Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
"bufet" następny
 
(Nie pokazano 71 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
{{Blok
{{ekskluzywne|java}}
|typ = Naturalny
{{Nieaktualne}}
|wygląd = Koralowiec rurkowaty.png;Koralowiec mózgowaty.png;Koralowiec bąbelkowaty.png;Koralowiec ognisty.png;Koralowiec rogaty.png
[[Plik:Bufet_Skraj_Dżungli.png|thumb|300px|[[Biom#Skraj Dżungli|Skraj dżungli]] wygenerowany w bufecie przy użyciu generatora [[End]]u.]][[Plik:Bufet.png|right|thumb|300px|Menu personalizacji]]
|wygląd2 = Martwy koralowiec rurkowaty.png;Martwy koralowiec mózgowaty.png;Martwy koralowiec bąbelkowaty.png;Martwy koralowiec ognisty.png;Martwy koralowiec rogaty.png
|fizyka = Nie
|invwygląd = Koralowiec rurkowaty
|invwygląd2 = Koralowiec mózgowaty
|invwygląd3 = Koralowiec bąbelkowaty
|invwygląd4 = Koralowiec ognisty
|invwygląd5 = Koralowiec rogaty
|invwygląd6 = ----
|invwygląd7 = Martwy koralowiec rurkowaty
|invwygląd8 = Martwy koralowiec mózgowaty
|invwygląd9 = Martwy koralowiec bąbelkowaty
|invwygląd10 = Martwy koralowiec ognisty
|invwygląd11 = Martwy koralowiec rogaty
|przezroczystość = Tak
|światło = Nie
|odnawialne = Tak
|narzędzie = Każde
|palność = Nie
|łączenie = Tak, 64 <small>(tylko tego samego rodzaju)</small>
}}
'''Koralowiec''' (ang. ''Coral'') – niesolidny, przezroczysty [[blok]] naturalny generujący się tylko pod wodą. Koralowce występują w pięciu odmianach:
* {{BlockSprite|koralowiec-rurkowaty}} rurkowatej (ang. ''Tube''),
* {{BlockSprite|koralowiec-mózgowaty}} mózgowatej (ang. ''Brain''),
* {{BlockSprite|koralowiec-bąbelkowaty}} bąbelkowatej (ang. ''Bubble''),
* {{BlockSprite|koralowiec-ognisty}} ognistej (ang. ''Fire''),
* {{BlockSprite|koralowiec-rogaty}} rogatej (ang. ''Horn'').


'''Martwy koralowiec''' (and. ''Dead Coral'') – niesolidny, szary blok zawierający teksturę odpowiadającego mu żywego koralowca, także występuje w pięciu odmianach: rurkowatej, mózgowatej, bąbelkowatej, ognistej i rogatej.
'''Bufet''' (ang. Buffet) – [[typ świata]] w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza, [[biom]]u. Pełni funkcję substytutu usuniętego w [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|snapshocie]] {{Verlink|18w06a}} [[Dostosowany|dostosowanego]] trybu świata. Jest on prostszy do modyfikacji.  


== Otrzymywanie ==
== Personalizacja ==
=== Wydobywanie ===
Koralowiec i martwy koralowiec można natychmiast zniszczyć dowolnym narzędziem lub pustą ręką, lecz by wydobyć je jako przedmiot, muszą być niszczone [[narzędzie]]m z [[zaklęcie]]m ''Jedwabny dotyk''. W [[Java Edition|edycji Java]], z powodu błędu {{bug|135783}}, martwe koralowce moża wydobyć jako przedmiot wyłącznie [[kilof]]em z ''Jedwabnym dotykiem'', chociaż żywe koralowce można wydobyć dowolnym narzędziem z tym zaklęciem.


