Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
"bufet" następny
 
(Nie pokazano 118 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
== Historia ==
{{ekskluzywne|java}}
{{Historia|c}}
{{Nieaktualne}}
{{Historia||0.24 SURVIVAL TEST|Dodano [[creeper]]a, [[szkielet]]a, [[zombie]] i [[Świnia|świnię]].}}
[[Plik:Bufet_Skraj_Dżungli.png|thumb|300px|[[Biom#Skraj Dżungli|Skraj dżungli]] wygenerowany w bufecie przy użyciu generatora [[End]]u.]][[Plik:Bufet.png|right|thumb|300px|Menu personalizacji]]
{{Historia||0.26 SURVIVAL TEST|Dodano [[pająk]]a.}}
{{Historia||0.28|Dodano [[Owca|owcę]].}}


{{Historia|i}}
'''Bufet''' (ang. Buffet) – [[typ świata]] w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza, [[biom]]u. Pełni funkcję substytutu usuniętego w [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|snapshocie]] {{Verlink|18w06a}} [[Dostosowany|dostosowanego]] trybu świata. Jest on prostszy do modyfikacji.  
{{Historia||0.31|snap=20100205 (5 lutego 2010)|Dodano [[olbrzym]]a, który nie pojawia się naturalnie w grze.}}


{{Historia|a}}
== Personalizacja ==
{{Historia||1.0.8|Dodano [[Krowa|krowę]].}}
{{Historia||1.0.11|Dodano [[szlam]]a.}}
{{Historia||1.0.14|Dodano [[Kura|kurę]].}}
{{Historia||1.2.0|Dodano [[ghast]]a i [[zombie pigman]]a.}}


{{Historia|b}}
[[Plik:Podziemny brzozowy las.png|Las wysokich brzóz wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie"|thumb|350px]]
{{Historia||1.2|Dodano [[Kałamarnica|kałamarnicę]].}}
Świat bufetowy może zostać dostosowany przez gracza pod względem biomu. Wybrany może zostać dowolny biom, techniczny lub nie (od wszystkich rodzajów wysp Endu po biomy ''zmodyfikowane''). Po stworzeniu świata będzie się generował tylko jeden, wybrany wcześniej biom.
{{Historia||1.4|Dodano [[wilk]]a.}}
{{Historia||1.8|snap=Beta 1.8-pre1|Dodano [[enderman]]a, [[Pająk jaskiniowy|pająka jaskiniowego]] i [[Rybik cukrowy|rybika cukrowego]].}}


