Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
"bufet" następny
 
(Nie pokazano 121 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
== Historia ==
{{ekskluzywne|java}}
{{Historia|w}}
{{Nieaktualne}}
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Dodano [[shulker]]a.}}
[[Plik:Bufet_Skraj_Dżungli.png|thumb|300px|[[Biom#Skraj Dżungli|Skraj dżungli]] wygenerowany w bufecie przy użyciu generatora [[End]]u.]][[Plik:Bufet.png|right|thumb|300px|Menu personalizacji]]
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Dodano [[Niedźwiedź polarny|niedźwiedzia polarnego]].
|Dodano [[posuch]]a i [[tułacz]]a jako, odpowiednio, wariant [[zombie]] i [[szkielet]]a.}}
{{Historia||1.11|snap=16w32a|[[Osadnik-zombie]] i [[posuch]] są teraz mobami odrębnymi od zwykłego [[zombie]].
|[[Witherowy szkielet]] i [[tułacz]] są teraz mobami odrębnym od zwykłego [[szkielet]]a.}}
{{Historia|||snap=16w39a|Dodano [[przywoływacz]]a, [[dręczyciel]]a, [[Obrońca|obrońcę]] i [[Lama|lamę]].}}
{{Historia||1.12|snap=17w13a|Dodano [[Papuga|papugę]].}}
{{Historia|||snap=17w16a|Dodano [[iluzjoner]]a, który nie pojawia się naturalnie w grze.}}
{{Historia||1.13|snap=18w07a|Dodano [[fantom]]a i [[żółw]]ia.}}
{{Historia|||snap=18w08b|Dodano [[dorsz]]a, [[Łosoś|łososia]] i [[Ryba|rozdymkę]].}}
{{Historia|||snap=18w10a|Dodano [[Ryba|rybę tropikalną]].}}
{{Historia|||snap=18w11a|Dodano [[Utopiec|utopca]].}}
{{Historia|||snap=18w15a|Dodano [[delfin]]a.}}
{{Historia||1.14|snap=18w43a|Dodano [[rozbójnik]]a, [[dewastator]]a i [[Panda|pandę]].}}
{{Historia|||snap=18w44a|[[Kot]] jest teraz mobem odrębnym od [[ocelot]]a.}}
{{Historia|||snap=19w05a|Dodano [[Wędrowny handlarz|wędrownego handlarza]] i [[Lama handlarza|lamę handlarza]].}}
{{Historia|||snap=19w07a|Dodano [[lis]]a.}}
{{Historia||1.15|snap=19w34a|Dodano [[Pszczoła|pszczołę]].}}
{{Historia||1.16|snap=20w06a|Dodano [[hoglin]]a.}}
{{Historia|||snap=20w07a|Dodano [[piglin]]a.}}
{{Historia|||snap=20w09a|„Zombie pigman” jest teraz znany jako „[[zzombifikowany piglin]]”.}}
{{Historia|||snap=20w13a|Dodano [[magmołaz]]a.}}
{{Historia|||snap=20w14a|Dodano [[zoglin]]a.}}
{{Historia||1.16.2|snap=20w27a|Dodano [[Piglin okrutnik|piglina okrutnika]].}}
{{Historia||1.17|snap=20w51a|Dodano [[aksolotl]]a.}}
{{Historia|||snap=21w03a|Dodano [[Świecąca kałamarnica|świecącą kałamarnicę]].}}
{{Historia|||snap=21w13a|Dodano [[Koza|kozę]].}}
{{Historia||1.19|snap=Deep Dark Experimental Snapshot 1|Dodano [[Nadzorca|nadzorcę]].}}
{{Historia|||snap=22w11a|Dodano [[Żaba|żabę]] i [[Kijanka|kijankę]].}}
{{Historia|||snap=22w13a|Dodano [[otuszek|otuszka]].}}
{{Historia||1.19.3|snap=22w42a|Dodano [[wielbłąd]]a.{{Eksp|Update 1.20}}}}
{{Historia||1.19.4|snap=23w07a|Dodano [[niuchacz]]a.{{Eksp|Update 1.20}}}}
{{Historia||1.20|snap=23w12a|Wielbłąd i niuchacz są dostępne w grze bez eksperymentów.}}
{{Historia||1.20.3|snap=23w45a|Dodano [[wichrzyk]]a.{{Eksp|Update 1.21}}}}
{{Historia||1.20.5|snap=23w51a|Dodano [[pancernik]]a.}}
{{Historia|||snap=24w07a|Dodano [[bagniak]]a.{{Eksp|Update 1.21}}}}
{{Historia||1.21|snap=24w18a|Wichrzyk i bagniak są dostępne w grze bez eksperymentów.}}
{{Historia||1.21.2|snap=24w40a|Dodano [[trzeszcz]]a.{{Eksp|Winter Drop}}}}
{{Historia||1.21.4|snap=24w44a|Trzeszcz jest dostępny w grze bez eksperymentów.}}
{{Historia||1.21.6|snap=25w15a|Dodano [[wesoły ghast|wesołego ghasta]].}}
{{Historia||1.21.9|snap=25w31a|Dodano [[miedziany golem|miedzianego golema]].}}
{{Historia||1.21.11|snap=25w41a|Dodano [[łodzik]]a i [[łodzik-zombie|łodzika-zombie]].
|[[Koń-zombie]] pojawia się naturalnie w grze.}}
{{Historia|||snap=25w44a|Dodano [[oschlak]]a i [[wielbłąd-posuch|wielbłąda-posucha]].}}


