|
|
| (Nie pokazano 108 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika) |
| Linia 1: |
Linia 1: |
| {{DisambigR|moba|Zombie (ujednoznacznienie)}} | | {{ekskluzywne|java}} |
| {{Mob | | {{Nieaktualne}} |
| |wygląd=Zombie.png
| | [[Plik:Bufet_Skraj_Dżungli.png|thumb|300px|[[Biom#Skraj Dżungli|Skraj dżungli]] wygenerowany w bufecie przy użyciu generatora [[End]]u.]][[Plik:Bufet.png|right|thumb|300px|Menu personalizacji]] |
| |wygląd2=Baby Zombie.png
| |
| |invwygląd=Jajo przyzywające zombie
| |
| |rozmiar=x272px
| |
| |rozmiar2=x136px
| |
| |życie= {{hp|20}}
| |
| |pancerz= 2 ({{armorbar|2|9px}})
| |
| |zachowanie= Agresywny
| |
| |atak= Łatwy: {{hp|2}}<br>
| |
| Normalny: {{hp|3}}<br>
| |
| Trudny: {{hp|4}}
| |
| |hitbox= '''[[Java Edition]]:'''<br> | |
| '''Dorosły:'''<br>
| |
| Wysokość: 1,95 bloku<br>
| |
| Szerokość: 0,6 bloku<br>
| |
| '''Dziecko:'''<br>
| |
| Wysokość: 0,975 bloku<br>
| |
| Szerokość: 0,3 bloku<br>
| |
| '''[[Bedrock Edition]]:'''<br>
| |
| '''Dorosły:'''<br>
| |
| Wysokość: 1,9 bloku<br>
| |
| Szerokość: 0,6 bloku<br>
| |
| '''Dziecko:'''<br>
| |
| Wysokość: 0,95 bloku<br>
| |
| Szerokość: 0,3 bloku<br>
| |
| |spawn= '''Nadziemie:''' poziom światła 0<br>
| |
| Przyzywacze potworów w [[Lochy|lochach]]<br>
| |
| Przyzywacze prób w [[Komnaty próby|komnatach próby]]<br>
| |
| Oblężenia zombie<br>
| |
| Gdy posuch tonie
| |
| |wyposażenie={{ItemLink|Żelazny miecz}} (czasami zaklęty)<br>
| |
| {{ItemLink|Żelazna łopata}} (czasami zaklęta)<br>
| |
| {{ItemLink|Żelazna włócznia}} (czasami zaklęta)<br>
| |
| {{ItemLink|Żelazny napierśnik|Zbroja}} (czasami zaklęta)<br>
| |
| {{BlockLink|Wykrawana dynia}} (22,5% szans, tylko w Halloween, tylko w [[Java Edition]])<br>
| |
| {{BlockLink|Latarnia dyniowa}} (2,5% szans, tylko w Halloween, tylko w [[Java Edition]])
| |
| }}
| |
| '''Zombie''' – pospolity agresywny [[mob]], który pojawia się w nieoświetlonych obszarach [[Nadziemie|Nadziemia]]. Atakuje gracza, powoli do niego podchodząc i zadając obrażenia poprzez kontakt.
| |
|
| |
|
| == Występowanie ==
| | '''Bufet''' (ang. Buffet) – [[typ świata]] w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza, [[biom]]u. Pełni funkcję substytutu usuniętego w [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|snapshocie]] {{Verlink|18w06a}} [[Dostosowany|dostosowanego]] trybu świata. Jest on prostszy do modyfikacji. |
| === Standardowe odradzanie potworów ===
| |
| Zombie odradzają się wszędzie w [[Nadziemie|Nadziemiu]] na solidnych, nieprzezroczystych blokach, na których poziom [[Światło|światła]] wynosi 0. Wyjątki stanowią biomy [[Mroczna głębia|mrocznej głębi]] i [[Pola grzybowe|pól grzybowych]], gdzie wrogie moby się nie pojawiają naturalnie.
| |
|
| |
|
| W dowolnym biomie, 5% zombie odradza się jako małe zombie (znane również jako dzieci zombie). Spośród nich, w edycji Java dalsze 5% pojawia się jako [[Kurzy jeździec|kurzy jeźdźcy]], natomiast w edycji Bedrock 15% małych zombie posiada zdolność ujeżdżania innych mobów (nie tylko kur).
| | == Personalizacja == |
|
| |
|
| Ponadto, 5% zombie odradza się jako [[Osadnik-zombie|osadnicy-zombie]]. Na [[Pustynia|pustyni]], 80% zombie odradza się jako [[posuch]]y. Na [[Równiny|równinach]], [[Sawanna|sawannie]] i ich wariantach, 5% zombie odradza się z [[Koń-zombie|koniem-zombie]] jako wierzchowcem.
