Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
"bufet" następny
 
(Nie pokazano 58 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
{{Ekskluzywne|Bedrock|Education}}
{{ekskluzywne|java}}
{{Blok
{{Nieaktualne}}
|wygląd = Szyba ze wzmocnionego szkła.png; Wzmocniona biała szyba.png; Wzmocniona pomarańczowa szyba.png; Wzmocniona purpurowa szyba.png; Wzmocniona jasnoniebieska szyba.png; Wzmocniona żółta szyba.png; Wzmocniona jasnozielona szyba.png; Wzmocniona różowa szyba.png; Wzmocniona szare szyba.png; Wzmocniona jasnoszara szyba.png; Wzmocniona błękitna szyba.png; Wzmocniona fioletowa szyba.png; Wzmocniona niebieska szyba.png; Wzmocniona brązowa szyba.png; Wzmocniona zielona szyba.png; Wzmocniona czerwona szyba.png; Wzmocniona czarne szyba.png
[[Plik:Bufet_Skraj_Dżungli.png|thumb|300px|[[Biom#Skraj Dżungli|Skraj dżungli]] wygenerowany w bufecie przy użyciu generatora [[End]]u.]][[Plik:Bufet.png|right|thumb|300px|Menu personalizacji]]
|invwygląd = Szyba ze wzmocnionego szkła
|invwygląd2 = ----
|invwygląd3 = Wzmocniona biała szyba
|invwygląd4 = Wzmocniona pomarańczowa szyba
|invwygląd5 = Wzmocniona purpurowa szyba
|invwygląd6 = Wzmocniona jasnoniebieska szyba
|invwygląd7 = Wzmocniona żółta szyba
|invwygląd8 = Wzmocniona jasnozielona szyba
|invwygląd9 = Wzmocniona różowa szyba
|invwygląd10 = Wzmocniona szara szyba
|invwygląd11 = Wzmocniona jasnoszara szyba
|invwygląd12 = Wzmocniona błękitna szyba
|invwygląd13 = Wzmocniona fioletowa szyba
|invwygląd14 = Wzmocniona niebieska szyba
|invwygląd15 = Wzmocniona brązowa szyba
|invwygląd16 = Wzmocniona zielona szyba
|invwygląd17 = Wzmocniona czerwona szyba
|invwygląd18 = Wzmocniona czarna szyba
|typ = Budowlany, dekoracyjny
|rzadkość = Pospolita
|fizyka = Nie
|przezroczystość = Tak
|światło = Nie
|narzędzie = Wszystko
|łączenie = Tak, 64
|odnawialne = Nie
|palność = Nie
}}
'''Wzmocniona szyba''' (ang. ''Hardened Glass'') – [[blok]] przypominający [[szyba]], ale o zwiększonej wytrzymałości.


== Otrzymywanie ==
'''Bufet''' (ang. Buffet) – [[typ świata]] w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza, [[biom]]u. Pełni funkcję substytutu usuniętego w [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|snapshocie]] {{Verlink|18w06a}} [[Dostosowany|dostosowanego]] trybu świata. Jest on prostszy do modyfikacji.
=== Wydobywanie ===
Wzmocniona szyba wydobywa się znacznie dłużej, niż zwykłe szyba, i żadne [[narzędzie]] nie przyspiesza jego wydobycia. W przeciwieństwie do zwykłego szkła, Wzmocniona szyba po wydobyciu zawsze upuszcza siebie jako przedmiot (nie jest wymagane [[zaklęcie]] ''Jedwabny dotyk'').
{{Wydobywanie|Wzmocniona szyba|horyzontalny=1}}


=== Wytwarzanie ===
== Personalizacja ==
Wzmocniona szyba można wytworzyć tylko przy użyciu [[Związki chemiczne|związków chemicznych]], które otrzymuje się w [[Syntezator związków|syntezatorze związków]]. Jako że syntezator jest normalnie niedostępny w trybie przetrwania, Wzmocniona szyba nie jest uznawane za zasób odnawialny.