{{Historia|pa}}
'''Bufet''' (ang. Buffet) – [[typ świata]] w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza, [[biom]]u. Pełni funkcję substytutu usuniętego w [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|snapshocie]] {{Verlink|18w06a}} [[Dostosowany|dostosowanego]] trybu świata. Jest on prostszy do modyfikacji.
{{Historia||0.15.0|snap=build 1|Dodano [[posuch]]a.
 
|Dodano [[tułacz]]a jako wariant [[szkielet]]a.}}
== Personalizacja ==
{{Historia||0.16.0|snap=build 1|Dodano [[agent]]a i [[NPC]].}}
 
{{Historia|pe}}
[[Plik:Podziemny brzozowy las.png|Las wysokich brzóz wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie"|thumb|350px]]
{{Historia||1.0.0|snap=alpha 0.17.0.1|Dodano [[Niedźwiedź polarny|niedźwiedzia polarnego]] i [[shulker]]a.}}
Świat bufetowy może zostać dostosowany przez gracza pod względem biomu. Wybrany może zostać dowolny biom, techniczny lub nie (od wszystkich rodzajów wysp Endu po biomy ''zmodyfikowane''). Po stworzeniu świata będzie się generował tylko jeden, wybrany wcześniej biom.
{{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Dodano [[przywoływacz]]a, [[dręczyciel]]a, [[Obrońca|obrońcę]] i [[Lama|lamę]].
 
|[[Witherowy szkielet]] i [[tułacz]] są teraz mobami odrębnym od zwykłego [[szkielet]]a.
W menu dostosowywania światu bufetowego można też wybrać jeden z trzech sposobów generowania świata: "Pojedynczy biom" (domyślny), "Jaskinie" (podobne do [[Nether]]u) oraz "Dryfujące wyspy" (podobne do [[End]]u). Na przykład, mokradła generowane jako teren Endu sprawi, że wygenerowany świat będzie składał się z latających wysp z bagiennym biomem, a przy wyborze biomu „End - wysokie wyspy” na [[Świat (wymiar)|powierzchni]], będzie można spotkać Miasta Endu wygenerowane bezpośrednio na ziemi. Ponadto [[Portal Endu|Portale Endu]] będą prowadziły do samych siebie.
|[[Prastrażnik]] jest teraz mobem odrębnym od zwykłego [[strażnik]]a.}}
 
{{Historia|be}}
Światy w trybie bufetu mogą być uruchomione we wcześniejszych pełnych wersjach gry, o ile nie zawierają bloków dodanych w późniejszej wersji.
{{Historia||1.2.0|snap=beta 1.2.0.2|Dodano [[Papuga|papugę]].}}
 