| | [[Plik:Podziemny brzozowy las.png|Las wysokich brzóz wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie"|thumb|350px]] |
| | Świat bufetowy może zostać dostosowany przez gracza pod względem biomu. Wybrany może zostać dowolny biom, techniczny lub nie (od wszystkich rodzajów wysp Endu po biomy ''zmodyfikowane''). Po stworzeniu świata będzie się generował tylko jeden, wybrany wcześniej biom. |
|
| |
|
| === Przyzywacze ===
| | W menu dostosowywania światu bufetowego można też wybrać jeden z trzech sposobów generowania świata: "Pojedynczy biom" (domyślny), "Jaskinie" (podobne do [[Nether]]u) oraz "Dryfujące wyspy" (podobne do [[End]]u). Na przykład, mokradła generowane jako teren Endu sprawi, że wygenerowany świat będzie składał się z latających wysp z bagiennym biomem, a przy wyborze biomu „End - wysokie wyspy” na [[Świat (wymiar)|powierzchni]], będzie można spotkać Miasta Endu wygenerowane bezpośrednio na ziemi. Ponadto [[Portal Endu|Portale Endu]] będą prowadziły do samych siebie. |
| 50% [[Lochy|lochów]] ma [[przyzywacz potworów]] przyzywający zombie.
| |
|
| |
|
| W [[Komnaty próby|komnatach próby]] zombie odradzają się z dwóch typów [[Przyzywacz prób|przyzywaczy prób]]. Jeden z nich przyzywa dorosłe zombie (ze standardową pięcioprocentową szansą na przyzwanie dziecięcej wersji), a drugi przyzywa wyłącznie dzieci zombie.
| | Światy w trybie bufetu mogą być uruchomione we wcześniejszych pełnych wersjach gry, o ile nie zawierają bloków dodanych w późniejszej wersji. |
|
| |
|
| === Inne === | | ==Historia== |
| Jeśli głowa [[posuch]]a pozostanie zanurzona w wodzie przez 30 sekund, zmieni się on w zombie po dalszych 15 sekundach.
| | {{historia|w}} |
| | {{historia||1.13|snap=18w16a|Dodano typ świata Bufet.}} |
| | {{Historia||1.13|snap=18w19a|Dodano możliwość generowania świata w oparciu o generator [[Nether]]u.}} |
| | {{Historia||1.13|snap=pre4|Uporządkowano alfabetycznie listę biomów do wyboru.}} |
| | {{historia|foot}} |
|
| |
|
| W [[Java Edition|edycji Java]] w pobliżu [[Wioska|wiosek]] może występować [[oblężenie zombie]], odradzające do 20 zombie za jednym razem. | | == Ciekawostki == |
| | * Jeżeli stworzymy bufet z biomu normalnie zawierającego [[skamielina|skamieliny]], to po wygenerowaniu go w Endzie niektóre struktury tego typu będą się unosić luźno w powietrzu. |
| | * Istnieje minimalna szansa na znalezienie [[Ruda diamentu|rudy diamentu]] oraz [[Ruda czerwonego kamienia|rudy redstone]] w światach typu Dryfujące wyspy. |
| | * W światach opartych na generatorze Netheru [[wioski]], [[Dżunglowa świątynia|dżunglowe świątynie]], [[Igloo|igla]], [[Otoczak|otoczaki]] i [[Jezioro|jeziora]] tworzą dziury w górnym stropie ze [[Skała macierzysta|skały macierzystej]]. Ich częstotliwość zależy od [[Biom|biomu]]. Najczęściej dziury można spotkać w biomie Mega Tajgi, a najrzadziej - w biomie Pustynnych wzgórz. |
| | * [[Lodowy kolec|Lodowe kolce]] nie wygenerują się w Polu lodowych kolców, jeśli teren jest oparty na [[Nether|Netherze]]. |
| | * Generowanie się [[Jaskinia|podwodnych jaskiń]] w ustawieniu terenu na [[Nether]] lub [[End|End]] jest zbugowane. |
| | * Po wybraniu opcji "Dryfujące wyspy", oraz wybraniu dowolnego typu oceanu, wtedy po wygenerowaniu świata, zamiast wody, będzie samo dno. Podwodne struktury będą się generowały na powierzchni. |
|
| |
|
| Również w edycji Java, niektóre zombie mają zdolność wzywania „posiłków” (ang. ''reinforcements''), tzn. przyzywania innych zombie po otrzymaniu obrażeń. Dla większości zombie, szansa ta wynosi maksymalnie 10%, ale istnieje również specjalny „dowódca” zombie (ang. ''leader''), u którego szansa ta zwiększa się o 50-75%. „Dowódcy” zombie mają potencjał do odradzania się ze zwiększoną liczbą punktów życia (nawet do 100, czyli pięciokrotnie więcej, niż zwykły zombie), ale z powodu błędu {{bug|219981}} ich rzeczywiste punkty życia nie przekraczają standardowych 20.
| | ==Galeria== |
|
| |
|
| == Zachowanie ==
| |
| Zombie atakują [[gracz]]y, [[osadnik]]ów, [[Wędrowny handlarz|wędrownych handlarzy]], [[Żelazny golem|żelazne golemy]] i małe [[żółw]]ie. Wyszukują też [[Żółwie jajko|żółwie jajka]] i depczą je. Zombie domyślnie nie atakują innych mobów, ale odpowiedzą na atak, jeśli zostaną sprowokowane.
| |
|
| |
| Zaatakowane zombie wzywają wszystkie inne zombie w pobliżu na pomoc. Jeśli więc strzała szkieleta przypadkowo trafi zombie, na tego szkieleta rzuci się nie tylko trafiony zombie, ale również jego pobliscy pobratymcy.
