Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
"bufet" następny
 
(Nie pokazano 97 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
'''Tryb przygodowy''' (ang. ''Adventure'') lub '''tryb przygody''' – jeden z dostępnych [[tryby gry|trybów gry]]. Jest bardzo podobny do [[Tryb przetrwania|trybu przetrwania]], ale rozgrywka ma dodatkowe ograniczenia. Tryb jest wykorzystywany przede wszystkim przez twórców map, by pokierować gracza określoną ścieżką fabularną.
{{ekskluzywne|java}}
{{Nieaktualne}}
[[Plik:Bufet_Skraj_Dżungli.png|thumb|300px|[[Biom#Skraj Dżungli|Skraj dżungli]] wygenerowany w bufecie przy użyciu generatora [[End]]u.]][[Plik:Bufet.png|right|thumb|300px|Menu personalizacji]]


== Rozgrywka ==
'''Bufet''' (ang. Buffet) – [[typ świata]] w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza, [[biom]]u. Pełni funkcję substytutu usuniętego w [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|snapshocie]] {{Verlink|18w06a}} [[Dostosowany|dostosowanego]] trybu świata. Jest on prostszy do modyfikacji.  
W trybie przygodowym, większość aspektów gry jest identyczna, jak w trybie przetrwania:
* Gracz posiada [[ekwipunek]], gdzie może przechowywać swoje przedmioty,
* [[Wytwarzanie]], [[przetapianie]], [[zaklinanie]] i [[alchemia]] są dostępne,
* Gracz ma pasek [[Życie|życia]] i może normalnie otrzymywać [[obrażenia]],
* Odczuwa [[głód]], może nosić [[zbroja|zbroję]], zdobywać [[doświadczenie]],
* Po [[śmierć|śmierci]] odrodzi się przy swoim [[łóżko|łóżku]] bądź [[Kotwica odrodzenia|kotwicy odrodzenia]], albo, jeśli ich nie miał lub zostały one zniszczone, na swoim pierwotnym punkcie odrodzenia,
* Może zmieniać [[poziom trudności]] (o ile nie został zablokowany na danym świecie).


Jeśli świat ma włączone korzystanie z [[Polecenia|poleceń]], do przełączenia się na tryb przygodowy gracz może użyć komendy {{cmd|gamemode adventure}}.
== Personalizacja ==


=== Ograniczenia ===
[[Plik:Podziemny brzozowy las.png|Las wysokich brzóz wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie"|thumb|350px]]
Główną różnicą w stosunku do trybu przetrwania jest ograniczenie możliwości stawiania i niszczenia bloków. Gracz w trybie przygodowym nie może niszczyć bloków za pomocą klawisza „Atakuj/niszcz” (domyślnie lewy przycisk myszy), ani nie może stawiać bloków za pomocą klawisza „Użyj przedmiotu/umieść blok” (domyślnie prawy przycisk myszy). Wyjątkiem są jednak przedmioty i bloki, które posiadają specjalny komponent danych (w [[Java Edition|edycji Java]] są to, odpowiednio, <code>can_break</code> i <code>can_place_on</code>) lub tag NBT (w [[Bedrock Edition|edycji Bedrock]] są to, odpowiednio, <code>can_destroy</code> i <code>can_place_on</code>).
Świat bufetowy może zostać dostosowany przez gracza pod względem biomu. Wybrany może zostać dowolny biom, techniczny lub nie (od wszystkich rodzajów wysp Endu po biomy ''zmodyfikowane''). Po stworzeniu świata będzie się generował tylko jeden, wybrany wcześniej biom.