{{Historia|w}}
W menu dostosowywania światu bufetowego można też wybrać jeden z trzech sposobów generowania świata: "Pojedynczy biom" (domyślny), "Jaskinie" (podobne do [[Nether]]u) oraz "Dryfujące wyspy" (podobne do [[End]]u). Na przykład, mokradła generowane jako teren Endu sprawi, że wygenerowany świat będzie składał się z latających wysp z bagiennym biomem, a przy wyborze biomu „End - wysokie wyspy” na [[Świat (wymiar)|powierzchni]], będzie można spotkać Miasta Endu wygenerowane bezpośrednio na ziemi. Ponadto [[Portal Endu|Portale Endu]] będą prowadziły do samych siebie.
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre1|Dodano [[płomyk]]a, [[Kostka magmy|kostkę magmy]], [[mooshroom]]a, [[osadnik]]a i [[Śnieżny golem|śnieżnego golema]].}}
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre4|Dodano [[Smok Endu|smoka Endu]].}}
{{Historia||1.2.1|snap=12w04a|Dodano [[ocelot]]a i jego oswojony wariant, [[kot]]a.}}
{{Historia|||snap=12w08a|Dodano [[Żelazny golem|żelaznego golema]].}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Dodano [[Osadnik-zombie|osadnika-zombie]].}}
{{Historia|||snap=12w34a|Dodano [[wither]]a.}}
{{Historia|||snap=12w36a|Dodano [[Witherowy szkielet|witherowego szkieleta]].}}
{{Historia|||snap=12w38a|Dodano [[Wiedźma|wiedźmę]] i [[nietoperz]]a.}}
{{Historia||1.6.1|snap=13w16a|Dodano [[Koń|konia]], [[Osioł|osła]] i [[muł]]a.
|Dodano również [[Koń-zombie|konia-zombie]] i [[Koń-szkielet|konia-szkieleta]], które nie pojawiają się naturalnie w grze.}}
{{Historia||1.8|snap=14w11a|Dodano [[endermit]]a.}}
{{Historia|||snap=14w25a|Dodano [[strażnik]]a i jego wariant, [[prastrażnik]]a.}}
{{Historia|||snap=14w27a|Dodano [[królik]]a.}}
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Dodano [[shulker]]a.}}
{{Historia|||snap=15w38a|[[Koń-szkielet]] pojawia się naturalnie w grze.}}
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Dodano [[Niedźwiedź polarny|niedźwiedzia polarnego]].
|Dodano [[posuch]]a i [[tułacz]]a jako, odpowiednio, wariant [[zombie]] i [[szkielet]]a.}}
{{Historia||1.11|snap=16w32a|[[Osadnik-zombie]] i [[posuch]] są teraz mobami odrębnymi od zwykłego [[zombie]].
|[[Witherowy szkielet]] i [[tułacz]] są teraz mobami odrębnymi od zwykłego [[szkielet]]a.
|[[Osioł]], [[muł]], [[koń-zombie]] i [[koń-szkielet]] są teraz mobami odrębnymi od zwykłego [[Koń|konia]].
|[[Prastrażnik]] jest teraz mobem odrębnym od zwykłego [[strażnik]]a.}}
{{Historia|||snap=16w39a|Dodano [[przywoływacz]]a, [[dręczyciel]]a, [[Obrońca|obrońcę]] i [[Lama|lamę]].}}
{{Historia||1.12|snap=17w13a|Dodano [[Papuga|papugę]].}}
{{Historia|||snap=17w16a|Dodano [[iluzjoner]]a, który nie pojawia się naturalnie w grze.}}
{{Historia||1.13|snap=18w07a|Dodano [[fantom]]a i [[żółw]]ia.}}
{{Historia|||snap=18w08b|Dodano [[dorsz]]a, [[Łosoś|łososia]] i [[Ryba|rozdymkę]].}}
{{Historia|||snap=18w10a|Dodano [[Ryba|rybę tropikalną]].}}
{{Historia|||snap=18w11a|Dodano [[Utopiec|utopca]].}}
{{Historia|||snap=18w15a|Dodano [[delfin]]a.}}
{{Historia||1.14|snap=18w43a|Dodano [[rozbójnik]]a, [[dewastator]]a i [[Panda|pandę]].}}
{{Historia|||snap=18w44a|[[Kot]] jest teraz mobem odrębnym od [[ocelot]]a.}}
{{Historia|||snap=19w05a|Dodano [[Wędrowny handlarz|wędrownego handlarza]] i [[Lama handlarza|lamę handlarza]].}}
{{Historia|||snap=19w07a|Dodano [[lis]]a.}}
{{Historia||1.15|snap=19w34a|Dodano [[Pszczoła|pszczołę]].}}
{{Historia||1.16|snap=20w06a|Dodano [[hoglin]]a.}}
{{Historia|||snap=20w07a|Dodano [[piglin]]a.}}
{{Historia|||snap=20w09a|„Zombie pigman” jest teraz znany jako „[[zzombifikowany piglin]]”.}}
{{Historia|||snap=20w13a|Dodano [[magmołaz]]a.}}
{{Historia|||snap=20w14a|Dodano [[zoglin]]a.}}
{{Historia||1.16.2|snap=20w27a|Dodano [[Piglin okrutnik|piglina okrutnika]].}}
{{Historia||1.17|snap=20w51a|Dodano [[aksolotl]]a.}}
{{Historia|||snap=21w03a|Dodano [[Świecąca kałamarnica|świecącą kałamarnicę]].}}
{{Historia|||snap=21w13a|Dodano [[Koza|kozę]].}}
{{Historia||1.19|snap=Deep Dark Experimental Snapshot 1|Dodano [[Nadzorca|nadzorcę]].}}
{{Historia|||snap=22w11a|Dodano [[Żaba|żabę]] i [[Kijanka|kijankę]].}}
{{Historia|||snap=22w13a|Dodano [[otuszek|otuszka]].}}
{{Historia||1.19.3|snap=22w42a|Dodano [[wielbłąd]]a.{{Eksp|Update 1.20}}}}
{{Historia||1.19.4|snap=23w07a|Dodano [[niuchacz]]a.{{Eksp|Update 1.20}}}}
{{Historia||1.20|snap=23w12a|Wielbłąd i niuchacz są dostępne w grze bez eksperymentów.}}
{{Historia||1.20.3|snap=23w45a|Dodano [[wichrzyk]]a.{{Eksp|Update 1.21}}}}
{{Historia||1.20.5|snap=23w51a|Dodano [[pancernik]]a.}}
{{Historia|||snap=24w07a|Dodano [[bagniak]]a.{{Eksp|Update 1.21}}}}
{{Historia||1.21|snap=24w18a|Wichrzyk i bagniak są dostępne w grze bez eksperymentów.}}
{{Historia||1.21.2|snap=24w40a|Dodano [[trzeszcz]]a.{{Eksp|Winter Drop}}}}
{{Historia||1.21.4|snap=24w44a|Trzeszcz jest dostępny w grze bez eksperymentów.}}
{{Historia||1.21.6|snap=25w15a|Dodano [[wesoły ghast|wesołego ghasta]].}}
{{Historia||1.21.9|snap=25w31a|Dodano [[miedziany golem|miedzianego golema]].}}
{{Historia||1.21.11|snap=25w41a|Dodano [[łodzik]]a i [[łodzik-zombie|łodzika-zombie]].
|[[Koń-zombie]] pojawia się naturalnie w grze.}}
{{Historia|||snap=25w44a|Dodano [[oschlak]]a i [[wielbłąd-posuch|wielbłąda-posucha]].}}


