Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Znacznik: Linki do stron ujednoznaczniających
"bufet" następny
 
(Nie pokazano 101 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
'''Tryb przygodowy''' (ang. ''Adventure'') lub '''tryb przygody''' – jeden z dostępnych [[tryby gry|trybów gry]]. Jest bardzo podobny do [[Tryb przetrwania|trybu przetrwania]], ale rozgrywka ma dodatkowe ograniczenia. Tryb jest wykorzystywany przede wszystkim przez twórców map, by pokierować gracza określoną ścieżką fabularną.
{{ekskluzywne|java}}
{{Nieaktualne}}
[[Plik:Bufet_Skraj_Dżungli.png|thumb|300px|[[Biom#Skraj Dżungli|Skraj dżungli]] wygenerowany w bufecie przy użyciu generatora [[End]]u.]][[Plik:Bufet.png|right|thumb|300px|Menu personalizacji]]


== Rozgrywka ==
'''Bufet''' (ang. Buffet) – [[typ świata]] w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza, [[biom]]u. Pełni funkcję substytutu usuniętego w [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|snapshocie]] {{Verlink|18w06a}} [[Dostosowany|dostosowanego]] trybu świata. Jest on prostszy do modyfikacji.  
W trybie przygodowym, gracz posiada [[ekwipunek]], gdzie może przechowywać swoje przedmioty. Wiele przedmiotów i bloków może być łączonych ze sobą w drodze [[wytwarzanie|wytwarzania]], dzięki czemu gracz może tworzyć narzędzia, nowe przedmioty i nowe bloki. Część przedmiotów można wytworzyć w polu wytwarzania 2x2 znajdującym się w ekwipunku, lecz większość da się tylko za pomocą [[stół rzemieślniczy|stołu rzemieślniczego]], gdyż ich receptury wymagają pola wytwarzania o rozmiarach 3x3. Wiele przedmiotów da się pozyskać także innymi drogami niż wytwarzanie, np. za pomocą [[przetapianie|przetapiania]], [[alchemia|warzenia]], czy [[Handel|handlu]]. Niektóre przedmioty można też [[Zaklinanie|zaklinać]], by poprawić ich własności.


[[Plik:Ekwipunek.png|250px|thumb|left|Ekwipunek w trybie przetrwania.]]
== Personalizacja ==


Gracz może eksplorować trzy wymiary - [[Nadziemie]], [[Nether]] i [[End]] - w poszukiwaniu surowców, materiałów, dobrego miejsca na swoje schronienie, czy rozmaitych [[układy generowane|struktur]]. Te mogą znajdować się w różnych miejscach - na ziemi (np. [[wioski]], [[igloo]]), pod ziemią (np. [[twierdza|twierdze]], [[opuszczona kopalnia|opuszczone kopalnie]]), oraz w powietrzu (np. [[statek Endu]]). Często można w nich znaleźć różne wartościowe przedmioty, np. [[diament]]y, [[zaklęte złote jabłko|zaklęte złote jabłka]] czy [[elytry]]. Do przemierzania świata gracz może natomiast wykorzystać różne środki transportu, np. [[koń|konie]], [[wielbłąd]]y, [[łódka|łódki]].
[[Plik:Podziemny brzozowy las.png|Las wysokich brzóz wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie"|thumb|350px]]
Świat bufetowy może zostać dostosowany przez gracza pod względem biomu. Wybrany może zostać dowolny biom, techniczny lub nie (od wszystkich rodzajów wysp Endu po biomy ''zmodyfikowane''). Po stworzeniu świata będzie się generował tylko jeden, wybrany wcześniej biom.