W edycji Java, jeśli nie użyto żadnych komponentów danych, interakcje gracza ze światem można podzielić w następujący sposób:
W menu dostosowywania światu bufetowego można też wybrać jeden z trzech sposobów generowania świata: "Pojedynczy biom" (domyślny), "Jaskinie" (podobne do [[Nether]]u) oraz "Dryfujące wyspy" (podobne do [[End]]u). Na przykład, mokradła generowane jako teren Endu sprawi, że wygenerowany świat będzie składał się z latających wysp z bagiennym biomem, a przy wyborze biomu „End - wysokie wyspy” na [[Świat (wymiar)|powierzchni]], będzie można spotkać Miasta Endu wygenerowane bezpośrednio na ziemi. Ponadto [[Portal Endu|Portale Endu]] będą prowadziły do samych siebie.
{| class="wikitable collapsible"
! Rodzaj
! Możliwe w trybie przygodowym
! Niemożliwe w trybie przygodowym
|-
! colspan="3" | Ogólne
|-
! Tworzenie bloków
| Placing down [[lily pad]]s and [[frogspawn]] on water, due to {{bug|MC-206807}}<br>Creating [[frosted ice]] with [[Frost Walker]] boots
| Placing down any other block by {{ctrl|using}} it
|-
! Niszczenie bloków
| Destroying blocks using indirect methods (e.g. using [[explosion]]s, degrading an [[anvil]], eating a [[cake]], trampling [[turtle egg]]s, pushing some blocks with [[piston]]s)
| Destroying any block by {{ctrl|mining}} it
|-
! Byty
| Using items (e.g. [[shears]]) on [[entities]] and interacting with them<br>Damaging entities<br>Placing down [[boat]]s and [[boats with chests]]
| Placing down other entities ([[item frame]]s, [[glow item frame]]s, [[painting]]s, [[end crystal]]s, [[armor stand]]s, [[firework]]s, any type of [[minecart]])
|-
! Interfejsy
| Accessing GUIs that the player in Survival can access (e.g. [[crafting table]], [[brewing stand]], [[trading]])
| Accessing GUIs that only players in Creative can access (e.g. [[command block]], [[structure block]])
|-
! colspan="3" | Używanie przedmiotów na blokach i interakcje z blokami
|-
! Mechanizmy redstone
| Activating [[button]]s, [[lever]]s, and [[pressure plate]]s<br>Opening and closing [[fence gate]]s, copper and wooden [[door]]s and [[trapdoor]]s<br>Ringing a [[bell]]<br>Tuning a [[note block]]
| Changing the state of [[redstone comparator]]s, [[redstone repeater]]s, [[daylight detector]]s and unconnected [[redstone dust]]
|-
! Nożyce
| Using [[shears]] on a [[pumpkin]], filled [[bee nest]] or filled [[beehive]]
| Using shears on [[kelp]], [[weeping vines]], [[twisting vines]] or [[cave vines]]
|-
! Wiadra
| Filling a [[cauldron]] with a [[water bucket]], [[lava bucket]], or [[powder snow bucket]], filling a [[bucket]] from the cauldron
| Placing down a water bucket, lava bucket, powder snow bucket or [[bucket of aquatic mob]]<br>Filling an empty bucket with [[lava]], [[water]] or [[powder snow]]
|-
! Butelki
| Filling a [[cauldron]] with [[water bottle]]s, filling a [[glass bottle]] from the cauldron or water source<br>Using a glass bottle on filled [[bee nest]] or filled [[beehive]]
| Using a water bottle on dirt to create [[mud]]
|-
! Wzniecanie ognia
| Using [[flint and steel]] or [[fire charge]] on [[TNT]]<br>Shooting flaming projectiles to light up [[candle]]s, [[candle cake]]s or [[campfire]]s
| Using flint and steel or fire charge to create [[fire]], to light up candles, candle cakes or campfires
|-
! Rolnictwo
| Harvesting [[sweet berries]] and [[glow berries]]<br>[[Composter|Composting]] any compostable item, and emptying a full composter<br>Turning [[farmland]] into [[dirt]] by jumping on it, which destroys crops planted on the farmland
| Using [[bone meal]] on any block
|-
! rowspan="4" | Inne
| Charging up [[respawn anchor]]s with [[glowstone]]<br>Setting spawn point on a respawn anchor or [[bed]]<br>Causing an explosion of a respawn anchor or bed, if they are placed in an incorrect dimension
| Using a [[honeycomb]] on any block<br>Using an [[axe]] to scrap [[oxidation]] or wax from the block
|-
| Placing a [[candle]] on a [[cake]]<br>Using a [[trial key]] on a [[vault]] or an [[ominous trial key]] on an [[ominous vault]]
| Editing text on [[sign]]s or [[hanging sign]]s<br>Using [[dye]]s or [[glow ink sac]]s on signs
|-
| Inserting items into a [[jukebox]], [[chiseled bookshelf]], [[lectern]], [[flower pot]], [[decorated pot]] or [[shelf]]<br>Removing items from these containers
| Inserting an [[eye of ender]] into an [[end portal frame]]<br>Using a [[compass]] on a [[lodestone]]<br>Using a [[map]] on a [[banner]] to mark it<br>Using [[spawn egg]]s to summon mobs directly or inside [[monster spawner]]s or [[trial spawner]]s
|-
| [[Leash]]ing entities to [[fence]]s
| Using an [[axe]] to strip [[wood]] or [[log]]<br>Using a [[shovel]] to create [[dirt path]] or to extinguish a [[campfire]]<br>Using a [[hoe]] to create [[dirt]] from [[rooted dirt]] or [[coarse dirt]], or to create [[farmland]]<br>Using a brush on [[suspicious block]]s<br>Using a [[debug stick]] to change block states
|}