{{Historia|pa}}
Światy w trybie bufetu mogą być uruchomione we wcześniejszych pełnych wersjach gry, o ile nie zawierają bloków dodanych w późniejszej wersji.
{{Historia||0.2.0|Pierwszymi mobami w tej edycji gry były [[owca]], [[świnia]] i [[zombie]].}}
{{Historia||0.3.0|Dodano [[Krowa|krowę]] i [[Kura|kurę]].}}
{{Historia||0.3.3|Dodano [[creeper]]a, [[szkielet]]a i [[pająk]]a.}}
{{Historia||0.5.0|Dodano [[zombie pigman]]a.}}
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Dodano [[mooshroom]]a, [[osadnik]]a, [[wilk]]a, [[szlam]]a, [[enderman]]a i [[Rybik cukrowy|rybika cukrowego]].}}
{{Historia||0.11.0|snap=build 1|Dodano [[nietoperz]]a, [[Kałamarnica|kałamarnicę]], [[Pająk jaskiniowy|pająka jaskiniowego]], [[Kostka magmy|kostkę magmy]] i [[ghast]]a.}}
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|Dodano [[Witherowy szkielet|witherowego szkieleta]], [[płomyk]]a, [[Osadnik-zombie|osadnika-zombie]], [[Żelazny golem|żelaznego golema]], [[Śnieżny golem|śnieżnego golema]], [[ocelot]]a i jego oswojony wariant, [[kot]]a.}}
{{Historia||0.13.0|snap=build 1|Dodano [[królik]]a.}}
{{Historia||0.14.0|snap=build 1|Dodano [[Wiedźma|wiedźmę]].}}
{{Historia||0.15.0|snap=build 1|Dodano [[posuch]]a, [[Koń|konia]], [[Osioł|osła]], [[muł]]a i [[Koń-szkielet|konia-szkieleta]].
|Dodano [[tułacz]]a jako wariant [[szkielet]]a.
|Dodano również [[Koń-zombie|konia-zombie]], który nie pojawia się naturalnie w grze.}}
{{Historia||0.16.0|snap=build 1|Dodano [[agent]]a, [[NPC]], [[strażnik]]a i jego wariant, [[prastrażnik]]a.}}
{{Historia|||snap=build 4|Dodano [[wither]]a.}}


{{Historia|pe}}
==Historia==
{{Historia||1.0.0|snap=alpha 0.17.0.1|Dodano [[Smok Endu|smoka Endu]], [[Niedźwiedź polarny|niedźwiedzia polarnego]], [[shulker]]a i [[endermit]]a.}}
{{historia|w}}
{{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Dodano [[przywoływacz]]a, [[dręczyciel]]a, [[Obrońca|obrońcę]] i [[Lama|lamę]].
{{historia||1.13|snap=18w16a|Dodano typ świata Bufet.}}
|[[Witherowy szkielet]] i [[tułacz]] są teraz mobami odrębnymi od zwykłego [[szkielet]]a.
{{Historia||1.13|snap=18w19a|Dodano możliwość generowania świata w oparciu o generator [[Nether]]u.}}
|[[Prastrażnik]] jest teraz mobem odrębnym od zwykłego [[strażnik]]a.}}
{{Historia||1.13|snap=pre4|Uporządkowano alfabetycznie listę biomów do wyboru.}}
{{historia|foot}}