| |
|
| |
| Zombie widzą gracza z odległości 35 bloków. Zasięg detekcji zostaje zmniejszony o połowę, jeśli cel ma na głowie [[Głowa zombie|głowę zombie]], oraz zmniejszony jeszcze bardziej, jeśli cel [[Skradanie|skrada się]] lub ma [[efekt]] ''Niewidzialności''.
| |
|
| |
| Jeśli zombie zabije osadnika, istnieje szansa, że osadnik zmieni się w [[Osadnik-zombie|osadnika-zombie]]. Szansa ta zależy od [[Poziom trudności|poziomu trudności]] świata: na Łatwym wynosi 0%, na Normalnym 50%, na Trudnym 100%.
| |
|
| |
| Niektóre zombie mogą podnosić porzucone zbroje i bronie z ziemi. Zombie preferuje lepszą broń/zbroję nad swoją obecną.
| |
|
| |
| Na poziomie trudności „Trudnym”, niektóre zombie potrafią wyłamywać drewniane [[drzwi]]. W żadnych okolicznościach nie potrafią wyłamywać miedzianych ani żelaznych drzwi, ani też [[Furtka|furtek]].
| |
|
| |
| Światło [[Słońce|słoneczne]] podpala zombie (o ile nie mają [[hełm]]u). Płonące zombie mają szansę na podpalenie celu, który atakują. Jako że są to moby [[Nieumarli|nieumarłe]]:
| |
| * nie mogą się utopić,
| |
| * działa na nie [[zaklęcie]] ''Pogromca nieumarłych'',
| |
| * [[wither]] ich nie atakuje,
| |
| * są niewrażliwe na [[efekt]]y ''Zatrucia'' i ''Regeneracji'',
| |
| * efekty ''Natychmiastowe leczenie'' i ''Natychmiastowe obrażenia'' działają na zombie na odwrót,
| |
| * [[pancernik]]i boją się zombie i ukrywają się w skorupach, jeśli mob jest w pobliżu.
| |
|
| |
| === Przemiana w utopca ===
| |
| Jeśli głowa zombie pozostanie zanurzona w wodzie przez 30 sekund, zmieni się on w [[Utopiec|utopca]] po dalszych 15 sekundach.
| |
|
| |
| == Wyposażenie ==
| |
| Czasami zombie odradza się ze zbroją lub bronią. Dodatkowo te przedmioty mogą być [[zaklinanie|zaklęte]]. Prawdopodobieństwa tych zdarzeń są opisane niżej.
| |
|
| |
| {| class="wikitable"
| |
| |-
| |
| ! !! Łatwy !! Normalny !! Trudny
| |
| |-
| |
| | Zbroja || 0%–7,5% <ref group="nota" name="szanse">Szansa jest zależna od czasu zamieszkania w danym miejscu (im dłużej gracz przebywa w określonym rejonie, tym<br>przeciwnicy mają lepszą zbroję), aktualnej fazy księżyca oraz poziomu trudności. Przebywanie w określonym terenie 150 dni (dni w grze)<br> podczas pełni księżyca daje najwyższe prawdopodobieństwo.</ref>|| 0%–7,5%<ref group="nota" name="szanse"/> || 0%–18,75%<ref group="nota" name="szanse"/>
| |
| |-
| |
| | Broń<ref group="nota">{{frac|1|6}} szans na żelazny miecz, {{frac|1|6}} szans na żelazną włócznię, {{frac|2|3}} szans na żelazną łopatę</ref> || 1% || 1% || 5%
| |
| |-
| |
| | Podnoszenie przedmiotów || 10% || 15% || 45%
| |
| |-
| |
| | Zaklęcie broni || 0%–12%<ref group="nota" name="szanse"/> || 0%–25%<ref group="nota" name="szanse"/> || 0%–31%<ref group="nota" name="szanse"/>
| |
| |-
| |
| | Zaklęcie zbroi || 0%–25%<ref group="nota" name="szanse"/> || 0%–50%<ref group="nota" name="szanse"/> || 0%–62,5%<ref group="nota" name="szanse"/>
| |
| |}
| |
| <references group="nota"/>
| |
|
| |
| Ponadto, zombie odrodzony z wierzchowcem w postaci [[koń-zombie|konia-zombie]], zawsze otrzymuje żelazną włócznię jako broń.
| |
|
| |
| Jeśli zombie zostanie odrodzony ze zbroją, zawsze będzie ona zawierała hełm, dodatkowo jest 10%–25% szans na dodatkową inną część zbroi (zależne od poziomu trudności). Szanse dla poszczególnych typów zbroi:
| |
| {| class="wikitable"
| |
| |-
| |
| ! Typ zbroi !! Szansa
| |
| |-
| |
| | {{ItemSprite|skórzana-tunika}} Skórzana || 23,6%
| |
| |-
| |
| | {{ItemSprite|miedziany-napierśnik}} Miedziana || 32,23%
| |
| |-
| |
| | {{ItemSprite|złoty-napierśnik}} Złota || 33,29%
| |
| |-
| |
| | {{ItemSprite|kolczy-napierśnik}} Kolcza || 9,73%
| |
| |-
| |
| | {{ItemSprite|żelazny-napierśnik}} Żelazna || 1,1%
| |
| |-
| |
| | {{ItemSprite|diamentowy-napierśnik}} Diamentowa || 0,04%
| |
| |}
| |
|
| |
| Podczas Halloween, niektóre zombie w edycji Java pojawiają się z [[Wykrawana dynia|wykrawaną dynią]] lub [[Latarnia dyniowa|latarnią dyniową]] na głowie. Takie zombie nigdy jednak nie upuszczają dyni ani latarni dyniowej po śmierci.