Tryb przetrwania jest wzbogacony o różne elementy rodem z gier RPG, na które gracz musi zwracać uwagę i o które musi dbać - [[zdrowie]], [[głód]], [[zbroja|zbroję]], [[doświadczenie]], oraz tlen (nie można oddychać pod wodą). I tak, np. gdy gracz nie będzie jadł, nie będzie odnawiało mu się zdrowie<ref name="pokojowy">Z wyjątkiem sytuacji, gdy [[poziom trudności]] jest ustawiony na „Pokojowy”</ref>. Gdy gracz otrzyma za dużo obrażeń, np. od ataku agresywnych mobów<ref name="pokojowy" />, lub od upadku, [[śmierć|zginie]] i odrodzi się przy swoim [[łóżko|łóżku]] bądź [[Kotwica odrodzenia|kotwicy odrodzenia]], albo, jeśli ich nie miał lub zostały one zniszczone, na swoim pierwotnym punkcie odrodzenia. Gdy gracz będzie zbyt długi czas przebywał pod wodą może utonąć, gdy gracz nie posiada zbroi jest bardziej narażony na otrzymywanie obrażeń, gdy gracz nie posiada wystarczającej ilości punktów doświadczenia nie może zaklinać itd.
W menu dostosowywania światu bufetowego można też wybrać jeden z trzech sposobów generowania świata: "Pojedynczy biom" (domyślny), "Jaskinie" (podobne do [[Nether]]u) oraz "Dryfujące wyspy" (podobne do [[End]]u). Na przykład, mokradła generowane jako teren Endu sprawi, że wygenerowany świat będzie składał się z latających wysp z bagiennym biomem, a przy wyborze biomu „End - wysokie wyspy” na [[Świat (wymiar)|powierzchni]], będzie można spotkać Miasta Endu wygenerowane bezpośrednio na ziemi. Ponadto [[Portal Endu|Portale Endu]] będą prowadziły do samych siebie.


[[Plik:HUD.png|400px|thumb|right|Wszystkie dostępne paski gracza - pasek pancerza, powietrza, zdrowia, głodu i doświadczenia.]]
Światy w trybie bufetu mogą być uruchomione we wcześniejszych pełnych wersjach gry, o ile nie zawierają bloków dodanych w późniejszej wersji.


Gracz może zmieniać [[poziom trudności]] (o ile nie został zablokowany na danym świecie), jeżeli rozgrywka okaże się dla niego zbyt trudna lub zbyt łatwa. W grze znajdują się cztery poziomy trudności: pokojowy, łatwy, normalny i trudny. W grze znajduje się także tryb [[Hardcore]], który jest trudniejszą odmianą trybu przetrwania, z zablokowaną możliwością zmiany poziomu trudności (jest on ustawiony na „Trudny”), oraz z brakiem możliwości odrodzenia po śmierci.
==Historia==
{{historia|w}}
{{historia||1.13|snap=18w16a|Dodano typ świata Bufet.}}
{{Historia||1.13|snap=18w19a|Dodano możliwość generowania świata w oparciu o generator [[Nether]]u.}}
{{Historia||1.13|snap=pre4|Uporządkowano alfabetycznie listę biomów do wyboru.}}
{{historia|foot}}


Jeśli świat ma włączone korzystanie z [[Polecenia|poleceń]], do przełączenia się na tryb przetrwania gracz może użyć komendy {{cmd|gamemode survival}}.
== Ciekawostki ==
* Jeżeli stworzymy bufet z biomu normalnie zawierającego [[skamielina|skamieliny]], to po wygenerowaniu go w Endzie niektóre struktury tego typu będą się unosić luźno w powietrzu.
* Istnieje minimalna szansa na znalezienie [[Ruda diamentu|rudy diamentu]] oraz [[Ruda czerwonego kamienia|rudy redstone]] w światach typu Dryfujące wyspy.
* W światach opartych na generatorze Netheru [[wioski]], [[Dżunglowa świątynia|dżunglowe świątynie]], [[Igloo|igla]], [[Otoczak|otoczaki]] i [[Jezioro|jeziora]] tworzą dziury w górnym stropie ze [[Skała macierzysta|skały macierzystej]]. Ich częstotliwość zależy od [[Biom|biomu]]. Najczęściej dziury można spotkać w biomie Mega Tajgi, a najrzadziej - w biomie Pustynnych wzgórz.
* [[Lodowy kolec|Lodowe kolce]] nie wygenerują się w Polu lodowych kolców, jeśli teren jest oparty na [[Nether|Netherze]].
* Generowanie się [[Jaskinia|podwodnych jaskiń]] w ustawieniu terenu na [[Nether]] lub [[End|End]] jest zbugowane.
* Po wybraniu opcji "Dryfujące wyspy", oraz wybraniu dowolnego typu oceanu, wtedy po wygenerowaniu świata, zamiast wody, będzie samo dno. Podwodne struktury będą się generowały na powierzchni.


