Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
to się przerobi na wzmocnione szkło
"bufet" następny
 
(Nie pokazano 67 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
{{Ekskluzywne|Bedrock|Education}}
{{ekskluzywne|java}}
{{Przedmiot
{{Nieaktualne}}
|wygląd= Biały świetlik.png; Pomarańczowy świetlik.png; Purpurowy świetlik.png; Jasnoniebieski świetlik.png; Żółty świetlik.png; Jasnozielony świetlik.png; Różowy świetlik.png; Szary świetlik.png; Błękitny świetlik.png; Fioletowy świetlik.png; Niebieski świetlik.png; Brązowy świetlik.png; Zielony świetlik.png; Czerwony świetlik.png
[[Plik:Bufet_Skraj_Dżungli.png|thumb|300px|[[Biom#Skraj Dżungli|Skraj dżungli]] wygenerowany w bufecie przy użyciu generatora [[End]]u.]][[Plik:Bufet.png|right|thumb|300px|Menu personalizacji]]
|typ=Użytkowy
|wytrzymałość=95
|odnawialne=Nie
|łączenie=Nie
|rzadkość=Pospolita
}}
'''Świetlik''' (ang. ''Glow Stick'') – [[przedmiot]] związany z chemią, który można zapalić w ręce na określony czas.


== Otrzymywanie ==
'''Bufet''' (ang. Buffet) – [[typ świata]] w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza, [[biom]]u. Pełni funkcję substytutu usuniętego w [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|snapshocie]] {{Verlink|18w06a}} [[Dostosowany|dostosowanego]] trybu świata. Jest on prostszy do modyfikacji.  
W [[Bedrock Edition|edycji Bedrock]] świetlików nie da się zdobyć poleceniem {{Cmd|give}}. Nie można ich też pozyskać na [[Tryb przetrwania|trybie przetrwania]]. Należy włączyć kody, by zdobyć je na trybie przetrwania lub w [[Education Edition]].


=== Wytwarzanie ===
== Personalizacja ==
{| class="wikitable"
! Składniki
! Przepis wytwarzania
|- style="text-align:center"
|[[Związki chemiczne|Polietylen]]<br>+<br>[[Związki chemiczne|Nadtlenek wodoru]]<br>+<br>[[Barwnik]]<br>+<br>[[Związki chemiczne|Luminol]]
|{{Grid/Crafting Table
|A1=Polietylen |B1= Nadtlenek wodoru |C1= Polietylen
|A2=Polietylen |B2= Dowolny barwnik |C2= Polietylen
|A3=Polietylen |B3= Luminol |C3= Polietylen
|Output= Dowolny świetlik
}}
|}


== Użycie ==
[[Plik:Podziemny brzozowy las.png|Las wysokich brzóz wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie"|thumb|350px]]
Gdy mają je wyposażone, [[gracz]]e mogą użyć świetlików przez potrząśnięcie ich, emitując [[Światło|światła]]. Jest to tylko zabieg estetyczny, gdyż poziom światła wokół nie zwiększa się. Podczas działania świetlika widoczny jest efekt cząsteczek.
Świat bufetowy może zostać dostosowany przez gracza pod względem biomu. Wybrany może zostać dowolny biom, techniczny lub nie (od wszystkich rodzajów wysp Endu po biomy ''zmodyfikowane''). Po stworzeniu świata będzie się generował tylko jeden, wybrany wcześniej biom.


== Wartości danych ==
W menu dostosowywania światu bufetowego można też wybrać jeden z trzech sposobów generowania świata: "Pojedynczy biom" (domyślny), "Jaskinie" (podobne do [[Nether]]u) oraz "Dryfujące wyspy" (podobne do [[End]]u). Na przykład, mokradła generowane jako teren Endu sprawi, że wygenerowany świat będzie składał się z latających wysp z bagiennym biomem, a przy wyborze biomu „End - wysokie wyspy” na [[Świat (wymiar)|powierzchni]], będzie można spotkać Miasta Endu wygenerowane bezpośrednio na ziemi. Ponadto [[Portal Endu|Portale Endu]] będą prowadziły do samych siebie.
=== ID ===
{| class="wikitable"
! Nazwa
! ID słowne
! ID numeryczne
! Forma
! Klucz tłumaczenia
|-
|Świetlik
|{{Code|glow_stick}}
|{{Code|601}}
|Przedmiot
|{{Code|item.glow_stick.black.name}}<br>{{Code|item.glow_stick.red.name}}<br>{{Code|item.glow_stick.green.name}}<br>{{Code|item.glow_stick.brown.name}}<br>{{Code|item.glow_stick.blue.name}}<br>{{Code|item.glow_stick.purple.name}}<br>{{Code|item.glow_stick.cyan.name}}<br>{{Code|item.glow_stick.silver.name}}<br>{{Code|item.glow_stick.gray.name}}<br>{{Code|item.glow_stick.pink.name}}<br>{{Code|item.glow_stick.lime.name}}<br>{{Code|item.glow_stick.yellow.name}}<br>{{Code|item.glow_stick.lightBlue.name}}<br>{{Code|item.glow_stick.magenta.name}}<br>{{Code|item.glow_stick.orange.name}}<br>{{Code|item.glow_stick.white.name}}
|}