go Wzmocnionago szkła nie da się wytworzyć z niego Wzmocnionago szkła i barwnika.
[[Plik:Podziemny brzozowy las.png|Las wysokich brzóz wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie"|thumb|350px]]
{| class="wikitable" style="text-align:center"
Świat bufetowy może zostać dostosowany przez gracza pod względem biomu. Wybrany może zostać dowolny biom, techniczny lub nie (od wszystkich rodzajów wysp Endu po biomy ''zmodyfikowane''). Po stworzeniu świata będzie się generował tylko jeden, wybrany wcześniej biom.
! Składniki
! Przepis wytwarzania
|-
|Tlenek glinu +<br>[[Szyba]] +<br>Trójtlenek boru
|{{Grid/Crafting Table
|A1=Tlenek glinu |A2=Szyba |A3=Trójtlenek boru
|B1=Tlenek glinu |B2=Szyba |B3=Trójtlenek boru
|C1=Tlenek glinu |C2=Szyba |C3=Trójtlenek boru
|Output= Szyba ze wzmocnionego szkła,3
}}
|-
|Tlenek glinu +<br>[[Barwiona szyba]] +<br>Trójtlenek boru
|{{Grid/Crafting Table
|A1=Tlenek glinu |A2=Dowolna szyba |A3=Trójtlenek boru
|B1=Tlenek glinu |B2=Dowolna szyba |B3=Trójtlenek boru
|C1=Tlenek glinu |C2=Dowolna szyba |C3=Trójtlenek boru
|Output= Wzmocniona czerwona szyba,3; Wzmocniona pomarańczowa szyba,3; Wzmocniona żółta szyba,3; Wzmocniona jasnozielona szyba,3; Wzmocniona zielona szyba,3; Wzmocniona błękitna szyba,3; Wzmocniona jasnoniebieska szyba,3; Wzmocniona niebieska szyba,3; Wzmocniona fioletowa szyba,3; Wzmocniona purpurowa szyba,3; Wzmocniona różowa szyba,3; Wzmocniona brązowa szyba,3; Wzmocniona czarna szyba,3; Wzmocniona szara szyba,3; Wzmocniona jasnoszara szyba,3; Wzmocniona biała szyba,3
}}
|}


== Zastosowanie ==
W menu dostosowywania światu bufetowego można też wybrać jeden z trzech sposobów generowania świata: "Pojedynczy biom" (domyślny), "Jaskinie" (podobne do [[Nether]]u) oraz "Dryfujące wyspy" (podobne do [[End]]u). Na przykład, mokradła generowane jako teren Endu sprawi, że wygenerowany świat będzie składał się z latających wysp z bagiennym biomem, a przy wyborze biomu „End - wysokie wyspy” na [[Świat (wymiar)|powierzchni]], będzie można spotkać Miasta Endu wygenerowane bezpośrednio na ziemi. Ponadto [[Portal Endu|Portale Endu]] będą prowadziły do samych siebie.
Wzmocniona szyba ma podobne zastosowania w budowlach, co zwykłe szyba, jest jednak znacznie bardziej odporne na zniszczenie.


Wzmocnionago szkła nie można używać w żadnych recepturach wytwarzania, nawet do wytworzenia [[Wzmocniona szyba|Wzmocnionaj szyby]].
Światy w trybie bufetu mogą być uruchomione we wcześniejszych pełnych wersjach gry, o ile nie zawierają bloków dodanych w późniejszej wersji.