| |
|
| |
| == Warianty ==
| |
| === Osadnik-zombie ===
| |
| {{main|Osadnik-zombie}}
| |
| Odradza się rzadko podczas odradzania normalnych zombie. Może pojawić się również wtedy, kiedy zombie zabije [[osadnik]]a (zależy to od poziomu trudności gry).
| |
|
| |
| === Posuch ===
| |
| {{main|Posuch}}
| |
| Występuje na [[Pustynia|pustyni]]. Nie płonie w słońcu i nadaje atakowanym celom [[efekt]] ''Głodu''.
| |
|
| |
| === Utopiec ===
| |
| {{main|Utopiec}}
| |
| Pojawia się pod wodą, czasami uzbrojony w [[trójząb]]. W przeciwieństwie do zwykłego zombie, utopiec potrafi pływać.
| |
|
| |
| === Kurzy jeździec ===
| |
| {{main|Kurzy jeździec}}
| |
| Bardzo rzadki wariant małego zombie. Jest to mały zombie, posuch, utopiec lub osadnik-zombie ujeżdżający [[Kura|kurę]] (podobnie jak [[pajęczy jeździec]]). Taki rodzaj zombie nie otrzymuje obrażeń od upadku.
| |
|
| |
| === Olbrzym ===
| |
| {{Main|Olbrzym}}
| |
| Nieużywany wariant zombie, istniejący tylko w [[Java Edition]]. Sześć razy większy niż zwykły zombie, nie ma własnego AI i nie pojawia się naturalnie.
| |
|
| |
| == Walka ==
| |
| {{Main|Poradniki/Walka_z_wrogimi_mobami#Zombie}}
| |
|
| |
| == [[Łupy]] ==
| |
| === Podstawowe ===
| |
| Najpowszechniejszym łupem z zombie jest {{ItemLink|zgniłe mięso}}. Wypada ono z każdego zabitego zombie w ilości 0-2 sztuk, przy czym ilość ta może się zwiększyć o 1 z każdym poziomem [[zaklęcia]] ''Grabież'', maksymalnie do 5 sztuk na poziomie III.
| |
|
| |
| Dorosły zombie zabity przez gracza lub oswojonego [[wilk]]a upuszcza również 5 punktów [[Doświadczenie|doświadczenia]]. Dziecko zombie upuszcza 12 punktów. W każdym przypadku, jeśli zombie odrodził się ze zbroją lub bronią, ilość ta zwiększa się o dodatkowe 1-3 punkty.
| |
|
| |
| === Specjalne ===
| |
| Do łupów rzadkich należą: {{ItemLink|ziemniak}}, {{ItemLink|marchewka}} i {{ItemLink|sztabka żelaza}}. Każde z nich ma 0,83% szans na wypadnięcie z zombie, który został zabity przez gracza lub oswojonego wilka. Szansa ta nieznacznie rośnie, jeśli użyto broni z zaklęciem ''Grabież'', maksymalnie do 1,83% na poziomie III. W edycji Java, jeśli zombie zginął płonąc, zamiast ziemniaka zostanie upuszczony {{ItemLink|pieczony ziemniak}}.
| |
|
| |
| Jeśli zombie jechał na [[Koń-zombie|koniu-zombie]], istnieje 50% szans, że po śmierci upuści {{BlockLink|id=muchomor|muchomora|muchomor}}. Broń z zaklęciem ''Grabież'' zwiększa liczbę upuszczanych muchomorów, maksymalnie do 4 na poziomie III.
| |
|
| |
| Jeśli zombie zginie od eksplozji naładowanego [[creeper]]a, może upuścić swoją {{BlockLink|id=głowa-zombie|głowę|głowa zombie}}. W edycji Java, tylko jeden mob zabity eksplozją upuszcza swoją głowę, natomiast w edycji Bedrock robią to wszystkie moby zabite eksplozją.
| |
|
| |
| Wreszcie, jeśli dziecko zombie jechało na [[Kura|kurze]], po śmierci upuści {{ItemLink|płyta muzyczna lava chicken|płyta muzyczna|płytę muzyczną}} „Lava Chicken”, o ile zostanie zabite przez gracza lub oswojonego wilka.
| |
|
| |
| === Wyposażenie ===
| |
| Zombie, które naturalnie odrodziły się ze zbroją lub bronią, mają 8,5% szans na upuszczenie ich po śmierci. Szansa ta zwiększa się przy użyciu broni z zaklęciem ''Grabież'' o 1% na poziom, maksymalnie do 11,5% na poziomie III. Wyjątek stanowią zbroja i broń, z którą pojawiły się zombie przyzwane przez [[złowieszczy przyzywacz prób]]: takie zombie mogą odrodzić się nawet z diamentowym mieczem, ale nigdy nie upuszczą go po śmierci.
