Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
"bufet" następny
 
(Nie pokazano 82 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
{{ekskluzywne|java}}
{{Nieaktualne}}
{{Nieaktualne}}
{{blok
[[Plik:Bufet_Skraj_Dżungli.png|thumb|300px|[[Biom#Skraj Dżungli|Skraj dżungli]] wygenerowany w bufecie przy użyciu generatora [[End]]u.]][[Plik:Bufet.png|right|thumb|300px|Menu personalizacji]]
|typ = Naturalny
|wygląd = Blok koralowca rurkowatego.png;Blok koralowca mózgowatego.png;Blok koralowca bąbelkowatego.png;Blok koralowca ognistego.png;Blok koralowca rogatego.png
|wygląd2 = Blok martwego koralowca rurkowatego.png;Blok martwego koralowca mózgowatego.png;Blok martwego koralowca bąbelkowatego.png;Blok martwego koralowca ognistego.png;Blok martwego koralowca rogatego.png
|fizyka = Nie
|invwygląd = Blok koralowca rurkowatego
|invwygląd2 = Blok koralowca mózgowatego
|invwygląd3 = Blok koralowca bąbelkowatego
|invwygląd4 = Blok koralowca ognistego
|invwygląd5 = Blok koralowca rogatego
|invwygląd6 = ----
|invwygląd7 = Blok martwego koralowca rurkowatego
|invwygląd8 = Blok martwego koralowca mózgowatego
|invwygląd9 = Blok martwego koralowca bąbelkowatego
|invwygląd10 = Blok martwego koralowca ognistego
|invwygląd11 = Blok martwego koralowca rogatego
|przezroczystość = Nie
|światło = Nie
|odnawialne = Tak
|narzędzie = Drewniany kilof
|palność = Nie
|łączenie= Tak, 64 <small>(tylko tego samego rodzaju)</small>
}}
'''Blok koralowca''' (ang. ''Coral Block'') – solidny, naturalny [[blok]], generujący się tylko pod wodą. Tak jak [[Koralowiec|koralowce]], bloki koralowca występują w pięciu odmianach:
* {{BlockSprite|blok-koralowca-rurkowatego}} rurkowatej (ang. ''Tube''),
* {{BlockSprite|blok-koralowca-mózgowatego}} mózgowatej (ang. ''Brain''),
* {{BlockSprite|blok-koralowca-bąbelkowatego}} bąbelkowatej (ang. ''Bubble''),
* {{BlockSprite|blok-koralowca-ognistego}} ognistej (ang. ''Fire''),
* {{BlockSprite|blok-koralowca-rogatego}} rogatej (ang. ''Horn'').


'''Martwy blok koralowca''' (and. ''Dead Coral Block'') – szary blok zawierający teksturę odpowiadającego mu żywego bloku koralowca, także występuje w pięciu odmianach: {{BlockSprite|blok-martwego-koralowca-rurkowatego}} rurkowatej, {{BlockSprite|blok-martwego-koralowca-mózgowatego}} mózgowatej, {{BlockSprite|blok-martwego-koralowca-bąbelkowatego}} bąbelkowatej, {{BlockSprite|blok-martwego-koralowca-ognistego}} ognistej i {{BlockSprite|blok-martwego-koralowca-rogatego}} rogatej.
'''Bufet''' (ang. Buffet) – [[typ świata]] w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza, [[biom]]u. Pełni funkcję substytutu usuniętego w [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|snapshocie]] {{Verlink|18w06a}} [[Dostosowany|dostosowanego]] trybu świata. Jest on prostszy do modyfikacji.  


