Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
"bufet" następny
 
(Nie pokazano 62 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
{{Ekskluzywne|Bedrock|Education}}
{{ekskluzywne|java}}
{{Blok
{{Nieaktualne}}
|wygląd = Wzmocnione szkło.png; Wzmocnione białe barwione szkło.png; Wzmocnione pomarańczowe barwione szkło.png; Wzmocnione purpurowe barwione szkło.png; Wzmocnione jasnoniebieskie barwione szkło.png; Wzmocnione żółte barwione szkło.png; Wzmocnione jasnozielone barwione szkło.png; Wzmocnione różowe barwione szkło.png; Wzmocnione szare barwione szkło.png; Wzmocnione jasnoszare barwione szkło.png; Wzmocnione błękitne barwione szkło.png; Wzmocnione fioletowe barwione szkło.png; Wzmocnione niebieskie barwione szkło.png; Wzmocnione brązowe barwione szkło.png; Wzmocnione zielone barwione szkło.png; Wzmocnione czerwone barwione szkło.png; Wzmocnione czarne barwione szkło.png
[[Plik:Bufet_Skraj_Dżungli.png|thumb|300px|[[Biom#Skraj Dżungli|Skraj dżungli]] wygenerowany w bufecie przy użyciu generatora [[End]]u.]][[Plik:Bufet.png|right|thumb|300px|Menu personalizacji]]
|invwygląd = Wzmocnione szkło
|invwygląd2 = ----
|invwygląd3 = Wzmocnione białe barwione szkło
|invwygląd4 = Wzmocnione pomarańczowe barwione szkło
|invwygląd5 = Wzmocnione purpurowe barwione szkło
|invwygląd6 = Wzmocnione jasnoniebieskie barwione szkło
|invwygląd7 = Wzmocnione żółte barwione szkło
|invwygląd8 = Wzmocnione jasnozielone barwione szkło
|invwygląd9 = Wzmocnione różowe barwione szkło
|invwygląd10 = Wzmocnione szare barwione szkło
|invwygląd11 = Wzmocnione jasnoszare barwione szkło
|invwygląd12 = Wzmocnione błękitne barwione szkło
|invwygląd13 = Wzmocnione fioletowe barwione szkło
|invwygląd14 = Wzmocnione niebieskie barwione szkło
|invwygląd15 = Wzmocnione brązowe barwione szkło
|invwygląd16 = Wzmocnione zielone barwione szkło
|invwygląd17 = Wzmocnione czerwone barwione szkło
|invwygląd18 = Wzmocnione czarne barwione szkło
|typ = Budowlany, dekoracyjny
|rzadkość = Pospolita
|fizyka = Nie
|przezroczystość = Tak
|światło = Nie
|narzędzie = Wszystko
|łączenie = Tak, 64
|odnawialne = Nie
|palność = Nie
}}
'''Wzmocnione szkło''' (ang. ''Hardened Glass'') – [[blok]] przypominający [[szkło]], ale o zwiększonej wytrzymałości.


== Otrzymywanie ==
'''Bufet''' (ang. Buffet) – [[typ świata]] w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza, [[biom]]u. Pełni funkcję substytutu usuniętego w [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|snapshocie]] {{Verlink|18w06a}} [[Dostosowany|dostosowanego]] trybu świata. Jest on prostszy do modyfikacji.
=== Wydobywanie ===
Wzmocnione szkło wydobywa się znacznie dłużej, niż zwykłe szkło, i żadne [[narzędzie]] nie przyspiesza jego wydobycia. W przeciwieństwie do zwykłego szkła, wzmocnione szkło po wydobyciu zawsze upuszcza siebie jako przedmiot (nie jest wymagane [[zaklęcie]] ''Jedwabny dotyk'').
{{Wydobywanie|Wzmocnione szkło|horyzontalny=1}}


=== Wytwarzanie ===
== Personalizacja ==
Wzmocnione szkło można wytworzyć tylko przy użyciu [[Związki chemiczne|związków chemicznych]], które otrzymuje się w [[Syntezator związków|syntezatorze związków]]. Jako że syntezator jest normalnie niedostępny w trybie przetrwania, wzmocnione szkło nie jest uznawane za zasób odnawialny.