| |
|
| |
| Jeśli zombie podniosły przedmioty już po odrodzeniu, zawsze je upuszczą po śmierci.
| |
|
| |
| == Postępy ==
| |
| {{main|Postępy}}
| |
| {{Postępy|start}}
| |
| {{Postępy|category:przygoda}}
| |
| {{Postępy|opis}}
| |
| {{Postępy|Łowca potworów}}
| |
| {{Postępy|Polowanie na potwory}}
| |
| {{Postępy|end}}
| |
|
| |
| == Historia ==
| |
| {{Historia|c}}
| |
| {{Historia||0.24|Dodano zombie. Mogły czasami pojawiać się w zbroi.
| |
| |Po zabiciu zombie każdy gracz otrzymywał 100 punktów, jednak nie wypadała z nich zbroja.}}
| |
| {{Historia||0.27|Zabicie zombie daje 80 punktów.}}
| |
|
| |
| {{Historia|i}}
| |
| {{Historia||0.31|snap=2 lutego 2010|Zombie nie noszą już zbroi.
| |
| |Animacja ich ataku została usunięta.}}
| |
| {{Historia|||snap=19 lutego 2010|Pośmiertnie zombie mogą upuścić do dwóch [[Pióro|piór]] po śmierci.
| |
| |Przed dodaniem do gry [[Kura|kur]] Notch napisał, że z zombie wypadają pióra, ponieważ nie miał pojęcia, co innego mogły wyrzucać.<ref>https://x.com/notch/status/21723172931895296</ref>}}
| |
|
| |
| {{Historia|b}}
| |
| {{Historia||1.8|Zombie upuszczają teraz [[zgniłe mięso]] zamiast piór.}}
| |
|
| |
| {{Historia|w}}
| |
| {{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre4|Od teraz zombie są niewrażliwe na [[efekt]]y ''Zatrucia'' i ''Regeneracji'', a efekty ''Natychmiastowe leczenie'' i ''Natychmiastowe obrażenia'' działają na zombie na odwrót.}}
| |
| {{Historia||1.2.1|snap=12w03a|Inteligencja zombie została ulepszona i od teraz lepiej radzą sobie ze ściganiem gracza, pokonywaniem trudności i przechodzeniem naturalnych lub sztucznych labiryntów.
| |
| |Zombie mogą także widzieć inne byty przez szkło, czyniąc je pierwszymi mobami, które wykorzystują mądrze tą zdolność (pająk potrafi widzieć przez wszystkie bloki, lecz nie znajduje drogi do swoich celów).}}
| |
| {{Historia|||snap=12w04a|Inteligencja zombie została ulepszona ponownie. Od teraz kiedy wystawione są na światło słoneczne, będą szukać wody, by się ugasić.}}
| |
| {{Historia|||snap=12w06a|Od teraz zombie ścigają i atakują [[osadnik]]ów.
| |
| |Od teraz zombie umie zniszczyć drewniane [[drzwi]] (tylko na poziomie Trudnym oraz Hardcore).
| |
| |Zombie zawsze będą wybierać krótszą drogę do celu, nawet jeśli na ich drodze będą stały drzwi.
| |
| |Pośmiertnie rzadko mogą upuścić [[sztabka żelaza|sztabkę żelaza]], [[zbroja|część żelaznej zbroi]], [[żelazny miecz]] lub [[łopata|żelazną łopatę]].}}
| |
| {{Historia|||snap=12w07a|Zmniejszono szanse na upuszczenie rzadkiego łupu.}}
| |
| {{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Zombie znów mogą nosić zbroję. Od teraz zombie noszą wszystkie rodzaje zbroi, a te wpływają na obrażenia zadawane im.
| |
| |Zombie mogą także pojawić się z żelaznym mieczem lub żelazną łopatą w dłoni.
| |
| |Zombie używają teraz ich starej animacji ataku, ale tylko wtedy, kiedy trzymają coś w ręku.
| |
| |Każda broń, którą trzymają, wspomaga je i zadają one odpowiednią, zwiększoną ilość obrażeń.
| |
| |Dodano [[Osadnik-zombie|osadników-zombie]], którzy mogą się teraz pojawić zamiast zwykłego zombie: szansa na to wynosi 5%.
| |
| |Osadnik zabity przez zombie zmienia się w osadnika-zombie.
| |
| |Dodano małe zombie, które jednak nie odradzają się naturalnie.}}
| |
| {{Historia|||snap=12w34a|Zombie otrzymały dwa dodatkowe rzadkie łupy: [[Marchewka|marchewkę]] i [[ziemniak]]a.}}
| |
| {{Historia|||snap=12w34b|Zombie podnoszą teraz przedmioty leżące na ziemi. Po śmierci upuszczają je.
