 1,1
|bloki= {{BlockLink|Niska trawa}}<br>
{{BlockLink|Wysoka trawa}}<br>
{{BlockLink|Ziemia}}<br>
{{BlockLink|Blok trawy}}<br>
{{BlockLink|Akacjowy pień}}<br>
{{BlockLink|Akacjowe liście}}<br>
{{BlockLink|Dębowy pień}}<br>
{{BlockLink|Dębowe liście}}<br>
{{BlockLink|Kamień}}<br>
{{BlockLink|Twarda ziemia}}
|struktury=
|wymiar= Nadziemie
|moby= {{EntityLink|Krowa}}<br>
{{EntityLink|Świnia}}<br>
{{EntityLink|Owca}}<br>
{{EntityLink|Kura}}<br>
{{EntityLink|Pancernik}}<br>
{{EntityLink|Koń}}<br>
{{EntityLink|Osioł}}<br>
{{EntityLink|Lama}}<sup>(tylko [[Bedrock Edition|BE]])</sup>
}}
'''Wyżynna sawanna''' (ang. ''Windswept Savanna'') – rzadki wariant sawanny. Występują tu bardzo wysokie góry, sięgające nawet do wysokości Y=255. Góry są mocno postrzępione. Często generują się [[latające wyspy]]. Zamiast trawy często znajduje się tu [[twarda ziemia]] lub nawet sam [[kamień]]. Teren jest bardzo chaotyczny. Nie pojawiają się tu wioski ani posterunki. Tak jak na zwykłej sawannie, pojawiają się tu lamy, ale tylko w edycji Bedrock.
<br clear="all">


== Usunięte ==
== Ciekawostki ==
=== Rozbity płaskowyż sawanny ===
* Jeżeli stworzymy bufet z biomu normalnie zawierającego [[skamielina|skamieliny]], to po wygenerowaniu go w Endzie niektóre struktury tego typu będą się unosić luźno w powietrzu.
{{Biom
* Istnieje minimalna szansa na znalezienie [[Ruda diamentu|rudy diamentu]] oraz [[Ruda czerwonego kamienia|rudy redstone]] w światach typu Dryfujące wyspy.
|nazwa= Rozbity płaskowyż sawanny
* W światach opartych na generatorze Netheru [[wioski]], [[Dżunglowa świątynia|dżunglowe świątynie]], [[Igloo|igla]], [[Otoczak|otoczaki]] i [[Jezioro|jeziora]] tworzą dziury w górnym stropie ze [[Skała macierzysta|skały macierzystej]]. Ich częstotliwość zależy od [[Biom|biomu]]. Najczęściej dziury można spotkać w biomie Mega Tajgi, a najrzadziej - w biomie Pustynnych wzgórz.
|wygląd= Rozwalone wzgórza sawanny.png
* [[Lodowy kolec|Lodowe kolce]] nie wygenerują się w Polu lodowych kolców, jeśli teren jest oparty na [[Nether|Netherze]].
|rozmiar=250px
* Generowanie się [[Jaskinia|podwodnych jaskiń]] w ustawieniu terenu na [[Nether]] lub [[End|End]] jest zbugowane.
|typ= Ciepły
* Po wybraniu opcji "Dryfujące wyspy", oraz wybraniu dowolnego typu oceanu, wtedy po wygenerowaniu świata, zamiast wody, będzie samo dno. Podwodne struktury będą się generowały na powierzchni.
|rzadkość= Ekstremalnie rzadki
|temperatura= 1
|bloki= {{BlockLink|Niska trawa}}<br>
{{BlockLink|Wysoka trawa}}<br>
{{BlockLink|Ziemia}}<br>
{{BlockLink|Blok trawy}}<br>
{{BlockLink|Akacjowy pień}}<br>
{{BlockLink|Akacjowe liście}}<br>
{{BlockLink|Dębowy pień}}<br>
{{BlockLink|Dębowe liście}}<br>
{{BlockLink|Kamień}}<br>
{{BlockLink|Twarda ziemia}}
|struktury=
|wymiar= Nadziemie
|moby= {{EntityLink|Krowa}}<br>
{{EntityLink|Świnia}}<br>
{{EntityLink|Owca}}<br>
{{EntityLink|Kura}}<br>
{{EntityLink|Koń}}<br>
{{EntityLink|Osioł}}<br>
{{EntityLink|Lama}}
}}
'''Rozbity płaskowyż sawanny''' – usunięty wariant sawanny. Wyglądem przypomina zwykły płaskowyż sawanny, lecz jest bardziej chaotyczny. Tak jak na rozbitej sawannie, często zamiast trawy można spotkać twardą ziemię lub nawet sam kamień. Nie pojawiają się tu wioski ani posterunki złosadnicze. '''Biom nieistniejący od aktualizacji Caves & Cliffs.'''
<br clear="all">