== Historia ==
Światy w trybie bufetu mogą być uruchomione we wcześniejszych pełnych wersjach gry, o ile nie zawierają bloków dodanych w późniejszej wersji.
{{Historia|Bedrock}}
{{Historia||1.4.0|snap=beta 1.2.20.1|[[Plik:Biały świetlik.png|32px]] [[Plik:Pomarańczowy świetlik.png|32px]] [[Plik:Purpurowy świetlik.png|32px]] [[Plik:Jasnoniebieski świetlik.png|32px]] [[Plik:Żółty świetlik.png|32px]] [[Plik:Jasnozielony świetlik.png|32px]] [[Plik:Różowy świetlik.png|32px]] [[Plik:Szary świetlik.png|32px]] [[Plik:Błękitny świetlik.png|32px]] [[Plik:Fioletowy świetlik.png|32px]] [[Plik:Niebieski świetlik.png|32px]] [[Plik:Brązowy świetlik.png|32px]] [[Plik:Zielony świetlik.png|32px]] [[Plik:Czerwony świetlik.png|32px]] Dodano świetliki.}}
{{Historia||1.14.60|snap=?|Tworzenie świetlika powoduje stworzenie jadalnego przedmiotu nazywanym <code>item.glow_stick.black.name</code>.}}
{{Historia||?|Tworzenie świetlika powoduje już stworzenie prawidłowego przedmiotu.
|Łączenie dwóch świetlików w stole rzemieślniczym daje właściwy świetlik.}}
{{Historia||1.17.0|snap=?|Dwa czarne świetliki, używające brakującej tekstury, jeśli wyłączone jest Education Edition, generują się w pomieszczeniach z fałszywym portalem Endu w [[Leśny dwór|leśnych dworach]] zamiast [[Enderperła|enderpereł]].}}
{{Historia||1.18.0|snap=beta 1.18.0.21|Świetliki nie znajdują się już w leśnych dworach.}}


{{Historia|Education}}
==Historia==
{{Historia||1.0.27|[[Plik:Biały świetlik.png|32px]] [[Plik:Pomarańczowy świetlik.png|32px]] [[Plik:Purpurowy świetlik.png|32px]] [[Plik:Jasnoniebieski świetlik.png|32px]] [[Plik:Żółty świetlik.png|32px]] [[Plik:Jasnozielony świetlik.png|32px]] [[Plik:Różowy świetlik.png|32px]] [[Plik:Szary świetlik.png|32px]] [[Plik:Błękitny świetlik.png|32px]] [[Plik:Fioletowy świetlik.png|32px]] [[Plik:Niebieski świetlik.png|32px]] [[Plik:Brązowy świetlik.png|32px]] [[Plik:Zielony świetlik.png|32px]] [[Plik:Czerwony świetlik.png|32px]] Dodano świetliki.}}
{{historia|w}}
{{Historia|foot}}
{{historia||1.13|snap=18w16a|Dodano typ świata Bufet.}}
{{Historia||1.13|snap=18w19a|Dodano możliwość generowania świata w oparciu o generator [[Nether]]u.}}
{{Historia||1.13|snap=pre4|Uporządkowano alfabetycznie listę biomów do wyboru.}}
{{historia|foot}}


== Ciekawostki ==
== Ciekawostki ==
* Świecąca reakcja luminolu w trakcie utleniania ma miejsce w prawdziwym życiu. Używa się tego do wykrywania krwi w miejscach dokonania przestępstw.
* Jeżeli stworzymy bufet z biomu normalnie zawierającego [[skamielina|skamieliny]], to po wygenerowaniu go w Endzie niektóre struktury tego typu będą się unosić luźno w powietrzu.
* Gracze nie mogą zakląć świetlików na ''Niezniszczalność'' czy ''Naprawę''.
* Istnieje minimalna szansa na znalezienie [[Ruda diamentu|rudy diamentu]] oraz [[Ruda czerwonego kamienia|rudy redstone]] w światach typu Dryfujące wyspy.
* W światach opartych na generatorze Netheru [[wioski]], [[Dżunglowa świątynia|dżunglowe świątynie]], [[Igloo|igla]], [[Otoczak|otoczaki]] i [[Jezioro|jeziora]] tworzą dziury w górnym stropie ze [[Skała macierzysta|skały macierzystej]]. Ich częstotliwość zależy od [[Biom|biomu]]. Najczęściej dziury można spotkać w biomie Mega Tajgi, a najrzadziej - w biomie Pustynnych wzgórz.
* [[Lodowy kolec|Lodowe kolce]] nie wygenerują się w Polu lodowych kolców, jeśli teren jest oparty na [[Nether|Netherze]].
* Generowanie się [[Jaskinia|podwodnych jaskiń]] w ustawieniu terenu na [[Nether]] lub [[End|End]] jest zbugowane.
* Po wybraniu opcji "Dryfujące wyspy", oraz wybraniu dowolnego typu oceanu, wtedy po wygenerowaniu świata, zamiast wody, będzie samo dno. Podwodne struktury będą się generowały na powierzchni.