| |
| |Zombie mogą przeżyć na słońcu, jeśli noszą [[hełm]], [[dynia|dynię]] lub [[latarnia dyniowa|latarnię dyniową]] na głowie.}}
| |
| {{Historia|||snap=12w36a|Tekstury zombie i [[zzombifikowany piglin|zombie pigman]]a zostały zmienione (brak wizualnych zmian w grze).}}
| |
| {{Historia|||snap=12w37a|Podczas Halloween, niektóre zombie pojawiają się z dynią lub latarnią dyniową na głowie.}}
| |
| {{Historia||1.5|snap=13w03a|Zombie mogą teraz podpalić gracza, jeśli same się palą.
| |
| |Zaatakowane przez gracza zombie wzywają wszystkie inne zombie w pobliżu na pomoc.
| |
| |Zombie zadają więcej obrażeń, jeśli poziom ich zdrowia jest niski.}}
| |
| {{Historia||1.6|snap=13w17a|Od teraz niektóre zombie mają zdolność wzywania „posiłków”, czyli przyzywania innych zombie po otrzymaniu obrażeń.
| |
| |Zombie rzadko mogą odrodzić się jako „dowódcy”.}}
| |
| {{Historia|||snap=13w21a|Usunięto mechanikę zwiększania obrażeń wraz z malejącym poziomem zdrowia zombie.}}
| |
| {{Historia|||snap=13w23b|Inteligencja i mechanika działań zombie została ulepszona, co usprawniło ich ataki w grupach.}}
| |
| {{Historia||1.6.2|snap=1.6.2-pre|Małe zombie odradzają się teraz naturalnie.}}
| |
| {{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Naprawiono błąd, który sprawiał, że małe zombie nie upuszczały niczego, nawet jeśli miały coś w ręku.}}
| |
| {{Historia||1.7.4|snap=13w49a|Dodano [[Kurzy jeździec|kurzego jeźdźca]], który składa się z [[Kura|kury]], na której siedzi małe zombie, mały osadnik-zombie lub mały zombie pigman.}}
| |
| {{Historia||1.8|snap=14w11a|Zombie ucieka, gdy w pobliżu jego znajduje się [[creeper]] w trakcie eksplozji.}}
| |
| {{Historia|||snap=14w27b|Gdy zombie zginie od eksplozji naładowanego creepera, upuści swoją [[głowa|głowę]].}}
| |
| {{Historia||1.8.1|snap=1.8.1-pre1|Zombie już nie ucieka, gdy w pobliżu jest eksplodujący creeper.}}
| |
| {{Historia||1.9|snap=15w32a|Zasięg detekcji zombie zostaje zmniejszony o połowę, jeśli gracz nosi głowę zombie.}}
| |
| {{Historia||1.10|snap=16w20a|Dodano nowy wariant zombie: [[posuch]]a.}}
| |
| {{Historia||1.13|snap=18w07a|Zombie atakują małe [[żółw]]ie i depczą [[Żółwie jajko|żółwie jajka]].}}
| |
| {{Historia|||snap=18w10d|Od teraz małe zombie płoną w świetle słońca, tak jak dorosłe.}}
| |
| {{Historia|||snap=18w11a|Dodano nowy wariant zombie: [[utopiec|utopca]]. Może się pojawić, gdy zombie przebywa w wodzie co najmniej 30 sekund.}}
| |
| {{Historia|||snap=18w21b|[[Posuch]]y zmieniają się w zombie, kiedy toną w wodzie.}}
| |
| {{Historia||1.14|snap=18w43a|Zmieniono tekstury zombie oraz małego zombie.}}
| |
| {{Historia|||snap=19w05a|Zombie atakują [[Wędrowny handlarz|wędrownych handlarzy]].}}
| |
| {{Historia||1.15|snap=19w37a|Moby, które odradzają się z wykrawanymi dyniami lub dyniowymi latarniami na głowach, nie upuszczają już ich.}}
| |
| {{Historia|||snap=19w46a|Małe zombie pojawiają się, jeśli użyć jaja przyzywającego na dorosłym zombie, analogicznie do innych mobów posiadających wersje dziecięce.}}
| |
| {{Historia||1.17|snap=21w13a|Zombie upuszczają pośmiertnie pieczone ziemniaki zamiast normalnych ziemniaków, gdy zginą od ognia.}}
| |
| {{Historia||1.17.1|snap=1.17.1-pre1|Zombie nie podnoszą już [[Torbiel ze świecącym atramentem|torbieli ze świecącym atramentem]].}}
| |
| {{Historia||1.18|snap=Experimental Snapshot 1|Zombie odradzają się tylko przy poziomie światła równym 0.}}
| |
| {{Historia|||snap=21w39a|Zombie nie odradzają się w jaskiniach naciekowych.}}
| |
| {{Historia|||snap=21w40a|Zombie znowu odradzają się w jaskiniach naciekowych.}}
| |
| {{Historia||1.20.2|snap=23w33a|Zombie nie mogą atakować przez drzwi i rogi bloków.