{{Historia||1.4.0|snap=beta 1.2.13.8|Dodano [[Utopiec|utopca]].{{Eksp|2=B}}}}
==Historia==
{{Historia|||snap=beta 1.2.14.2|Dodano [[dorsz]]a, [[Łosoś|łososia]], [[Ryba|rozdymkę]] i [[Ryba|rybę tropikalną]].}}
{{historia|w}}
{{Historia|||snap=beta 1.2.20.1|Dodano [[delfin]]a.}}
{{historia||1.13|snap=18w16a|Dodano typ świata Bufet.}}
{{Historia||1.5.0|snap=beta 1.5.0.0|Utopiec jest dostępny w grze bez eksperymentów.}}
{{Historia||1.13|snap=18w19a|Dodano możliwość generowania świata w oparciu o generator [[Nether]]u.}}
{{Historia|||snap=beta 1.5.0.4|Dodano [[żółw]]ia.}}
{{Historia||1.13|snap=pre4|Uporządkowano alfabetycznie listę biomów do wyboru.}}
{{Historia||1.6.0|snap=beta 1.6.0.1|Dodano [[fantom]]a.}}
{{historia|foot}}
{{Historia||1.8.0|snap=beta 1.8.0.8|Dodano [[Panda|pandę]].
 
|[[Kot]] jest teraz mobem odrębnym od [[ocelot]]a.}}
== Ciekawostki ==
{{Historia||1.9.0|snap=beta 1.9.0.0|Dodano [[rozbójnik]]a.{{Eksp|2=B}}}}
* Jeżeli stworzymy bufet z biomu normalnie zawierającego [[skamielina|skamieliny]], to po wygenerowaniu go w Endzie niektóre struktury tego typu będą się unosić luźno w powietrzu.
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Dodano nowego [[osadnik]]a, nowego [[Osadnik-zombie|osadnika-zombie]], [[dewastator]]a i [[Wędrowny handlarz|wędrownego handlarza]].{{Eksp|2=B}}
* Istnieje minimalna szansa na znalezienie [[Ruda diamentu|rudy diamentu]] oraz [[Ruda czerwonego kamienia|rudy redstone]] w światach typu Dryfujące wyspy.
|Dodano także [[Lama handlarza|lamę handlarza]] jako wariant [[Lama|lamy]].{{Eksp|2=B}}
* W światach opartych na generatorze Netheru [[wioski]], [[Dżunglowa świątynia|dżunglowe świątynie]], [[Igloo|igla]], [[Otoczak|otoczaki]] i [[Jezioro|jeziora]] tworzą dziury w górnym stropie ze [[Skała macierzysta|skały macierzystej]]. Ich częstotliwość zależy od [[Biom|biomu]]. Najczęściej dziury można spotkać w biomie Mega Tajgi, a najrzadziej - w biomie Pustynnych wzgórz.
|Rozbójnik jest dostępny w grze bez eksperymentów.}}
* [[Lodowy kolec|Lodowe kolce]] nie wygenerują się w Polu lodowych kolców, jeśli teren jest oparty na [[Nether|Netherze]].
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.3|Dewastator, nowy osadnik i nowy osadnik-zombie są dostępne w grze bez eksperymentów.}}
* Generowanie się [[Jaskinia|podwodnych jaskiń]] w ustawieniu terenu na [[Nether]] lub [[End|End]] jest zbugowane.
{{Historia|||snap=beta 1.11.0.4|Wędrowny handlarz i lama handlarza są dostępne w grze bez eksperymentów.}}
* Po wybraniu opcji "Dryfujące wyspy", oraz wybraniu dowolnego typu oceanu, wtedy po wygenerowaniu świata, zamiast wody, będzie samo dno. Podwodne struktury będą się generowały na powierzchni.
{{Historia||1.13.0|snap=beta 1.13.0.1|Dodano [[lis]]a.}}
 
{{Historia|||snap=beta 1.13.0.4|Dodano [[Duch prastrażnika|ducha prastrażnika]].}}
==Galeria==
{{Historia||1.14.0|snap=beta 1.14.0.1|Dodano [[Pszczoła|pszczołę]].}}
 