=== Naturalne generowanie ===
[[Plik:Podziemny brzozowy las.png|Las wysokich brzóz wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie"|thumb|350px]]
Koralowce naturalnie generują się tylko na rafie koralowej. Można je znaleźć w ciepłych [[ocean]]ach.
Świat bufetowy może zostać dostosowany przez gracza pod względem biomu. Wybrany może zostać dowolny biom, techniczny lub nie (od wszystkich rodzajów wysp Endu po biomy ''zmodyfikowane''). Po stworzeniu świata będzie się generował tylko jeden, wybrany wcześniej biom.


=== Mączka kostna ===
W menu dostosowywania światu bufetowego można też wybrać jeden z trzech sposobów generowania świata: "Pojedynczy biom" (domyślny), "Jaskinie" (podobne do [[Nether]]u) oraz "Dryfujące wyspy" (podobne do [[End]]u). Na przykład, mokradła generowane jako teren Endu sprawi, że wygenerowany świat będzie składał się z latających wysp z bagiennym biomem, a przy wyborze biomu „End - wysokie wyspy” na [[Świat (wymiar)|powierzchni]], będzie można spotkać Miasta Endu wygenerowane bezpośrednio na ziemi. Ponadto [[Portal Endu|Portale Endu]] będą prowadziły do samych siebie.
Jeśli w ciepłym oceanie użyje się [[mączka kostna|mączki kostnej]] na znajdującej się pod wodą ścianie bloku ziemi, piasku lub żwiru (z odmianami), to w pobliżu mogą wówczas wyrosnąć koralowce lub [[Wachlarz koralowca|wachlarze koralowca]].


== Zastosowanie ==
Światy w trybie bufetu mogą być uruchomione we wcześniejszych pełnych wersjach gry, o ile nie zawierają bloków dodanych w późniejszej wersji.
Podstawowym zastosowaniem koralowców jest dekoracja.  


=== Martwy koralowiec ===
==Historia==
Aby koralowce pozostały żywe, muszą znajdować się w [[Woda|wodzie]]. W [[Java Edition|edycji Java]], koralowiec pozostaje żywy, jeśli przynajmniej 1 z jego ścian dotyka wody. Jeśli blok zostanie umieszczony poza wodą, po kilku sekundach nieodwracalnie przekształca się w odpowiedni martwy koralowiec.
{{historia|w}}
{{historia||1.13|snap=18w16a|Dodano typ świata Bufet.}}
{{Historia||1.13|snap=18w19a|Dodano możliwość generowania świata w oparciu o generator [[Nether]]u.}}
{{Historia||1.13|snap=pre4|Uporządkowano alfabetycznie listę biomów do wyboru.}}
{{historia|foot}}