== Cechy ==
==Galeria==
{| class="wikitable sortable mw-collapsible" style="text-align:center" data-description="Game mode features"
|+
!'''Cecha'''
!Tryb przetrwania
|-
! Dostępny w [[tryb demo|trybie demo]]
| {{tc|nie}}
|-
! [[Wytwarzanie]]
| {{tc|tak}}
|-
! [[Przetapianie]]
| {{tc|tak}}
|-
! [[Alchemia]]
| {{tc|tak}}
|-
! [[Zaklinanie]]
| {{tc|tak}}
|-
! [[Ekwipunek]]
| {{tc|tak}}
|-
! [[Życie]]
| {{tc|tak}}
|-
! [[Odradzanie]] się po [[śmierć|śmierci]]
| {{tc|tak}}
|-
! Umieszczanie/niszczenie [[blok]]ów
| {{tc|częściowo}}
|-
! Nieskończona ilość bloków
| {{tc|częściowo}}<ref name="Bloki">Istnieją sposoby pozyskiwania nieograniczonych ilości konkretnych [[zasoby odnawialne|zasobów odnawialnych]], takich jak [[proch]] czy [[sztabka żelaza]], ale nie wszystkie zasoby, które są odnawialne w trybie przetrwania, są też odnawialne w trybie przygodowym.</ref>
|-
! [[Komendy]]
| {{tc|częściowo|Można włączyć/wyłączyć}}
|-
! Ustalony [[poziom trudności]]
| {{tc|nie}}
|-
! [[Głód]]
| {{tc|częściowo}}<ref name="Głód">Głód nie wpływa na graczy w trybie pokojowym, a może zabić, tylko, jeżeli [[poziomy trudności|poziom trudności]] jest ustawiony na "Trudny".</ref>
|-
! Przenikanie przez bloki
| {{tc|nie}}
|}


== Historia ==
<gallery>
{{Historia|w}}
Bufet Skraj Ekstremalnych Wzgórz.png|Typ świata bufet ustawiony na skraj ekstremalnych wzgórz. To jedyny sposób na naturalny dostęp do tego biomu w grze.
{{Historia||1.3.1|snap=12w22a|Dodano tryb przygodowy.}}
Bufet end Pustynia.png|Pustynia, wygenerowana jako End, będzie tworzyła wyspy Endu zbudowane z bloków charakterystycznych dla pustyń.
End w normalnym świecie.png|Biom Endu wygenerowany za pomoca generatora powierzchni. Skutkuje to wysepkami stworzonymi z [[Kamień Endu|kamienia Endu]] nad kamieniem wypełniającym przestrzeń.
Latający Ocean.png|Po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji "Dryfujące wyspy", to zamiast wody jest samo dno, przez to podwodne struktury generują się na lądzie.
Statek.png|Statek, po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji "Dryfujące wyspy"
Szkarłatny las.png|Jeżeli się wygeneruje dowolny biom netherowy, to cząsteczki atmosfery pozostają.
Góra jaskini bufet.png|Świat wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie" generuje się do poziomu chmur.
</gallery>


{{Historia|pe}}
{{Środowisko}}
{{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Dodano tryb przygodowy.}}
{{Historia|foot}}


{{Przypis}}
[[de:Buffet]]
{{Rozgrywka}}
[[en:Single Biome]]
 
[[fr:Biome unique]]
[[Kategoria:Rozgrywka]]
[[it:Bioma singolo]]
[[Kategoria:Tryby gry]]
[[ja:シングルバイオーム]]
 