Barwionego wzmocnionego szkła nie da się wytworzyć z niebarwionego wzmocnionego szkła i barwnika.
[[Plik:Podziemny brzozowy las.png|Las wysokich brzóz wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie"|thumb|350px]]
{| class="wikitable" style="text-align:center"
Świat bufetowy może zostać dostosowany przez gracza pod względem biomu. Wybrany może zostać dowolny biom, techniczny lub nie (od wszystkich rodzajów wysp Endu po biomy ''zmodyfikowane''). Po stworzeniu świata będzie się generował tylko jeden, wybrany wcześniej biom.
! Składniki
! Przepis wytwarzania
|-
|Tlenek glinu (aluminium) +<br>
[[Szkło]] +<br>
Trójtlenek boru
|{{Grid/Crafting Table
|A1=Tlenek glinu |A2=Szkło |A3=Trójtlenek boru
|B1=Tlenek glinu |B2=Szkło |B3=Trójtlenek boru
|C1=Tlenek glinu |C2=Szkło |C3=Trójtlenek boru
|Output= Wzmocnione szkło,3
}}
|-
|Tlenek glinu (aluminium) +<br>
[[Barwione szkło]] +<br>
Trójtlenek boru
|{{Grid/Crafting Table
|A1=Tlenek glinu |A2=Dowolne szkło |A3=Trójtlenek boru
|B1=Tlenek glinu |B2=Dowolne szkło |B3=Trójtlenek boru
|C1=Tlenek glinu |C2=Dowolne szkło |C3=Trójtlenek boru
|Output= Wzmocnione czerwone barwione szkło,3; Wzmocnione pomarańczowe barwione szkło,3; Wzmocnione żółte barwione szkło,3; Wzmocnione jasnozielone barwione szkło,3; Wzmocnione zielone barwione szkło,3; Wzmocnione błękitne barwione szkło,3; Wzmocnione jasnoniebieskie barwione szkło,3; Wzmocnione niebieskie barwione szkło,3; Wzmocnione fioletowe barwione szkło,3; Wzmocnione purpurowe barwione szkło,3; Wzmocnione różowe barwione szkło,3; Wzmocnione brązowe barwione szkło,3; Wzmocnione czarne barwione szkło,3; Wzmocnione szare barwione szkło,3; Wzmocnione jasnoszare barwione szkło,3; Wzmocnione białe barwione szkło,3
}}
|}


== Zastosowanie ==
W menu dostosowywania światu bufetowego można też wybrać jeden z trzech sposobów generowania świata: "Pojedynczy biom" (domyślny), "Jaskinie" (podobne do [[Nether]]u) oraz "Dryfujące wyspy" (podobne do [[End]]u). Na przykład, mokradła generowane jako teren Endu sprawi, że wygenerowany świat będzie składał się z latających wysp z bagiennym biomem, a przy wyborze biomu „End - wysokie wyspy” na [[Świat (wymiar)|powierzchni]], będzie można spotkać Miasta Endu wygenerowane bezpośrednio na ziemi. Ponadto [[Portal Endu|Portale Endu]] będą prowadziły do samych siebie.
Wzmocnione szkło ma podobne zastosowania w budowlach, co zwykłe szkło, jest jednak znacznie bardziej odporne na zniszczenie.


Wzmocnionego szkła nie można używać w żadnych recepturach wytwarzania, nawet do wytworzenia [[Wzmocniona szyba|wzmocnionej szyby]].
Światy w trybie bufetu mogą być uruchomione we wcześniejszych pełnych wersjach gry, o ile nie zawierają bloków dodanych w późniejszej wersji.