== Wartości danych ==
==Historia==
=== ID ===
{{historia|w}}
{| class="wikitable"
{{historia||1.13|snap=18w16a|Dodano typ świata Bufet.}}
! Nazwa
{{Historia||1.13|snap=18w19a|Dodano możliwość generowania świata w oparciu o generator [[Nether]]u.}}
! ID słowne
{{Historia||1.13|snap=pre4|Uporządkowano alfabetycznie listę biomów do wyboru.}}
! ID numeryczne
{{historia|foot}}
! Forma
! Klucz tłumaczenia
|-
| {{BlockSprite|Wzmocniona-szyba}} Wzmocniona szyba
| {{code|hard_glass}}
| 253
| Blok & przedmiot
| {{code|tile.hard_glass.name}}
|-
| {{BlockSprite|Wzmocniona-białe--szyba}} Wzmocniona białe szyba
| {{code|hard_white_stained_glass}}
| 254
| Blok & przedmiot
| {{code|tile.hard_stained_glass.white.name}}
|-
| {{BlockSprite|Wzmocniona-pomarańczowe--szyba}} Wzmocniona pomarańczowe szyba
| {{code|hard_orange_stained_glass}}
| 943
| Blok & przedmiot
| {{code|tile.hard_stained_glass.orange.name}}
|-
| {{BlockSprite|Wzmocniona-purpurowe--szyba}} Wzmocniona purpurowe szyba
| {{code|hard_magenta_stained_glass}}
| 944
| Blok & przedmiot
| {{code|tile.hard_stained_glass.magenta.name}}
|-
| {{BlockSprite|Wzmocniona-jasnoniebieskie--szyba}} Wzmocniona jasnoniebieskie szyba
| {{code|hard_light_blue_stained_glass}}
| 945
| Blok & przedmiot
| {{code|tile.hard_stained_glass.light_blue.name}}
|-
| {{BlockSprite|Wzmocniona-żółte--szyba}} Wzmocniona żółte szyba
| {{code|hard_yellow_stained_glass}}
| 946
| Blok & przedmiot
| {{code|tile.hard_stained_glass.yellow.name}}
|-
| {{BlockSprite|Wzmocniona-jasnozielone--szyba}} Wzmocniona jasnozielone szyba
| {{code|hard_lime_stained_glass}}
| 947
| Blok & przedmiot
| {{code|tile.hard_stained_glass.lime.name}}
|-
| {{BlockSprite|Wzmocniona-różowe--szyba}} Wzmocniona różowe szyba
| {{code|hard_pink_stained_glass}}
| 948
| Blok & przedmiot
| {{code|tile.hard_stained_glass.pink.name}}
|-
| {{BlockSprite|Wzmocniona-szare--szyba}} Wzmocniona szare szyba
| {{code|hard_gray_stained_glass}}
| 949
| Blok & przedmiot
| {{code|tile.hard_stained_glass.gray.name}}
|-
| {{BlockSprite|Wzmocniona-jasnoszare--szyba}} Wzmocniona jasnoszare szyba
| {{code|hard_light_gray_stained_glass}}
| 950
| Blok & przedmiot
| {{code|tile.hard_stained_glass.silver.name}} <!-- Naprawdę. -->
|-
| {{BlockSprite|Wzmocniona-błękitne--szyba}} Wzmocniona błękitne szyba
| {{code|hard_cyan_stained_glass}}
| 951
| Blok & przedmiot
| {{code|tile.hard_stained_glass.cyan.name}}
|-
| {{BlockSprite|Wzmocniona-fioletowe--szyba}} Wzmocniona fioletowe szyba
| {{code|hard_purple_stained_glass}}
| 952
| Blok & przedmiot
| {{code|tile.hard_stained_glass.purple.name}}
|-
| {{BlockSprite|Wzmocniona-niebieskie--szyba}} Wzmocniona niebieskie szyba
| {{code|hard_blue_stained_glass}}
| 953
| Blok & przedmiot
| {{code|tile.hard_stained_glass.blue.name}}
|-
| {{BlockSprite|Wzmocniona-brązowe--szyba}} Wzmocniona brązowe szyba
| {{code|hard_brown_stained_glass}}
| 954
| Blok & przedmiot
| {{code|tile.hard_stained_glass.brown.name}}
|-
| {{BlockSprite|Wzmocniona-zielone--szyba}} Wzmocniona zielone szyba
| {{code|hard_green_stained_glass}}
| 955
| Blok & przedmiot
| {{code|tile.hard_stained_glass.green.name}}
|-
| {{BlockSprite|Wzmocniona-czerwone--szyba}} Wzmocniona czerwone szyba
| {{code|hard_red_stained_glass}}
| 956
| Blok & przedmiot
| {{code|tile.hard_stained_glass.red.name}}
|-
| {{BlockSprite|Wzmocniona-czarne--szyba}} Wzmocniona czarne szyba
| {{code|hard_black_stained_glass}}
| 957
| Blok & przedmiot
| {{code|tile.hard_stained_glass.black.name}}
|}


