Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
"bufet" następny
 
(Nie pokazano 119 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
== Historia ==
{{ekskluzywne|java}}
{{Historia|b}}
{{Nieaktualne}}
{{Historia||1.2|Dodano [[Kałamarnica|kałamarnicę]].}}
[[Plik:Bufet_Skraj_Dżungli.png|thumb|300px|[[Biom#Skraj Dżungli|Skraj dżungli]] wygenerowany w bufecie przy użyciu generatora [[End]]u.]][[Plik:Bufet.png|right|thumb|300px|Menu personalizacji]]
{{Historia||1.4|Dodano [[wilk]]a.}}
{{Historia||1.8|snap=Beta 1.8-pre1|Dodano [[enderman]]a, [[Pająk jaskiniowy|pająka jaskiniowego]] i [[Rybik cukrowy|rybika cukrowego]].}}


{{Historia|w}}
'''Bufet''' (ang. Buffet) – [[typ świata]] w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza, [[biom]]u. Pełni funkcję substytutu usuniętego w [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|snapshocie]] {{Verlink|18w06a}} [[Dostosowany|dostosowanego]] trybu świata. Jest on prostszy do modyfikacji.  
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre1|Dodano [[płomyk]]a, [[Kostka magmy|kostkę magmy]], [[mooshroom]]a, [[osadnik]]a i [[Śnieżny golem|śnieżnego golema]].}}
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre4|Dodano [[Smok Endu|smoka Endu]].}}
{{Historia||1.2.1|snap=12w04a|Dodano [[ocelot]]a i jego oswojony wariant, [[kot]]a.}}
{{Historia|||snap=12w08a|Dodano [[Żelazny golem|żelaznego golema]].}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Dodano [[Osadnik-zombie|osadnika-zombie]].}}
{{Historia|||snap=12w34a|Dodano [[wither]]a.}}
{{Historia|||snap=12w36a|Dodano [[Witherowy szkielet|witherowego szkieleta]].}}
{{Historia|||snap=12w38a|Dodano [[Wiedźma|wiedźmę]] i [[nietoperz]]a.}}
{{Historia||1.6.1|snap=13w16a|Dodano [[Koń|konia]], [[Osioł|osła]] i [[muł]]a.
|Dodano również [[Koń-zombie|konia-zombie]] i [[Koń-szkielet|konia-szkieleta]], które nie pojawiają się naturalnie w grze.}}
{{Historia||1.8|snap=14w11a|Dodano [[endermit]]a.}}
{{Historia|||snap=14w25a|Dodano [[strażnik]]a i jego wariant, [[prastrażnik]]a.}}
{{Historia|||snap=14w27a|Dodano [[królik]]a.}}
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Dodano [[shulker]]a.}}
{{Historia|||snap=15w38a|[[Koń-szkielet]] pojawia się naturalnie w grze.}}
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Dodano [[Niedźwiedź polarny|niedźwiedzia polarnego]].
|Dodano [[posuch]]a i [[tułacz]]a jako, odpowiednio, wariant [[zombie]] i [[szkielet]]a.}}
{{Historia||1.11|snap=16w32a|[[Osadnik-zombie]] i [[posuch]] są teraz mobami odrębnymi od zwykłego [[zombie]].
|[[Witherowy szkielet]] i [[tułacz]] są teraz mobami odrębnymi od zwykłego [[szkielet]]a.
|[[Osioł]], [[muł]], [[koń-zombie]] i [[koń-szkielet]] są teraz mobami odrębnymi od zwykłego [[Koń|konia]].
|[[Prastrażnik]] jest teraz mobem odrębnym od zwykłego [[strażnik]]a.}}
