Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
"bufet" następny
 
(Nie pokazano 41 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
{{Biom
{{ekskluzywne|java}}
|nazwa= Sawanna
{{Nieaktualne}}
|wygląd= Sawanna2.png
[[Plik:Bufet_Skraj_Dżungli.png|thumb|300px|[[Biom#Skraj Dżungli|Skraj dżungli]] wygenerowany w bufecie przy użyciu generatora [[End]]u.]][[Plik:Bufet.png|right|thumb|300px|Menu personalizacji]]
|rozmiar=250px
|typ= Ciepły
|rzadkość= Pospolity
|temperatura= 1,2
|bloki= {{BlockLink|Niska trawa}}<br>
{{BlockLink|Wysoka trawa}}<br>
{{BlockLink|Ziemia}}<br>
{{BlockLink|Blok trawy}}<br>
{{BlockLink|Akacjowy pień}}<br>
{{BlockLink|Akacjowe liście}}<br>
{{BlockLink|Dębowy pień}}<br>
{{BlockLink|Dębowe liście}}
|struktury= {{EnvLink|Wioska}}<br>
{{EnvLink|Posterunek złosadniczy}}
|wymiar= Nadziemie
|moby= {{EntityLink|Krowa}}<br>
{{EntityLink|Świnia}}<br>
{{EntityLink|Owca}}<br>
{{EntityLink|Kura}}<br>
{{EntityLink|Pancernik}}<br>
{{EntityLink|Koń}}<br>
{{EntityLink|Osioł}}<br>
{{EntityLink|Lama}}<sup>(tylko [[Bedrock Edition|BE]])</sup>
}}
'''Sawanna''' – rodzaj dość powszechnych, ciepłych [[biom]]ów posiadający trzy warianty. Charakteryzuje się występowaniem [[akacja|akacji]].


== Opis ==
'''Bufet''' (ang. Buffet) – [[typ świata]] w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza, [[biom]]u. Pełni funkcję substytutu usuniętego w [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|snapshocie]] {{Verlink|18w06a}} [[Dostosowany|dostosowanego]] trybu świata. Jest on prostszy do modyfikacji.  
[[Plik:Wioska Sawanna.png|350px|left|thumb|[[Wioska]] na sawannie]]
Sawanna jest ciepłym biomem, na którym nie pada [[deszcz]]. Rosną tu [[Akacja|akacje]] oraz małe [[Dąb|dęby]].
Na sawannie pojawiają się wioski w odpowiednim wariancie dopasowanym do biomu. Ich [[Pole uprawne|pola uprawne]] są często wygenerowane chaotycznie, co ma dawać wrażenie dzikości [[Osadnik|jej mieszkańców]]. Tu można też spotkać [[Posterunek złosadniczy|posterunki złosadników]].


[[Krowa|Krowy]], [[Świnia|świnie]] i [[Kura|kury]] na tym biomie są typu ciepłolubnego, a [[Owca|owce]] najczęściej pojawiają się w kolorze brązowym. Często występują również [[pancernik]]i. [[Koń|Konie]], [[Osioł|osły]] i [[Lama|lamy]] naturalnie pojawiają się na tym biomie. To sprawia, że jest to jedyny biom, w którym zarówno konie, jak i lamy mogą się naturalnie pojawić razem.
== Personalizacja ==
[[Blok trawy|Bloki trawy]] i [[liście]] na sawannie przybierają matowy, oliwkowo-zielony kolor, co daje złudzenie ciepła. Pojawia się też tu dużo [[trawa|niskiej i wysokiej trawy]].


Biomy sawanny są dość powszechne, pojawiają się często obok biomów [[Równiny|równin]] i [[Pustynia|pustynnych]].
[[Plik:Podziemny brzozowy las.png|Las wysokich brzóz wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie"|thumb|350px]]
<br clear="all">
Świat bufetowy może zostać dostosowany przez gracza pod względem biomu. Wybrany może zostać dowolny biom, techniczny lub nie (od wszystkich rodzajów wysp Endu po biomy ''zmodyfikowane''). Po stworzeniu świata będzie się generował tylko jeden, wybrany wcześniej biom.