== Otrzymywanie ==
== Personalizacja ==
=== Wydobywanie ===
Bloki koralowca można wydobyć tylko [[kilof]]em. Kilof musi być zaklęty na ''Jedwabny dotyk'', by upuściły siebie jako przedmiot, w przeciwnym razie zamienią się w bloki martwego koralowca.
{{Wydobywanie|Blok koralowca|Kilof|Drewniany|łupy=0|horyzontalny=1}}


Martwe bloki koralowca można wydobywać dowolnym kilofem.
[[Plik:Podziemny brzozowy las.png|Las wysokich brzóz wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie"|thumb|350px]]
{{Wydobywanie|Martwy blok koralowca|Kilof|Drewniany|horyzontalny=1}}
Świat bufetowy może zostać dostosowany przez gracza pod względem biomu. Wybrany może zostać dowolny biom, techniczny lub nie (od wszystkich rodzajów wysp Endu po biomy ''zmodyfikowane''). Po stworzeniu świata będzie się generował tylko jeden, wybrany wcześniej biom.


=== Naturalne generowanie ===
W menu dostosowywania światu bufetowego można też wybrać jeden z trzech sposobów generowania świata: "Pojedynczy biom" (domyślny), "Jaskinie" (podobne do [[Nether]]u) oraz "Dryfujące wyspy" (podobne do [[End]]u). Na przykład, mokradła generowane jako teren Endu sprawi, że wygenerowany świat będzie składał się z latających wysp z bagiennym biomem, a przy wyborze biomu „End - wysokie wyspy” na [[Świat (wymiar)|powierzchni]], będzie można spotkać Miasta Endu wygenerowane bezpośrednio na ziemi. Ponadto [[Portal Endu|Portale Endu]] będą prowadziły do samych siebie.
Bloki koralowca naturalnie generują się tylko na rafie koralowej. Można je znaleźć w ciepłych [[ocean]]ach.


=== [[Handel]] ===
Światy w trybie bufetu mogą być uruchomione we wcześniejszych pełnych wersjach gry, o ile nie zawierają bloków dodanych w późniejszej wersji.
Jeden, losowy rodzaj bloku żywego koralowca może być zakupiony u [[Wędrowny handlarz|wędrownego handlarza]] za 3 [[szmaragd]]y. To czyni bloki koralowca odnawialnymi, jako że nie można ich hodować tak jak koralowców i [[Wachlarz koralowca|wachlarzy koralowca]].


== Zastosowanie ==
==Historia==
=== Farmy [[Iskrzyłuda|iskrzyłud]] ===
{{historia|w}}
W [[Java Edition]] użycie [[Mączka kostna|mączki kostnej]] na bloku koralowca, powyżej którego jest [[woda]], powoduje pojawienie się pojedynczych [[Iskrzyłuda|iskrzyłud]] w poziomej odległości do 2 bloków od miejsca użycia mączki kostnej na wysokości tej samej lub o 1 niższej. Jeśli na wybranym bloku już rośnie iskrzyłuda, obok niej w tym samym miejscu pojawia się kolejna. Jest to jedyna metoda umożliwiająca podtrzymanie odnawialności iskrzyłud.
{{historia||1.13|snap=18w16a|Dodano typ świata Bufet.}}
{{Historia||1.13|snap=18w19a|Dodano możliwość generowania świata w oparciu o generator [[Nether]]u.}}
{{Historia||1.13|snap=pre4|Uporządkowano alfabetycznie listę biomów do wyboru.}}
{{historia|foot}}


=== Blok martwego koralowca ===
== Ciekawostki ==
Aby blok koralowca pozostał żywy, przynajmniej 1 z jego ścian musi dotykać [[Woda|wody]]. Jeśli blok jest umieszczony poza wodą, po kilku sekundach nieodwracalnie przekształca się w odpowiedni blok martwego koralowca.
* Jeżeli stworzymy bufet z biomu normalnie zawierającego [[skamielina|skamieliny]], to po wygenerowaniu go w Endzie niektóre struktury tego typu będą się unosić luźno w powietrzu.
* Istnieje minimalna szansa na znalezienie [[Ruda diamentu|rudy diamentu]] oraz [[Ruda czerwonego kamienia|rudy redstone]] w światach typu Dryfujące wyspy.
* W światach opartych na generatorze Netheru [[wioski]], [[Dżunglowa świątynia|dżunglowe świątynie]], [[Igloo|igla]], [[Otoczak|otoczaki]] i [[Jezioro|jeziora]] tworzą dziury w górnym stropie ze [[Skała macierzysta|skały macierzystej]]. Ich częstotliwość zależy od [[Biom|biomu]]. Najczęściej dziury można spotkać w biomie Mega Tajgi, a najrzadziej - w biomie Pustynnych wzgórz.
* [[Lodowy kolec|Lodowe kolce]] nie wygenerują się w Polu lodowych kolców, jeśli teren jest oparty na [[Nether|Netherze]].
* Generowanie się [[Jaskinia|podwodnych jaskiń]] w ustawieniu terenu na [[Nether]] lub [[End|End]] jest zbugowane.
* Po wybraniu opcji "Dryfujące wyspy", oraz wybraniu dowolnego typu oceanu, wtedy po wygenerowaniu świata, zamiast wody, będzie samo dno. Podwodne struktury będą się generowały na powierzchni.