== Historia ==
== Ciekawostki ==
{{Historia|be}}
* Jeżeli stworzymy bufet z biomu normalnie zawierającego [[skamielina|skamieliny]], to po wygenerowaniu go w Endzie niektóre struktury tego typu będą się unosić luźno w powietrzu.
{{Historia||1.4.0|snap=beta 1.2.20.1|Dodano Wzmocniona szyba.}}
* Istnieje minimalna szansa na znalezienie [[Ruda diamentu|rudy diamentu]] oraz [[Ruda czerwonego kamienia|rudy redstone]] w światach typu Dryfujące wyspy.
{{Historia||1.20.60|snap=Preview 1.20.60.24|Poszczególne stany bloku {{code|hard_stained_glass}} rozdzielono na osobne ID.}}
* W światach opartych na generatorze Netheru [[wioski]], [[Dżunglowa świątynia|dżunglowe świątynie]], [[Igloo|igla]], [[Otoczak|otoczaki]] i [[Jezioro|jeziora]] tworzą dziury w górnym stropie ze [[Skała macierzysta|skały macierzystej]]. Ich częstotliwość zależy od [[Biom|biomu]]. Najczęściej dziury można spotkać w biomie Mega Tajgi, a najrzadziej - w biomie Pustynnych wzgórz.
{{Historia||1.21.0|snap=Preview 1.21.0.21|Wzmocniona szyba jest dostępne w ekwipunku [[Tryb kreatywny|trybu kreatywnego]], jeśli włączono funkcje Education Edition.}}
* [[Lodowy kolec|Lodowe kolce]] nie wygenerują się w Polu lodowych kolców, jeśli teren jest oparty na [[Nether|Netherze]].
* Generowanie się [[Jaskinia|podwodnych jaskiń]] w ustawieniu terenu na [[Nether]] lub [[End|End]] jest zbugowane.
* Po wybraniu opcji "Dryfujące wyspy", oraz wybraniu dowolnego typu oceanu, wtedy po wygenerowaniu świata, zamiast wody, będzie samo dno. Podwodne struktury będą się generowały na powierzchni.


{{Historia|Education}}
==Galeria==
{{Historia||1.0.27|Dodano Wzmocniona szyba.}}
{{Historia|foot}}


{{Edu specjalne}}
<gallery>
{{Bloki}}
Bufet Skraj Ekstremalnych Wzgórz.png|Typ świata bufet ustawiony na skraj ekstremalnych wzgórz. To jedyny sposób na naturalny dostęp do tego biomu w grze.
Bufet end Pustynia.png|Pustynia, wygenerowana jako End, będzie tworzyła wyspy Endu zbudowane z bloków charakterystycznych dla pustyń.
End w normalnym świecie.png|Biom Endu wygenerowany za pomoca generatora powierzchni. Skutkuje to wysepkami stworzonymi z [[Kamień Endu|kamienia Endu]] nad kamieniem wypełniającym przestrzeń.
Latający Ocean.png|Po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji "Dryfujące wyspy", to zamiast wody jest samo dno, przez to podwodne struktury generują się na lądzie.
Statek.png|Statek, po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji "Dryfujące wyspy"
Szkarłatny las.png|Jeżeli się wygeneruje dowolny biom netherowy, to cząsteczki atmosfery pozostają.
Góra jaskini bufet.png|Świat wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie" generuje się do poziomu chmur.
</gallery>