{{Historia|be}}
== Ciekawostki ==
{{Historia||1.2.0|snap=beta 1.2.0.2|Dodano [[Papuga|papugę]].}}
* Jeżeli stworzymy bufet z biomu normalnie zawierającego [[skamielina|skamieliny]], to po wygenerowaniu go w Endzie niektóre struktury tego typu będą się unosić luźno w powietrzu.
{{Historia||1.4.0|snap=beta 1.2.13.8|Dodano [[Utopiec|utopca]].{{Eksp}}}}
* Istnieje minimalna szansa na znalezienie [[Ruda diamentu|rudy diamentu]] oraz [[Ruda czerwonego kamienia|rudy redstone]] w światach typu Dryfujące wyspy.
{{Historia|||snap=beta 1.2.14.2|Dodano [[dorsz]]a, [[Łosoś|łososia]], [[Ryba|rozdymkę]] i [[Ryba|rybę tropikalną]].}}
* W światach opartych na generatorze Netheru [[wioski]], [[Dżunglowa świątynia|dżunglowe świątynie]], [[Igloo|igla]], [[Otoczak|otoczaki]] i [[Jezioro|jeziora]] tworzą dziury w górnym stropie ze [[Skała macierzysta|skały macierzystej]]. Ich częstotliwość zależy od [[Biom|biomu]]. Najczęściej dziury można spotkać w biomie Mega Tajgi, a najrzadziej - w biomie Pustynnych wzgórz.
{{Historia|||snap=beta 1.2.20.1|Dodano [[delfin]]a.}}
* [[Lodowy kolec|Lodowe kolce]] nie wygenerują się w Polu lodowych kolców, jeśli teren jest oparty na [[Nether|Netherze]].
{{Historia||1.5.0|snap=beta 1.5.0.0|Utopiec jest dostępny w grze bez eksperymentów.}}
* Generowanie się [[Jaskinia|podwodnych jaskiń]] w ustawieniu terenu na [[Nether]] lub [[End|End]] jest zbugowane.
{{Historia|||snap=beta 1.5.0.4|Dodano [[żółw]]ia.}}
* Po wybraniu opcji "Dryfujące wyspy", oraz wybraniu dowolnego typu oceanu, wtedy po wygenerowaniu świata, zamiast wody, będzie samo dno. Podwodne struktury będą się generowały na powierzchni.
{{Historia||1.6.0|snap=beta 1.6.0.1|Dodano [[fantom]]a.}}
 
{{Historia||1.8.0|snap=beta 1.8.0.8|Dodano [[Panda|pandę]].
==Galeria==
|[[Kot]] jest teraz mobem odrębnym od [[ocelot]]a.}}
 
{{Historia||1.9.0|snap=beta 1.9.0.0|Dodano [[rozbójnik]]a.{{Eksp}}}}
<gallery>
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Dodano nowego [[osadnik]]a, nowego [[Osadnik-zombie|osadnika-zombie]], [[dewastator]]a i [[Wędrowny handlarz|wędrownego handlarza]].{{Eksp}}
Bufet Skraj Ekstremalnych Wzgórz.png|Typ świata bufet ustawiony na skraj ekstremalnych wzgórz. To jedyny sposób na naturalny dostęp do tego biomu w grze.
|Dodano także [[Lama handlarza|lamę handlarza]] jako wariant [[Lama|lamy]].{{Eksp}}
Bufet end Pustynia.png|Pustynia, wygenerowana jako End, będzie tworzyła wyspy Endu zbudowane z bloków charakterystycznych dla pustyń.
|Rozbójnik jest dostępny w grze bez eksperymentów.}}
End w normalnym świecie.png|Biom Endu wygenerowany za pomoca generatora powierzchni. Skutkuje to wysepkami stworzonymi z [[Kamień Endu|kamienia Endu]] nad kamieniem wypełniającym przestrzeń.
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.3|Dewastator, nowy osadnik i nowy osadnik-zombie są dostępne w grze bez eksperymentów.}}
Latający Ocean.png|Po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji "Dryfujące wyspy", to zamiast wody jest samo dno, przez to podwodne struktury generują się na lądzie.
{{Historia|||snap=beta 1.11.0.4|Wędrowny handlarz i lama handlarza są dostępne w grze bez eksperymentów.}}
Statek.png|Statek, po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji "Dryfujące wyspy"
{{Historia||1.13.0|snap=beta 1.13.0.1|Dodano [[lis]]a.}}
Szkarłatny las.png|Jeżeli się wygeneruje dowolny biom netherowy, to cząsteczki atmosfery pozostają.
{{Historia|||snap=beta 1.13.0.4|Dodano [[Duch prastrażnika|ducha prastrażnika]].}}
Góra jaskini bufet.png|Świat wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie" generuje się do poziomu chmur.
{{Historia||1.14.0|snap=beta 1.14.0.1|Dodano [[Pszczoła|pszczołę]].}}
</gallery>
{{Historia||1.16.0|snap=beta 1.16.0.51|Dodano [[piglin]]a i [[hoglin]]a.
 