== [[Wartości danych]] ==
== Ciekawostki ==
=== ID ===
* Jeżeli stworzymy bufet z biomu normalnie zawierającego [[skamielina|skamieliny]], to po wygenerowaniu go w Endzie niektóre struktury tego typu będą się unosić luźno w powietrzu.
{| class="wikitable"
* Istnieje minimalna szansa na znalezienie [[Ruda diamentu|rudy diamentu]] oraz [[Ruda czerwonego kamienia|rudy redstone]] w światach typu Dryfujące wyspy.
!Blok/przedmiot
* W światach opartych na generatorze Netheru [[wioski]], [[Dżunglowa świątynia|dżunglowe świątynie]], [[Igloo|igla]], [[Otoczak|otoczaki]] i [[Jezioro|jeziora]] tworzą dziury w górnym stropie ze [[Skała macierzysta|skały macierzystej]]. Ich częstotliwość zależy od [[Biom|biomu]]. Najczęściej dziury można spotkać w biomie Mega Tajgi, a najrzadziej - w biomie Pustynnych wzgórz.
!ID słowne
* [[Lodowy kolec|Lodowe kolce]] nie wygenerują się w Polu lodowych kolców, jeśli teren jest oparty na [[Nether|Netherze]].
!ID numeryczne<br>(tylko [[Bedrock Edition|BE]])
* Generowanie się [[Jaskinia|podwodnych jaskiń]] w ustawieniu terenu na [[Nether]] lub [[End|End]] jest zbugowane.
|-
* Po wybraniu opcji "Dryfujące wyspy", oraz wybraniu dowolnego typu oceanu, wtedy po wygenerowaniu świata, zamiast wody, będzie samo dno. Podwodne struktury będą się generowały na powierzchni.
|{{BlockSprite|koralowiec-rurkowaty}} Koralowiec rurkowaty
|<code>tube_coral</code>
|386
|-
|{{BlockSprite|koralowiec-mózgowaty}} Koralowiec mózgowaty
|<code>brain_coral</code>
|836
|-
|{{BlockSprite|koralowiec-bąbelkowaty}} Koralowiec bąbelkowaty
|<code>bubble_coral</code>
|837
|-
|{{BlockSprite|koralowiec-ognisty}} Koralowiec ognisty
|<code>fire_coral</code>
|838
|-
|{{BlockSprite|koralowiec-rogaty}} Koralowiec rogaty
|<code>horn_coral</code>
|839
|-
|Martwy koralowiec rurkowaty
|<code>dead_tube_coral</code>
|840
|-
|Martwy koralowiec mózgowaty
|<code>dead_brain_coral</code>
|841
|-
|Martwy koralowiec bąbelkowaty
|<code>dead_bubble_coral</code>
|842
|-
|Martwy koralowiec ognisty
|<code>dead_fire_coral</code>
|843
|-
|Martwy koralowiec rogaty
|<code>dead_horn_coral</code>
|844
|}


=== Stany bloku ===
==Galeria==
[[Java Edition]]:
{| class="wikitable"
!Nazwa stanu
!Dozwolone wartości
!Opis
|-
!<code>waterlogged</code>
|<code>true</code> (domyślna wartość)
<code>false</code>
|Określa, czy w tym samym miejscu, co dany blok, jest źródło [[Woda|wody]].
|}