| |
| |Dzieci zombie nie potrafią już dosięgać graczy jeżdżących na koniach.}}
| |
| {{Historia||1.20.3|snap=23w45a|Zombie odradzają się z [[Przyzywacz prób|przyzywaczy prób]] w [[Komnaty próby|komnatach prób]].{{Eksp|Update 1.21}}}}
| |
| {{Historia||1.21.2|snap=24w33a|Osadnicy-zombie, posuchy, utopce i zzombifikowane pigliny nie przyzywają już zwyczajnych zombie jako „posiłków”.}}
| |
| {{Historia||1.21.7|snap=1.21.7-rc1|Kurzy jeździec po śmierci upuści [[Płyta muzyczna|płytę muzyczną]] „Lava Chicken”.}}
| |
| {{Historia||1.21.11|snap=25w41a|Zombie mogą odradzać się z [[włócznia]]mi i wiedzą, jak ich używać.
| |
| |Zombie czasami pojawiają się z wierzchowcem w postaci [[Koń-zombie|konia-zombie]]. Takie zombie mogą upuścić [[muchomor]]a po śmierci.}}
| |
| {{Historia|p}}
| |
| {{Historia||26.1|snap=Snapshot 1|Naprawiono błąd {{bug|219981}}, przez który „dowódcy” zombie nie odradzali się ze zwiększoną ilością punktów życia.}}
| |
|
| |
| {{Historia|pa}}
| |
| {{Historia||0.2.0|Dodano zombie.}}
| |
| {{Historia||0.4.0|Zombie upuszczają [[Pióro|pióra]].}}
| |
| {{Historia||0.5.0|Zombie mają nowe animacje.}}
| |
| {{Historia||0.7.3|Zombie stają w ogniu, gdy są wystawione na światło [[Słońce|słoneczne]]. Wcześniej nie było widać, że się palą.}}
| |
| {{Historia||0.8.0|snap=build 1|Zombie odradzają się znacznie częściej. Rzadko upuszczają [[marchewki]] i [[ziemniak]]i.}}
| |
| {{Historia||0.9.0|snap=build 1|Inteligencja zombie została zmieniona.}}
| |
| {{Historia||0.9.2|Zmniejszono punkty życia zombie z {{hp|26}} do {{hp|20}}.}}
| |
| {{Historia||0.9.4|Zombie mają 2 punkty pancerza, co chroni je przed 8% obrażeń.}}
| |
| {{Historia||0.11.0|snap=build 1|Dodano małe zombie i [[Kurzy jeździec|kurzych jeźdźców]].
| |
| |Zombie upuszczają [[zgniłe mięso]].}}
| |
| {{Historia||0.12.1|snap=build 1|Dodano [[Osadnik-zombie|osadników-zombie]].
| |
| |Zombie mogą nosić zbroję.
| |
| |Zombie mogą podnosić przedmioty.
| |
| |Zombie mogą niszczyć [[drzwi]].
| |
| |Zombie mogą wykryć gracza w odległości do 40 bloków.}}
| |
| {{Historia||0.14.0|snap=build 1|Małe zombie oraz mali osadnicy-zombie mają 15% szans na stanie się jeźdźcem.}}
| |
| {{Historia||0.16.0|snap=?|[[Zombie pigman]]y nie mogą być ujeżdżane przez małe zombie.}}
| |
|
| |
| {{Historia|be}}
| |
| {{Historia||1.4.0|snap=beta 1.2.20.1|Od teraz małe zombie płoną w świetle słońca, tak jak dorosłe.}}
| |
| {{Historia||1.5.0|snap=beta 1.5.0.1|Zombie teraz toną i zmieniają się w utopce po utonięciu.
| |
| |Posuchy zamieniają się w zombie po utonięciu.}}
| |
| {{Historia|||snap=beta 1.5.0.4|Zombie atakują małe [[żółw]]ie i depczą [[Żółwie jajko|żółwie jajka]].}}
| |
| {{Historia||1.8.0|snap=beta 1.8.0.8|Dzieci zombie mogą ujeżdżać dorosłe dzikie [[kot]]y oraz [[Panda|pandy]].}}
| |
| {{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Zmieniono tekstury dorosłych i małych zombie.
| |
| |Zombie atakują [[Wędrowny handlarz|wędrownych handlarzy]].}}
| |
| {{Historia||1.13.0|snap=beta 1.13.0.9|Zombie pigmany znów mogą być ujeżdżane przez małe zombie.}}
| |
| {{Historia||1.16.0|snap=beta 1.16.0.51|Zombie potrafią podnosić przedmioty.}}
| |
| {{Historia||1.17.30|snap=beta 1.17.30.20|Zombie nie podnoszą już [[Torbiel ze świecącym atramentem|torbieli ze świecącym atramentem]].}}
| |
| {{Historia||1.20.60|snap=Preview 1.20.60.20|Zombie odradzają się z [[Przyzywacz prób|przyzywaczy prób]] w [[Komnaty próby|komnatach prób]].{{Eksp|Update 1.21|B}}}}
| |
| {{Historia||1.21.93|Kurzy jeździec po śmierci upuści [[Płyta muzyczna|płytę muzyczną]] „Lava Chicken”.}}
| |
| {{Historia||1.21.11|snap=Preview 1.21.130.20|Zombie mogą odradzać się z [[włócznia]]mi.