|„Zombie pigman” jest teraz znany jako „[[zzombifikowany piglin]]”.}}
{{Środowisko}}
{{Historia|||snap=beta 1.16.0.57|Dodano [[magmołaz]]a i [[zoglin]]a.}}
 
{{Historia||1.16.20|snap=beta 1.16.20.50|Dodano [[Piglin okrutnik|piglina okrutnika]].}}
[[de:Buffet]]
{{Historia||1.16.200|snap=beta 1.16.200.52|Dodano [[Koza|kozę]].{{Eksp|Caves & Cliffs|B}}}}
[[en:Single Biome]]
{{Historia||1.16.210|snap=beta 1.16.210.59|Dodano [[Świecąca kałamarnica|świecącą kałamarnicę]].{{Eksp|Caves & Cliffs|B}}}}
[[fr:Biome unique]]
{{Historia||1.17.0|snap=beta 1.16.230.52|Dodano [[aksolotl]]a.{{Eksp|Caves & Cliffs|B}}}}
[[it:Bioma singolo]]
{{Historia|||snap=beta 1.17.0.52|Koza, świecąca kałamarnica i aksolotl są dostępne w grze bez eksperymentów.}}
[[ja:シングルバイオーム]]
{{Historia||1.18.10|snap=beta 1.18.10.24|Dodano [[Żaba|żabę]] i [[Kijanka|kijankę]].{{Eksp|Wild Update|B}}}}
[[ko:뷔페]]
{{Historia||1.18.30|snap=Preview 1.18.30.23|Dodano [[otuszek|otuszka]].{{Eksp|Wild Update|B}}}}
[[pt:Bioma único]]
{{Historia|||snap=Preview 1.18.30.32|Dodano [[Nadzorca|nadzorcę]].{{Eksp|Wild Update|B}}}}
[[ru:Ассорти]]
{{Historia||1.19.0|snap=Preview 1.19.0.21|Żaba, kijanka, nadzorca i otuszek są dostępne w grze bez eksperymentów.}}
[[zh:单一生物群系]]
{{Historia||1.19.10|snap=Preview 1.19.10.20|[[Lama handlarza]] jest teraz mobem odrębnym od zwykłej [[Lama|lamy]].}}
{{Historia||1.19.50|snap=Preview 1.19.50.21|Dodano [[wielbłąd]]a.{{Eksp|Next Major Update|B}}}}
{{Historia||1.19.70|snap=Preview 1.19.70.23|Dodano [[niuchacz]]a.{{Eksp|Sniffer|B}}}}
{{Historia||1.20.0|snap=Preview 1.20.0.20|Niuchacz jest dostępny w grze bez eksperymentów.}}
{{Historia|||snap=Preview 1.20.0.21|Wielbłąd jest dostępny w grze bez eksperymentów.}}
{{Historia||1.20.60|snap=Preview 1.20.60.20|Dodano [[wichrzyk]]a.{{Eksp|Update 1.21|B}}}}
{{Historia|||snap=Preview 1.20.60.23|Dodano [[pancernik]]a.{{Eksp|Armadillo and Wolf Armor|B}}}}
{{Historia||1.20.70|snap=Preview 1.20.70.24|Dodano [[bagniak]]a.{{Eksp|Update 1.21|B}}}}
{{Historia||1.20.80|snap=Preview 1.20.80.20|Pancernik jest dostępny w grze bez eksperymentów.}}
{{Historia||1.21.0|snap=Preview 1.21.0.22|Wichrzyk i bagniak są dostępne w grze bez eksperymentów.}}
{{Historia||1.21.50|snap=Preview 1.21.50.20|Dodano [[trzeszcz]]a.}}
{{Historia||1.21.80|snap=Preview 1.21.80.25|Dodano [[wesoły ghast|wesołego ghasta]].{{Eksp|Drop 2 2025|B}}}}
{{Historia||1.21.90|snap=Preview 1.21.90.20|Wesoły ghast jest dostępny w grze bez eksperymentów.}}
{{Historia||1.21.100|snap=Preview 1.21.100.23|Dodano [[miedziany golem|miedzianego golema]].{{Eksp|Drop 3 2025|B}}}}
{{Historia||1.21.111|snap=Preview 1.21.110.20|Miedziany golem jest dostępny w grze bez eksperymentów.}}
{{Historia||1.21.130|snap=Preview 1.21.130.20|Dodano [[łodzik]]a i [[łodzik-zombie|łodzika-zombie]].
|[[Koń-zombie]] pojawia się naturalnie w grze.}}
{{Historia|||snap=Preview 1.21.130.24|Dodano [[oschlak]]a i [[wielbłąd-posuch|wielbłąda-posucha]].}}
{{Historia|foot}}