{{Historia||1.16.0|snap=beta 1.16.0.51|Dodano [[piglin]]a i [[hoglin]]a.
<gallery>
|„Zombie pigman” jest teraz znany jako „[[zzombifikowany piglin]]”.}}
Bufet Skraj Ekstremalnych Wzgórz.png|Typ świata bufet ustawiony na skraj ekstremalnych wzgórz. To jedyny sposób na naturalny dostęp do tego biomu w grze.
{{Historia|||snap=beta 1.16.0.57|Dodano [[magmołaz]]a i [[zoglin]]a.}}
Bufet end Pustynia.png|Pustynia, wygenerowana jako End, będzie tworzyła wyspy Endu zbudowane z bloków charakterystycznych dla pustyń.
{{Historia||1.16.20|snap=beta 1.16.20.50|Dodano [[Piglin okrutnik|piglina okrutnika]].}}
End w normalnym świecie.png|Biom Endu wygenerowany za pomoca generatora powierzchni. Skutkuje to wysepkami stworzonymi z [[Kamień Endu|kamienia Endu]] nad kamieniem wypełniającym przestrzeń.
{{Historia||1.16.200|snap=beta 1.16.200.52|Dodano [[Koza|kozę]].{{Eksp|Caves & Cliffs|B}}}}
Latający Ocean.png|Po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji "Dryfujące wyspy", to zamiast wody jest samo dno, przez to podwodne struktury generują się na lądzie.
{{Historia||1.16.210|snap=beta 1.16.210.59|Dodano [[Świecąca kałamarnica|świecącą kałamarnicę]].{{Eksp|Caves & Cliffs|B}}}}
Statek.png|Statek, po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji "Dryfujące wyspy"
{{Historia||1.17.0|snap=beta 1.16.230.52|Dodano [[aksolotl]]a.{{Eksp|Caves & Cliffs|B}}}}
Szkarłatny las.png|Jeżeli się wygeneruje dowolny biom netherowy, to cząsteczki atmosfery pozostają.
{{Historia|||snap=beta 1.17.0.52|Koza, świecąca kałamarnica i aksolotl są dostępne w grze bez eksperymentów.}}
Góra jaskini bufet.png|Świat wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie" generuje się do poziomu chmur.
{{Historia||1.18.10|snap=beta 1.18.10.24|Dodano [[Żaba|żabę]] i [[Kijanka|kijankę]].{{Eksp|Wild Update|B}}}}
</gallery>
{{Historia||1.18.30|snap=Preview 1.18.30.23|Dodano [[otuszek|otuszka]].{{Eksp|Wild Update|B}}}}
 
{{Historia|||snap=Preview 1.18.30.32|Dodano [[Nadzorca|nadzorcę]].{{Eksp|Wild Update|B}}}}
{{Środowisko}}
{{Historia||1.19.0|snap=Preview 1.19.0.21|Żaba, kijanka, nadzorca i otuszek są dostępne w grze bez eksperymentów.}}
 
{{Historia||1.19.10|snap=Preview 1.19.10.20|[[Lama handlarza]] jest teraz mobem odrębnym od zwykłej [[Lama|lamy]].}}
[[de:Buffet]]
{{Historia||1.19.50|snap=Preview 1.19.50.21|Dodano [[wielbłąd]]a.{{Eksp|Next Major Update|B}}}}
[[en:Single Biome]]
{{Historia||1.19.70|snap=Preview 1.19.70.23|Dodano [[niuchacz]]a.{{Eksp|Sniffer|B}}}}
[[fr:Biome unique]]
{{Historia||1.20.0|snap=Preview 1.20.0.20|Niuchacz jest dostępny w grze bez eksperymentów.}}
[[it:Bioma singolo]]
{{Historia|||snap=Preview 1.20.0.21|Wielbłąd jest dostępny w grze bez eksperymentów.}}
[[ja:シングルバイオーム]]
{{Historia||1.20.60|snap=Preview 1.20.60.20|Dodano [[wichrzyk]]a.{{Eksp|Update 1.21|B}}}}
[[ko:뷔페]]
{{Historia|||snap=Preview 1.20.60.23|Dodano [[pancernik]]a.{{Eksp|Armadillo and Wolf Armor|B}}}}
[[pt:Bioma único]]
{{Historia||1.20.70|snap=Preview 1.20.70.24|Dodano [[bagniak]]a.{{Eksp|Update 1.21|B}}}}
[[ru:Ассорти]]
{{Historia||1.20.80|snap=Preview 1.20.80.20|Pancernik jest dostępny w grze bez eksperymentów.}}
[[zh:单一生物群系]]
{{Historia||1.21.0|snap=Preview 1.21.0.22|Wichrzyk i bagniak są dostępne w grze bez eksperymentów.}}
{{Historia||1.21.50|snap=Preview 1.21.50.20|Dodano [[trzeszcz]]a.}}
{{Historia||1.21.80|snap=Preview 1.21.80.25|Dodano [[wesoły ghast|wesołego ghasta]].{{Eksp|Drop 2 2025|B}}}}
{{Historia||1.21.90|snap=Preview 1.21.90.20|Wesoły ghast jest dostępny w grze bez eksperymentów.}}
{{Historia||1.21.100|snap=Preview 1.21.100.23|Dodano [[miedziany golem|miedzianego golema]].{{Eksp|Drop 3 2025|B}}}}
{{Historia||1.21.111|snap=Preview 1.21.110.20|Miedziany golem jest dostępny w grze bez eksperymentów.}}
{{Historia||1.21.130|snap=Preview 1.21.130.20|Dodano [[łodzik]]a i [[łodzik-zombie|łodzika-zombie]].
|[[Koń-zombie]] pojawia się naturalnie w grze.}}
{{Historia|||snap=Preview 1.21.130.24|Dodano [[oschlak]]a i [[wielbłąd-posuch|wielbłąda-posucha]].}}
{{Historia|foot}}