== Wartości danych ==
==Historia==
=== ID ===
{{historia|w}}
{| class="wikitable"
{{historia||1.13|snap=18w16a|Dodano typ świata Bufet.}}
! Nazwa
{{Historia||1.13|snap=18w19a|Dodano możliwość generowania świata w oparciu o generator [[Nether]]u.}}
! ID słowne
{{Historia||1.13|snap=pre4|Uporządkowano alfabetycznie listę biomów do wyboru.}}
! ID numeryczne
{{historia|foot}}
! Forma
! Klucz tłumaczenia
|-
| {{BlockSprite|wzmocnione-szkło}} Wzmocnione szkło
| {{code|hard_glass}}
| 253
| Blok & przedmiot
| {{code|tile.hard_glass.name}}
|-
| {{BlockSprite|wzmocnione-białe-barwione-szkło}} Wzmocnione białe barwione szkło
| {{code|hard_white_stained_glass}}
| 254
| Blok & przedmiot
| {{code|tile.hard_stained_glass.white.name}}
|-
| {{BlockSprite|wzmocnione-pomarańczowe-barwione-szkło}} Wzmocnione pomarańczowe barwione szkło
| {{code|hard_orange_stained_glass}}
| 943
| Blok & przedmiot
| {{code|tile.hard_stained_glass.orange.name}}
|-
| {{BlockSprite|wzmocnione-purpurowe-barwione-szkło}} Wzmocnione purpurowe barwione szkło
| {{code|hard_magenta_stained_glass}}
| 944
| Blok & przedmiot
| {{code|tile.hard_stained_glass.magenta.name}}
|-
| {{BlockSprite|wzmocnione-jasnoniebieskie-barwione-szkło}} Wzmocnione jasnoniebieskie barwione szkło
| {{code|hard_light_blue_stained_glass}}
| 945
| Blok & przedmiot
| {{code|tile.hard_stained_glass.light_blue.name}}
|-
| {{BlockSprite|wzmocnione-żółte-barwione-szkło}} Wzmocnione żółte barwione szkło
| {{code|hard_yellow_stained_glass}}
| 946
| Blok & przedmiot
| {{code|tile.hard_stained_glass.yellow.name}}
|-
| {{BlockSprite|wzmocnione-jasnozielone-barwione-szkło}} Wzmocnione jasnozielone barwione szkło
| {{code|hard_lime_stained_glass}}
| 947
| Blok & przedmiot
| {{code|tile.hard_stained_glass.lime.name}}
|-
| {{BlockSprite|wzmocnione-różowe-barwione-szkło}} Wzmocnione różowe barwione szkło
| {{code|hard_pink_stained_glass}}
| 948
| Blok & przedmiot
| {{code|tile.hard_stained_glass.pink.name}}
|-
| {{BlockSprite|wzmocnione-szare-barwione-szkło}} Wzmocnione szare barwione szkło
| {{code|hard_gray_stained_glass}}
| 949
| Blok & przedmiot
| {{code|tile.hard_stained_glass.gray.name}}
|-
| {{BlockSprite|wzmocnione-jasnoszare-barwione-szkło}} Wzmocnione jasnoszare barwione szkło
| {{code|hard_light_gray_stained_glass}}
| 950
| Blok & przedmiot
| {{code|tile.hard_stained_glass.silver.name}} <!-- Naprawdę. -->
|-
| {{BlockSprite|wzmocnione-błękitne-barwione-szkło}} Wzmocnione błękitne barwione szkło
| {{code|hard_cyan_stained_glass}}
| 951
| Blok & przedmiot
| {{code|tile.hard_stained_glass.cyan.name}}
|-
| {{BlockSprite|wzmocnione-fioletowe-barwione-szkło}} Wzmocnione fioletowe barwione szkło
| {{code|hard_purple_stained_glass}}
| 952
| Blok & przedmiot
| {{code|tile.hard_stained_glass.purple.name}}
|-
| {{BlockSprite|wzmocnione-niebieskie-barwione-szkło}} Wzmocnione niebieskie barwione szkło
| {{code|hard_blue_stained_glass}}
| 953
| Blok & przedmiot
| {{code|tile.hard_stained_glass.blue.name}}
|-
| {{BlockSprite|wzmocnione-brązowe-barwione-szkło}} Wzmocnione brązowe barwione szkło
| {{code|hard_brown_stained_glass}}
| 954
| Blok & przedmiot
| {{code|tile.hard_stained_glass.brown.name}}
|-
| {{BlockSprite|wzmocnione-zielone-barwione-szkło}} Wzmocnione zielone barwione szkło
| {{code|hard_green_stained_glass}}
| 955
| Blok & przedmiot
| {{code|tile.hard_stained_glass.green.name}}
|-
| {{BlockSprite|wzmocnione-czerwone-barwione-szkło}} Wzmocnione czerwone barwione szkło
| {{code|hard_red_stained_glass}}
| 956
| Blok & przedmiot
| {{code|tile.hard_stained_glass.red.name}}
|-
| {{BlockSprite|wzmocnione-czarne-barwione-szkło}} Wzmocnione czarne barwione szkło
| {{code|hard_black_stained_glass}}
| 957
| Blok & przedmiot
| {{code|tile.hard_stained_glass.black.name}}
|}