== Historia ==
==Galeria==
{{Historia|a}}
{{Historia||1.2.0|snap=preview|Dodano [[biom]]y, m.in sawannę.
|Sawanny zostały zdefiniowane przez wartość opadów wynoszącą 20% lub mniej i wartość temperatury między 50% a 95%.}}
{{Historia|b}}
{{Historia||1.8|snap=1.8-pre|Usunięto sawannę.}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Dodano sawannę.}}
{{Historia|||snap=13w43a|Na sawannie występują akacje.}}
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Wioski na sawannie składają się z akacjowego drewna.}}
{{Historia||1.13|snap=18w16a|Zmieniono nazwę z „Sawanna M” na „Zmutowana Sawanna”.
|Zmieniono nazwę z „Płaskowyż Sawanny M” na „Zmutowany Płaskowyż Sawanny”.}}
{{Historia|||snap=18w19a|Zmieniono nazwę ze „Zmutowana Sawanna” na „Rozbita Sawanna”.
|Zmieniono nazwę ze „Zmutowany Płaskowyż Sawanny” na „Rozbity Płaskowyż Sawanny”.}}
{{Historia|||snap=1.13-pre5|Zmieniono ID <code>savanna_rock</code> na <code>savanna_plateau</code>.
|Zmieniono ID <code>mutated_savanna</code> na <code>shattered_savanna</code>.
|Zmieniono ID <code>mutated_savanna_rock</code> na <code>shattered_savanna_plateau</code>.}}
{{Historia||1.14|snap=18w47a|Dodano sawannowy wariant wioski.}}
{{Historia||1.18|snap=Experimental Snapshot 1|Płaskowyż sawanny i rozbity płaskowyż sawanny nie generują się naturalnie.}}
{{Historia|||snap=Experimental Snapshot 2|Płaskowyż sawanny znów generuje się naturalnie (ale nie rozbity płaskowyż).}}
{{Historia|||snap=21w40a|Zmieniono nazwę z „Rozbita Sawanna” na „Wyżynna Sawanna”.
|Zmieniono ID <code>shattered_savanna</code> na <code>windswept_savanna</code>.
|Rozbity płaskowyż sawanny został całkowicie usunięty z kodu gry.}}
{{Historia||1.20|snap=23w51a|[[Pancernik]]i pojawiają się na wszystkich trzech wariantach sawanny.}}
{{Historia|||snap=24w10a|[[Wilk]]i pojawiające się na sawannie są typu cętkowanego.}}


{{Historia|pa}}
<gallery>
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Dodano sawannę.
Bufet Skraj Ekstremalnych Wzgórz.png|Typ świata bufet ustawiony na skraj ekstremalnych wzgórz. To jedyny sposób na naturalny dostęp do tego biomu w grze.
|Dodano wioski, które się generują na sawannie.}}
Bufet end Pustynia.png|Pustynia, wygenerowana jako End, będzie tworzyła wyspy Endu zbudowane z bloków charakterystycznych dla pustyń.
{{Historia||0.15.0|snap=build 1|Wioski na sawannie składają się z drewna akacjowego.}}
End w normalnym świecie.png|Biom Endu wygenerowany za pomoca generatora powierzchni. Skutkuje to wysepkami stworzonymi z [[Kamień Endu|kamienia Endu]] nad kamieniem wypełniającym przestrzeń.
{{Historia|pe}}
Latający Ocean.png|Po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji "Dryfujące wyspy", to zamiast wody jest samo dno, przez to podwodne struktury generują się na lądzie.
{{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Dodano lamy, które mogą pojawiać się na sawannie.}}
Statek.png|Statek, po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji "Dryfujące wyspy"
{{Historia|be}}
Szkarłatny las.png|Jeżeli się wygeneruje dowolny biom netherowy, to cząsteczki atmosfery pozostają.
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Dodano posterunki złosadników, które mogą pojawiać się na sawannie.}}
Góra jaskini bufet.png|Świat wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie" generuje się do poziomu chmur.
{{Historia||1.17.30|snap=beta 1.17.30.23|Płaskowyż sawanny i rozbity płaskowyż sawanny nie generują się naturalnie.{{Eksp|Caves & Cliffs|B}}}}
</gallery>
{{Historia||1.17.40|snap=beta 1.17.40.20|Płaskowyż sawanny znów generuje się naturalnie (ale nie rozbity płaskowyż).{{Eksp|Caves & Cliffs|B}}}}
{{Historia||1.20.60|snap=Preview 1.20.60.23|[[Pancernik]]i pojawiają się na wszystkich trzech wariantach sawanny.{{Eksp|Armadillo and Wolf Armor|B}}}}