Aktualna wersja na dzień 11:54, 5 sie 2026

Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition.
Nieaktualne informacje!
Artykuł w całości lub w części jest nieaktualny i wymaga zaktualizowania. Jeśli jesteś gotów podjąć się tego, sprawdź stronę dyskusji.
Skraj dżungli wygenerowany w bufecie przy użyciu generatora Endu.
Menu personalizacji

Bufet (ang. Buffet) – typ świata w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza, biomu. Pełni funkcję substytutu usuniętego w snapshocie 18w06a dostosowanego trybu świata. Jest on prostszy do modyfikacji.

Personalizacja[edytuj | edytuj kod]

Las wysokich brzóz wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie"

Świat bufetowy może zostać dostosowany przez gracza pod względem biomu. Wybrany może zostać dowolny biom, techniczny lub nie (od wszystkich rodzajów wysp Endu po biomy zmodyfikowane). Po stworzeniu świata będzie się generował tylko jeden, wybrany wcześniej biom.

W menu dostosowywania światu bufetowego można też wybrać jeden z trzech sposobów generowania świata: "Pojedynczy biom" (domyślny), "Jaskinie" (podobne do Netheru) oraz "Dryfujące wyspy" (podobne do Endu). Na przykład, mokradła generowane jako teren Endu sprawi, że wygenerowany świat będzie składał się z latających wysp z bagiennym biomem, a przy wyborze biomu „End - wysokie wyspy” na powierzchni, będzie można spotkać Miasta Endu wygenerowane bezpośrednio na ziemi. Ponadto Portale Endu będą prowadziły do samych siebie.

Światy w trybie bufetu mogą być uruchomione we wcześniejszych pełnych wersjach gry, o ile nie zawierają bloków dodanych w późniejszej wersji.

Historia[edytuj | edytuj kod]

Java Edition
1.1318w16aDodano typ świata Bufet.
18w19aDodano możliwość generowania świata w oparciu o generator Netheru.
pre4Uporządkowano alfabetycznie listę biomów do wyboru.

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • Jeżeli stworzymy bufet z biomu normalnie zawierającego skamieliny, to po wygenerowaniu go w Endzie niektóre struktury tego typu będą się unosić luźno w powietrzu.
  • Istnieje minimalna szansa na znalezienie rudy diamentu oraz rudy redstone w światach typu Dryfujące wyspy.
  • W światach opartych na generatorze Netheru wioski, dżunglowe świątynie, igla, otoczaki i jeziora tworzą dziury w górnym stropie ze skały macierzystej. Ich częstotliwość zależy od biomu. Najczęściej dziury można spotkać w biomie Mega Tajgi, a najrzadziej - w biomie Pustynnych wzgórz.
  • Lodowe kolce nie wygenerują się w Polu lodowych kolców, jeśli teren jest oparty na Netherze.
  • Generowanie się podwodnych jaskiń w ustawieniu terenu na Nether lub End jest zbugowane.
  • Po wybraniu opcji "Dryfujące wyspy", oraz wybraniu dowolnego typu oceanu, wtedy po wygenerowaniu świata, zamiast wody, będzie samo dno. Podwodne struktury będą się generowały na powierzchni.

Galeria[edytuj | edytuj kod]