{{Historia|||snap=16w39a|Dodano [[przywoływacz]]a, [[dręczyciel]]a, [[Obrońca|obrońcę]] i [[Lama|lamę]].}}
{{Historia||1.12|snap=17w13a|Dodano [[Papuga|papugę]].}}
{{Historia|||snap=17w16a|Dodano [[iluzjoner]]a, który nie pojawia się naturalnie w grze.}}
{{Historia||1.13|snap=18w07a|Dodano [[fantom]]a i [[żółw]]ia.}}
{{Historia|||snap=18w08b|Dodano [[dorsz]]a, [[Łosoś|łososia]] i [[Ryba|rozdymkę]].}}
{{Historia|||snap=18w10a|Dodano [[Ryba|rybę tropikalną]].}}
{{Historia|||snap=18w11a|Dodano [[Utopiec|utopca]].}}
{{Historia|||snap=18w15a|Dodano [[delfin]]a.}}
{{Historia||1.14|snap=18w43a|Dodano [[rozbójnik]]a, [[dewastator]]a i [[Panda|pandę]].}}
{{Historia|||snap=18w44a|[[Kot]] jest teraz mobem odrębnym od [[ocelot]]a.}}
{{Historia|||snap=19w05a|Dodano [[Wędrowny handlarz|wędrownego handlarza]] i [[Lama handlarza|lamę handlarza]].}}
{{Historia|||snap=19w07a|Dodano [[lis]]a.}}
{{Historia||1.15|snap=19w34a|Dodano [[Pszczoła|pszczołę]].}}
{{Historia||1.16|snap=20w06a|Dodano [[hoglin]]a.}}
{{Historia|||snap=20w07a|Dodano [[piglin]]a.}}
{{Historia|||snap=20w09a|„Zombie pigman” jest teraz znany jako „[[zzombifikowany piglin]]”.}}
{{Historia|||snap=20w13a|Dodano [[magmołaz]]a.}}
{{Historia|||snap=20w14a|Dodano [[zoglin]]a.}}
{{Historia||1.16.2|snap=20w27a|Dodano [[Piglin okrutnik|piglina okrutnika]].}}
{{Historia||1.17|snap=20w51a|Dodano [[aksolotl]]a.}}
{{Historia|||snap=21w03a|Dodano [[Świecąca kałamarnica|świecącą kałamarnicę]].}}
{{Historia|||snap=21w13a|Dodano [[Koza|kozę]].}}
{{Historia||1.19|snap=Deep Dark Experimental Snapshot 1|Dodano [[Nadzorca|nadzorcę]].}}
{{Historia|||snap=22w11a|Dodano [[Żaba|żabę]] i [[Kijanka|kijankę]].}}
{{Historia|||snap=22w13a|Dodano [[otuszek|otuszka]].}}
{{Historia||1.19.3|snap=22w42a|Dodano [[wielbłąd]]a.{{Eksp|Update 1.20}}}}
{{Historia||1.19.4|snap=23w07a|Dodano [[niuchacz]]a.{{Eksp|Update 1.20}}}}
{{Historia||1.20|snap=23w12a|Wielbłąd i niuchacz są dostępne w grze bez eksperymentów.}}
{{Historia||1.20.3|snap=23w45a|Dodano [[wichrzyk]]a.{{Eksp|Update 1.21}}}}
{{Historia||1.20.5|snap=23w51a|Dodano [[pancernik]]a.}}
{{Historia|||snap=24w07a|Dodano [[bagniak]]a.{{Eksp|Update 1.21}}}}
{{Historia||1.21|snap=24w18a|Wichrzyk i bagniak są dostępne w grze bez eksperymentów.}}
{{Historia||1.21.2|snap=24w40a|Dodano [[trzeszcz]]a.{{Eksp|Winter Drop}}}}
{{Historia||1.21.4|snap=24w44a|Trzeszcz jest dostępny w grze bez eksperymentów.}}
{{Historia||1.21.6|snap=25w15a|Dodano [[wesoły ghast|wesołego ghasta]].}}
{{Historia||1.21.9|snap=25w31a|Dodano [[miedziany golem|miedzianego golema]].}}
{{Historia||1.21.11|snap=25w41a|Dodano [[łodzik]]a i [[łodzik-zombie|łodzika-zombie]].
|[[Koń-zombie]] pojawia się naturalnie w grze.}}
{{Historia|||snap=25w44a|Dodano [[oschlak]]a i [[wielbłąd-posuch|wielbłąda-posucha]].}}