== Historia ==
== Ciekawostki ==
{{Historia|be}}
* Jeżeli stworzymy bufet z biomu normalnie zawierającego [[skamielina|skamieliny]], to po wygenerowaniu go w Endzie niektóre struktury tego typu będą się unosić luźno w powietrzu.
{{Historia||1.4.0|snap=beta 1.2.20.1|Dodano wzmocnione szkło.}}
* Istnieje minimalna szansa na znalezienie [[Ruda diamentu|rudy diamentu]] oraz [[Ruda czerwonego kamienia|rudy redstone]] w światach typu Dryfujące wyspy.
{{Historia||1.20.60|snap=Preview 1.20.60.24|Poszczególne stany bloku {{code|hard_stained_glass}} rozdzielono na osobne ID.}}
* W światach opartych na generatorze Netheru [[wioski]], [[Dżunglowa świątynia|dżunglowe świątynie]], [[Igloo|igla]], [[Otoczak|otoczaki]] i [[Jezioro|jeziora]] tworzą dziury w górnym stropie ze [[Skała macierzysta|skały macierzystej]]. Ich częstotliwość zależy od [[Biom|biomu]]. Najczęściej dziury można spotkać w biomie Mega Tajgi, a najrzadziej - w biomie Pustynnych wzgórz.
{{Historia||1.21.0|snap=Preview 1.21.0.21|Wzmocnione szkło jest dostępne w ekwipunku [[Tryb kreatywny|trybu kreatywnego]], jeśli włączono funkcje Education Edition.}}
* [[Lodowy kolec|Lodowe kolce]] nie wygenerują się w Polu lodowych kolców, jeśli teren jest oparty na [[Nether|Netherze]].
* Generowanie się [[Jaskinia|podwodnych jaskiń]] w ustawieniu terenu na [[Nether]] lub [[End|End]] jest zbugowane.
* Po wybraniu opcji "Dryfujące wyspy", oraz wybraniu dowolnego typu oceanu, wtedy po wygenerowaniu świata, zamiast wody, będzie samo dno. Podwodne struktury będą się generowały na powierzchni.


{{Historia|Education}}
==Galeria==
{{Historia||1.0.27|Dodano wzmocnione szkło.}}
{{Historia|foot}}


{{Edu specjalne}}
<gallery>
{{Bloki}}
Bufet Skraj Ekstremalnych Wzgórz.png|Typ świata bufet ustawiony na skraj ekstremalnych wzgórz. To jedyny sposób na naturalny dostęp do tego biomu w grze.
Bufet end Pustynia.png|Pustynia, wygenerowana jako End, będzie tworzyła wyspy Endu zbudowane z bloków charakterystycznych dla pustyń.
End w normalnym świecie.png|Biom Endu wygenerowany za pomoca generatora powierzchni. Skutkuje to wysepkami stworzonymi z [[Kamień Endu|kamienia Endu]] nad kamieniem wypełniającym przestrzeń.
Latający Ocean.png|Po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji "Dryfujące wyspy", to zamiast wody jest samo dno, przez to podwodne struktury generują się na lądzie.
Statek.png|Statek, po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji "Dryfujące wyspy"
Szkarłatny las.png|Jeżeli się wygeneruje dowolny biom netherowy, to cząsteczki atmosfery pozostają.
Góra jaskini bufet.png|Świat wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie" generuje się do poziomu chmur.
</gallery>