Aktualna wersja na dzień 11:54, 5 sie 2026

Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition.
Nieaktualne informacje!
Artykuł w całości lub w części jest nieaktualny i wymaga zaktualizowania. Jeśli jesteś gotów podjąć się tego, sprawdź stronę dyskusji.
Skraj dżungli wygenerowany w bufecie przy użyciu generatora Endu.
Menu personalizacji

Bufet (ang. Buffet) – typ świata w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza, biomu. Pełni funkcję substytutu usuniętego w snapshocie 18w06a dostosowanego trybu świata. Jest on prostszy do modyfikacji.

Personalizacja[edytuj | edytuj kod]

Las wysokich brzóz wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie"

Świat bufetowy może zostać dostosowany przez gracza pod względem biomu. Wybrany może zostać dowolny biom, techniczny lub nie (od wszystkich rodzajów wysp Endu po biomy zmodyfikowane). Po stworzeniu świata będzie się generował tylko jeden, wybrany wcześniej biom.

W menu dostosowywania światu bufetowego można też wybrać jeden z trzech sposobów generowania świata: "Pojedynczy biom" (domyślny), "Jaskinie" (podobne do Netheru) oraz "Dryfujące wyspy" (podobne do Endu). Na przykład, mokradła generowane jako teren Endu sprawi, że wygenerowany świat będzie składał się z latających wysp z bagiennym biomem, a przy wyborze biomu „End - wysokie wyspy” na powierzchni, będzie można spotkać Miasta Endu wygenerowane bezpośrednio na ziemi. Ponadto Portale Endu będą prowadziły do samych siebie.

Światy w trybie bufetu mogą być uruchomione we wcześniejszych pełnych wersjach gry, o ile nie zawierają bloków dodanych w późniejszej wersji.

Historia[edytuj | edytuj kod]

Java Edition
1.1318w16aDodano typ świata Bufet.
18w19aDodano możliwość generowania świata w oparciu o generator Netheru.
pre4Uporządkowano alfabetycznie listę biomów do wyboru.

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • Jeżeli stworzymy bufet z biomu normalnie zawierającego skamieliny, to po wygenerowaniu go w Endzie niektóre struktury tego typu będą się unosić luźno w powietrzu.
  • Istnieje minimalna szansa na znalezienie rudy diamentu oraz rudy redstone w światach typu Dryfujące wyspy.
  • W światach opartych na generatorze Netheru wioski, dżunglowe świątynie, igla, otoczaki i jeziora tworzą dziury w górnym stropie ze skały macierzystej. Ich częstotliwość zależy od biomu. Najczęściej dziury można spotkać w biomie Mega Tajgi, a najrzadziej - w biomie Pustynnych wzgórz.
  • Lodowe kolce nie wygenerują się w Polu lodowych kolców, jeśli teren jest oparty na Netherze.
  • Generowanie się podwodnych jaskiń w ustawieniu terenu na Nether lub End jest zbugowane.
  • Po wybraniu opcji "Dryfujące wyspy", oraz wybraniu dowolnego typu oceanu, wtedy po wygenerowaniu świata, zamiast wody, będzie samo dno. Podwodne struktury będą się generowały na powierzchni.

Galeria[edytuj | edytuj kod]