{{Historia|pa}}
== Personalizacja ==
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Dodano [[mooshroom]]a, [[osadnik]]a, [[wilk]]a, [[enderman]]a i [[Rybik cukrowy|rybika cukrowego]].}}
{{Historia||0.11.0|snap=build 1|Dodano [[nietoperz]]a, [[Kałamarnica|kałamarnicę]], [[Pająk jaskiniowy|pająka jaskiniowego]] i [[Kostka magmy|kostkę magmy]].}}
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|Dodano [[Witherowy szkielet|witherowego szkieleta]], [[płomyk]]a, [[Osadnik-zombie|osadnika-zombie]], [[Żelazny golem|żelaznego golema]], [[Śnieżny golem|śnieżnego golema]], [[ocelot]]a i jego oswojony wariant, [[kot]]a.}}
{{Historia||0.13.0|snap=build 1|Dodano [[królik]]a.}}
{{Historia||0.14.0|snap=build 1|Dodano [[Wiedźma|wiedźmę]].}}
{{Historia||0.15.0|snap=build 1|Dodano [[posuch]]a, [[Koń|konia]], [[Osioł|osła]], [[muł]]a i [[Koń-szkielet|konia-szkieleta]].
|Dodano [[tułacz]]a jako wariant [[szkielet]]a.
|Dodano również [[Koń-zombie|konia-zombie]], który nie pojawia się naturalnie w grze.}}
{{Historia||0.16.0|snap=build 1|Dodano [[agent]]a, [[NPC]], [[strażnik]]a i jego wariant, [[prastrażnik]]a.}}
{{Historia|||snap=build 4|Dodano [[wither]]a.}}


{{Historia|pe}}
[[Plik:Podziemny brzozowy las.png|Las wysokich brzóz wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie"|thumb|350px]]
{{Historia||1.0.0|snap=alpha 0.17.0.1|Dodano [[Smok Endu|smoka Endu]], [[Niedźwiedź polarny|niedźwiedzia polarnego]], [[shulker]]a i [[endermit]]a.}}
Świat bufetowy może zostać dostosowany przez gracza pod względem biomu. Wybrany może zostać dowolny biom, techniczny lub nie (od wszystkich rodzajów wysp Endu po biomy ''zmodyfikowane''). Po stworzeniu świata będzie się generował tylko jeden, wybrany wcześniej biom.
{{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Dodano [[przywoływacz]]a, [[dręczyciel]]a, [[Obrońca|obrońcę]] i [[Lama|lamę]].
|[[Witherowy szkielet]] i [[tułacz]] są teraz mobami odrębnymi od zwykłego [[szkielet]]a.
|[[Prastrażnik]] jest teraz mobem odrębnym od zwykłego [[strażnik]]a.}}


{{Historia|be}}
W menu dostosowywania światu bufetowego można też wybrać jeden z trzech sposobów generowania świata: "Pojedynczy biom" (domyślny), "Jaskinie" (podobne do [[Nether]]u) oraz "Dryfujące wyspy" (podobne do [[End]]u). Na przykład, mokradła generowane jako teren Endu sprawi, że wygenerowany świat będzie składał się z latających wysp z bagiennym biomem, a przy wyborze biomu „End - wysokie wyspy” na [[Świat (wymiar)|powierzchni]], będzie można spotkać Miasta Endu wygenerowane bezpośrednio na ziemi. Ponadto [[Portal Endu|Portale Endu]] będą prowadziły do samych siebie.
{{Historia||1.2.0|snap=beta 1.2.0.2|Dodano [[Papuga|papugę]].}}
 
{{Historia||1.4.0|snap=beta 1.2.13.8|Dodano [[Utopiec|utopca]].{{Eksp}}}}
Światy w trybie bufetu mogą być uruchomione we wcześniejszych pełnych wersjach gry, o ile nie zawierają bloków dodanych w późniejszej wersji.
{{Historia|||snap=beta 1.2.14.2|Dodano [[dorsz]]a, [[Łosoś|łososia]], [[Ryba|rozdymkę]] i [[Ryba|rybę tropikalną]].}}
 