== [[Wartości danych]] ==
==Galeria==
=== [[ID]] ===
{| class="wikitable"
!Blok
!ID słowne
!ID numeryczne (tylko [[Bedrock Edition|BE]])
|-
|{{BlockSprite|blok-koralowca-rurkowatego}} Blok koralowca rurkowatego
|<code>tube_coral_block</code>
| -132
|-
|{{BlockSprite|blok-koralowca-mózgowatego}} Blok koralowca mózgowatego
|<code>brain_coral_block</code>
| -849
|-
|{{BlockSprite|blok-koralowca-bąbelkowatego}} Blok koralowca bąbelkowatego
|<code>bubble_coral_block</code>
| -850
|-
|{{BlockSprite|blok-koralowca-ognistego}} Blok koralowca ognistego
|<code>fire_coral_block</code>
| -851
|-
|{{BlockSprite|blok-koralowca-rogatego}} Blok koralowca rogatego
|<code>horn_coral_block</code>
| -852
|-
|{{BlockSprite|blok-martwego-koralowca-rurkowatego}} Blok martwego koralowca rurkowatego
|<code>dead_tube_coral_block</code>
| -853
|-
|{{BlockSprite|blok-martwego-koralowca-mózgowatego}} Blok martwego koralowca mózgowatego
|<code>dead_brain_coral_block</code>
| -854
|-
|{{BlockSprite|blok-martwego-koralowca-bąbelkowatego}} Blok martwego koralowca bąbelkowatego
|<code>dead_bubble_coral_block</code>
| -855
|-
|{{BlockSprite|blok-martwego-koralowca-ognistego}} Blok martwego koralowca ognistego
|<code>dead_fire_coral_block</code>
| -856
|-
|{{BlockSprite|blok-martwego-koralowca-rogatego}} Blok martwego koralowca rogatego
|<code>dead_horn_coral_block</code>
| -857
|}