== Warianty ==
W menu dostosowywania światu bufetowego można też wybrać jeden z trzech sposobów generowania świata: "Pojedynczy biom" (domyślny), "Jaskinie" (podobne do [[Nether]]u) oraz "Dryfujące wyspy" (podobne do [[End]]u). Na przykład, mokradła generowane jako teren Endu sprawi, że wygenerowany świat będzie składał się z latających wysp z bagiennym biomem, a przy wyborze biomu „End - wysokie wyspy” na [[Świat (wymiar)|powierzchni]], będzie można spotkać Miasta Endu wygenerowane bezpośrednio na ziemi. Ponadto [[Portal Endu|Portale Endu]] będą prowadziły do samych siebie.
=== Płaskowyż sawanny ===
{{Biom
|nazwa= Płaskowyż sawanny
|wygląd1= Płaskowyż Sawanny.png
|rozmiar=250px
|typ= Ciepły
|rzadkość= Pospolity
|temperatura= 1
|bloki= {{BlockLink|Niska trawa}}<br>
{{BlockLink|Wysoka trawa}}<br>
{{BlockLink|Ziemia}}<br>
{{BlockLink|Blok trawy}}<br>
{{BlockLink|Akacjowy pień}}<br>
{{BlockLink|Akacjowe liście}}<br>
{{BlockLink|Dębowy pień}}<br>
{{BlockLink|Dębowe liście}}
|struktury=
|wymiar= Nadziemie
|moby= {{EntityLink|Koń}}<br>
{{EntityLink|Osioł}}<br>
{{EntityLink|Lama}}
}}
'''Płaskowyż sawanny''' - odmiana sawanny. Charakteryzuje się wzgórzami, których szczyt jest płaski. Nie generują się tu wioski ani posterunki złosadników, a trawa występuje w dwóch wariantach: zwykłym i wysokim.
<br clear="all">


=== Wyżynna sawanna ===
Światy w trybie bufetu mogą być uruchomione we wcześniejszych pełnych wersjach gry, o ile nie zawierają bloków dodanych w późniejszej wersji.
{{Biom
|nazwa= Wyżynna sawanna
|wygląd1= Górzysta Sawanna.png
|rozmiar=250px
|typ= Ciepły
|rzadkość= Rzadki
|temperatura= 1,1
|bloki= {{BlockLink|Niska trawa}}<br>
{{BlockLink|Wysoka trawa}}<br>
{{BlockLink|Ziemia}}<br>
{{BlockLink|Blok trawy}}<br>
{{BlockLink|Akacjowy pień}}<br>
{{BlockLink|Akacjowe liście}}<br>
{{BlockLink|Dębowy pień}}<br>
{{BlockLink|Dębowe liście}}<br>
{{BlockLink|Kamień}}<br>
{{BlockLink|Twarda ziemia}}
|struktury=
|wymiar= Nadziemie
|moby= {{EntityLink|Koń}}<br>
{{EntityLink|Osioł}}<br>
{{EntityLink|Lama}}
}}
'''Wyżynna sawanna''' – jest rzadkim wariantem sawanny. Występują tu bardzo wysokie góry, sięgające nawet do 255 kratki wysokości. Góry są mocno postrzępione. Często generują się [[latające wyspy]]. Zamiast trawy często znajduje się tu [[twarda ziemia]] lub nawet sam [[kamień]]. Teren jest bardzo chaotyczny. Nie pojawiają się tu wioski ani posterunki. Pojawiają się tu lamy oraz konie. Na tym wariancie biomu pojawiają się często ogromne jeziora.
<br clear="all">


=== Rozbity płaskowyż sawanny ===
==Historia==
{{Biom
{{historia|w}}
|nazwa= Rozbity płaskowyż sawanny
{{historia||1.13|snap=18w16a|Dodano typ świata Bufet.}}
|wygląd1= Rozwalone wzgórza sawanny.png
{{Historia||1.13|snap=18w19a|Dodano możliwość generowania świata w oparciu o generator [[Nether]]u.}}
|rozmiar=250px
{{Historia||1.13|snap=pre4|Uporządkowano alfabetycznie listę biomów do wyboru.}}
|typ= Ciepły
{{historia|foot}}
|rzadkość= Ekstremalnie rzadki
|temperatura= 1
|bloki= {{BlockLink|Niska trawa}}<br>
{{BlockLink|Wysoka trawa}}<br>
{{BlockLink|Ziemia}}<br>
{{BlockLink|Blok trawy}}<br>
{{BlockLink|Akacjowy pień}}<br>
{{BlockLink|Akacjowe liście}}<br>
{{BlockLink|Dębowy pień}}<br>
{{BlockLink|Dębowe liście}}<br>
{{BlockLink|Kamień}}<br>
{{BlockLink|Twarda ziemia}}
|struktury=
|wymiar= Nadziemie
|moby= {{EntityLink|Koń}}<br>
{{EntityLink|Osioł}}<br>
{{EntityLink|Lama}}
}}
'''Rozbity płaskowyż sawanny''' – bardo rzadki wariant sawanny. Wyglądem przypomina zwykły płaskowyż sawanny, lecz jest bardzo rozwalony. Tak jak na rozbitej sawannie, często zamiast trawy można spotkać twardą ziemię lub nawet sam kamień. Nie pojawiają się tu wioski ani posterunki złosadnicze. '''Biom nieistniejący od wersji 1.18.'''
<br clear="all">