{{Historia|||snap=beta 1.2.20.1|Dodano [[delfin]]a.}}
==Historia==
{{Historia||1.5.0|snap=beta 1.5.0.0|Utopiec jest dostępny w grze bez eksperymentów.}}
{{historia|w}}
{{Historia|||snap=beta 1.5.0.4|Dodano [[żółw]]ia.}}
{{historia||1.13|snap=18w16a|Dodano typ świata Bufet.}}
{{Historia||1.6.0|snap=beta 1.6.0.1|Dodano [[fantom]]a.}}
{{Historia||1.13|snap=18w19a|Dodano możliwość generowania świata w oparciu o generator [[Nether]]u.}}
{{Historia||1.8.0|snap=beta 1.8.0.8|Dodano [[Panda|pandę]].
{{Historia||1.13|snap=pre4|Uporządkowano alfabetycznie listę biomów do wyboru.}}
|[[Kot]] jest teraz mobem odrębnym od [[ocelot]]a.}}
{{historia|foot}}
{{Historia||1.9.0|snap=beta 1.9.0.0|Dodano [[rozbójnik]]a.{{Eksp}}}}
 
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Dodano nowego [[osadnik]]a, nowego [[Osadnik-zombie|osadnika-zombie]], [[dewastator]]a i [[Wędrowny handlarz|wędrownego handlarza]].{{Eksp}}
== Ciekawostki ==
|Dodano także [[Lama handlarza|lamę handlarza]] jako wariant [[Lama|lamy]].{{Eksp}}
* Jeżeli stworzymy bufet z biomu normalnie zawierającego [[skamielina|skamieliny]], to po wygenerowaniu go w Endzie niektóre struktury tego typu będą się unosić luźno w powietrzu.
|Rozbójnik jest dostępny w grze bez eksperymentów.}}
* Istnieje minimalna szansa na znalezienie [[Ruda diamentu|rudy diamentu]] oraz [[Ruda czerwonego kamienia|rudy redstone]] w światach typu Dryfujące wyspy.
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.3|Dewastator, nowy osadnik i nowy osadnik-zombie są dostępne w grze bez eksperymentów.}}
* W światach opartych na generatorze Netheru [[wioski]], [[Dżunglowa świątynia|dżunglowe świątynie]], [[Igloo|igla]], [[Otoczak|otoczaki]] i [[Jezioro|jeziora]] tworzą dziury w górnym stropie ze [[Skała macierzysta|skały macierzystej]]. Ich częstotliwość zależy od [[Biom|biomu]]. Najczęściej dziury można spotkać w biomie Mega Tajgi, a najrzadziej - w biomie Pustynnych wzgórz.
{{Historia|||snap=beta 1.11.0.4|Wędrowny handlarz i lama handlarza są dostępne w grze bez eksperymentów.}}
* [[Lodowy kolec|Lodowe kolce]] nie wygenerują się w Polu lodowych kolców, jeśli teren jest oparty na [[Nether|Netherze]].
{{Historia||1.13.0|snap=beta 1.13.0.1|Dodano [[lis]]a.}}
* Generowanie się [[Jaskinia|podwodnych jaskiń]] w ustawieniu terenu na [[Nether]] lub [[End|End]] jest zbugowane.
{{Historia|||snap=beta 1.13.0.4|Dodano [[Duch prastrażnika|ducha prastrażnika]].}}
* Po wybraniu opcji "Dryfujące wyspy", oraz wybraniu dowolnego typu oceanu, wtedy po wygenerowaniu świata, zamiast wody, będzie samo dno. Podwodne struktury będą się generowały na powierzchni.
{{Historia||1.14.0|snap=beta 1.14.0.1|Dodano [[Pszczoła|pszczołę]].}}
 
{{Historia||1.16.0|snap=beta 1.16.0.51|Dodano [[piglin]]a i [[hoglin]]a.
==Galeria==
|„Zombie pigman” jest teraz znany jako „[[zzombifikowany piglin]]”.}}
 