[[ko:뷔페]]
[[cs:Hra o přežití]]
[[pt:Bioma único]]
[[de:Überlebensmodus]]
[[ru:Ассорти]]
[[en:Survival]]
[[zh:单一生物群系]]
[[es:Supervivencia]]
[[fr:Survie]]
[[hu:Túlélő]]
[[it:Sopravvivenza]]
[[ja:サバイバル]]
[[ko:서바이벌 모드]]
[[lzh:生]]
[[nl:Overleven]]
[[pt:Sobrevivência]]
[[ru:Выживание]]
[[th:เอาชีวิตรอด]]
[[tr:Hayatta Kalma]]
[[uk:Виживання]]
[[zh:生存模式]]

Aktualna wersja na dzień 11:54, 5 sie 2026

Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition.
Nieaktualne informacje!
Artykuł w całości lub w części jest nieaktualny i wymaga zaktualizowania. Jeśli jesteś gotów podjąć się tego, sprawdź stronę dyskusji.
Skraj dżungli wygenerowany w bufecie przy użyciu generatora Endu.
Menu personalizacji

Bufet (ang. Buffet) – typ świata w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza, biomu. Pełni funkcję substytutu usuniętego w snapshocie 18w06a dostosowanego trybu świata. Jest on prostszy do modyfikacji.

Personalizacja[edytuj | edytuj kod]

Las wysokich brzóz wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie"

Świat bufetowy może zostać dostosowany przez gracza pod względem biomu. Wybrany może zostać dowolny biom, techniczny lub nie (od wszystkich rodzajów wysp Endu po biomy zmodyfikowane). Po stworzeniu świata będzie się generował tylko jeden, wybrany wcześniej biom.

W menu dostosowywania światu bufetowego można też wybrać jeden z trzech sposobów generowania świata: "Pojedynczy biom" (domyślny), "Jaskinie" (podobne do Netheru) oraz "Dryfujące wyspy" (podobne do Endu). Na przykład, mokradła generowane jako teren Endu sprawi, że wygenerowany świat będzie składał się z latających wysp z bagiennym biomem, a przy wyborze biomu „End - wysokie wyspy” na powierzchni, będzie można spotkać Miasta Endu wygenerowane bezpośrednio na ziemi. Ponadto Portale Endu będą prowadziły do samych siebie.

Światy w trybie bufetu mogą być uruchomione we wcześniejszych pełnych wersjach gry, o ile nie zawierają bloków dodanych w późniejszej wersji.

Historia[edytuj | edytuj kod]

Java Edition
1.1318w16aDodano typ świata Bufet.
18w19aDodano możliwość generowania świata w oparciu o generator Netheru.
pre4Uporządkowano alfabetycznie listę biomów do wyboru.

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • Jeżeli stworzymy bufet z biomu normalnie zawierającego skamieliny, to po wygenerowaniu go w Endzie niektóre struktury tego typu będą się unosić luźno w powietrzu.
  • Istnieje minimalna szansa na znalezienie rudy diamentu oraz rudy redstone w światach typu Dryfujące wyspy.
  • W światach opartych na generatorze Netheru wioski, dżunglowe świątynie, igla, otoczaki i jeziora tworzą dziury w górnym stropie ze skały macierzystej. Ich częstotliwość zależy od biomu. Najczęściej dziury można spotkać w biomie Mega Tajgi, a najrzadziej - w biomie Pustynnych wzgórz.
  • Lodowe kolce nie wygenerują się w Polu lodowych kolców, jeśli teren jest oparty na Netherze.
  • Generowanie się podwodnych jaskiń w ustawieniu terenu na Nether lub End jest zbugowane.
  • Po wybraniu opcji "Dryfujące wyspy", oraz wybraniu dowolnego typu oceanu, wtedy po wygenerowaniu świata, zamiast wody, będzie samo dno. Podwodne struktury będą się generowały na powierzchni.

Galeria[edytuj | edytuj kod]