== Historia ==
== Ciekawostki ==
{{Historia|a}}
* Jeżeli stworzymy bufet z biomu normalnie zawierającego [[skamielina|skamieliny]], to po wygenerowaniu go w Endzie niektóre struktury tego typu będą się unosić luźno w powietrzu.
{{Historia||1.2.0|snap=preview|Dodano [[biom]]y, m.in sawannę.
* Istnieje minimalna szansa na znalezienie [[Ruda diamentu|rudy diamentu]] oraz [[Ruda czerwonego kamienia|rudy redstone]] w światach typu Dryfujące wyspy.
|Sawanny zostały zdefiniowane przez wartość opadów wynoszącą 20% lub mniej i wartość temperatury między 50% a 95%.}}
* W światach opartych na generatorze Netheru [[wioski]], [[Dżunglowa świątynia|dżunglowe świątynie]], [[Igloo|igla]], [[Otoczak|otoczaki]] i [[Jezioro|jeziora]] tworzą dziury w górnym stropie ze [[Skała macierzysta|skały macierzystej]]. Ich częstotliwość zależy od [[Biom|biomu]]. Najczęściej dziury można spotkać w biomie Mega Tajgi, a najrzadziej - w biomie Pustynnych wzgórz.
{{Historia|b}}
* [[Lodowy kolec|Lodowe kolce]] nie wygenerują się w Polu lodowych kolców, jeśli teren jest oparty na [[Nether|Netherze]].
{{Historia||1.8|snap=1.8-pre|Usunięto sawannę.}}
* Generowanie się [[Jaskinia|podwodnych jaskiń]] w ustawieniu terenu na [[Nether]] lub [[End|End]] jest zbugowane.
{{Historia|w}}
* Po wybraniu opcji "Dryfujące wyspy", oraz wybraniu dowolnego typu oceanu, wtedy po wygenerowaniu świata, zamiast wody, będzie samo dno. Podwodne struktury będą się generowały na powierzchni.
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Dodano sawannę.}}
{{Historia|||snap=13w43a|Na sawannie występują akacje.}}
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Wioski na sawannie składają się z akacjowego drewna.}}
{{Historia||1.13|snap=18w16a|Zmieniono nazwę z „Sawanna M” na „Zmutowana Sawanna”.
|Zmieniono nazwę z „Płaskowyż Sawanny M” na „Zmutowany Płaskowyż Sawanny”.}}
{{Historia|||snap=18w19a|Zmieniono nazwę ze „Zmutowana Sawanna” na „Rozbita Sawanna”.
|Zmieniono nazwę ze „Zmutowany Płaskowyż Sawanny” na „Rozbity Płaskowyż Sawanny”.}}
{{Historia|||snap=1.13-pre5|Zmieniono ID <code>savanna_rock</code> na <code>savanna_plateau</code>.
|Zmieniono ID <code>mutated_savanna</code> na <code>shattered_savanna</code>.
|Zmieniono ID <code>mutated_savanna_rock</code> na <code>shattered_savanna_plateau</code>.}}
{{Historia||1.14|snap=18w47a|Dodano sawannowy wariant wioski.}}
{{Historia||1.18|snap=Experimental Snapshot 1|Płaskowyż sawanny i rozbity płaskowyż sawanny nie generują się naturalnie.}}
{{Historia|||snap=Experimental Snapshot 2|Płaskowyż sawanny znów generuje się naturalnie (ale nie rozbity płaskowyż).}}
{{Historia|||snap=21w40a|Zmieniono nazwę z „Rozbita Sawanna” na „Wyżynna Sawanna”.
|Zmieniono ID <code>shattered_savanna</code> na <code>windswept_savanna</code>.
|Rozbity płaskowyż sawanny został całkowicie usunięty z kodu gry.}}


{{Historia|pa}}
==Galeria==
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Dodano sawannę.
|Dodano wioski, które się generują na sawannie.}}
{{Historia||0.15.0|snap=build 1|Wioski na sawannie składają się z drewna akacjowego.}}
{{Historia|pe}}
{{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Dodano lamy, które mogą pojawiać się na sawannie.}}
{{Historia|be}}
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Dodano posterunki złosadników, które mogą pojawiać się na sawannie.}}