== Historia ==
{{Historia|a}}
{{Historia||20 czerwca 2010|[[Notch]] wspomina na swoim blogu: „Próbowałem dodać koralowce, ale naprawdę trudno jest narysować pojedynczy blok, który wygląda jak koralowiec (...), ale wiem, że koralowce będą miały małe cząstki ryb dookoła nich.”|link=https://web.archive.org/web/0/http://notch.tumblr.com/post/746938105/the-server-is-back-up}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.13||snap=18w10a|[[Plik:Koralowiec rurkowaty.png|32px]][[Plik:Koralowiec mózgowaty.png|32px]][[Plik:Koralowiec bąbelkowaty.png|32px]][[Plik:Koralowiec ognisty 18w10a.png|32px]][[Plik:Koralowiec rogaty.png|32px]] Dodano „rośliny koralowe”.}}
{{Historia|||snap=18w10b|[[Plik:Koralowiec ognisty.png|32px]] Zmieniono teksturę czerwonej rośliny koralowej.}}
{{Historia|||snap=18w10b|Dodano rafy koralowe, w których naturalnie generują się [[bloki koralowca]] i rośliny koralowe.}}
{{Historia|||snap=18w14b|Zmieniono nazwy kolorów na odmiany: rurkowaty, mózgowaty, bąbelkowaty, ognisty i rogaty. Zmieniono też nazwę „roślina koralowa” na „koralowiec”, a dawny „koralowiec” stał się „blokiem koralowca”.}}
{{Historia||1.13.1|snap=18w31a|Za pomocą mączki kostnej można doprowadzić do wyrośnięcia koralowców w ciepłym oceanie, czyniąc z nich zasób odnawialny.}}
{{Historia|||snap=18w32a|Dodano martwe koralowce.}}
{{Historia|be}}
{{Historia||1.4.0|snap=beta 1.2.14.2|[[Plik:Koralowiec rurkowaty.png|32px]][[Plik:Koralowiec mózgowaty.png|32px]][[Plik:Koralowiec bąbelkowaty.png|32px]][[Plik:Koralowiec ognisty.png|32px]][[Plik:Koralowiec rogaty.png|32px]] Dodano koralowce.}}
{{Historia||1.13.0|snap=beta 1.13.0.9|Dodano martwe koralowce.}}
{{Historia||1.16.0|snap=beta 1.16.0.51|Koralowce i martwe koralowce mogą być zebrane narzędziem zaklętym na ''Jedwabny dotyk''.}}
{{Historia||1.20.0|snap=beta 1.20.0.20|Pojedyncze ID koralowców i martwych koralowców <code>coral</code> zostało rozdzielone na osobne ID.}}
{{Historia|k}}
{{Historia||xbox=TU69|xbone=CU57|ps=1.76|wiiu=Patch 38|[[Plik:Koralowiec rurkowaty.png|32px]][[Plik:Koralowiec mózgowaty.png|32px]][[Plik:Koralowiec bąbelkowaty.png|32px]][[Plik:Koralowiec ognisty.png|32px]][[Plik:Koralowiec rogaty.png|32px]] Dodano koralowce.}}
{{Historia|Education Edition}}
{{Historia||1.4.0|[[Plik:Koralowiec rurkowaty.png|32px]][[Plik:Koralowiec mózgowaty.png|32px]][[Plik:Koralowiec bąbelkowaty.png|32px]][[Plik:Koralowiec ognisty.png|32px]][[Plik:Koralowiec rogaty.png|32px]] Dodano koralowce.}}
{{Historia|foot}}
== Ciekawostki ==
*Koralowce w rzeczywistości są koloniami [[Wikipedia:koralowiec|nieruchomych (osiadłych) zwierząt]], nie roślin. Dlatego pierwotna nazwa „rośliny koralowe” została usunięta z gry.
*Polskie tłumaczenie gry błędnie nazywa aż trzy z pięciu gatunków koralowców. Koralowiec mózgowaty to w rzeczywistości koralowiec mózgowy, koralowiec bąbelkowaty to w rzeczywistości koralowiec bąbelkowy, zaś koralowiec rogaty to w rzeczywistości koralowiec czteropromienny lub rugoza.
== Galeria ==
<gallery>
<gallery>
Rafa koralowa.png|Naturalnie występująca rafa koralowa
Bufet Skraj Ekstremalnych Wzgórz.png|Typ świata bufet ustawiony na skraj ekstremalnych wzgórz. To jedyny sposób na naturalny dostęp do tego biomu w grze.
Koralowce na dnie oceanu.png|Bloki koralowca na dnie ciepłego oceanu
Bufet end Pustynia.png|Pustynia, wygenerowana jako End, będzie tworzyła wyspy Endu zbudowane z bloków charakterystycznych dla pustyń.
Wszystkie koralowce.png|Wszystkie rodzaje koralowców z edycji Java
End w normalnym świecie.png|Biom Endu wygenerowany za pomoca generatora powierzchni. Skutkuje to wysepkami stworzonymi z [[Kamień Endu|kamienia Endu]] nad kamieniem wypełniającym przestrzeń.
Latający Ocean.png|Po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji "Dryfujące wyspy", to zamiast wody jest samo dno, przez to podwodne struktury generują się na lądzie.
Statek.png|Statek, po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji "Dryfujące wyspy"
Szkarłatny las.png|Jeżeli się wygeneruje dowolny biom netherowy, to cząsteczki atmosfery pozostają.
Góra jaskini bufet.png|Świat wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie" generuje się do poziomu chmur.
</gallery>
</gallery>


== Zobacz też ==
{{Środowisko}}
* [[Blok koralowca]]
* [[Wachlarz koralowca]]
 