{{Edu specjalne}}
==Galeria==
{{Przedmioty}}


[[de:Knicklicht]]
<gallery>
[[en:Glow Stick]]
Bufet Skraj Ekstremalnych Wzgórz.png|Typ świata bufet ustawiony na skraj ekstremalnych wzgórz. To jedyny sposób na naturalny dostęp do tego biomu w grze.
[[fr:Bâton luminescent]]
Bufet end Pustynia.png|Pustynia, wygenerowana jako End, będzie tworzyła wyspy Endu zbudowane z bloków charakterystycznych dla pustyń.
[[ja:ケミカルライト]]
End w normalnym świecie.png|Biom Endu wygenerowany za pomoca generatora powierzchni. Skutkuje to wysepkami stworzonymi z [[Kamień Endu|kamienia Endu]] nad kamieniem wypełniającym przestrzeń.
[[ko:발광봉]]
Latający Ocean.png|Po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji "Dryfujące wyspy", to zamiast wody jest samo dno, przez to podwodne struktury generują się na lądzie.
[[lzh:熒束]]
Statek.png|Statek, po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji "Dryfujące wyspy"
[[pt:Graveto Brilhante]]
Szkarłatny las.png|Jeżeli się wygeneruje dowolny biom netherowy, to cząsteczki atmosfery pozostają.
[[ru:Химический источник света]]
Góra jaskini bufet.png|Świat wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie" generuje się do poziomu chmur.
[[zh:荧光棒]]
</gallery>
 
{{Środowisko}}
 
[[de:Buffet]]
[[en:Single Biome]]
[[fr:Biome unique]]
[[it:Bioma singolo]]
[[ja:シングルバイオーム]]
[[ko:뷔페]]
[[pt:Bioma único]]
[[ru:Ассорти]]
[[zh:单一生物群系]]

Aktualna wersja na dzień 11:54, 5 sie 2026

Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition.
Nieaktualne informacje!
Artykuł w całości lub w części jest nieaktualny i wymaga zaktualizowania. Jeśli jesteś gotów podjąć się tego, sprawdź stronę dyskusji.
Skraj dżungli wygenerowany w bufecie przy użyciu generatora Endu.
Menu personalizacji

Bufet (ang. Buffet) – typ świata w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza, biomu. Pełni funkcję substytutu usuniętego w snapshocie 18w06a dostosowanego trybu świata. Jest on prostszy do modyfikacji.

Personalizacja[edytuj | edytuj kod]

Las wysokich brzóz wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie"

Świat bufetowy może zostać dostosowany przez gracza pod względem biomu. Wybrany może zostać dowolny biom, techniczny lub nie (od wszystkich rodzajów wysp Endu po biomy zmodyfikowane). Po stworzeniu świata będzie się generował tylko jeden, wybrany wcześniej biom.

W menu dostosowywania światu bufetowego można też wybrać jeden z trzech sposobów generowania świata: "Pojedynczy biom" (domyślny), "Jaskinie" (podobne do Netheru) oraz "Dryfujące wyspy" (podobne do Endu). Na przykład, mokradła generowane jako teren Endu sprawi, że wygenerowany świat będzie składał się z latających wysp z bagiennym biomem, a przy wyborze biomu „End - wysokie wyspy” na powierzchni, będzie można spotkać Miasta Endu wygenerowane bezpośrednio na ziemi. Ponadto Portale Endu będą prowadziły do samych siebie.

Światy w trybie bufetu mogą być uruchomione we wcześniejszych pełnych wersjach gry, o ile nie zawierają bloków dodanych w późniejszej wersji.

Historia[edytuj | edytuj kod]

Java Edition
1.1318w16aDodano typ świata Bufet.
18w19aDodano możliwość generowania świata w oparciu o generator Netheru.
pre4Uporządkowano alfabetycznie listę biomów do wyboru.

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • Jeżeli stworzymy bufet z biomu normalnie zawierającego skamieliny, to po wygenerowaniu go w Endzie niektóre struktury tego typu będą się unosić luźno w powietrzu.
  • Istnieje minimalna szansa na znalezienie rudy diamentu oraz rudy redstone w światach typu Dryfujące wyspy.
  • W światach opartych na generatorze Netheru wioski, dżunglowe świątynie, igla, otoczaki i jeziora tworzą dziury w górnym stropie ze skały macierzystej. Ich częstotliwość zależy od biomu. Najczęściej dziury można spotkać w biomie Mega Tajgi, a najrzadziej - w biomie Pustynnych wzgórz.
  • Lodowe kolce nie wygenerują się w Polu lodowych kolców, jeśli teren jest oparty na Netherze.
  • Generowanie się podwodnych jaskiń w ustawieniu terenu na Nether lub End jest zbugowane.
  • Po wybraniu opcji "Dryfujące wyspy", oraz wybraniu dowolnego typu oceanu, wtedy po wygenerowaniu świata, zamiast wody, będzie samo dno. Podwodne struktury będą się generowały na powierzchni.

Galeria[edytuj | edytuj kod]