== Cechy ==
Światy w trybie bufetu mogą być uruchomione we wcześniejszych pełnych wersjach gry, o ile nie zawierają bloków dodanych w późniejszej wersji.
{| class="wikitable sortable mw-collapsible" style="text-align:center" data-description="Game mode features"
|+
!'''Cecha'''
!Tryb przygodowy
|-
! Dostępny w [[tryb demo|trybie demo]]
| {{tc|nie}}
|-
! [[Wytwarzanie]]
| {{tc|tak}}
|-
! [[Przetapianie]]
| {{tc|tak}}
|-
! [[Alchemia]]
| {{tc|tak}}
|-
! [[Zaklinanie]]
| {{tc|tak}}
|-
! [[Ekwipunek]]
| {{tc|tak}}
|-
! [[Życie]]
| {{tc|tak}}
|-
! [[Odradzanie]] się po [[śmierć|śmierci]]
| {{tc|tak}}
|-
! Umieszczanie/niszczenie [[blok]]ów
| {{tc|częściowo}}
|-
! Nieskończona ilość bloków
| {{tc|częściowo}}<ref name="Bloki">Istnieją sposoby pozyskiwania nieograniczonych ilości konkretnych [[zasoby odnawialne|zasobów odnawialnych]], takich jak [[proch]] czy [[sztabka żelaza]], ale nie wszystkie zasoby, które są odnawialne w trybie przetrwania, są też odnawialne w trybie przygodowym.</ref>
|-
! [[Komendy]]
| {{tc|częściowo|Można włączyć/wyłączyć}}
|-
! Ustalony [[poziom trudności]]
| {{tc|nie}}
|-
! [[Głód]]
| {{tc|częściowo}}<ref name="Głód">Głód nie wpływa na graczy na Pokojowym poziomie trudności, a może zabić tylko jeżeli poziom trudności jest ustawiony na „Trudny”.</ref>
|-
! Przenikanie przez bloki
| {{tc|nie}}
|}