{{Historia|||snap=beta 1.16.0.57|Dodano [[magmołaz]]a i [[zoglin]]a.}}
<gallery>
{{Historia||1.16.20|snap=beta 1.16.20.50|Dodano [[Piglin okrutnik|piglina okrutnika]].}}
Bufet Skraj Ekstremalnych Wzgórz.png|Typ świata bufet ustawiony na skraj ekstremalnych wzgórz. To jedyny sposób na naturalny dostęp do tego biomu w grze.
{{Historia||1.16.200|snap=beta 1.16.200.52|Dodano [[Koza|kozę]].{{Eksp|Caves & Cliffs|B}}}}
Bufet end Pustynia.png|Pustynia, wygenerowana jako End, będzie tworzyła wyspy Endu zbudowane z bloków charakterystycznych dla pustyń.
{{Historia||1.16.210|snap=beta 1.16.210.59|Dodano [[Świecąca kałamarnica|świecącą kałamarnicę]].{{Eksp|Caves & Cliffs|B}}}}
End w normalnym świecie.png|Biom Endu wygenerowany za pomoca generatora powierzchni. Skutkuje to wysepkami stworzonymi z [[Kamień Endu|kamienia Endu]] nad kamieniem wypełniającym przestrzeń.
{{Historia||1.17.0|snap=beta 1.16.230.52|Dodano [[aksolotl]]a.{{Eksp|Caves & Cliffs|B}}}}
Latający Ocean.png|Po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji "Dryfujące wyspy", to zamiast wody jest samo dno, przez to podwodne struktury generują się na lądzie.
{{Historia|||snap=beta 1.17.0.52|Koza, świecąca kałamarnica i aksolotl są dostępne w grze bez eksperymentów.}}
Statek.png|Statek, po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji "Dryfujące wyspy"
{{Historia||1.18.10|snap=beta 1.18.10.24|Dodano [[Żaba|żabę]] i [[Kijanka|kijankę]].{{Eksp|Wild Update|B}}}}
Szkarłatny las.png|Jeżeli się wygeneruje dowolny biom netherowy, to cząsteczki atmosfery pozostają.
{{Historia||1.18.30|snap=Preview 1.18.30.23|Dodano [[otuszek|otuszka]].{{Eksp|Wild Update|B}}}}
Góra jaskini bufet.png|Świat wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie" generuje się do poziomu chmur.
{{Historia|||snap=Preview 1.18.30.32|Dodano [[Nadzorca|nadzorcę]].{{Eksp|Wild Update|B}}}}
</gallery>
{{Historia||1.19.0|snap=Preview 1.19.0.21|Żaba, kijanka, nadzorca i otuszek są dostępne w grze bez eksperymentów.}}
 
{{Historia||1.19.10|snap=Preview 1.19.10.20|[[Lama handlarza]] jest teraz mobem odrębnym od zwykłej [[Lama|lamy]].}}
{{Środowisko}}
{{Historia||1.19.50|snap=Preview 1.19.50.21|Dodano [[wielbłąd]]a.{{Eksp|Next Major Update|B}}}}
 
{{Historia||1.19.70|snap=Preview 1.19.70.23|Dodano [[niuchacz]]a.{{Eksp|Sniffer|B}}}}
[[de:Buffet]]
{{Historia||1.20.0|snap=Preview 1.20.0.20|Niuchacz jest dostępny w grze bez eksperymentów.}}
[[en:Single Biome]]
{{Historia|||snap=Preview 1.20.0.21|Wielbłąd jest dostępny w grze bez eksperymentów.}}
[[fr:Biome unique]]
{{Historia||1.20.60|snap=Preview 1.20.60.20|Dodano [[wichrzyk]]a.{{Eksp|Update 1.21|B}}}}
[[it:Bioma singolo]]
{{Historia|||snap=Preview 1.20.60.23|Dodano [[pancernik]]a.{{Eksp|Armadillo and Wolf Armor|B}}}}
[[ja:シングルバイオーム]]
{{Historia||1.20.70|snap=Preview 1.20.70.24|Dodano [[bagniak]]a.{{Eksp|Update 1.21|B}}}}
[[ko:뷔페]]
{{Historia||1.20.80|snap=Preview 1.20.80.20|Pancernik jest dostępny w grze bez eksperymentów.}}
[[pt:Bioma único]]
{{Historia||1.21.0|snap=Preview 1.21.0.22|Wichrzyk i bagniak są dostępne w grze bez eksperymentów.}}
[[ru:Ассорти]]
{{Historia||1.21.50|snap=Preview 1.21.50.20|Dodano [[trzeszcz]]a.}}
[[zh:单一生物群系]]
{{Historia||1.21.80|snap=Preview 1.21.80.25|Dodano [[wesoły ghast|wesołego ghasta]].{{Eksp|Drop 2 2025|B}}}}
{{Historia||1.21.90|snap=Preview 1.21.90.20|Wesoły ghast jest dostępny w grze bez eksperymentów.}}
{{Historia||1.21.100|snap=Preview 1.21.100.23|Dodano [[miedziany golem|miedzianego golema]].{{Eksp|Drop 3 2025|B}}}}
{{Historia||1.21.111|snap=Preview 1.21.110.20|Miedziany golem jest dostępny w grze bez eksperymentów.}}
{{Historia||1.21.130|snap=Preview 1.21.130.20|Dodano [[łodzik]]a i [[łodzik-zombie|łodzika-zombie]].
|[[Koń-zombie]] pojawia się naturalnie w grze.}}
{{Historia|||snap=Preview 1.21.130.24|Dodano [[oschlak]]a i [[wielbłąd-posuch|wielbłąda-posucha]].}}
{{Historia|foot}}