== Historia ==
{{Historia|a}}
{{Historia||20 czerwca 2010|[[Notch]] wspomina na swoim blogu: „Próbowałem dodawać korale, ale naprawdę trudno jest narysować pojedynczy blok, który wygląda jak koralowiec, ponieważ jest to bardziej szalone ilości zmienności i różnorodności, ale wiem, że korale będą miały małe cząstki ryb dookoła nich.”.|link=https://notch.tumblr.com/post/746938105/the-server-is-back-up}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.13|snap=18w09a|[[Plik:Blok koralowca rurkowatego 18w09a-18w10a.png|32px]][[Plik:Koralowiec mózgowaty 18w09a-18w10a.png|32px]][[Plik:Blok koralowca bąbelkowatego 18w09a-18w10a.png|32px]][[Plik:Blok koralowca ognistego 18w09a-18w10a.png|32px]][[Plik:Blok koralowca rogatego 18w09a-18w10a.png|32px]] Dodano koralowiec.
|[[Plik:Blok martwego koralowca 18w09a-18w10b.png|32px]] Dodano martwy koralowiec.}}
{{Historia|||snap=18w10a|[[Plik:Blok koralowca rurkowatego.png|32px]][[Plik:Blok koralowca mózgowatego.png|32px]][[Plik:Blok koralowca bąbelkowatego.png|32px]][[Plik:Blok koralowca ognistego.png|32px]][[Plik:Blok koralowca rogatego.png|32px]] Zmieniono tekstury koralowca.}}
{{Historia|||snap=18w10b|[[Plik:Blok martwego koralowca rurkowatego.png|32px]][[Plik:Blok martwego koralowca mózgowatego.png|32px]][[Plik:Blok martwego koralowca bąbelkowatego.png|32px]][[Plik:Blok martwego koralowca ognistego.png|32px]][[Plik:Blok martwego koralowca rogatego.png|32px]] Zastąpiono pojedynczy, uniwersalny blok martwego koralowca jego wersjami o różnych teksturach.}}
{{Historia|||snap=18w10b|Dodano rafy koralowe, w których naturalnie generują się koralowce.}}
{{Historia|||snap=18w14b|Zmieniono nazwy kolorów na odmiany: rurkowaty, mózgowaty, bąbelkowaty, ognisty i rogaty. Zmieniono też nazwę „koralowiec” na „blok koralowca”, a dawna „roślina koralowa” stała się „koralowcem”.}}
{{Historia|||snap=18w16a|Wydobywanie bloków koralowca wymaga teraz zaklęcia ''Jedwabny dotyk''.
|Bloki koralowca nie umierają już natychmiast poza wodą, a po kilku sekundach.
|Bloki koralowca nie umrą, jeśli jedna z ich ścian dotyka wody.}}
{{Historia||1.14|snap=19w05a|Dodano [[Wędrowny handlarz|wędrownego handlarza]], który sprzedaje bloki koralowca, czyniąc je odnawialnymi.}}
{{Historia|be}}
{{Historia||1.4.0|snap=beta 1.2.14.2|[[Plik:Blok koralowca rurkowatego.png|32px]][[Plik:Blok koralowca mózgowatego.png|32px]][[Plik:Blok koralowca bąbelkowatego.png|32px]][[Plik:Blok koralowca ognistego.png|32px]][[Plik:Blok koralowca rogatego.png|32px]] Dodano bloki koralowca.
|[[Plik:Blok martwego koralowca rurkowatego.png|32px]][[Plik:Blok martwego koralowca mózgowatego.png|32px]][[Plik:Blok martwego koralowca bąbelkowatego.png|32px]][[Plik:Blok martwego koralowca ognistego.png|32px]][[Plik:Blok martwego koralowca rogatego.png|32px]] Dodano martwe bloki koralowca.
|[[Plik:Koralowiec rurkowaty.png|32px]][[Plik:Koralowiec mózgowaty.png|32px]][[Plik:Koralowiec bąbelkowaty.png|32px]][[Plik:Koralowiec ognisty.png|32px]][[Plik:Koralowiec rogaty.png|32px]] Dodano koralowce.
|Dodano wachlarze i martwe wachlarze koralowca.}}
{{Historia|||snap=beta 1.2.20.1|[[Plik:Wachlarz koralowca rurkowatego.png|32px]][[Plik:Wachlarz koralowca mózgowatego.png|32px]][[Plik:Wachlarz koralowca bąbelkowatego.png|32px]][[Plik:Wachlarz koralowca ognistego.png|32px]][[Plik:Wachlarz koralowca rogatego.png|32px]] Zmieniono tekstury wachlarzy i martwych wachlarzy koralowców.}}
{{Historia||1.13.0|snap=beta 1.13.0.9|Dodano martwe koralowce.}}
{{Historia||1.16.0|snap=beta 1.16.0.51|Koralowiec może być zebrany kilofem zaklętym na ''Jedwabny dotyk''.}}