== Historia ==
==Historia==
{{Historia|w}}
{{historia|w}}
{{Historia||1.3.1|snap=12w22a|Dodano tryb przygodowy.
{{historia||1.13|snap=18w16a|Dodano typ świata Bufet.}}
|Stawianie i niszczenie bloków w trybie przygodowym było w tej wersji całkowicie niemożliwe.}}
{{Historia||1.13|snap=18w19a|Dodano możliwość generowania świata w oparciu o generator [[Nether]]u.}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w34a|Stawianie bloków w trybie przygodowym jest możliwe.
{{Historia||1.13|snap=pre4|Uporządkowano alfabetycznie listę biomów do wyboru.}}
|Niszczenie bloków jest możliwe, jeśli gracz trzyma w ręku odpowiednie [[narzędzie]].}}
{{historia|foot}}
{{Historia||1.8|snap=14w02a|Niszczenie bloków jest od teraz możliwe tylko wtedy, kiedy gracz trzyma w ręku przedmiot z odpowiednim tagiem <code>CanDestroy</code>.}}
{{Historia|||snap=14w06a|Stawianie bloków jest od teraz możliwe tylko wtedy, kiedy blok ma odpowiedni tag <code>CanPlaceOn</code>.}}
{{Historia||1.20.5|snap=24w09a|Tagi <code>CanDestroy</code> i <code>CanPlaceOn</code> zostały zastąpione komponentami danych <code>can_break</code> i <code>can_place_on</code>.}}


{{Historia|pe}}
== Ciekawostki ==
{{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Dodano tryb przygodowy.}}
* Jeżeli stworzymy bufet z biomu normalnie zawierającego [[skamielina|skamieliny]], to po wygenerowaniu go w Endzie niektóre struktury tego typu będą się unosić luźno w powietrzu.
{{Historia|foot}}
* Istnieje minimalna szansa na znalezienie [[Ruda diamentu|rudy diamentu]] oraz [[Ruda czerwonego kamienia|rudy redstone]] w światach typu Dryfujące wyspy.
* W światach opartych na generatorze Netheru [[wioski]], [[Dżunglowa świątynia|dżunglowe świątynie]], [[Igloo|igla]], [[Otoczak|otoczaki]] i [[Jezioro|jeziora]] tworzą dziury w górnym stropie ze [[Skała macierzysta|skały macierzystej]]. Ich częstotliwość zależy od [[Biom|biomu]]. Najczęściej dziury można spotkać w biomie Mega Tajgi, a najrzadziej - w biomie Pustynnych wzgórz.
* [[Lodowy kolec|Lodowe kolce]] nie wygenerują się w Polu lodowych kolców, jeśli teren jest oparty na [[Nether|Netherze]].
* Generowanie się [[Jaskinia|podwodnych jaskiń]] w ustawieniu terenu na [[Nether]] lub [[End|End]] jest zbugowane.
* Po wybraniu opcji "Dryfujące wyspy", oraz wybraniu dowolnego typu oceanu, wtedy po wygenerowaniu świata, zamiast wody, będzie samo dno. Podwodne struktury będą się generowały na powierzchni.


{{Przypisy}}
==Galeria==
{{Rozgrywka}}


[[Kategoria:Rozgrywka]]
<gallery>
[[Kategoria:Tryby gry]]
Bufet Skraj Ekstremalnych Wzgórz.png|Typ świata bufet ustawiony na skraj ekstremalnych wzgórz. To jedyny sposób na naturalny dostęp do tego biomu w grze.
Bufet end Pustynia.png|Pustynia, wygenerowana jako End, będzie tworzyła wyspy Endu zbudowane z bloków charakterystycznych dla pustyń.
End w normalnym świecie.png|Biom Endu wygenerowany za pomoca generatora powierzchni. Skutkuje to wysepkami stworzonymi z [[Kamień Endu|kamienia Endu]] nad kamieniem wypełniającym przestrzeń.
Latający Ocean.png|Po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji "Dryfujące wyspy", to zamiast wody jest samo dno, przez to podwodne struktury generują się na lądzie.
Statek.png|Statek, po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji "Dryfujące wyspy"
Szkarłatny las.png|Jeżeli się wygeneruje dowolny biom netherowy, to cząsteczki atmosfery pozostają.
Góra jaskini bufet.png|Świat wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie" generuje się do poziomu chmur.
</gallery>


[[de:Abenteuermodus]]
{{Środowisko}}
[[en:Adventure]]
 