{{Bloki}}


[[de:Koralle]]
[[de:Buffet]]
[[en:Coral]]
[[en:Single Biome]]
[[es:Coral]]
[[fr:Biome unique]]
[[fr:Corail]]
[[it:Bioma singolo]]
[[it:Corallo]]
[[ja:シングルバイオーム]]
[[ja:サンゴ]]
[[ko:뷔페]]
[[ko:산호]]
[[pt:Bioma único]]
[[lzh:珊瑚]]
[[ru:Ассорти]]
[[nl:Koraal (doorverwijzing)]]
[[zh:单一生物群系]]
[[pt:Coral]]
[[ru:Коралл]]
[[uk:Корал]]
[[zh:珊瑚]]

Aktualna wersja na dzień 11:54, 5 sie 2026

Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition.
Nieaktualne informacje!
Artykuł w całości lub w części jest nieaktualny i wymaga zaktualizowania. Jeśli jesteś gotów podjąć się tego, sprawdź stronę dyskusji.
Skraj dżungli wygenerowany w bufecie przy użyciu generatora Endu.
Menu personalizacji

Bufet (ang. Buffet) – typ świata w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza, biomu. Pełni funkcję substytutu usuniętego w snapshocie 18w06a dostosowanego trybu świata. Jest on prostszy do modyfikacji.

Personalizacja[edytuj | edytuj kod]

Las wysokich brzóz wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie"

Świat bufetowy może zostać dostosowany przez gracza pod względem biomu. Wybrany może zostać dowolny biom, techniczny lub nie (od wszystkich rodzajów wysp Endu po biomy zmodyfikowane). Po stworzeniu świata będzie się generował tylko jeden, wybrany wcześniej biom.

W menu dostosowywania światu bufetowego można też wybrać jeden z trzech sposobów generowania świata: "Pojedynczy biom" (domyślny), "Jaskinie" (podobne do Netheru) oraz "Dryfujące wyspy" (podobne do Endu). Na przykład, mokradła generowane jako teren Endu sprawi, że wygenerowany świat będzie składał się z latających wysp z bagiennym biomem, a przy wyborze biomu „End - wysokie wyspy” na powierzchni, będzie można spotkać Miasta Endu wygenerowane bezpośrednio na ziemi. Ponadto Portale Endu będą prowadziły do samych siebie.

Światy w trybie bufetu mogą być uruchomione we wcześniejszych pełnych wersjach gry, o ile nie zawierają bloków dodanych w późniejszej wersji.

Historia[edytuj | edytuj kod]

Java Edition
1.1318w16aDodano typ świata Bufet.
18w19aDodano możliwość generowania świata w oparciu o generator Netheru.
pre4Uporządkowano alfabetycznie listę biomów do wyboru.

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • Jeżeli stworzymy bufet z biomu normalnie zawierającego skamieliny, to po wygenerowaniu go w Endzie niektóre struktury tego typu będą się unosić luźno w powietrzu.
  • Istnieje minimalna szansa na znalezienie rudy diamentu oraz rudy redstone w światach typu Dryfujące wyspy.
  • W światach opartych na generatorze Netheru wioski, dżunglowe świątynie, igla, otoczaki i jeziora tworzą dziury w górnym stropie ze skały macierzystej. Ich częstotliwość zależy od biomu. Najczęściej dziury można spotkać w biomie Mega Tajgi, a najrzadziej - w biomie Pustynnych wzgórz.
  • Lodowe kolce nie wygenerują się w Polu lodowych kolców, jeśli teren jest oparty na Netherze.
  • Generowanie się podwodnych jaskiń w ustawieniu terenu na Nether lub End jest zbugowane.
  • Po wybraniu opcji "Dryfujące wyspy", oraz wybraniu dowolnego typu oceanu, wtedy po wygenerowaniu świata, zamiast wody, będzie samo dno. Podwodne struktury będą się generowały na powierzchni.

Galeria[edytuj | edytuj kod]