Aktualna wersja na dzień 11:54, 5 sie 2026

Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition.
Nieaktualne informacje!
Artykuł w całości lub w części jest nieaktualny i wymaga zaktualizowania. Jeśli jesteś gotów podjąć się tego, sprawdź stronę dyskusji.
Skraj dżungli wygenerowany w bufecie przy użyciu generatora Endu.
Menu personalizacji

Bufet (ang. Buffet) – typ świata w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza, biomu. Pełni funkcję substytutu usuniętego w snapshocie 18w06a dostosowanego trybu świata. Jest on prostszy do modyfikacji.

Personalizacja[edytuj | edytuj kod]

Las wysokich brzóz wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie"

Świat bufetowy może zostać dostosowany przez gracza pod względem biomu. Wybrany może zostać dowolny biom, techniczny lub nie (od wszystkich rodzajów wysp Endu po biomy zmodyfikowane). Po stworzeniu świata będzie się generował tylko jeden, wybrany wcześniej biom.

W menu dostosowywania światu bufetowego można też wybrać jeden z trzech sposobów generowania świata: "Pojedynczy biom" (domyślny), "Jaskinie" (podobne do Netheru) oraz "Dryfujące wyspy" (podobne do Endu). Na przykład, mokradła generowane jako teren Endu sprawi, że wygenerowany świat będzie składał się z latających wysp z bagiennym biomem, a przy wyborze biomu „End - wysokie wyspy” na powierzchni, będzie można spotkać Miasta Endu wygenerowane bezpośrednio na ziemi. Ponadto Portale Endu będą prowadziły do samych siebie.

Światy w trybie bufetu mogą być uruchomione we wcześniejszych pełnych wersjach gry, o ile nie zawierają bloków dodanych w późniejszej wersji.

Historia[edytuj | edytuj kod]

Java Edition
1.1318w16aDodano typ świata Bufet.
18w19aDodano możliwość generowania świata w oparciu o generator Netheru.
pre4Uporządkowano alfabetycznie listę biomów do wyboru.

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • Jeżeli stworzymy bufet z biomu normalnie zawierającego skamieliny, to po wygenerowaniu go w Endzie niektóre struktury tego typu będą się unosić luźno w powietrzu.
  • Istnieje minimalna szansa na znalezienie rudy diamentu oraz rudy redstone w światach typu Dryfujące wyspy.
  • W światach opartych na generatorze Netheru wioski, dżunglowe świątynie, igla, otoczaki i jeziora tworzą dziury w górnym stropie ze skały macierzystej. Ich częstotliwość zależy od biomu. Najczęściej dziury można spotkać w biomie Mega Tajgi, a najrzadziej - w biomie Pustynnych wzgórz.
  • Lodowe kolce nie wygenerują się w Polu lodowych kolców, jeśli teren jest oparty na Netherze.
  • Generowanie się podwodnych jaskiń w ustawieniu terenu na Nether lub End jest zbugowane.
  • Po wybraniu opcji "Dryfujące wyspy", oraz wybraniu dowolnego typu oceanu, wtedy po wygenerowaniu świata, zamiast wody, będzie samo dno. Podwodne struktury będą się generowały na powierzchni.

Galeria[edytuj | edytuj kod]