[[es:Aventura]]
[[de:Buffet]]
[[fr:Aventure]]
[[en:Single Biome]]
[[it:Avventura]]
[[fr:Biome unique]]
[[ja:アドベンチャー]]
[[it:Bioma singolo]]
[[ko:모험 모드]]
[[ja:シングルバイオーム]]
[[lzh:勇]]
[[ko:뷔페]]
[[nl:Avontuur]]
[[pt:Bioma único]]
[[pl:Tryb przygodowy]]
[[ru:Ассорти]]
[[pt:Aventura]]
[[zh:单一生物群系]]
[[ru:Приключение]]
[[th:ผจญภัย]]
[[uk:Пригода]]
[[zh:冒险模式]]

Aktualna wersja na dzień 11:54, 5 sie 2026

Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition.
Nieaktualne informacje!
Artykuł w całości lub w części jest nieaktualny i wymaga zaktualizowania. Jeśli jesteś gotów podjąć się tego, sprawdź stronę dyskusji.
Skraj dżungli wygenerowany w bufecie przy użyciu generatora Endu.
Menu personalizacji

Bufet (ang. Buffet) – typ świata w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza, biomu. Pełni funkcję substytutu usuniętego w snapshocie 18w06a dostosowanego trybu świata. Jest on prostszy do modyfikacji.

Personalizacja[edytuj | edytuj kod]

Las wysokich brzóz wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie"

Świat bufetowy może zostać dostosowany przez gracza pod względem biomu. Wybrany może zostać dowolny biom, techniczny lub nie (od wszystkich rodzajów wysp Endu po biomy zmodyfikowane). Po stworzeniu świata będzie się generował tylko jeden, wybrany wcześniej biom.

W menu dostosowywania światu bufetowego można też wybrać jeden z trzech sposobów generowania świata: "Pojedynczy biom" (domyślny), "Jaskinie" (podobne do Netheru) oraz "Dryfujące wyspy" (podobne do Endu). Na przykład, mokradła generowane jako teren Endu sprawi, że wygenerowany świat będzie składał się z latających wysp z bagiennym biomem, a przy wyborze biomu „End - wysokie wyspy” na powierzchni, będzie można spotkać Miasta Endu wygenerowane bezpośrednio na ziemi. Ponadto Portale Endu będą prowadziły do samych siebie.

Światy w trybie bufetu mogą być uruchomione we wcześniejszych pełnych wersjach gry, o ile nie zawierają bloków dodanych w późniejszej wersji.

Historia[edytuj | edytuj kod]

Java Edition
1.1318w16aDodano typ świata Bufet.
18w19aDodano możliwość generowania świata w oparciu o generator Netheru.
pre4Uporządkowano alfabetycznie listę biomów do wyboru.

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • Jeżeli stworzymy bufet z biomu normalnie zawierającego skamieliny, to po wygenerowaniu go w Endzie niektóre struktury tego typu będą się unosić luźno w powietrzu.
  • Istnieje minimalna szansa na znalezienie rudy diamentu oraz rudy redstone w światach typu Dryfujące wyspy.
  • W światach opartych na generatorze Netheru wioski, dżunglowe świątynie, igla, otoczaki i jeziora tworzą dziury w górnym stropie ze skały macierzystej. Ich częstotliwość zależy od biomu. Najczęściej dziury można spotkać w biomie Mega Tajgi, a najrzadziej - w biomie Pustynnych wzgórz.
  • Lodowe kolce nie wygenerują się w Polu lodowych kolców, jeśli teren jest oparty na Netherze.
  • Generowanie się podwodnych jaskiń w ustawieniu terenu na Nether lub End jest zbugowane.
  • Po wybraniu opcji "Dryfujące wyspy", oraz wybraniu dowolnego typu oceanu, wtedy po wygenerowaniu świata, zamiast wody, będzie samo dno. Podwodne struktury będą się generowały na powierzchni.

Galeria[edytuj | edytuj kod]