{{Historia||1.20.0|snap=beta 1.20.0.20|Pojedyncze ID koralowców <code>coral</code> zostało rozdzielone na osobne ID.}}
{{Historia|k}}
{{Historia||xbox=TU69|xbone=CU57|ps=1.76|wiiu=Patch 38|[[Plik:Blok koralowca rurkowatego.png|32px]][[Plik:Blok koralowca mózgowatego.png|32px]][[Plik:Blok koralowca bąbelkowatego.png|32px]][[Plik:Blok koralowca ognistego.png|32px]][[Plik:Blok koralowca rogatego.png|32px]] Dodano bloki koralowca.
|[[Plik:Blok martwego koralowca rurkowatego.png|32px]][[Plik:Blok martwego koralowca mózgowatego.png|32px]][[Plik:Blok martwego koralowca bąbelkowatego.png|32px]][[Plik:Blok martwego koralowca ognistego.png|32px]][[Plik:Blok martwego koralowca rogatego.png|32px]] Dodano martwe bloki koralowca.
|[[Plik:Koralowiec rurkowaty.png|32px]][[Plik:Koralowiec mózgowaty.png|32px]][[Plik:Koralowiec bąbelkowaty.png|32px]][[Plik:Koralowiec ognisty.png|32px]][[Plik:Koralowiec rogaty.png|32px]] Dodano koralowce.
|[[Plik:Wachlarz koralowca rurkowatego.png|32px]][[Plik:Wachlarz koralowca mózgowatego.png|32px]][[Plik:Wachlarz koralowca bąbelkowatego.png|32px]][[Plik:Wachlarz koralowca ognistego.png|32px]][[Plik:Wachlarz koralowca rogatego.png|32px]] Dodano wachlarze koralowca.}}
{{Historia|Education Edition}}
{{Historia||1.4.0|[[Plik:Blok koralowca rurkowatego.png|32px]][[Plik:Blok koralowca mózgowatego.png|32px]][[Plik:Blok koralowca bąbelkowatego.png|32px]][[Plik:Blok koralowca ognistego.png|32px]][[Plik:Blok koralowca rogatego.png|32px]] Dodano bloki koralowca.
|[[Plik:Blok martwego koralowca rurkowatego.png|32px]][[Plik:Blok martwego koralowca mózgowatego.png|32px]][[Plik:Blok martwego koralowca bąbelkowatego.png|32px]][[Plik:Blok martwego koralowca ognistego.png|32px]][[Plik:Blok martwego koralowca rogatego.png|32px]] Dodano martwe bloki koralowca.
|[[Plik:Koralowiec rurkowaty.png|32px]][[Plik:Koralowiec mózgowaty.png|32px]][[Plik:Koralowiec bąbelkowaty.png|32px]][[Plik:Koralowiec ognisty.png|32px]][[Plik:Koralowiec rogaty.png|32px]] Dodano koralowce.
|[[Plik:Wachlarz koralowca rurkowatego.png|32px]][[Plik:Wachlarz koralowca mózgowatego.png|32px]][[Plik:Wachlarz koralowca bąbelkowatego.png|32px]][[Plik:Wachlarz koralowca ognistego.png|32px]][[Plik:Wachlarz koralowca rogatego.png|32px]] Dodano wachlarze koralowca.}}
{{Historia|foot}}
== Galeria ==
<gallery>
<gallery>
Rafa koralowa.png|Naturalnie występująca rafa koralowa
Bufet Skraj Ekstremalnych Wzgórz.png|Typ świata bufet ustawiony na skraj ekstremalnych wzgórz. To jedyny sposób na naturalny dostęp do tego biomu w grze.
Koralowce na dnie oceanu.png|Bloki koralowca na dnie ciepłego oceanu
Bufet end Pustynia.png|Pustynia, wygenerowana jako End, będzie tworzyła wyspy Endu zbudowane z bloków charakterystycznych dla pustyń.
Wszystkie koralowce.png|Wszystkie rodzaje koralowców z edycji Java
End w normalnym świecie.png|Biom Endu wygenerowany za pomoca generatora powierzchni. Skutkuje to wysepkami stworzonymi z [[Kamień Endu|kamienia Endu]] nad kamieniem wypełniającym przestrzeń.
Latający Ocean.png|Po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji "Dryfujące wyspy", to zamiast wody jest samo dno, przez to podwodne struktury generują się na lądzie.
Statek.png|Statek, po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji "Dryfujące wyspy"
Szkarłatny las.png|Jeżeli się wygeneruje dowolny biom netherowy, to cząsteczki atmosfery pozostają.
Góra jaskini bufet.png|Świat wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie" generuje się do poziomu chmur.
</gallery>
</gallery>