{{Historia|k}}
{{Środowisko}}
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|Dodano sawannę.}}
{{Historia||Dodano posterunki złosadników, które mogą pojawiać się na sawannie.|xbox=none|xbone=none|ps=1.91|wiiu=none}}
{{Historia|foot}}


== Zobacz też ==
[[de:Buffet]]
*[[Badlandy]]
[[en:Single Biome]]
*[[Pustynia]]
[[fr:Biome unique]]
 
[[it:Bioma singolo]]
{{Biomy}}
[[ja:シングルバイオーム]]
[[Kategoria:Biomy]]
[[ko:뷔페]]
 
[[pt:Bioma único]]
[[de:Savanne]]
[[ru:Ассорти]]
[[en:Savanna]]
[[zh:单一生物群系]]
[[es:Sabana]]
[[fr:Savane]]
[[ja:サバンナ]]
[[ko:사바나]]
[[lzh:莽原]]
[[pt:Savana]]
[[ru:Саванна]]
[[uk:Савана]]
[[zh:热带草原]]

Aktualna wersja na dzień 11:54, 5 sie 2026

Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition.
Nieaktualne informacje!
Artykuł w całości lub w części jest nieaktualny i wymaga zaktualizowania. Jeśli jesteś gotów podjąć się tego, sprawdź stronę dyskusji.
Skraj dżungli wygenerowany w bufecie przy użyciu generatora Endu.
Menu personalizacji

Bufet (ang. Buffet) – typ świata w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza, biomu. Pełni funkcję substytutu usuniętego w snapshocie 18w06a dostosowanego trybu świata. Jest on prostszy do modyfikacji.

Personalizacja[edytuj | edytuj kod]

Las wysokich brzóz wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie"

Świat bufetowy może zostać dostosowany przez gracza pod względem biomu. Wybrany może zostać dowolny biom, techniczny lub nie (od wszystkich rodzajów wysp Endu po biomy zmodyfikowane). Po stworzeniu świata będzie się generował tylko jeden, wybrany wcześniej biom.

W menu dostosowywania światu bufetowego można też wybrać jeden z trzech sposobów generowania świata: "Pojedynczy biom" (domyślny), "Jaskinie" (podobne do Netheru) oraz "Dryfujące wyspy" (podobne do Endu). Na przykład, mokradła generowane jako teren Endu sprawi, że wygenerowany świat będzie składał się z latających wysp z bagiennym biomem, a przy wyborze biomu „End - wysokie wyspy” na powierzchni, będzie można spotkać Miasta Endu wygenerowane bezpośrednio na ziemi. Ponadto Portale Endu będą prowadziły do samych siebie.

Światy w trybie bufetu mogą być uruchomione we wcześniejszych pełnych wersjach gry, o ile nie zawierają bloków dodanych w późniejszej wersji.

Historia[edytuj | edytuj kod]

Java Edition
1.1318w16aDodano typ świata Bufet.
18w19aDodano możliwość generowania świata w oparciu o generator Netheru.
pre4Uporządkowano alfabetycznie listę biomów do wyboru.

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • Jeżeli stworzymy bufet z biomu normalnie zawierającego skamieliny, to po wygenerowaniu go w Endzie niektóre struktury tego typu będą się unosić luźno w powietrzu.
  • Istnieje minimalna szansa na znalezienie rudy diamentu oraz rudy redstone w światach typu Dryfujące wyspy.
  • W światach opartych na generatorze Netheru wioski, dżunglowe świątynie, igla, otoczaki i jeziora tworzą dziury w górnym stropie ze skały macierzystej. Ich częstotliwość zależy od biomu. Najczęściej dziury można spotkać w biomie Mega Tajgi, a najrzadziej - w biomie Pustynnych wzgórz.
  • Lodowe kolce nie wygenerują się w Polu lodowych kolców, jeśli teren jest oparty na Netherze.
  • Generowanie się podwodnych jaskiń w ustawieniu terenu na Nether lub End jest zbugowane.
  • Po wybraniu opcji "Dryfujące wyspy", oraz wybraniu dowolnego typu oceanu, wtedy po wygenerowaniu świata, zamiast wody, będzie samo dno. Podwodne struktury będą się generowały na powierzchni.

Galeria[edytuj | edytuj kod]