| |
| |Zombie czasami pojawiają się z wierzchowcem w postaci [[Koń-zombie|konia-zombie]]. Takie zombie mogą upuścić [[muchomor]]a po śmierci.}}
| |
|
| |
| {{Historia|k}}
| |
| {{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano zombie.}}
| |
| {{Historia||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.00|Zombie upuszczają zgniłe mięso zamiast piór.}}
| |
| {{Historia||xbox=TU12|xbone=CU1|ps=1.00|Inteligencja zombie została ulepszona i od teraz lepiej radzą sobie ze ściganiem gracza, pokonywaniem trudności i przechodzeniem naturalnych lub sztucznych labiryntów. Mogą także widzieć inne byty przez szkło. Od teraz, kiedy wystawione są na światło słoneczne, będą szukać wody, by się ugasić.
| |
| |Od teraz zombie ścigają i atakują [[osadnik]]ów. Zombie umie zniszczyć drewniane [[drzwi]] (tylko na poziomie trudnym). Zawsze będą wybierać krótszą drogę do celu, nawet jeśli na ich drodze będą stać drzwi.
| |
| |Pośmiertnie rzadko mogą upuścić [[sztabka żelaza|sztabkę żelaza]], [[zbroja|część żelaznej zbroi]], [[żelazny miecz]] lub [[łopata|żelazną łopatę]].}}
| |
| {{Historia||xbox=TU14|xbone=CU1|ps=1.04|Dodano osadników-zombie.}}
| |
| {{Historia||xbox=TU15|xbone=CU1|ps=1.05|Zombie rzadko upuszczają marchewki, ziemniaki lub sztabki żelaza.}}
| |
| {{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|Zombie mogą podnosić przedmioty oraz nosić zbroje lub bronie.
| |
| |Dodano małe zombie.}}
| |
| {{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|Małe zombie upuszczają punkty doświadczenia.
| |
| |Zombie upuszczają głowę, jeśli zostaną zabite przez naładowanego creepera.}}
| |
|
| |
| {{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}
| |
| {{Historia||0.1.0|Dodano zombie i małe zombie.}}
| |
|
| |
| {{Historia|Minecraft Earth}}
| |
| {{Historia||0.2.0|Dodano zombie.}}
| |
| {{Historia|foot}}
| |
|
| |
| == Galeria ==
| |
| <gallery> | | <gallery> |
| Zombie2typ.png|Zombie mogą nosić broń oraz zbroję.
| | Bufet Skraj Ekstremalnych Wzgórz.png|Typ świata bufet ustawiony na skraj ekstremalnych wzgórz. To jedyny sposób na naturalny dostęp do tego biomu w grze. |
| Dyniowy zombie.png|Zombie mogą nosić [[Wykrawana dynia|wykrawane dynie]].
| | Bufet end Pustynia.png|Pustynia, wygenerowana jako End, będzie tworzyła wyspy Endu zbudowane z bloków charakterystycznych dla pustyń. |
| Świeci zombie.png|Mogą także nosić [[Latarnia dyniowa|dyniowe latarnie]].
| | End w normalnym świecie.png|Biom Endu wygenerowany za pomoca generatora powierzchni. Skutkuje to wysepkami stworzonymi z [[Kamień Endu|kamienia Endu]] nad kamieniem wypełniającym przestrzeń. |
| Mały dynio zombie.png|Mały zombie z wykrawaną dynią.
| | Latający Ocean.png|Po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji "Dryfujące wyspy", to zamiast wody jest samo dno, przez to podwodne struktury generują się na lądzie. |
| Zombiehełm.png|Zombie może upuścić część swojej [[Zbroja|zbroi]].
| | Statek.png|Statek, po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji "Dryfujące wyspy" |
| Zombieuzbrojenie.png|Uzbrojenie upuszczone przez zombie.
| | Szkarłatny las.png|Jeżeli się wygeneruje dowolny biom netherowy, to cząsteczki atmosfery pozostają. |
| Palący się zombie w Pocket Edition.jpg|Palący się zombie w [[Pocket Edition]].
| | Góra jaskini bufet.png|Świat wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie" generuje się do poziomu chmur. |
| PojedynekNieumarłych.png|Zombie podczas pojedynku ze [[szkielet]]em.
| |
| </gallery> | | </gallery> |
|
| |
|
| {{Przypisy}} | | {{Środowisko}} |
| {{Byty}}
| |
| | |
| [[Kategoria:Moby]]
| |
| [[Kategoria:Moby/agresywne]]
| |
|
| |
|
| [[cs:Zombie]]
| | [[de:Buffet]] |
| [[de:Zombie]] | | [[en:Single Biome]] |
| [[en:Zombie]] | | [[fr:Biome unique]] |
| [[es:Zombi]]
| | [[it:Bioma singolo]] |
| [[fr:Zombie]] | | [[ja:シングルバイオーム]] |
| [[hu:Zombi]]
| | [[ko:뷔페]] |
| [[it:Zombi]] | | [[pt:Bioma único]] |
| [[ja:ゾンビ]] | | [[ru:Ассорти]] |
| [[ko:좀비]] | | [[zh:单一生物群系]] |
| [[lzh:殭屍]]
| |
| [[nl:Zombie]]
| |
| [[pt:Zumbi]] | |
| [[ru:Зомби]] | |
| [[th:ซอมบี้]]
| |
| [[tr:Zombi]]
| |
| [[uk:Зомбі]]
| |
| [[zh:僵尸]] | |