[[de:Gehärtetes Glas]]
{{Środowisko}}
[[en:Hardened Glass]]
 
[[es:Cristal reforzado]]
[[de:Buffet]]
[[ja:強化ガラス]]
[[en:Single Biome]]
[[ko:강화된 유리]]
[[fr:Biome unique]]
[[pt:Vidro Temperado]]
[[it:Bioma singolo]]
[[ru:Укреплённое стекло]]
[[ja:シングルバイオーム]]
[[uk:Загартоване скло]]
[[ko:뷔페]]
[[zh:强化玻璃]]
[[pt:Bioma único]]
[[ru:Ассорти]]
[[zh:单一生物群系]]

Aktualna wersja na dzień 11:54, 5 sie 2026

Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition.
Nieaktualne informacje!
Artykuł w całości lub w części jest nieaktualny i wymaga zaktualizowania. Jeśli jesteś gotów podjąć się tego, sprawdź stronę dyskusji.
Skraj dżungli wygenerowany w bufecie przy użyciu generatora Endu.
Menu personalizacji

Bufet (ang. Buffet) – typ świata w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza, biomu. Pełni funkcję substytutu usuniętego w snapshocie 18w06a dostosowanego trybu świata. Jest on prostszy do modyfikacji.

Personalizacja[edytuj | edytuj kod]

Las wysokich brzóz wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie"

Świat bufetowy może zostać dostosowany przez gracza pod względem biomu. Wybrany może zostać dowolny biom, techniczny lub nie (od wszystkich rodzajów wysp Endu po biomy zmodyfikowane). Po stworzeniu świata będzie się generował tylko jeden, wybrany wcześniej biom.

W menu dostosowywania światu bufetowego można też wybrać jeden z trzech sposobów generowania świata: "Pojedynczy biom" (domyślny), "Jaskinie" (podobne do Netheru) oraz "Dryfujące wyspy" (podobne do Endu). Na przykład, mokradła generowane jako teren Endu sprawi, że wygenerowany świat będzie składał się z latających wysp z bagiennym biomem, a przy wyborze biomu „End - wysokie wyspy” na powierzchni, będzie można spotkać Miasta Endu wygenerowane bezpośrednio na ziemi. Ponadto Portale Endu będą prowadziły do samych siebie.

Światy w trybie bufetu mogą być uruchomione we wcześniejszych pełnych wersjach gry, o ile nie zawierają bloków dodanych w późniejszej wersji.

Historia[edytuj | edytuj kod]

Java Edition
1.1318w16aDodano typ świata Bufet.
18w19aDodano możliwość generowania świata w oparciu o generator Netheru.
pre4Uporządkowano alfabetycznie listę biomów do wyboru.

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • Jeżeli stworzymy bufet z biomu normalnie zawierającego skamieliny, to po wygenerowaniu go w Endzie niektóre struktury tego typu będą się unosić luźno w powietrzu.
  • Istnieje minimalna szansa na znalezienie rudy diamentu oraz rudy redstone w światach typu Dryfujące wyspy.
  • W światach opartych na generatorze Netheru wioski, dżunglowe świątynie, igla, otoczaki i jeziora tworzą dziury w górnym stropie ze skały macierzystej. Ich częstotliwość zależy od biomu. Najczęściej dziury można spotkać w biomie Mega Tajgi, a najrzadziej - w biomie Pustynnych wzgórz.
  • Lodowe kolce nie wygenerują się w Polu lodowych kolców, jeśli teren jest oparty na Netherze.
  • Generowanie się podwodnych jaskiń w ustawieniu terenu na Nether lub End jest zbugowane.
  • Po wybraniu opcji "Dryfujące wyspy", oraz wybraniu dowolnego typu oceanu, wtedy po wygenerowaniu świata, zamiast wody, będzie samo dno. Podwodne struktury będą się generowały na powierzchni.

Galeria[edytuj | edytuj kod]