{{Bloki}}
{{Środowisko}}


[[de:Korallenblock]]
[[de:Buffet]]
[[en:Coral Block]]
[[en:Single Biome]]
[[es:Bloque de coral]]
[[fr:Biome unique]]
[[fr:Bloc de corail]]
[[it:Bioma singolo]]
[[it:Blocco di corallo]]
[[ja:シングルバイオーム]]
[[ja:サンゴブロック]]
[[ko:뷔페]]
[[ko:산호 블록]]
[[pt:Bioma único]]
[[nl:Koraalblok]]
[[ru:Ассорти]]
[[pl:Koralowiec]]
[[zh:单一生物群系]]
[[pt:Bloco de Coral]]
[[ru:Коралловый блок]]
[[zh:珊瑚块]]

Aktualna wersja na dzień 11:54, 5 sie 2026

Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition.
Nieaktualne informacje!
Artykuł w całości lub w części jest nieaktualny i wymaga zaktualizowania. Jeśli jesteś gotów podjąć się tego, sprawdź stronę dyskusji.
Skraj dżungli wygenerowany w bufecie przy użyciu generatora Endu.
Menu personalizacji

Bufet (ang. Buffet) – typ świata w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza, biomu. Pełni funkcję substytutu usuniętego w snapshocie 18w06a dostosowanego trybu świata. Jest on prostszy do modyfikacji.

Personalizacja[edytuj | edytuj kod]

Las wysokich brzóz wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie"

Świat bufetowy może zostać dostosowany przez gracza pod względem biomu. Wybrany może zostać dowolny biom, techniczny lub nie (od wszystkich rodzajów wysp Endu po biomy zmodyfikowane). Po stworzeniu świata będzie się generował tylko jeden, wybrany wcześniej biom.

W menu dostosowywania światu bufetowego można też wybrać jeden z trzech sposobów generowania świata: "Pojedynczy biom" (domyślny), "Jaskinie" (podobne do Netheru) oraz "Dryfujące wyspy" (podobne do Endu). Na przykład, mokradła generowane jako teren Endu sprawi, że wygenerowany świat będzie składał się z latających wysp z bagiennym biomem, a przy wyborze biomu „End - wysokie wyspy” na powierzchni, będzie można spotkać Miasta Endu wygenerowane bezpośrednio na ziemi. Ponadto Portale Endu będą prowadziły do samych siebie.

Światy w trybie bufetu mogą być uruchomione we wcześniejszych pełnych wersjach gry, o ile nie zawierają bloków dodanych w późniejszej wersji.

Historia[edytuj | edytuj kod]

Java Edition
1.1318w16aDodano typ świata Bufet.
18w19aDodano możliwość generowania świata w oparciu o generator Netheru.
pre4Uporządkowano alfabetycznie listę biomów do wyboru.

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • Jeżeli stworzymy bufet z biomu normalnie zawierającego skamieliny, to po wygenerowaniu go w Endzie niektóre struktury tego typu będą się unosić luźno w powietrzu.
  • Istnieje minimalna szansa na znalezienie rudy diamentu oraz rudy redstone w światach typu Dryfujące wyspy.
  • W światach opartych na generatorze Netheru wioski, dżunglowe świątynie, igla, otoczaki i jeziora tworzą dziury w górnym stropie ze skały macierzystej. Ich częstotliwość zależy od biomu. Najczęściej dziury można spotkać w biomie Mega Tajgi, a najrzadziej - w biomie Pustynnych wzgórz.
  • Lodowe kolce nie wygenerują się w Polu lodowych kolców, jeśli teren jest oparty na Netherze.
  • Generowanie się podwodnych jaskiń w ustawieniu terenu na Nether lub End jest zbugowane.
  • Po wybraniu opcji "Dryfujące wyspy", oraz wybraniu dowolnego typu oceanu, wtedy po wygenerowaniu świata, zamiast wody, będzie samo dno. Podwodne struktury będą się generowały na powierzchni.

Galeria[edytuj | edytuj kod]