[[de:Gehärtetes Glas]]
{{Środowisko}}
[[es:Cristal reforzado]]
 
[[ja:強化ガラス]]
[[de:Buffet]]
[[ko:강화된 유리]]
[[en:Single Biome]]
[[pt:Vidro Temperado]]
[[fr:Biome unique]]
[[ru:Укреплённое стекло]]
[[it:Bioma singolo]]
[[uk:Загартоване скло]]
[[ja:シングルバイオーム]]
[[zh:强化玻璃]]
[[ko:뷔페]]
[[pt:Bioma único]]
[[ru:Ассорти]]
[[zh:单一生物群系]]

Aktualna wersja na dzień 11:54, 5 sie 2026

Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition.
Nieaktualne informacje!
Artykuł w całości lub w części jest nieaktualny i wymaga zaktualizowania. Jeśli jesteś gotów podjąć się tego, sprawdź stronę dyskusji.
Skraj dżungli wygenerowany w bufecie przy użyciu generatora Endu.
Menu personalizacji

Bufet (ang. Buffet) – typ świata w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza, biomu. Pełni funkcję substytutu usuniętego w snapshocie 18w06a dostosowanego trybu świata. Jest on prostszy do modyfikacji.

Personalizacja[edytuj | edytuj kod]

Las wysokich brzóz wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie"

Świat bufetowy może zostać dostosowany przez gracza pod względem biomu. Wybrany może zostać dowolny biom, techniczny lub nie (od wszystkich rodzajów wysp Endu po biomy zmodyfikowane). Po stworzeniu świata będzie się generował tylko jeden, wybrany wcześniej biom.

W menu dostosowywania światu bufetowego można też wybrać jeden z trzech sposobów generowania świata: "Pojedynczy biom" (domyślny), "Jaskinie" (podobne do Netheru) oraz "Dryfujące wyspy" (podobne do Endu). Na przykład, mokradła generowane jako teren Endu sprawi, że wygenerowany świat będzie składał się z latających wysp z bagiennym biomem, a przy wyborze biomu „End - wysokie wyspy” na powierzchni, będzie można spotkać Miasta Endu wygenerowane bezpośrednio na ziemi. Ponadto Portale Endu będą prowadziły do samych siebie.

Światy w trybie bufetu mogą być uruchomione we wcześniejszych pełnych wersjach gry, o ile nie zawierają bloków dodanych w późniejszej wersji.

Historia[edytuj | edytuj kod]

Java Edition
1.1318w16aDodano typ świata Bufet.
18w19aDodano możliwość generowania świata w oparciu o generator Netheru.
pre4Uporządkowano alfabetycznie listę biomów do wyboru.

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • Jeżeli stworzymy bufet z biomu normalnie zawierającego skamieliny, to po wygenerowaniu go w Endzie niektóre struktury tego typu będą się unosić luźno w powietrzu.
  • Istnieje minimalna szansa na znalezienie rudy diamentu oraz rudy redstone w światach typu Dryfujące wyspy.
  • W światach opartych na generatorze Netheru wioski, dżunglowe świątynie, igla, otoczaki i jeziora tworzą dziury w górnym stropie ze skały macierzystej. Ich częstotliwość zależy od biomu. Najczęściej dziury można spotkać w biomie Mega Tajgi, a najrzadziej - w biomie Pustynnych wzgórz.
  • Lodowe kolce nie wygenerują się w Polu lodowych kolców, jeśli teren jest oparty na Netherze.
  • Generowanie się podwodnych jaskiń w ustawieniu terenu na Nether lub End jest zbugowane.
  • Po wybraniu opcji "Dryfujące wyspy", oraz wybraniu dowolnego typu oceanu, wtedy po wygenerowaniu świata, zamiast wody, będzie samo dno. Podwodne struktury będą się generowały na powierzchni.

Galeria[edytuj | edytuj kod]