{{Historia|k}}
<gallery>
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|Dodano sawannę.}}
Bufet Skraj Ekstremalnych Wzgórz.png|Typ świata bufet ustawiony na skraj ekstremalnych wzgórz. To jedyny sposób na naturalny dostęp do tego biomu w grze.
{{Historia||Dodano posterunki złosadników, które mogą pojawiać się na sawannie.|xbox=none|xbone=none|ps=1.91|wiiu=none}}
Bufet end Pustynia.png|Pustynia, wygenerowana jako End, będzie tworzyła wyspy Endu zbudowane z bloków charakterystycznych dla pustyń.
{{Historia|foot}}
End w normalnym świecie.png|Biom Endu wygenerowany za pomoca generatora powierzchni. Skutkuje to wysepkami stworzonymi z [[Kamień Endu|kamienia Endu]] nad kamieniem wypełniającym przestrzeń.
Latający Ocean.png|Po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji "Dryfujące wyspy", to zamiast wody jest samo dno, przez to podwodne struktury generują się na lądzie.
Statek.png|Statek, po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji "Dryfujące wyspy"
Szkarłatny las.png|Jeżeli się wygeneruje dowolny biom netherowy, to cząsteczki atmosfery pozostają.
Góra jaskini bufet.png|Świat wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie" generuje się do poziomu chmur.
</gallery>


== Zobacz też ==
{{Środowisko}}
*[[Badlandy]]
*[[Pustynia]]


{{Biomy}}
[[de:Buffet]]
[[Kategoria:Biomy]]
[[en:Single Biome]]
 
[[fr:Biome unique]]
[[de:Savanne]]
[[it:Bioma singolo]]
[[en:Savanna]]
[[ja:シングルバイオーム]]
[[es:Sabana]]
[[ko:뷔페]]
[[fr:Savane]]
[[pt:Bioma único]]
[[ja:サバンナ]]
[[ru:Ассорти]]
[[ko:사바나]]
[[zh:单一生物群系]]
[[lzh:莽原]]
[[pt:Savana]]
[[ru:Саванна]]
[[uk:Савана]]
[[zh:热带草原]]

Aktualna wersja na dzień 11:54, 5 sie 2026

Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition.
Nieaktualne informacje!
Artykuł w całości lub w części jest nieaktualny i wymaga zaktualizowania. Jeśli jesteś gotów podjąć się tego, sprawdź stronę dyskusji.
Skraj dżungli wygenerowany w bufecie przy użyciu generatora Endu.
Menu personalizacji

Bufet (ang. Buffet) – typ świata w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza, biomu. Pełni funkcję substytutu usuniętego w snapshocie 18w06a dostosowanego trybu świata. Jest on prostszy do modyfikacji.

Personalizacja[edytuj | edytuj kod]

Las wysokich brzóz wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie"

Świat bufetowy może zostać dostosowany przez gracza pod względem biomu. Wybrany może zostać dowolny biom, techniczny lub nie (od wszystkich rodzajów wysp Endu po biomy zmodyfikowane). Po stworzeniu świata będzie się generował tylko jeden, wybrany wcześniej biom.

W menu dostosowywania światu bufetowego można też wybrać jeden z trzech sposobów generowania świata: "Pojedynczy biom" (domyślny), "Jaskinie" (podobne do Netheru) oraz "Dryfujące wyspy" (podobne do Endu). Na przykład, mokradła generowane jako teren Endu sprawi, że wygenerowany świat będzie składał się z latających wysp z bagiennym biomem, a przy wyborze biomu „End - wysokie wyspy” na powierzchni, będzie można spotkać Miasta Endu wygenerowane bezpośrednio na ziemi. Ponadto Portale Endu będą prowadziły do samych siebie.

Światy w trybie bufetu mogą być uruchomione we wcześniejszych pełnych wersjach gry, o ile nie zawierają bloków dodanych w późniejszej wersji.

Historia[edytuj | edytuj kod]

Java Edition
1.1318w16aDodano typ świata Bufet.
18w19aDodano możliwość generowania świata w oparciu o generator Netheru.
pre4Uporządkowano alfabetycznie listę biomów do wyboru.

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • Jeżeli stworzymy bufet z biomu normalnie zawierającego skamieliny, to po wygenerowaniu go w Endzie niektóre struktury tego typu będą się unosić luźno w powietrzu.
  • Istnieje minimalna szansa na znalezienie rudy diamentu oraz rudy redstone w światach typu Dryfujące wyspy.
  • W światach opartych na generatorze Netheru wioski, dżunglowe świątynie, igla, otoczaki i jeziora tworzą dziury w górnym stropie ze skały macierzystej. Ich częstotliwość zależy od biomu. Najczęściej dziury można spotkać w biomie Mega Tajgi, a najrzadziej - w biomie Pustynnych wzgórz.
  • Lodowe kolce nie wygenerują się w Polu lodowych kolców, jeśli teren jest oparty na Netherze.
  • Generowanie się podwodnych jaskiń w ustawieniu terenu na Nether lub End jest zbugowane.
  • Po wybraniu opcji "Dryfujące wyspy", oraz wybraniu dowolnego typu oceanu, wtedy po wygenerowaniu świata, zamiast wody, będzie samo dno. Podwodne struktury będą się generowały na powierzchni.

Galeria[edytuj | edytuj kod]